Update SetVector to rely on the underlying set's insert to return a pair<iterator...
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineBlockPlacement.cpp
1 //===-- MachineBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements basic block placement transformations using the CFG
11 // structure and branch probability estimates.
12 //
13 // The pass strives to preserve the structure of the CFG (that is, retain
14 // a topological ordering of basic blocks) in the absence of a *strong* signal
15 // to the contrary from probabilities. However, within the CFG structure, it
16 // attempts to choose an ordering which favors placing more likely sequences of
17 // blocks adjacent to each other.
18 //
19 // The algorithm works from the inner-most loop within a function outward, and
20 // at each stage walks through the basic blocks, trying to coalesce them into
21 // sequential chains where allowed by the CFG (or demanded by heavy
22 // probabilities). Finally, it walks the blocks in topological order, and the
23 // first time it reaches a chain of basic blocks, it schedules them in the
24 // function in-order.
25 //
26 //===----------------------------------------------------------------------===//
27
28 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
29 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
30 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
31 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
32 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
33 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineBlockFrequencyInfo.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineBranchProbabilityInfo.h"
36 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
37 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
38 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
39 #include "llvm/CodeGen/MachineModuleInfo.h"
40 #include "llvm/Support/Allocator.h"
41 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
42 #include "llvm/Support/Debug.h"
43 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
44 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
45 #include "llvm/Target/TargetSubtargetInfo.h"
46 #include <algorithm>
47 using namespace llvm;
48
49 #define DEBUG_TYPE "block-placement2"
50
51 STATISTIC(NumCondBranches, "Number of conditional branches");
52 STATISTIC(NumUncondBranches, "Number of uncondittional branches");
53 STATISTIC(CondBranchTakenFreq,
54           "Potential frequency of taking conditional branches");
55 STATISTIC(UncondBranchTakenFreq,
56           "Potential frequency of taking unconditional branches");
57
58 static cl::opt<unsigned> AlignAllBlock("align-all-blocks",
59                                        cl::desc("Force the alignment of all "
60                                                 "blocks in the function."),
61                                        cl::init(0), cl::Hidden);
62
63 // FIXME: Find a good default for this flag and remove the flag.
64 static cl::opt<unsigned>
65 ExitBlockBias("block-placement-exit-block-bias",
66               cl::desc("Block frequency percentage a loop exit block needs "
67                        "over the original exit to be considered the new exit."),
68               cl::init(0), cl::Hidden);
69
70 namespace {
71 class BlockChain;
72 /// \brief Type for our function-wide basic block -> block chain mapping.
73 typedef DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChainMapType;
74 }
75
76 namespace {
77 /// \brief A chain of blocks which will be laid out contiguously.
78 ///
79 /// This is the datastructure representing a chain of consecutive blocks that
80 /// are profitable to layout together in order to maximize fallthrough
81 /// probabilities and code locality. We also can use a block chain to represent
82 /// a sequence of basic blocks which have some external (correctness)
83 /// requirement for sequential layout.
84 ///
85 /// Chains can be built around a single basic block and can be merged to grow
86 /// them. They participate in a block-to-chain mapping, which is updated
87 /// automatically as chains are merged together.
88 class BlockChain {
89   /// \brief The sequence of blocks belonging to this chain.
90   ///
91   /// This is the sequence of blocks for a particular chain. These will be laid
92   /// out in-order within the function.
93   SmallVector<MachineBasicBlock *, 4> Blocks;
94
95   /// \brief A handle to the function-wide basic block to block chain mapping.
96   ///
97   /// This is retained in each block chain to simplify the computation of child
98   /// block chains for SCC-formation and iteration. We store the edges to child
99   /// basic blocks, and map them back to their associated chains using this
100   /// structure.
101   BlockToChainMapType &BlockToChain;
102
103 public:
104   /// \brief Construct a new BlockChain.
105   ///
106   /// This builds a new block chain representing a single basic block in the
107   /// function. It also registers itself as the chain that block participates
108   /// in with the BlockToChain mapping.
109   BlockChain(BlockToChainMapType &BlockToChain, MachineBasicBlock *BB)
110     : Blocks(1, BB), BlockToChain(BlockToChain), LoopPredecessors(0) {
111     assert(BB && "Cannot create a chain with a null basic block");
112     BlockToChain[BB] = this;
113   }
114
115   /// \brief Iterator over blocks within the chain.
116   typedef SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator iterator;
117
118   /// \brief Beginning of blocks within the chain.
119   iterator begin() { return Blocks.begin(); }
120
121   /// \brief End of blocks within the chain.
122   iterator end() { return Blocks.end(); }
123
124   /// \brief Merge a block chain into this one.
125   ///
126   /// This routine merges a block chain into this one. It takes care of forming
127   /// a contiguous sequence of basic blocks, updating the edge list, and
128   /// updating the block -> chain mapping. It does not free or tear down the
129   /// old chain, but the old chain's block list is no longer valid.
130   void merge(MachineBasicBlock *BB, BlockChain *Chain) {
131     assert(BB);
132     assert(!Blocks.empty());
133
134     // Fast path in case we don't have a chain already.
135     if (!Chain) {
136       assert(!BlockToChain[BB]);
137       Blocks.push_back(BB);
138       BlockToChain[BB] = this;
139       return;
140     }
141
142     assert(BB == *Chain->begin());
143     assert(Chain->begin() != Chain->end());
144
145     // Update the incoming blocks to point to this chain, and add them to the
146     // chain structure.
147     for (BlockChain::iterator BI = Chain->begin(), BE = Chain->end();
148          BI != BE; ++BI) {
149       Blocks.push_back(*BI);
150       assert(BlockToChain[*BI] == Chain && "Incoming blocks not in chain");
151       BlockToChain[*BI] = this;
152     }
153   }
154
155 #ifndef NDEBUG
156   /// \brief Dump the blocks in this chain.
