Update tests that need to be run through llvm-upgrade. This is necessary
[oota-llvm.git] / test / Transforms / SCCP / 2006-12-04-PackedType.ll
1 ; Test PackedType handling by SCCP. 
2 ; SCCP ignores PackedTypes until PR 1034 is fixed
3 ;
4 ; RUN: llvm-upgrade < %s | llvm-as | opt -sccp 
5 target datalayout = "E-p:32:32"
6 target endian = big
7 target pointersize = 32
8 target triple = "powerpc-apple-darwin8"
9         %struct.GLDAlphaTest = type { float, ushort, ubyte, ubyte }
10         %struct.GLDArrayRange = type { ubyte, ubyte, ubyte, ubyte }
11         %struct.GLDBlendMode = type { ushort, ushort, ushort, ushort, %struct.GLTColor4, ushort, ushort, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte }
12         %struct.GLDBufferRec = type opaque
13         %struct.GLDBufferstate = type { %struct.GLTDimensions, %struct.GLTDimensions, %struct.GLTFixedColor4, %struct.GLTFixedColor4, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, [2 x %struct.GLSBuffer], [4 x %struct.GLSBuffer], %struct.GLSBuffer, %struct.GLSBuffer, %struct.GLSBuffer, [4 x %struct.GLSBuffer*], %struct.GLSBuffer*, %struct.GLSBuffer*, %struct.GLSBuffer*, ubyte, ubyte }
14         %struct.GLDClearColor = type { double, %struct.GLTColor4, %struct.GLTColor4, float, int }
15         %struct.GLDClipPlane = type { uint, [6 x %struct.GLTColor4] }
16         %struct.GLDColorBuffer = type { ushort, ushort, [4 x ushort] }
17         %struct.GLDColorMatrix = type { [16 x float]*, %struct.GLDImagingColorScale }
18         %struct.GLDContextRec = type { float, float, float, float, float, float, float, float, %struct.GLTColor4, %struct.GLTColor4, %struct.GLVMFPContext, %struct.GLDTextureMachine, %struct.GLGProcessor, %struct._GLVMConstants*, void (%struct.GLDContextRec*, int, int, %struct.GLVMFragmentAttribRec*, %struct.GLVMFragmentAttribRec*, int)*, %struct._GLVMFunction*, void (%struct.GLDContextRec*, %struct.GLDVertex*)*, void (%struct.GLDContextRec*, %struct.GLDVertex*, %struct.GLDVertex*)*, void (%struct.GLDContextRec*, %struct.GLDVertex*, %struct.GLDVertex*, %struct.GLDVertex*)*, %struct._GLVMFunction*, %struct._GLVMFunction*, %struct._GLVMFunction*, uint, uint, uint, float, float, float, uint, %struct.GLSDrawable, %struct.GLDRect, %struct.GLDFormat, %struct.GLDBufferstate, %struct.GLDSharedRec*, %struct.GLDState*, %struct.GLDPluginState*, %struct.GLTDimensions, %struct.GLTColor4*, %struct.GLTColor4*, %struct.GLVMFragmentAttribRec*, %struct.GLVMFragmentAttribRec*, %struct.GLVMFragmentAttribRec*, %struct.GLDPipelineProgramRec*, %struct.GLDStateProgramRec, %struct.GLVMTextures, { [4 x sbyte*], sbyte*, sbyte* }, [64 x float], %struct.GLDStippleData, ushort, ubyte, ubyte, uint, %struct.GLDFramebufferRec*, ubyte, %struct.GLDQueryRec*, %struct.GLDQueryRec* }
19         %struct.GLDConvolution = type { %struct.GLTColor4, %struct.GLDImagingColorScale, ushort, ushort, float*, int, int }
20         %struct.GLDDepthTest = type { ushort, ushort, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, double, double }
21         %struct.GLDFogMode = type { %struct.GLTColor4, float, float, float, float, float, ushort, ushort, ushort, ubyte, ubyte }
22         %struct.GLDFormat = type { int, int, int, int, int, int, uint, uint, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, int, int, int }
23         %struct.GLDFramebufferAttachment = type { uint, uint, uint, int, uint, uint }
24         %struct.GLDFramebufferData = type { [6 x %struct.GLDFramebufferAttachment], [4 x ushort], ushort, ushort, ushort, ushort, uint }
