Add some methods that are useful for updating loop information.
[oota-llvm.git] / lib / Analysis / LoopInfo.cpp
1 //===- LoopInfo.cpp - Natural Loop Calculator -----------------------------===//
2 // 
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 // 
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines the LoopInfo class that is used to identify natural loops
11 // and determine the loop depth of various nodes of the CFG.  Note that the
12 // loops identified may actually be several natural loops that share the same
13 // header node... not just a single natural loop.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #include "llvm/Analysis/Dominators.h"
18 #include "llvm/Analysis/LoopInfo.h"
19 #include "llvm/Assembly/Writer.h"
20 #include "llvm/Support/CFG.h"
21 #include "Support/DepthFirstIterator.h"
22 #include <algorithm>
23 using namespace llvm;
24
25 static RegisterAnalysis<LoopInfo>
26 X("loops", "Natural Loop Construction", true);
27
28 //===----------------------------------------------------------------------===//
29 // Loop implementation
30 //
31 bool Loop::contains(const BasicBlock *BB) const {
32   return find(Blocks.begin(), Blocks.end(), BB) != Blocks.end();
33 }
34
35 bool Loop::isLoopExit(const BasicBlock *BB) const {
36   for (succ_const_iterator SI = succ_begin(BB), SE = succ_end(BB);
37        SI != SE; ++SI) {
38     if (!contains(*SI))
39       return true;
40   }
41   return false;
42 }
43
44 /// getNumBackEdges - Calculate the number of back edges to the loop header.
45 ///
46 unsigned Loop::getNumBackEdges() const {
47   unsigned NumBackEdges = 0;
48   BasicBlock *H = getHeader();
49
50   for (pred_iterator I = pred_begin(H), E = pred_end(H); I != E; ++I)
51     if (contains(*I))
52       ++NumBackEdges;
53
54   return NumBackEdges;
55 }
56
57 void Loop::print(std::ostream &OS, unsigned Depth) const {
58   OS << std::string(Depth*2, ' ') << "Loop Containing: ";
59
60   for (unsigned i = 0; i < getBlocks().size(); ++i) {
61     if (i) OS << ",";
62     WriteAsOperand(OS, getBlocks()[i], false);
63   }
64   if (!ExitBlocks.empty()) {
65     OS << "\tExitBlocks: ";
66     for (unsigned i = 0; i < getExitBlocks().size(); ++i) {
67       if (i) OS << ",";
68       WriteAsOperand(OS, getExitBlocks()[i], false);
69     }
70   }
71
72   OS << "\n";
73
74   for (iterator I = begin(), E = end(); I != E; ++I)
75     (*I)->print(OS, Depth+2);
76 }
77
78 void Loop::dump() const {
79   print(std::cerr);
80 }
81
82
83 //===----------------------------------------------------------------------===//
84 // LoopInfo implementation
85 //
86 void LoopInfo::stub() {}
87
88 bool LoopInfo::runOnFunction(Function &) {
89   releaseMemory();
90   Calculate(getAnalysis<DominatorSet>());    // Update
91   return false;
92 }
93
94 void LoopInfo::releaseMemory() {
95   for (std::vector<Loop*>::iterator I = TopLevelLoops.begin(),
96          E = TopLevelLoops.end(); I != E; ++I)
97     delete *I;   // Delete all of the loops...