157   LLVM_DUMP_METHOD void dump() {
158     for (iterator I = begin(), E = end(); I != E; ++I)
159       (*I)->dump();
160   }
161 #endif // NDEBUG
162
163   /// \brief Count of predecessors within the loop currently being processed.
164   ///
165   /// This count is updated at each loop we process to represent the number of
166   /// in-loop predecessors of this chain.
167   unsigned LoopPredecessors;
168 };
169 }
170
171 namespace {
172 class MachineBlockPlacement : public MachineFunctionPass {
173   /// \brief A typedef for a block filter set.
174   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> BlockFilterSet;
175
176   /// \brief A handle to the branch probability pass.
177   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
178
179   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
180   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
181
182   /// \brief A handle to the loop info.
183   const MachineLoopInfo *MLI;
184
185   /// \brief A handle to the target's instruction info.
186   const TargetInstrInfo *TII;
187
188   /// \brief A handle to the target's lowering info.
189   const TargetLoweringBase *TLI;
190
191   /// \brief Allocator and owner of BlockChain structures.
192   ///
193   /// We build BlockChains lazily while processing the loop structure of
194   /// a function. To reduce malloc traffic, we allocate them using this
195   /// slab-like allocator, and destroy them after the pass completes. An
196   /// important guarantee is that this allocator produces stable pointers to
197   /// the chains.
198   SpecificBumpPtrAllocator<BlockChain> ChainAllocator;
199
200   /// \brief Function wide BasicBlock to BlockChain mapping.
201   ///
202   /// This mapping allows efficiently moving from any given basic block to the
203   /// BlockChain it participates in, if any. We use it to, among other things,
204   /// allow implicitly defining edges between chains as the existing edges
205   /// between basic blocks.
206   DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChain;
207
208   void markChainSuccessors(BlockChain &Chain,
209                            MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
210                            SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
211                            const BlockFilterSet *BlockFilter = nullptr);
212   MachineBasicBlock *selectBestSuccessor(MachineBasicBlock *BB,
213                                          BlockChain &Chain,
214                                          const BlockFilterSet *BlockFilter);
215   MachineBasicBlock *selectBestCandidateBlock(
216       BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
217       const BlockFilterSet *BlockFilter);
218   MachineBasicBlock *getFirstUnplacedBlock(
219       MachineFunction &F,
220       const BlockChain &PlacedChain,
221       MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
222       const BlockFilterSet *BlockFilter);
223   void buildChain(MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
224                   SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
225                   const BlockFilterSet *BlockFilter = nullptr);
226   MachineBasicBlock *findBestLoopTop(MachineLoop &L,
227                                      const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
228   MachineBasicBlock *findBestLoopExit(MachineFunction &F,
229                                       MachineLoop &L,
230                                       const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
231   void buildLoopChains(MachineFunction &F, MachineLoop &L);
232   void rotateLoop(BlockChain &LoopChain, MachineBasicBlock *ExitingBB,
233                   const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
234   void buildCFGChains(MachineFunction &F);
235
236 public:
237   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
238   MachineBlockPlacement() : MachineFunctionPass(ID) {
239     initializeMachineBlockPlacementPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
240   }
241
242   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F) override;
243
244   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const override {
245     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
246     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
247     AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
248     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
249   }
250 };
251 }
252
253 char MachineBlockPlacement::ID = 0;
254 char &llvm::MachineBlockPlacementID = MachineBlockPlacement::ID;
255 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
256                       "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
257 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
258 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
259 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineLoopInfo)
260 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
261                     "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
262
263 #ifndef NDEBUG
264 /// \brief Helper to print the name of a MBB.
265 ///
266 /// Only used by debug logging.
267 static std::string getBlockName(MachineBasicBlock *BB) {
268   std::string Result;
269   raw_string_ostream OS(Result);
270   OS << "BB#" << BB->getNumber()
271      << " (derived from LLVM BB '" << BB->getName() << "')";
272   OS.flush();
273   return Result;
274 }
275
276 /// \brief Helper to print the number of a MBB.
277 ///
278 /// Only used by debug logging.
279 static std::string getBlockNum(MachineBasicBlock *BB) {
280   std::string Result;
281   raw_string_ostream OS(Result);
282   OS << "BB#" << BB->getNumber();
283   OS.flush();
284   return Result;
285 }
286 #endif
287
288 /// \brief Mark a chain's successors as having one fewer preds.
289 ///
290 /// When a chain is being merged into the "placed" chain, this routine will
291 /// quickly walk the successors of each block in the chain and mark them as
292 /// having one fewer active predecessor. It also adds any successors of this
293 /// chain which reach the zero-predecessor state to the worklist passed in.
294 void MachineBlockPlacement::markChainSuccessors(
295     BlockChain &Chain,
296     MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
297     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
298     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
299   // Walk all the blocks in this chain, marking their successors as having
300   // a predecessor placed.
301   for (BlockChain::iterator CBI = Chain.begin(), CBE = Chain.end();
302        CBI != CBE; ++CBI) {
303     // Add any successors for which this is the only un-placed in-loop
304     // predecessor to the worklist as a viable candidate for CFG-neutral
305     // placement. No subsequent placement of this block will violate the CFG
306     // shape, so we get to use heuristics to choose a favorable placement.
307     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*CBI)->succ_begin(),
308                                           SE = (*CBI)->succ_end();
309          SI != SE; ++SI) {
310       if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
311         continue;
312       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
313       // Disregard edges within a fixed chain, or edges to the loop header.
314       if (&Chain == &SuccChain || *SI == LoopHeaderBB)
315         continue;
316
317       // This is a cross-chain edge that is within the loop, so decrement the
318       // loop predecessor count of the destination chain.
319       if (SuccChain.LoopPredecessors > 0 && --SuccChain.LoopPredecessors == 0)
320         BlockWorkList.push_back(*SuccChain.begin());
321     }
322   }
323 }
324
325 /// \brief Select the best successor for a block.