25         %struct.GLDFramebufferRec = type { %struct.GLDFramebufferData*, %struct.GLDPluginFramebufferData*, %struct.GLDPixelFormat }
26         %struct.GLDHintMode = type { ushort, ushort, ushort, ushort, ushort, ushort, ushort, ushort, ushort, ushort }
27         %struct.GLDHistogram = type { %struct.GLTFixedColor4*, int, ushort, ubyte, ubyte }
28         %struct.GLDImagingColorScale = type { { float, float }, { float, float }, { float, float }, { float, float } }
29         %struct.GLDImagingSubset = type { %struct.GLDConvolution, %struct.GLDConvolution, %struct.GLDConvolution, %struct.GLDColorMatrix, %struct.GLDMinmax, %struct.GLDHistogram, %struct.GLDImagingColorScale, %struct.GLDImagingColorScale, %struct.GLDImagingColorScale, %struct.GLDImagingColorScale, uint }
30         %struct.GLDLight = type { %struct.GLTColor4, %struct.GLTColor4, %struct.GLTColor4, %struct.GLTColor4, %struct.GLTCoord3, float, float, float, float, float, %struct.GLTCoord3, float, float, float, float, float }
31         %struct.GLDLightModel = type { %struct.GLTColor4, [8 x %struct.GLDLight], [2 x %struct.GLDMaterial], uint, ushort, ushort, ushort, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte }
32         %struct.GLDLightProduct = type { %struct.GLTColor4, %struct.GLTColor4, %struct.GLTColor4 }
33         %struct.GLDLineMode = type { float, int, ushort, ushort, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte }
34         %struct.GLDLogicOp = type { ushort, ubyte, ubyte }
35         %struct.GLDMaskMode = type { uint, [3 x uint], ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte }
36         %struct.GLDMaterial = type { %struct.GLTColor4, %struct.GLTColor4, %struct.GLTColor4, %struct.GLTColor4, float, float, float, float, [8 x %struct.GLDLightProduct], %struct.GLTColor4, [6 x int], [2 x int] }
37         %struct.GLDMinmax = type { %struct.GLDMinmaxTable*, ushort, ubyte, ubyte }
38         %struct.GLDMinmaxTable = type { %struct.GLTColor4, %struct.GLTColor4 }
39         %struct.GLDMipmaplevel = type { [4 x uint], [4 x float], [4 x uint], [4 x uint], [4 x float], [4 x uint], [3 x uint], uint, float*, float*, float*, uint, uint, sbyte*, short, ushort, ushort, short }
40         %struct.GLDMultisample = type { float, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte }
41         %struct.GLDPipelineProgramData = type { ushort, ushort, uint, %struct._PPStreamToken*, ulong, %struct.GLDShaderSourceData*, %struct.GLTColor4*, uint }
42         %struct.GLDPipelineProgramRec = type { %struct.GLDPipelineProgramData*, %struct._PPStreamToken*, %struct._PPStreamToken*, %struct._GLVMFunction*, uint, uint, uint }
43         %struct.GLDPipelineProgramState = type { ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, %struct.GLTColor4* }
44         %struct.GLDPixelFormat = type { ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte }
45         %struct.GLDPixelMap = type { int*, float*, float*, float*, float*, float*, float*, float*, float*, int*, int, int, int, int, int, int, int, int, int, int }
46         %struct.GLDPixelMode = type { float, float, %struct.GLDPixelStore, %struct.GLDPixelTransfer, %struct.GLDPixelMap, %struct.GLDImagingSubset, uint, uint }
47         %struct.GLDPixelPack = type { int, int, int, int, int, int, int, int, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte }
48         %struct.GLDPixelStore = type { %struct.GLDPixelPack, %struct.GLDPixelPack }
49         %struct.GLDPixelTransfer = type { float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, int, int, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float }