98
99   BBMap.clear();                             // Reset internal state of analysis
100   TopLevelLoops.clear();
101 }
102
103
104 void LoopInfo::Calculate(const DominatorSet &DS) {
105   BasicBlock *RootNode = DS.getRoot();
106
107   for (df_iterator<BasicBlock*> NI = df_begin(RootNode),
108          NE = df_end(RootNode); NI != NE; ++NI)
109     if (Loop *L = ConsiderForLoop(*NI, DS))
110       TopLevelLoops.push_back(L);
111
112   for (unsigned i = 0; i < TopLevelLoops.size(); ++i)
113     TopLevelLoops[i]->setLoopDepth(1);
114 }
115
116 void LoopInfo::getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
117   AU.setPreservesAll();
118   AU.addRequired<DominatorSet>();
119 }
120
121 void LoopInfo::print(std::ostream &OS) const {
122   for (unsigned i = 0; i < TopLevelLoops.size(); ++i)
123     TopLevelLoops[i]->print(OS);
124 #if 0
125   for (std::map<BasicBlock*, Loop*>::const_iterator I = BBMap.begin(),
126          E = BBMap.end(); I != E; ++I)
127     OS << "BB '" << I->first->getName() << "' level = "
128        << I->second->LoopDepth << "\n";
129 #endif
130 }
131
132 static bool isNotAlreadyContainedIn(Loop *SubLoop, Loop *ParentLoop) {
133   if (SubLoop == 0) return true;
134   if (SubLoop == ParentLoop) return false;
135   return isNotAlreadyContainedIn(SubLoop->getParentLoop(), ParentLoop);
136 }
137
138 Loop *LoopInfo::ConsiderForLoop(BasicBlock *BB, const DominatorSet &DS) {
139   if (BBMap.find(BB) != BBMap.end()) return 0;   // Haven't processed this node?
140
141   std::vector<BasicBlock *> TodoStack;
142
143   // Scan the predecessors of BB, checking to see if BB dominates any of
144   // them.  This identifies backedges which target this node...
145   for (pred_iterator I = pred_begin(BB), E = pred_end(BB); I != E; ++I)
146     if (DS.dominates(BB, *I))   // If BB dominates it's predecessor...
147       TodoStack.push_back(*I);
148
149   if (TodoStack.empty()) return 0;  // No backedges to this block...
150
151   // Create a new loop to represent this basic block...
152   Loop *L = new Loop(BB);
153   BBMap[BB] = L;
154
155   BasicBlock *EntryBlock = &BB->getParent()->getEntryBlock();
156
157   while (!TodoStack.empty()) {  // Process all the nodes in the loop
158     BasicBlock *X = TodoStack.back();
159     TodoStack.pop_back();
160
161     if (!L->contains(X) &&         // As of yet unprocessed??
162         DS.dominates(EntryBlock, X)) {   // X is reachable from entry block?
163       // Check to see if this block already belongs to a loop.  If this occurs
164       // then we have a case where a loop that is supposed to be a child of the
165       // current loop was processed before the current loop.  When this occurs,
166       // this child loop gets added to a part of the current loop, making it a
167       // sibling to the current loop.  We have to reparent this loop.
168       if (Loop *SubLoop = const_cast<Loop*>(getLoopFor(X)))
169         if (SubLoop->getHeader() == X && isNotAlreadyContainedIn(SubLoop, L)) {
170           // Remove the subloop from it's current parent...
171           assert(SubLoop->ParentLoop && SubLoop->ParentLoop != L);
172           Loop *SLP = SubLoop->ParentLoop;  // SubLoopParent
173           std::vector<Loop*>::iterator I =
174             std::find(SLP->SubLoops.begin(), SLP->SubLoops.end(), SubLoop);
175           assert(I != SLP->SubLoops.end() && "SubLoop not a child of parent?");
176           SLP->SubLoops.erase(I);   // Remove from parent...
177           
178           // Add the subloop to THIS loop...
179           SubLoop->ParentLoop = L;
180           L->SubLoops.push_back(SubLoop);
181         }
182
183       // Normal case, add the block to our loop...
184       L->Blocks.push_back(X);
185         
186       // Add all of the predecessors of X to the end of the work stack...
187       TodoStack.insert(TodoStack.end(), pred_begin(X), pred_end(X));
188     }
189   }
190
191   // If there are any loops nested within this loop, create them now!
192   for (std::vector<BasicBlock*>::iterator I = L->Blocks.begin(),
193          E = L->Blocks.end(); I != E; ++I)
194     if (Loop *NewLoop = ConsiderForLoop(*I, DS)) {
195       L->SubLoops.push_back(NewLoop);
196       NewLoop->ParentLoop = L;
197     }
198
199   // Add the basic blocks that comprise this loop to the BBMap so that this
200   // loop can be found for them.