326 ///
327 /// This looks across all successors of a particular block and attempts to
328 /// select the "best" one to be the layout successor. It only considers direct
329 /// successors which also pass the block filter. It will attempt to avoid
330 /// breaking CFG structure, but cave and break such structures in the case of
331 /// very hot successor edges.
332 ///
333 /// \returns The best successor block found, or null if none are viable.
334 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestSuccessor(
335     MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
336     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
337   const BranchProbability HotProb(4, 5); // 80%
338
339   MachineBasicBlock *BestSucc = nullptr;
340   // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
341   // the MBPI analysis, we manually compute probabilities using the edge
342   // weights. This is suboptimal as it means that the somewhat subtle
343   // definition of edge weight semantics is encoded here as well. We should
344   // improve the MBPI interface to efficiently support query patterns such as
345   // this.
346   uint32_t BestWeight = 0;
347   uint32_t WeightScale = 0;
348   uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(BB, WeightScale);
349   DEBUG(dbgs() << "Attempting merge from: " << getBlockName(BB) << "\n");
350   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = BB->succ_begin(),
351                                         SE = BB->succ_end();
352        SI != SE; ++SI) {
353     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
354       continue;
355     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
356     if (&SuccChain == &Chain) {
357       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Already merged!\n");
358       continue;
359     }
360     if (*SI != *SuccChain.begin()) {
361       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Mid chain!\n");
362       continue;
363     }
364
365     uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(BB, *SI);
366     BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
367
368     // Only consider successors which are either "hot", or wouldn't violate
369     // any CFG constraints.
370     if (SuccChain.LoopPredecessors != 0) {
371       if (SuccProb < HotProb) {
372         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
373                      << " (prob) (CFG conflict)\n");
374         continue;
375       }
376
377       // Make sure that a hot successor doesn't have a globally more important
378       // predecessor.
379       BlockFrequency CandidateEdgeFreq
380         = MBFI->getBlockFreq(BB) * SuccProb * HotProb.getCompl();
381       bool BadCFGConflict = false;
382       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*SI)->pred_begin(),
383                                             PE = (*SI)->pred_end();
384            PI != PE; ++PI) {
385         if (*PI == *SI || (BlockFilter && !BlockFilter->count(*PI)) ||
386             BlockToChain[*PI] == &Chain)
387           continue;
388         BlockFrequency PredEdgeFreq
389           = MBFI->getBlockFreq(*PI) * MBPI->getEdgeProbability(*PI, *SI);
390         if (PredEdgeFreq >= CandidateEdgeFreq) {
391           BadCFGConflict = true;
392           break;
393         }
394       }
395       if (BadCFGConflict) {
396         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
397                      << " (prob) (non-cold CFG conflict)\n");
398         continue;
399       }
400     }
401
402     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
403                  << " (prob)"
404                  << (SuccChain.LoopPredecessors != 0 ? " (CFG break)" : "")
405                  << "\n");
406     if (BestSucc && BestWeight >= SuccWeight)
407       continue;
408     BestSucc = *SI;
409     BestWeight = SuccWeight;
410   }
411   return BestSucc;
412 }
413
414 /// \brief Select the best block from a worklist.
415 ///
416 /// This looks through the provided worklist as a list of candidate basic
417 /// blocks and select the most profitable one to place. The definition of
418 /// profitable only really makes sense in the context of a loop. This returns
419 /// the most frequently visited block in the worklist, which in the case of
420 /// a loop, is the one most desirable to be physically close to the rest of the
421 /// loop body in order to improve icache behavior.
422 ///
423 /// \returns The best block found, or null if none are viable.
424 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestCandidateBlock(
425     BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
426     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
427   // Once we need to walk the worklist looking for a candidate, cleanup the
428   // worklist of already placed entries.
429   // FIXME: If this shows up on profiles, it could be folded (at the cost of
430   // some code complexity) into the loop below.
431   WorkList.erase(std::remove_if(WorkList.begin(), WorkList.end(),
432                                 [&](MachineBasicBlock *BB) {
433                    return BlockToChain.lookup(BB) == &Chain;
434                  }),
435                  WorkList.end());
436
437   MachineBasicBlock *BestBlock = nullptr;
438   BlockFrequency BestFreq;
439   for (SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator WBI = WorkList.begin(),
440                                                       WBE = WorkList.end();
441        WBI != WBE; ++WBI) {
442     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*WBI];
443     if (&SuccChain == &Chain) {
444       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI)
445                    << " -> Already merged!\n");
446       continue;
447     }
448     assert(SuccChain.LoopPredecessors == 0 && "Found CFG-violating block");
449
450     BlockFrequency CandidateFreq = MBFI->getBlockFreq(*WBI);
451     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI) << " -> ";
452                  MBFI->printBlockFreq(dbgs(), CandidateFreq) << " (freq)\n");
453     if (BestBlock && BestFreq >= CandidateFreq)
454       continue;
455     BestBlock = *WBI;
456     BestFreq = CandidateFreq;
457   }
458   return BestBlock;
459 }
460
461 /// \brief Retrieve the first unplaced basic block.
462 ///
463 /// This routine is called when we are unable to use the CFG to walk through
464 /// all of the basic blocks and form a chain due to unnatural loops in the CFG.
465 /// We walk through the function's blocks in order, starting from the
466 /// LastUnplacedBlockIt. We update this iterator on each call to avoid
467 /// re-scanning the entire sequence on repeated calls to this routine.
468 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::getFirstUnplacedBlock(
469     MachineFunction &F, const BlockChain &PlacedChain,
470     MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
471     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
472   for (MachineFunction::iterator I = PrevUnplacedBlockIt, E = F.end(); I != E;
473        ++I) {
474     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(I))
475       continue;
476     if (BlockToChain[I] != &PlacedChain) {
477       PrevUnplacedBlockIt = I;
478       // Now select the head of the chain to which the unplaced block belongs
479       // as the block to place. This will force the entire chain to be placed,
480       // and satisfies the requirements of merging chains.