50         %struct.GLDPluginFramebufferData = type { [6 x %struct.GLDTextureRec*], uint, uint }
51         %struct.GLDPluginProgramData = type { [3 x %struct.GLDPipelineProgramRec*], %struct.GLDBufferRec**, uint }
52         %struct.GLDPluginState = type { [16 x [5 x %struct.GLDTextureRec*]], [3 x %struct.GLDTextureRec*], [16 x %struct.GLDTextureRec*], [3 x %struct.GLDPipelineProgramRec*], %struct.GLDProgramRec*, %struct.GLDVertexArrayRec*, [16 x %struct.GLDBufferRec*], %struct.GLDFramebufferRec*, %struct.GLDFramebufferRec* }
53         %struct.GLDPointMode = type { float, float, float, float, %struct.GLTCoord3, float, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ushort, ushort, uint, ushort, ushort }
54         %struct.GLDPolygonMode = type { [128 x ubyte], float, float, ushort, ushort, ushort, ushort, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte }
55         %struct.GLDProgramData = type { uint, [16 x int], int, int, uint, int }
56         %struct.GLDProgramRec = type { %struct.GLDProgramData*, %struct.GLDPluginProgramData*, uint }
57         %struct.GLDQueryRec = type { uint, uint, %struct.GLDQueryRec* }
58         %struct.GLDRect = type { int, int, int, int, int, int }
59         %struct.GLDRegisterCombiners = type { ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, int, [2 x %struct.GLTColor4], [8 x %struct.GLDRegisterCombinersPerStageState], %struct.GLDRegisterCombinersFinalStageState }
60         %struct.GLDRegisterCombinersFinalStageState = type { ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, [7 x %struct.GLDRegisterCombinersPerVariableState] }
61         %struct.GLDRegisterCombinersPerPortionState = type { [4 x %struct.GLDRegisterCombinersPerVariableState], ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ushort, ushort, ushort, ushort, ushort, ushort }
62         %struct.GLDRegisterCombinersPerStageState = type { [2 x %struct.GLDRegisterCombinersPerPortionState], [2 x %struct.GLTColor4] }
63         %struct.GLDRegisterCombinersPerVariableState = type { ushort, ushort, ushort, ushort }
64         %struct.GLDScissorTest = type { %struct.GLTFixedColor4, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte }
65         %struct.GLDShaderSourceData = type { uint, uint, sbyte*, int*, uint, uint, sbyte*, int*, sbyte* }
66         %struct.GLDSharedRec = type opaque
67         %struct.GLDState = type { short, short, uint, uint, uint, [256 x %struct.GLTColor4], [128 x %struct.GLTColor4], %struct.GLDViewport, %struct.GLDTransform, %struct.GLDLightModel, uint*, int, int, int, %struct.GLDAlphaTest, %struct.GLDBlendMode, %struct.GLDClearColor, %struct.GLDColorBuffer, %struct.GLDDepthTest, %struct.GLDArrayRange, %struct.GLDFogMode, %struct.GLDHintMode, %struct.GLDLineMode, %struct.GLDLogicOp, %struct.GLDMaskMode, %struct.GLDPixelMode, %struct.GLDPointMode, %struct.GLDPolygonMode, %struct.GLDScissorTest, uint, %struct.GLDStencilTest, [16 x %struct.GLDTextureMode], %struct.GLDArrayRange, [8 x %struct.GLDTextureCoordGen], %struct.GLDClipPlane, %struct.GLDMultisample, %struct.GLDRegisterCombiners, %struct.GLDArrayRange, %struct.GLDArrayRange, [3 x %struct.GLDPipelineProgramState], %struct.GLDTransformFeedback }
68         %struct.GLDStateProgramRec = type { %struct.GLDPipelineProgramData*, %struct.GLDPipelineProgramRec* }
69         %struct.GLDStencilTest = type { [3 x { uint, int, ushort, ushort, ushort, ushort }], uint, [4 x ubyte] }
70         %struct.GLDStippleData = type { uint, ushort, ushort, [32 x [32 x ubyte]] }
