Rename MRegisterInfo to TargetRegisterInfo.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineSink.cpp
1 //===-- MachineSink.cpp - Sinking for machine instructions ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass 
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #define DEBUG_TYPE "machine-sink"
15 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
16 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
17 #include "llvm/CodeGen/MachineDominators.h"
18 #include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
19 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
20 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
21 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
22 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
23 #include "llvm/Support/Compiler.h"
24 #include "llvm/Support/Debug.h"
25 using namespace llvm;
26
27 STATISTIC(NumSunk, "Number of machine instructions sunk");
28
29 namespace {
30   class VISIBILITY_HIDDEN MachineSinking : public MachineFunctionPass {
31     const TargetMachine   *TM;
32     const TargetInstrInfo *TII;
33     MachineFunction       *CurMF; // Current MachineFunction
34     MachineRegisterInfo  *RegInfo; // Machine register information
35     MachineDominatorTree *DT;   // Machine dominator tree for the current Loop
36
37   public:
38     static char ID; // Pass identification
39     MachineSinking() : MachineFunctionPass((intptr_t)&ID) {}
40     
41     virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF);
42     
43     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
44       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
45       AU.addRequired<MachineDominatorTree>();
46       AU.addPreserved<MachineDominatorTree>();
47     }
48   private:
49     bool ProcessBlock(MachineBasicBlock &MBB);
50     bool SinkInstruction(MachineInstr *MI, bool &SawStore);
51     bool AllUsesDominatedByBlock(unsigned Reg, MachineBasicBlock *MBB) const;
52   };
53   
54   char MachineSinking::ID = 0;
55   RegisterPass<MachineSinking> X("machine-sink", "Machine code sinking");
56 } // end anonymous namespace
57
58 FunctionPass *llvm::createMachineSinkingPass() { return new MachineSinking(); }
59
60 /// AllUsesDominatedByBlock - Return true if all uses of the specified register
61 /// occur in blocks dominated by the specified block.
62 bool MachineSinking::AllUsesDominatedByBlock(unsigned Reg, 
63                                              MachineBasicBlock *MBB) const {
64   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg) &&
65          "Only makes sense for vregs");
66   for (MachineRegisterInfo::reg_iterator I = RegInfo->reg_begin(Reg),
67        E = RegInfo->reg_end(); I != E; ++I) {
68     if (I.getOperand().isDef()) continue;  // ignore def.
69     
70     // Determine the block of the use.
71     MachineInstr *UseInst = &*I;
72     MachineBasicBlock *UseBlock = UseInst->getParent();
73     if (UseInst->getOpcode() == TargetInstrInfo::PHI) {
74       // PHI nodes use the operand in the predecessor block, not the block with
75       // the PHI.
76       UseBlock = UseInst->getOperand(I.getOperandNo()+1).getMBB();
77     }
78     // Check that it dominates.
79     if (!DT->dominates(MBB, UseBlock))
80       return false;
81   }
82   return true;
83 }
84
85
86
87 bool MachineSinking::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
88   DOUT << "******** Machine Sinking ********\n";
89   
90   CurMF = &MF;
91   TM = &CurMF->getTarget();
92   TII = TM->getInstrInfo();
93   RegInfo = &CurMF->getRegInfo();
94   DT = &getAnalysis<MachineDominatorTree>();
95
96   bool EverMadeChange = false;
97   
98   while (1) {
99     bool MadeChange = false;
100
101     // Process all basic blocks.
102     for (MachineFunction::iterator I = CurMF->begin(), E = CurMF->end(); 
103          I != E; ++I)
104       MadeChange |= ProcessBlock(*I);
105     
106     // If this iteration over the code changed anything, keep iterating.
107     if (!MadeChange) break;
108     EverMadeChange = true;
109   } 
110   return EverMadeChange;
111 }
112
113 bool MachineSinking::ProcessBlock(MachineBasicBlock &MBB) {
114   bool MadeChange = false;
115   
116   // Can't sink anything out of a block that has less than two successors.
117   if (MBB.succ_size() <= 1) return false;
118   
119   // Walk the basic block bottom-up.  Remember if we saw a store.
120   bool SawStore = false;
121   for (MachineBasicBlock::iterator I = MBB.end(); I != MBB.begin(); ){
122     MachineBasicBlock::iterator LastIt = I;
123     if (SinkInstruction(--I, SawStore)) {
124       I = LastIt;
125       ++NumSunk;
126     }
127   }
128   
129   return MadeChange;
130 }
131
132 /// SinkInstruction - Determine whether it is safe to sink the specified machine
133 /// instruction out of its current block into a successor.
134 bool MachineSinking::SinkInstruction(MachineInstr *MI, bool &SawStore) {
135   const TargetInstrDesc &TID = MI->getDesc();
136   
137   // Ignore stuff that we obviously can't sink.