481       return *BlockToChain[I]->begin();
482     }
483   }
484   return nullptr;
485 }
486
487 void MachineBlockPlacement::buildChain(
488     MachineBasicBlock *BB,
489     BlockChain &Chain,
490     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
491     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
492   assert(BB);
493   assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
494   MachineFunction &F = *BB->getParent();
495   MachineFunction::iterator PrevUnplacedBlockIt = F.begin();
496
497   MachineBasicBlock *LoopHeaderBB = BB;
498   markChainSuccessors(Chain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
499   BB = *std::prev(Chain.end());
500   for (;;) {
501     assert(BB);
502     assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
503     assert(*std::prev(Chain.end()) == BB);
504
505     // Look for the best viable successor if there is one to place immediately
506     // after this block.
507     MachineBasicBlock *BestSucc = selectBestSuccessor(BB, Chain, BlockFilter);
508
509     // If an immediate successor isn't available, look for the best viable
510     // block among those we've identified as not violating the loop's CFG at
511     // this point. This won't be a fallthrough, but it will increase locality.
512     if (!BestSucc)
513       BestSucc = selectBestCandidateBlock(Chain, BlockWorkList, BlockFilter);
514
515     if (!BestSucc) {
516       BestSucc = getFirstUnplacedBlock(F, Chain, PrevUnplacedBlockIt,
517                                        BlockFilter);
518       if (!BestSucc)
519         break;
520
521       DEBUG(dbgs() << "Unnatural loop CFG detected, forcibly merging the "
522                       "layout successor until the CFG reduces\n");
523     }
524
525     // Place this block, updating the datastructures to reflect its placement.
526     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[BestSucc];
527     // Zero out LoopPredecessors for the successor we're about to merge in case
528     // we selected a successor that didn't fit naturally into the CFG.
529     SuccChain.LoopPredecessors = 0;
530     DEBUG(dbgs() << "Merging from " << getBlockNum(BB)
531                  << " to " << getBlockNum(BestSucc) << "\n");
532     markChainSuccessors(SuccChain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
533     Chain.merge(BestSucc, &SuccChain);
534     BB = *std::prev(Chain.end());
535   }
536
537   DEBUG(dbgs() << "Finished forming chain for header block "
538                << getBlockNum(*Chain.begin()) << "\n");
539 }
540
541 /// \brief Find the best loop top block for layout.
542 ///
543 /// Look for a block which is strictly better than the loop header for laying
544 /// out at the top of the loop. This looks for one and only one pattern:
545 /// a latch block with no conditional exit. This block will cause a conditional
546 /// jump around it or will be the bottom of the loop if we lay it out in place,
547 /// but if it it doesn't end up at the bottom of the loop for any reason,
548 /// rotation alone won't fix it. Because such a block will always result in an
549 /// unconditional jump (for the backedge) rotating it in front of the loop
550 /// header is always profitable.
551 MachineBasicBlock *
552 MachineBlockPlacement::findBestLoopTop(MachineLoop &L,
553                                        const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
554   // Check that the header hasn't been fused with a preheader block due to
555   // crazy branches. If it has, we need to start with the header at the top to
556   // prevent pulling the preheader into the loop body.
557   BlockChain &HeaderChain = *BlockToChain[L.getHeader()];
558   if (!LoopBlockSet.count(*HeaderChain.begin()))
559     return L.getHeader();
560
561   DEBUG(dbgs() << "Finding best loop top for: "
562                << getBlockName(L.getHeader()) << "\n");
563
564   BlockFrequency BestPredFreq;
565   MachineBasicBlock *BestPred = nullptr;
566   for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = L.getHeader()->pred_begin(),
567                                         PE = L.getHeader()->pred_end();
568        PI != PE; ++PI) {
569     MachineBasicBlock *Pred = *PI;
570     if (!LoopBlockSet.count(Pred))
571       continue;
572     DEBUG(dbgs() << "    header pred: " << getBlockName(Pred) << ", "
573                  << Pred->succ_size() << " successors, ";
574                  MBFI->printBlockFreq(dbgs(), Pred) << " freq\n");
575     if (Pred->succ_size() > 1)
576       continue;
577
578     BlockFrequency PredFreq = MBFI->getBlockFreq(Pred);
579     if (!BestPred || PredFreq > BestPredFreq ||
580         (!(PredFreq < BestPredFreq) &&
581          Pred->isLayoutSuccessor(L.getHeader()))) {
582       BestPred = Pred;
583       BestPredFreq = PredFreq;
584     }
585   }
586
587   // If no direct predecessor is fine, just use the loop header.
588   if (!BestPred)
589     return L.getHeader();
590
591   // Walk backwards through any straight line of predecessors.
592   while (BestPred->pred_size() == 1 &&
593          (*BestPred->pred_begin())->succ_size() == 1 &&
594          *BestPred->pred_begin() != L.getHeader())
595     BestPred = *BestPred->pred_begin();
596
597   DEBUG(dbgs() << "    final top: " << getBlockName(BestPred) << "\n");
598   return BestPred;
599 }
600
601
602 /// \brief Find the best loop exiting block for layout.
603 ///
604 /// This routine implements the logic to analyze the loop looking for the best
605 /// block to layout at the top of the loop. Typically this is done to maximize
606 /// fallthrough opportunities.
607 MachineBasicBlock *
608 MachineBlockPlacement::findBestLoopExit(MachineFunction &F,
609                                         MachineLoop &L,
610                                         const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
611   // We don't want to layout the loop linearly in all cases. If the loop header
612   // is just a normal basic block in the loop, we want to look for what block
613   // within the loop is the best one to layout at the top. However, if the loop
614   // header has be pre-merged into a chain due to predecessors not having
615   // analyzable branches, *and* the predecessor it is merged with is *not* part
616   // of the loop, rotating the header into the middle of the loop will create
617   // a non-contiguous range of blocks which is Very Bad. So start with the
618   // header and only rotate if safe.
