Stackmap shadows should consider call returns a branch target.
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / stackmap-shadow-optimization.ll
1 ; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-apple-darwin -mcpu=corei7 | FileCheck %s
2
3 ; Check that the X86 stackmap shadow optimization is only outputting a 3-byte
4 ; nop here. 8-bytes are requested, but 5 are covered by the code for the call to
5 ; bar.  However, the frame teardown and the return do not count towards the
6 ; stackmap shadow as the call return counts as a branch target so must flush
7 ; the shadow.
8 define void @shadow_optimization_test() {
9 entry:
10 ; CHECK-LABEL:  shadow_optimization_test:
11 ; CHECK:        callq   _bar
12 ; CHECK-NOT:    nop
13 ; CHECK:        callq   _bar
14 ; CHECK:        nop
15 ; CHECK:        retq
16   call void @bar()
17   tail call void (i64, i32, ...)* @llvm.experimental.stackmap(i64 0, i32 8)
18   call void @bar()
19   ret void
20 }
21
22 declare void @llvm.experimental.stackmap(i64, i32, ...)
23 declare void @bar()