201   //
202   for (std::vector<BasicBlock*>::iterator I = L->Blocks.begin(),
203          E = L->Blocks.end(); I != E; ++I) {
204     std::map<BasicBlock*, Loop*>::iterator BBMI = BBMap.lower_bound(*I);
205     if (BBMI == BBMap.end() || BBMI->first != *I)  // Not in map yet...
206       BBMap.insert(BBMI, std::make_pair(*I, L));   // Must be at this level
207   }
208
209   // Now that we have a list of all of the child loops of this loop, check to
210   // see if any of them should actually be nested inside of each other.  We can
211   // accidentally pull loops our of their parents, so we must make sure to
212   // organize the loop nests correctly now.
213   {
214     std::map<BasicBlock*, Loop*> ContainingLoops;
215     for (unsigned i = 0; i != L->SubLoops.size(); ++i) {
216       Loop *Child = L->SubLoops[i];
217       assert(Child->getParentLoop() == L && "Not proper child loop?");
218
219       if (Loop *ContainingLoop = ContainingLoops[Child->getHeader()]) {
220         // If there is already a loop which contains this loop, move this loop
221         // into the containing loop.
222         MoveSiblingLoopInto(Child, ContainingLoop);
223         --i;  // The loop got removed from the SubLoops list.
224       } else {
225         // This is currently considered to be a top-level loop.  Check to see if
226         // any of the contained blocks are loop headers for subloops we have
227         // already processed.
228         for (unsigned b = 0, e = Child->Blocks.size(); b != e; ++b) {
229           Loop *&BlockLoop = ContainingLoops[Child->Blocks[b]];
230           if (BlockLoop == 0) {   // Child block not processed yet...
231             BlockLoop = Child;
232           } else if (BlockLoop != Child) {
233             Loop *SubLoop = BlockLoop;
234             // Reparent all of the blocks which used to belong to BlockLoops
235             for (unsigned j = 0, e = SubLoop->Blocks.size(); j != e; ++j)
236               ContainingLoops[SubLoop->Blocks[j]] = Child;
237
238             // There is already a loop which contains this block, that means
239             // that we should reparent the loop which the block is currently
240             // considered to belong to to be a child of this loop.
241             MoveSiblingLoopInto(SubLoop, Child);
242             --i;  // We just shrunk the SubLoops list.
243           }
244         }
245       }      
246     }
247   }
248
249   // Now that we know all of the blocks that make up this loop, see if there are
250   // any branches to outside of the loop... building the ExitBlocks list.
251   for (std::vector<BasicBlock*>::iterator BI = L->Blocks.begin(),
252          BE = L->Blocks.end(); BI != BE; ++BI)
253     for (succ_iterator I = succ_begin(*BI), E = succ_end(*BI); I != E; ++I)
254       if (!L->contains(*I))               // Not in current loop?
255         L->ExitBlocks.push_back(*I);      // It must be an exit block...
256
257   return L;
258 }
259
260 /// MoveSiblingLoopInto - This method moves the NewChild loop to live inside of
261 /// the NewParent Loop, instead of being a sibling of it.
262 void LoopInfo::MoveSiblingLoopInto(Loop *NewChild, Loop *NewParent) {
263   Loop *OldParent = NewChild->getParentLoop();
264   assert(OldParent && OldParent == NewParent->getParentLoop() &&
265          NewChild != NewParent && "Not sibling loops!");
266
267   // Remove NewChild from being a child of OldParent
268   std::vector<Loop*>::iterator I =
269     std::find(OldParent->SubLoops.begin(), OldParent->SubLoops.end(), NewChild);
270   assert(I != OldParent->SubLoops.end() && "Parent fields incorrect??");
271   OldParent->SubLoops.erase(I);   // Remove from parent's subloops list
272   NewChild->ParentLoop = 0;
273   
274   InsertLoopInto(NewChild, NewParent);  
275 }
276
277 /// InsertLoopInto - This inserts loop L into the specified parent loop.  If the
278 /// parent loop contains a loop which should contain L, the loop gets inserted
279 /// into L instead.