619   BlockChain &HeaderChain = *BlockToChain[L.getHeader()];
620   if (!LoopBlockSet.count(*HeaderChain.begin()))
621     return nullptr;
622
623   BlockFrequency BestExitEdgeFreq;
624   unsigned BestExitLoopDepth = 0;
625   MachineBasicBlock *ExitingBB = nullptr;
626   // If there are exits to outer loops, loop rotation can severely limit
627   // fallthrough opportunites unless it selects such an exit. Keep a set of
628   // blocks where rotating to exit with that block will reach an outer loop.
629   SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 4> BlocksExitingToOuterLoop;
630
631   DEBUG(dbgs() << "Finding best loop exit for: "
632                << getBlockName(L.getHeader()) << "\n");
633   for (MachineLoop::block_iterator I = L.block_begin(),
634                                    E = L.block_end();
635        I != E; ++I) {
636     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*I];
637     // Ensure that this block is at the end of a chain; otherwise it could be
638     // mid-way through an inner loop or a successor of an analyzable branch.
639     if (*I != *std::prev(Chain.end()))
640       continue;
641
642     // Now walk the successors. We need to establish whether this has a viable
643     // exiting successor and whether it has a viable non-exiting successor.
644     // We store the old exiting state and restore it if a viable looping
645     // successor isn't found.
646     MachineBasicBlock *OldExitingBB = ExitingBB;
647     BlockFrequency OldBestExitEdgeFreq = BestExitEdgeFreq;
648     bool HasLoopingSucc = false;
649     // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
650     // the MBPI analysis, we use the internal weights and manually compute the
651     // probabilities to avoid quadratic behavior.
652     uint32_t WeightScale = 0;
653     uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(*I, WeightScale);
654     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*I)->succ_begin(),
655                                           SE = (*I)->succ_end();
656          SI != SE; ++SI) {
657       if ((*SI)->isLandingPad())
658         continue;
659       if (*SI == *I)
660         continue;
661       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
662       // Don't split chains, either this chain or the successor's chain.
663       if (&Chain == &SuccChain) {
664         DEBUG(dbgs() << "    exiting: " << getBlockName(*I) << " -> "
665                      << getBlockName(*SI) << " (chain conflict)\n");
666         continue;
667       }
668
669       uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(*I, *SI);
670       if (LoopBlockSet.count(*SI)) {
671         DEBUG(dbgs() << "    looping: " << getBlockName(*I) << " -> "
672                      << getBlockName(*SI) << " (" << SuccWeight << ")\n");
673         HasLoopingSucc = true;
674         continue;
675       }
676
677       unsigned SuccLoopDepth = 0;
678       if (MachineLoop *ExitLoop = MLI->getLoopFor(*SI)) {
679         SuccLoopDepth = ExitLoop->getLoopDepth();
680         if (ExitLoop->contains(&L))
681           BlocksExitingToOuterLoop.insert(*I);
682       }
683
684       BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
685       BlockFrequency ExitEdgeFreq = MBFI->getBlockFreq(*I) * SuccProb;
686       DEBUG(dbgs() << "    exiting: " << getBlockName(*I) << " -> "
687                    << getBlockName(*SI) << " [L:" << SuccLoopDepth
688                    << "] (";
689                    MBFI->printBlockFreq(dbgs(), ExitEdgeFreq) << ")\n");
690       // Note that we bias this toward an existing layout successor to retain
691       // incoming order in the absence of better information. The exit must have
692       // a frequency higher than the current exit before we consider breaking
693       // the layout.
694       BranchProbability Bias(100 - ExitBlockBias, 100);
695       if (!ExitingBB || BestExitLoopDepth < SuccLoopDepth ||
696           ExitEdgeFreq > BestExitEdgeFreq ||
697           ((*I)->isLayoutSuccessor(*SI) &&
698            !(ExitEdgeFreq < BestExitEdgeFreq * Bias))) {
699         BestExitEdgeFreq = ExitEdgeFreq;
700         ExitingBB = *I;
701       }
702     }
703
704     // Restore the old exiting state, no viable looping successor was found.
705     if (!HasLoopingSucc) {
706       ExitingBB = OldExitingBB;
707       BestExitEdgeFreq = OldBestExitEdgeFreq;
708       continue;
709     }
710   }
711   // Without a candidate exiting block or with only a single block in the
712   // loop, just use the loop header to layout the loop.
713   if (!ExitingBB || L.getNumBlocks() == 1)
714     return nullptr;
715
716   // Also, if we have exit blocks which lead to outer loops but didn't select
717   // one of them as the exiting block we are rotating toward, disable loop
718   // rotation altogether.
719   if (!BlocksExitingToOuterLoop.empty() &&
720       !BlocksExitingToOuterLoop.count(ExitingBB))
721     return nullptr;
722
723   DEBUG(dbgs() << "  Best exiting block: " << getBlockName(ExitingBB) << "\n");
724   return ExitingBB;
725 }
726
727 /// \brief Attempt to rotate an exiting block to the bottom of the loop.
728 ///
729 /// Once we have built a chain, try to rotate it to line up the hot exit block
730 /// with fallthrough out of the loop if doing so doesn't introduce unnecessary
731 /// branches. For example, if the loop has fallthrough into its header and out
732 /// of its bottom already, don't rotate it.
733 void MachineBlockPlacement::rotateLoop(BlockChain &LoopChain,
734                                        MachineBasicBlock *ExitingBB,
735                                        const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
736   if (!ExitingBB)
737     return;
738
739   MachineBasicBlock *Top = *LoopChain.begin();
740   bool ViableTopFallthrough = false;
741   for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = Top->pred_begin(),
742                                         PE = Top->pred_end();
743        PI != PE; ++PI) {
744     BlockChain *PredChain = BlockToChain[*PI];
745     if (!LoopBlockSet.count(*PI) &&
746         (!PredChain || *PI == *std::prev(PredChain->end()))) {
747       ViableTopFallthrough = true;
748       break;
749     }
750   }
751
752   // If the header has viable fallthrough, check whether the current loop
753   // bottom is a viable exiting block. If so, bail out as rotating will
754   // introduce an unnecessary branch.