71         %struct.GLDTextureCoordGen = type { { ushort, ushort, %struct.GLTColor4, %struct.GLTColor4 }, { ushort, ushort, %struct.GLTColor4, %struct.GLTColor4 }, { ushort, ushort, %struct.GLTColor4, %struct.GLTColor4 }, { ushort, ushort, %struct.GLTColor4, %struct.GLTColor4 }, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte }
72         %struct.GLDTextureGeomState = type { ushort, ushort, ushort, ushort, ushort, ubyte, ubyte, ushort, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, [6 x ushort], [6 x ushort] }
73         %struct.GLDTextureLevel = type { uint, uint, ushort, ushort, ushort, ubyte, ubyte, ushort, ushort, ushort, ushort, ubyte* }
74         %struct.GLDTextureMachine = type { [8 x %struct.GLDTextureRec*], %struct.GLDTextureRec*, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte }
75         %struct.GLDTextureMode = type { %struct.GLTColor4, uint, ushort, ushort, ushort, ushort, ushort, ushort, ushort, ushort, ushort, ushort, ushort, ushort, ushort, ushort, ushort, ushort, float, float, float, ushort, ushort, ushort, ushort, ushort, ushort, [4 x ushort], ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, [3 x float], [4 x float], float, float }
76         %struct.GLDTextureParamState = type { ushort, ushort, ushort, ushort, ushort, ushort, %struct.GLTColor4, float, float, float, float, short, short, ushort, ushort, float, ushort, ubyte, ubyte, int, sbyte* }
77         %struct.GLDTextureRec = type { %struct.GLDTextureState*, int, [2 x float], float, uint, float, float, float, float, float, float, %struct.GLDMipmaplevel*, %struct.GLDMipmaplevel*, int, int, uint, uint, uint, uint, %struct.GLDTextureParamState, uint, [2 x %struct._PPStreamToken] }
78         %struct.GLDTextureState = type { ushort, ushort, ushort, float, uint, ushort, %struct.GLISWRSurface*, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, %struct.GLDTextureParamState, %struct.GLDTextureGeomState, %struct.GLDTextureLevel, [6 x [15 x %struct.GLDTextureLevel]] }
79         %struct.GLDTransform = type { [24 x [16 x float]], [24 x [16 x float]], [16 x float], float, float, float, float, int, float, ushort, ushort, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte }
80         %struct.GLDTransformFeedback = type { ubyte, ubyte, ubyte, [16 x uint], [16 x uint] }
81         %struct.GLDVertex = type { %struct.GLTColor4, %struct.GLTColor4, %struct.GLTColor4, %struct.GLTColor4, %struct.GLTColor4, %struct.GLTCoord3, float, %struct.GLTColor4, float, float, float, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, [4 x float], [2 x %struct.GLDMaterial*], uint, uint, [8 x %struct.GLTColor4] }
82         %struct.GLDVertexArrayRec = type opaque
83         %struct.GLDViewport = type { float, float, float, float, float, float, float, float, double, double, int, int, int, int, float, float, float, float }
84         %struct.GLGColorTable = type { uint, uint, int, sbyte* }
85         %struct.GLGOperation = type { sbyte*, sbyte*, int, uint, uint, int, uint, uint, uint, uint, uint, uint, uint, float, float, %struct.GLGColorTable, %struct.GLGColorTable, %struct.GLGColorTable }
86         %struct.GLGProcessor = type { void (%struct.GLDPixelMode*, %struct.GLGOperation*, %struct._GLGFunctionKey*)*, %struct._GLVMFunction*, %struct._GLGFunctionKey* }
87         %struct.GLISWRSurface = type { int, int, int, int, int, int, int, int, int, int, ubyte*, ubyte*, ubyte*, [4 x ubyte*], uint }
88         %struct.GLIWindow = type { uint, uint, uint }
89         %struct.GLSBuffer = type { sbyte* }
90         %struct.GLSDrawable = type { %struct.GLSWindowRec* }