280 void LoopInfo::InsertLoopInto(Loop *L, Loop *Parent) {
281   BasicBlock *LHeader = L->getHeader();
282   assert(Parent->contains(LHeader) && "This loop should not be inserted here!");
283   
284   // Check to see if it belongs in a child loop...
285   for (unsigned i = 0, e = Parent->SubLoops.size(); i != e; ++i)
286     if (Parent->SubLoops[i]->contains(LHeader)) {
287       InsertLoopInto(L, Parent->SubLoops[i]);
288       return;
289     }      
290
291   // If not, insert it here!
292   Parent->SubLoops.push_back(L);
293   L->ParentLoop = Parent;
294 }
295
296 /// changeLoopFor - Change the top-level loop that contains BB to the
297 /// specified loop.  This should be used by transformations that restructure
298 /// the loop hierarchy tree.
299 void LoopInfo::changeLoopFor(BasicBlock *BB, Loop *L) {
300   Loop *&OldLoop = BBMap[BB];
301   assert(OldLoop && "Block not in a loop yet!");
302   OldLoop = L;
303 }
304
305 /// changeTopLevelLoop - Replace the specified loop in the top-level loops
306 /// list with the indicated loop.
307 void LoopInfo::changeTopLevelLoop(Loop *OldLoop, Loop *NewLoop) {
308   std::vector<Loop*>::iterator I = std::find(TopLevelLoops.begin(),
309                                              TopLevelLoops.end(), OldLoop);
310   assert(I != TopLevelLoops.end() && "Old loop not at top level!");
311   *I = NewLoop;
312   assert(NewLoop->ParentLoop == 0 && OldLoop->ParentLoop == 0 &&
313          "Loops already embedded into a subloop!");
314 }
315
316 /// getLoopPreheader - If there is a preheader for this loop, return it.  A
317 /// loop has a preheader if there is only one edge to the header of the loop
318 /// from outside of the loop.  If this is the case, the block branching to the
319 /// header of the loop is the preheader node.  The "preheaders" pass can be
320 /// "Required" to ensure that there is always a preheader node for every loop.
321 ///
322 /// This method returns null if there is no preheader for the loop (either
323 /// because the loop is dead or because multiple blocks branch to the header
324 /// node of this loop).
325 ///
326 BasicBlock *Loop::getLoopPreheader() const {
327   // Keep track of nodes outside the loop branching to the header...
328   BasicBlock *Out = 0;
329
330   // Loop over the predecessors of the header node...
331   BasicBlock *Header = getHeader();
332   for (pred_iterator PI = pred_begin(Header), PE = pred_end(Header);
333        PI != PE; ++PI)
334     if (!contains(*PI)) {     // If the block is not in the loop...
335       if (Out && Out != *PI)
336         return 0;             // Multiple predecessors outside the loop
337       Out = *PI;
338     }
339   
340   // Make sure there is only one exit out of the preheader...
341   succ_iterator SI = succ_begin(Out);
342   ++SI;
343   if (SI != succ_end(Out))
344     return 0;  // Multiple exits from the block, must not be a preheader.
345
346
347   // If there is exactly one preheader, return it.  If there was zero, then Out
348   // is still null.
349   return Out;
350 }
351
352 /// addBasicBlockToLoop - This function is used by other analyses to update loop
353 /// information.  NewBB is set to be a new member of the current loop.  Because
354 /// of this, it is added as a member of all parent loops, and is added to the
355 /// specified LoopInfo object as being in the current basic block.  It is not
356 /// valid to replace the loop header with this method.
357 ///
358 void Loop::addBasicBlockToLoop(BasicBlock *NewBB, LoopInfo &LI) {
359   assert((Blocks.empty() || LI[getHeader()] == this) &&
360          "Incorrect LI specified for this loop!");
361   assert(NewBB && "Cannot add a null basic block to the loop!");
362   assert(LI[NewBB] == 0 && "BasicBlock already in the loop!");
363
364   // Add the loop mapping to the LoopInfo object...