138   if (TID.mayStore() || TID.isCall()) {
139     SawStore = true;
140     return false;
141   }
142   if (TID.isReturn() || TID.isBranch() || TID.hasUnmodeledSideEffects())
143     return false;
144
145   // See if this instruction does a load.  If so, we have to guarantee that the
146   // loaded value doesn't change between the load and the end of block.  The
147   // check for isInvariantLoad gives the targe the chance to classify the load
148   // as always returning a constant, e.g. a constant pool load.
149   if (TID.mayLoad() && !TII->isInvariantLoad(MI)) {
150     // Otherwise, this is a real load.  If there is a store between the load and
151     // end of block, we can't sink the load.
152     //
153     // FIXME: we can't do this transformation until we know that the load is
154     // not volatile, and machineinstrs don't keep this info. :(
155     //
156     //if (SawStore) 
157     return false;
158   }
159   
160   // FIXME: This should include support for sinking instructions within the
161   // block they are currently in to shorten the live ranges.  We often get
162   // instructions sunk into the top of a large block, but it would be better to
163   // also sink them down before their first use in the block.  This xform has to
164   // be careful not to *increase* register pressure though, e.g. sinking
165   // "x = y + z" down if it kills y and z would increase the live ranges of y
166   // and z only the shrink the live range of x.
167   
168   // Loop over all the operands of the specified instruction.  If there is
169   // anything we can't handle, bail out.
170   MachineBasicBlock *ParentBlock = MI->getParent();
171   
172   // SuccToSinkTo - This is the successor to sink this instruction to, once we
173   // decide.
174   MachineBasicBlock *SuccToSinkTo = 0;
175   
176   for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
177     const MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
178     if (!MO.isReg()) continue;  // Ignore non-register operands.
179     
180     unsigned Reg = MO.getReg();
181     if (Reg == 0) continue;
182     
183     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(Reg)) {
184       // If this is a physical register use, we can't move it.  If it is a def,
185       // we can move it, but only if the def is dead.
186       if (MO.isUse() || !MO.isDead())
187         return false;
188     } else {
189       // Virtual register uses are always safe to sink.
190       if (MO.isUse()) continue;
191       
192       // FIXME: This picks a successor to sink into based on having one
193       // successor that dominates all the uses.  However, there are cases where
194       // sinking can happen but where the sink point isn't a successor.  For
195       // example:
196       //   x = computation
197       //   if () {} else {}
198       //   use x
199       // the instruction could be sunk over the whole diamond for the 
200       // if/then/else (or loop, etc), allowing it to be sunk into other blocks
201       // after that.
202       
203       // Virtual register defs can only be sunk if all their uses are in blocks
204       // dominated by one of the successors.
205       if (SuccToSinkTo) {
206         // If a previous operand picked a block to sink to, then this operand
207         // must be sinkable to the same block.
208         if (!AllUsesDominatedByBlock(Reg, SuccToSinkTo)) 
209           return false;
210         continue;
211       }
212       
213       // Otherwise, we should look at all the successors and decide which one
214       // we should sink to.
215       for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = ParentBlock->succ_begin(),
216            E = ParentBlock->succ_end(); SI != E; ++SI) {
217         if (AllUsesDominatedByBlock(Reg, *SI)) {
218           SuccToSinkTo = *SI;
219           break;
220         }
221       }
222       
223       // If we couldn't find a block to sink to, ignore this instruction.
224       if (SuccToSinkTo == 0)
225         return false;
226     }
227   }
228   
229   // If there are no outputs, it must have side-effects.
230   if (SuccToSinkTo == 0)
231     return false;
232   
233   DEBUG(cerr << "Sink instr " << *MI);
234   DEBUG(cerr << "to block " << *SuccToSinkTo);
235   
236   // If the block has multiple predecessors, this would introduce computation on
237   // a path that it doesn't already exist.  We could split the critical edge,
238   // but for now we just punt.
239   // FIXME: Split critical edges if not backedges.
240   if (SuccToSinkTo->pred_size() > 1) {
241     DEBUG(cerr << " *** PUNTING: Critical edge found\n");
242     return false;
243   }
244   
245   // Determine where to insert into.  Skip phi nodes.
246   MachineBasicBlock::iterator InsertPos = SuccToSinkTo->begin();
247   while (InsertPos != SuccToSinkTo->end() && 
248          InsertPos->getOpcode() == TargetInstrInfo::PHI)
249     ++InsertPos;
250   
251   // Move the instruction.
252   SuccToSinkTo->splice(InsertPos, ParentBlock, MI,
253                        ++MachineBasicBlock::iterator(MI));
254   return true;
255 }