755   if (ViableTopFallthrough) {
756     MachineBasicBlock *Bottom = *std::prev(LoopChain.end());
757     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = Bottom->succ_begin(),
758                                           SE = Bottom->succ_end();
759          SI != SE; ++SI) {
760       BlockChain *SuccChain = BlockToChain[*SI];
761       if (!LoopBlockSet.count(*SI) &&
762           (!SuccChain || *SI == *SuccChain->begin()))
763         return;
764     }
765   }
766
767   BlockChain::iterator ExitIt = std::find(LoopChain.begin(), LoopChain.end(),
768                                           ExitingBB);
769   if (ExitIt == LoopChain.end())
770     return;
771
772   std::rotate(LoopChain.begin(), std::next(ExitIt), LoopChain.end());
773 }
774
775 /// \brief Forms basic block chains from the natural loop structures.
776 ///
777 /// These chains are designed to preserve the existing *structure* of the code
778 /// as much as possible. We can then stitch the chains together in a way which
779 /// both preserves the topological structure and minimizes taken conditional
780 /// branches.
781 void MachineBlockPlacement::buildLoopChains(MachineFunction &F,
782                                             MachineLoop &L) {
783   // First recurse through any nested loops, building chains for those inner
784   // loops.
785   for (MachineLoop::iterator LI = L.begin(), LE = L.end(); LI != LE; ++LI)
786     buildLoopChains(F, **LI);
787
788   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
789   BlockFilterSet LoopBlockSet(L.block_begin(), L.block_end());
790
791   // First check to see if there is an obviously preferable top block for the
792   // loop. This will default to the header, but may end up as one of the
793   // predecessors to the header if there is one which will result in strictly
794   // fewer branches in the loop body.
795   MachineBasicBlock *LoopTop = findBestLoopTop(L, LoopBlockSet);
796
797   // If we selected just the header for the loop top, look for a potentially
798   // profitable exit block in the event that rotating the loop can eliminate
799   // branches by placing an exit edge at the bottom.
800   MachineBasicBlock *ExitingBB = nullptr;
801   if (LoopTop == L.getHeader())
802     ExitingBB = findBestLoopExit(F, L, LoopBlockSet);
803
804   BlockChain &LoopChain = *BlockToChain[LoopTop];
805
806   // FIXME: This is a really lame way of walking the chains in the loop: we
807   // walk the blocks, and use a set to prevent visiting a particular chain
808   // twice.
809   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
810   assert(LoopChain.LoopPredecessors == 0);
811   UpdatedPreds.insert(&LoopChain);
812   for (MachineLoop::block_iterator BI = L.block_begin(),
813                                    BE = L.block_end();
814        BI != BE; ++BI) {
815     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*BI];
816     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain).second)
817       continue;
818
819     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
820     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
821          BCI != BCE; ++BCI) {
822       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
823       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
824                                             PE = (*BCI)->pred_end();
825            PI != PE; ++PI) {
826         if (BlockToChain[*PI] == &Chain || !LoopBlockSet.count(*PI))
827           continue;
828         ++Chain.LoopPredecessors;
829       }
830     }
831
832     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
833       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
834   }
835
836   buildChain(LoopTop, LoopChain, BlockWorkList, &LoopBlockSet);
837   rotateLoop(LoopChain, ExitingBB, LoopBlockSet);
838
839   DEBUG({
840     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
841     bool BadLoop = false;
842     if (LoopChain.LoopPredecessors) {
843       BadLoop = true;
844       dbgs() << "Loop chain contains a block without its preds placed!\n"
845              << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
846              << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n";
847     }
848     for (BlockChain::iterator BCI = LoopChain.begin(), BCE = LoopChain.end();
849          BCI != BCE; ++BCI) {
850       dbgs() << "          ... " << getBlockName(*BCI) << "\n";
851       if (!LoopBlockSet.erase(*BCI)) {
852         // We don't mark the loop as bad here because there are real situations
853         // where this can occur. For example, with an unanalyzable fallthrough
854         // from a loop block to a non-loop block or vice versa.
855         dbgs() << "Loop chain contains a block not contained by the loop!\n"
856                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
857                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
858                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
859       }
860     }
861
862     if (!LoopBlockSet.empty()) {
863       BadLoop = true;
864       for (BlockFilterSet::iterator LBI = LoopBlockSet.begin(),
865                                     LBE = LoopBlockSet.end();
866            LBI != LBE; ++LBI)
867         dbgs() << "Loop contains blocks never placed into a chain!\n"
868                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
869                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
870                << "  Bad block:    " << getBlockName(*LBI) << "\n";
871     }
872     assert(!BadLoop && "Detected problems with the placement of this loop.");
873   });
874 }
875
876 void MachineBlockPlacement::buildCFGChains(MachineFunction &F) {
877   // Ensure that every BB in the function has an associated chain to simplify
878   // the assumptions of the remaining algorithm.
879   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond; // For AnalyzeBranch.
880   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
881     MachineBasicBlock *BB = FI;
882     BlockChain *Chain
883       = new (ChainAllocator.Allocate()) BlockChain(BlockToChain, BB);
884     // Also, merge any blocks which we cannot reason about and must preserve
885     // the exact fallthrough behavior for.
886     for (;;) {
887       Cond.clear();
888       MachineBasicBlock *TBB = nullptr, *FBB = nullptr; // For AnalyzeBranch.
889       if (!TII->AnalyzeBranch(*BB, TBB, FBB, Cond) || !FI->canFallThrough())
890         break;
891
892       MachineFunction::iterator NextFI(std::next(FI));
893       MachineBasicBlock *NextBB = NextFI;
894       // Ensure that the layout successor is a viable block, as we know that
895       // fallthrough is a possibility.