91         %struct.GLSWindowRec = type { %struct.GLTDimensions, %struct.GLTDimensions, uint, uint, %struct.GLSDrawable, [2 x ubyte*], ubyte*, ubyte*, ubyte*, [4 x ubyte*], uint, uint, uint, uint, [4 x uint], ushort, ushort, ushort, %struct.GLIWindow, uint, uint, sbyte*, ubyte* }
92         %struct.GLTColor4 = type { float, float, float, float }
93         %struct.GLTCoord3 = type { float, float, float }
94         %struct.GLTDimensions = type { int, int }
95         %struct.GLTFixedColor4 = type { int, int, int, int }
96         %struct.GLVMFPContext = type { float, uint, uint, uint }
97         %struct.GLVMFragmentAttribRec = type { <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, [8 x <4 x float>] }
98         %struct.GLVMTextures = type { [8 x %struct.GLDTextureRec*] }
99         %struct._GLGFunctionKey = type opaque
100         %struct._GLVMConstants = type opaque
101         %struct._GLVMFunction = type opaque
102         %struct._PPStreamToken = type { { ushort, ubyte, ubyte, uint } }
103
104 implementation   ; Functions:
105
106 void %gldLLVMVecPointRender(%struct.GLDContextRec* %ctx) {
107 entry:
108         %tmp = getelementptr %struct.GLDContextRec* %ctx, int 0, uint 22                ; <uint*> [#uses=1]
109         %tmp = load uint* %tmp          ; <uint> [#uses=3]
110         %tmp91 = lshr uint %tmp, ubyte 5                ; <uint> [#uses=1]
111         %tmp92 = trunc uint %tmp91 to bool              ; <bool> [#uses=1]
112         br bool %tmp92, label %cond_true93, label %cond_next116
113
114 cond_true93:            ; preds = %entry
115         %tmp = getelementptr %struct.GLDContextRec* %ctx, int 0, uint 31, uint 14               ; <int*> [#uses=1]
116         %tmp95 = load int* %tmp         ; <int> [#uses=1]
117         %tmp95 = sitofp int %tmp95 to float             ; <float> [#uses=1]
118         %tmp108 = mul float undef, %tmp95               ; <float> [#uses=1]
119         br label %cond_next116
120
121 cond_next116:           ; preds = %cond_true93, %entry
122         %point_size.2 = phi float [ %tmp108, %cond_true93 ], [ undef, %entry ]          ; <float> [#uses=2]
123         %tmp457 = setlt float %point_size.2, 1.000000e+00               ; <bool> [#uses=1]
124         %tmp460 = lshr uint %tmp, ubyte 6               ; <uint> [#uses=1]
125         %tmp461 = trunc uint %tmp460 to bool            ; <bool> [#uses=1]
126         br bool %tmp457, label %cond_true458, label %cond_next484
127
128 cond_true458:           ; preds = %cond_next116
129         br bool %tmp461, label %cond_true462, label %cond_next487
130
131 cond_true462:           ; preds = %cond_true458
132         %tmp26 = bitcast uint %tmp to int               ; <int> [#uses=1]
133         %tmp465 = and int %tmp26, 128           ; <int> [#uses=1]
134         %tmp466 = seteq int %tmp465, 0          ; <bool> [#uses=1]
135         br bool %tmp466, label %cond_true467, label %cond_next487
136
137 cond_true467:           ; preds = %cond_true462
138         ret void
139
140 cond_next484:           ; preds = %cond_next116
141         %tmp486 = mul float %point_size.2, 5.000000e-01         ; <float> [#uses=1]
142         br label %cond_next487
143
144 cond_next487:           ; preds = %cond_next484, %cond_true462, %cond_true458
145         %radius.0 = phi float [ %tmp486, %cond_next484 ], [ 5.000000e-01, %cond_true458 ], [ 5.000000e-01, %cond_true462 ]              ; <float> [#uses=2]
146         %tmp494 = insertelement <4 x float> zeroinitializer, float %radius.0, uint 2            ; <<4 x float>> [#uses=1]
147         %tmp495 = insertelement <4 x float> %tmp494, float %radius.0, uint 3            ; <<4 x float>> [#uses=0]
148         ret void
149 }