365   LI.BBMap[NewBB] = this;
366
367   // Add the basic block to this loop and all parent loops...
368   Loop *L = this;
369   while (L) {
370     L->Blocks.push_back(NewBB);
371     L = L->getParentLoop();
372   }
373 }
374
375 /// changeExitBlock - This method is used to update loop information.  All
376 /// instances of the specified Old basic block are removed from the exit list
377 /// and replaced with New.
378 ///
379 void Loop::changeExitBlock(BasicBlock *Old, BasicBlock *New) {
380   assert(Old != New && "Cannot changeExitBlock to the same thing!");
381   assert(Old && New && "Cannot changeExitBlock to or from a null node!");
382   assert(hasExitBlock(Old) && "Old exit block not found!");
383   std::vector<BasicBlock*>::iterator
384     I = std::find(ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end(), Old);
385   while (I != ExitBlocks.end()) {
386     *I = New;
387     I = std::find(I+1, ExitBlocks.end(), Old);
388   }
389 }
390
391 /// replaceChildLoopWith - This is used when splitting loops up.  It replaces
392 /// the OldChild entry in our children list with NewChild, and updates the
393 /// parent pointers of the two loops as appropriate.
394 void Loop::replaceChildLoopWith(Loop *OldChild, Loop *NewChild) {
395   assert(OldChild->ParentLoop == this && "This loop is already broken!");
396   assert(NewChild->ParentLoop == 0 && "NewChild already has a parent!");
397   std::vector<Loop*>::iterator I = std::find(SubLoops.begin(), SubLoops.end(),
398                                              OldChild);
399   assert(I != SubLoops.end() && "OldChild not in loop!");
400   *I = NewChild;
401   OldChild->ParentLoop = 0;
402   NewChild->ParentLoop = this;
403
404   // Update the loop depth of the new child.
405   NewChild->setLoopDepth(LoopDepth+1);
406 }
407
408 /// addChildLoop - Add the specified loop to be a child of this loop.
409 ///
410 void Loop::addChildLoop(Loop *NewChild) {
411   assert(NewChild->ParentLoop == 0 && "NewChild already has a parent!");
412   NewChild->ParentLoop = this;
413   SubLoops.push_back(NewChild);
414
415   // Update the loop depth of the new child.
416   NewChild->setLoopDepth(LoopDepth+1);
417 }
418
419 template<typename T>
420 static void RemoveFromVector(std::vector<T*> &V, T *N) {
421   typename std::vector<T*>::iterator I = std::find(V.begin(), V.end(), N);
422   assert(I != V.end() && "N is not in this list!");
423   V.erase(I);
424 }
425
426 /// removeChildLoop - This removes the specified child from being a subloop of
427 /// this loop.  The loop is not deleted, as it will presumably be inserted
428 /// into another loop.
429 Loop *Loop::removeChildLoop(iterator I) {
430   assert(I != SubLoops.end() && "Cannot remove end iterator!");
431   Loop *Child = *I;
432   assert(Child->ParentLoop == this && "Child is not a child of this loop!");
433   SubLoops.erase(SubLoops.begin()+(I-begin()));
434   Child->ParentLoop = 0;
435   return Child;
436 }
437
438
439 /// removeBlockFromLoop - This removes the specified basic block from the
440 /// current loop, updating the Blocks and ExitBlocks lists as appropriate.  This
441 /// does not update the mapping in the LoopInfo class.
442 void Loop::removeBlockFromLoop(BasicBlock *BB) {
443   RemoveFromVector(Blocks, BB);
444
445   // If this block branched out of this loop, remove any exit blocks entries due
446   // to it.
447   for (succ_iterator SI = succ_begin(BB), E = succ_end(BB); SI != E; ++SI)
448     if (!contains(*SI) && *SI != BB)
449       RemoveFromVector(ExitBlocks, *SI);
450
451   // If any blocks in this loop branch to BB, add it to the exit blocks set.
452   for (pred_iterator PI = pred_begin(BB), E = pred_end(BB); PI != E; ++PI)
453     if (contains(*PI))
454       ExitBlocks.push_back(BB);
455 }