896       assert(NextFI != FE && "Can't fallthrough past the last block.");
897       DEBUG(dbgs() << "Pre-merging due to unanalyzable fallthrough: "
898                    << getBlockName(BB) << " -> " << getBlockName(NextBB)
899                    << "\n");
900       Chain->merge(NextBB, nullptr);
901       FI = NextFI;
902       BB = NextBB;
903     }
904   }
905
906   // Build any loop-based chains.
907   for (MachineLoopInfo::iterator LI = MLI->begin(), LE = MLI->end(); LI != LE;
908        ++LI)
909     buildLoopChains(F, **LI);
910
911   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
912
913   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
914   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
915     MachineBasicBlock *BB = &*FI;
916     BlockChain &Chain = *BlockToChain[BB];
917     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain).second)
918       continue;
919
920     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
921     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
922          BCI != BCE; ++BCI) {
923       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
924       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
925                                             PE = (*BCI)->pred_end();
926            PI != PE; ++PI) {
927         if (BlockToChain[*PI] == &Chain)
928           continue;
929         ++Chain.LoopPredecessors;
930       }
931     }
932
933     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
934       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
935   }
936
937   BlockChain &FunctionChain = *BlockToChain[&F.front()];
938   buildChain(&F.front(), FunctionChain, BlockWorkList);
939
940 #ifndef NDEBUG
941   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> FunctionBlockSetType;
942 #endif
943   DEBUG({
944     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
945     bool BadFunc = false;
946     FunctionBlockSetType FunctionBlockSet;
947     for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI)
948       FunctionBlockSet.insert(FI);
949
950     for (BlockChain::iterator BCI = FunctionChain.begin(),
951                               BCE = FunctionChain.end();
952          BCI != BCE; ++BCI)
953       if (!FunctionBlockSet.erase(*BCI)) {
954         BadFunc = true;
955         dbgs() << "Function chain contains a block not in the function!\n"
956                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
957       }
958
959     if (!FunctionBlockSet.empty()) {
960       BadFunc = true;
961       for (FunctionBlockSetType::iterator FBI = FunctionBlockSet.begin(),
962                                           FBE = FunctionBlockSet.end();
963            FBI != FBE; ++FBI)
964         dbgs() << "Function contains blocks never placed into a chain!\n"
965                << "  Bad block:    " << getBlockName(*FBI) << "\n";
966     }
967     assert(!BadFunc && "Detected problems with the block placement.");
968   });
969
970   // Splice the blocks into place.
971   MachineFunction::iterator InsertPos = F.begin();
972   for (BlockChain::iterator BI = FunctionChain.begin(),
973                             BE = FunctionChain.end();
974        BI != BE; ++BI) {
975     DEBUG(dbgs() << (BI == FunctionChain.begin() ? "Placing chain "
976                                                   : "          ... ")
977           << getBlockName(*BI) << "\n");
978     if (InsertPos != MachineFunction::iterator(*BI))
979       F.splice(InsertPos, *BI);
980     else
981       ++InsertPos;
982
983     // Update the terminator of the previous block.
984     if (BI == FunctionChain.begin())
985       continue;
986     MachineBasicBlock *PrevBB = std::prev(MachineFunction::iterator(*BI));
987
988     // FIXME: It would be awesome of updateTerminator would just return rather
989     // than assert when the branch cannot be analyzed in order to remove this
990     // boiler plate.
991     Cond.clear();
992     MachineBasicBlock *TBB = nullptr, *FBB = nullptr; // For AnalyzeBranch.
993     if (!TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond)) {
994       // The "PrevBB" is not yet updated to reflect current code layout, so,
995       //   o. it may fall-through to a block without explict "goto" instruction
996       //      before layout, and no longer fall-through it after layout; or 
997       //   o. just opposite.
998       // 
999       // AnalyzeBranch() may return erroneous value for FBB when these two
1000       // situations take place. For the first scenario FBB is mistakenly set
1001       // NULL; for the 2nd scenario, the FBB, which is expected to be NULL,
1002       // is mistakenly pointing to "*BI".
1003       //
1004       bool needUpdateBr = true;
1005       if (!Cond.empty() && (!FBB || FBB == *BI)) {
1006         PrevBB->updateTerminator();
1007         needUpdateBr = false;
1008         Cond.clear();
1009         TBB = FBB = nullptr;
1010         if (TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond)) {
1011           // FIXME: This should never take place.
1012           TBB = FBB = nullptr;
1013         }
1014       }
1015
1016       // If PrevBB has a two-way branch, try to re-order the branches
1017       // such that we branch to the successor with higher weight first.
1018       if (TBB && !Cond.empty() && FBB &&
1019           MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, FBB) > MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, TBB) &&
1020           !TII->ReverseBranchCondition(Cond)) {
1021         DEBUG(dbgs() << "Reverse order of the two branches: "
1022                      << getBlockName(PrevBB) << "\n");
1023         DEBUG(dbgs() << "    Edge weight: " << MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, FBB)
1024                      << " vs " << MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, TBB) << "\n");
1025         DebugLoc dl;  // FIXME: this is nowhere
1026         TII->RemoveBranch(*PrevBB);
1027         TII->InsertBranch(*PrevBB, FBB, TBB, Cond, dl);
1028         needUpdateBr = true;
1029       }
1030       if (needUpdateBr)
1031         PrevBB->updateTerminator();
1032     }
1033   }
1034
1035   // Fixup the last block.
1036   Cond.clear();
1037   MachineBasicBlock *TBB = nullptr, *FBB = nullptr; // For AnalyzeBranch.
1038   if (!TII->AnalyzeBranch(F.back(), TBB, FBB, Cond))
1039     F.back().updateTerminator();
1040
1041   // Walk through the backedges of the function now that we have fully laid out
1042   // the basic blocks and align the destination of each backedge. We don't rely
1043   // exclusively on the loop info here so that we can align backedges in
1044   // unnatural CFGs and backedges that were introduced purely because of the
1045   // loop rotations done during this layout pass.
1046   if (F.getFunction()->getAttributes().
1047         hasAttribute(AttributeSet::FunctionIndex, Attribute::OptimizeForSize))
1048     return;
1049   unsigned Align = TLI->getPrefLoopAlignment();
1050   if (!Align)
1051     return;  // Don't care about loop alignment.
1052   if (FunctionChain.begin() == FunctionChain.end())
1053     return;  // Empty chain.
1054
1055   const BranchProbability ColdProb(1, 5); // 20%
1056   BlockFrequency EntryFreq = MBFI->getBlockFreq(F.begin());
1057   BlockFrequency WeightedEntryFreq = EntryFreq * ColdProb;
1058   for (BlockChain::iterator BI = std::next(FunctionChain.begin()),
1059                             BE = FunctionChain.end();
1060        BI != BE; ++BI) {
1061     // Don't align non-looping basic blocks. These are unlikely to execute
1062     // enough times to matter in practice. Note that we'll still handle
1063     // unnatural CFGs inside of a natural outer loop (the common case) and
1064     // rotated loops.
1065     MachineLoop *L = MLI->getLoopFor(*BI);
1066     if (!L)
1067       continue;
1068
1069     // If the block is cold relative to the function entry don't waste space
1070     // aligning it.
1071     BlockFrequency Freq = MBFI->getBlockFreq(*BI);
1072     if (Freq < WeightedEntryFreq)
1073       continue;
1074
1075     // If the block is cold relative to its loop header, don't align it
1076     // regardless of what edges into the block exist.
1077     MachineBasicBlock *LoopHeader = L->getHeader();
1078     BlockFrequency LoopHeaderFreq = MBFI->getBlockFreq(LoopHeader);
1079     if (Freq < (LoopHeaderFreq * ColdProb))
1080       continue;
1081
1082     // Check for the existence of a non-layout predecessor which would benefit
1083     // from aligning this block.
1084     MachineBasicBlock *LayoutPred = *std::prev(BI);
1085
1086     // Force alignment if all the predecessors are jumps. We already checked
1087     // that the block isn't cold above.
1088     if (!LayoutPred->isSuccessor(*BI)) {
1089       (*BI)->setAlignment(Align);
1090       continue;
1091     }
1092
1093     // Align this block if the layout predecessor's edge into this block is
1094     // cold relative to the block. When this is true, other predecessors make up
1095     // all of the hot entries into the block and thus alignment is likely to be
1096     // important.
1097     BranchProbability LayoutProb = MBPI->getEdgeProbability(LayoutPred, *BI);
1098     BlockFrequency LayoutEdgeFreq = MBFI->getBlockFreq(LayoutPred) * LayoutProb;
1099     if (LayoutEdgeFreq <= (Freq * ColdProb))
1100       (*BI)->setAlignment(Align);
1101   }
1102 }
1103
1104 bool MachineBlockPlacement::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
1105   // Check for single-block functions and skip them.
1106   if (std::next(F.begin()) == F.end())
1107     return false;
1108
1109   if (skipOptnoneFunction(*F.getFunction()))
1110     return false;
1111
1112   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
1113   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
1114   MLI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
1115   TII = F.getSubtarget().getInstrInfo();
1116   TLI = F.getSubtarget().getTargetLowering();
1117   assert(BlockToChain.empty());
1118
1119   buildCFGChains(F);
1120
1121   BlockToChain.clear();
1122   ChainAllocator.DestroyAll();
1123
1124   if (AlignAllBlock)
1125     // Align all of the blocks in the function to a specific alignment.
1126     for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end();
1127          FI != FE; ++FI)
1128       FI->setAlignment(AlignAllBlock);
1129
1130   // We always return true as we have no way to track whether the final order
1131   // differs from the original order.
1132   return true;
1133 }
1134
1135 namespace {
1136 /// \brief A pass to compute block placement statistics.
1137 ///
1138 /// A separate pass to compute interesting statistics for evaluating block
1139 /// placement. This is separate from the actual placement pass so that they can
1140 /// be computed in the absence of any placement transformations or when using
1141 /// alternative placement strategies.
1142 class MachineBlockPlacementStats : public MachineFunctionPass {
1143   /// \brief A handle to the branch probability pass.
1144   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
1145
1146   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
1147   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
1148
1149 public:
1150   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
1151   MachineBlockPlacementStats() : MachineFunctionPass(ID) {
1152     initializeMachineBlockPlacementStatsPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
1153   }
1154
1155   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F) override;
1156
1157   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const override {
1158     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
1159     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
1160     AU.setPreservesAll();
1161     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
1162   }
1163 };
1164 }
1165
1166 char MachineBlockPlacementStats::ID = 0;
1167 char &llvm::MachineBlockPlacementStatsID = MachineBlockPlacementStats::ID;
1168 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
1169                       "Basic Block Placement Stats", false, false)
1170 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
1171 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
1172 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
1173                     "Basic Block Placement Stats", false, false)
1174
1175 bool MachineBlockPlacementStats::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
1176   // Check for single-block functions and skip them.
1177   if (std::next(F.begin()) == F.end())
1178     return false;
1179
1180   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
1181   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
1182
1183   for (MachineFunction::iterator I = F.begin(), E = F.end(); I != E; ++I) {
1184     BlockFrequency BlockFreq = MBFI->getBlockFreq(I);
1185     Statistic &NumBranches = (I->succ_size() > 1) ? NumCondBranches
1186                                                   : NumUncondBranches;
1187     Statistic &BranchTakenFreq = (I->succ_size() > 1) ? CondBranchTakenFreq
1188                                                       : UncondBranchTakenFreq;
1189     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = I->succ_begin(),
1190                                           SE = I->succ_end();
1191          SI != SE; ++SI) {
1192       // Skip if this successor is a fallthrough.
1193       if (I->isLayoutSuccessor(*SI))
1194         continue;
1195
1196       BlockFrequency EdgeFreq = BlockFreq * MBPI->getEdgeProbability(I, *SI);
1197       ++NumBranches;
1198       BranchTakenFreq += EdgeFreq.getFrequency();
1199     }
1200   }
1201
1202   return false;
1203 }
1204