[AVX512] add PSLLD and PSLLQ Intrinsic
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / avx-cast.ll
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-apple-darwin -mattr=+avx  | FileCheck %s --check-prefix=AVX --check-prefix=AVX1
3 ; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-apple-darwin -mattr=+avx2 | FileCheck %s --check-prefix=AVX --check-prefix=AVX2
4
5 ; Prefer a blend instruction to a vinsert128 instruction because blends
6 ; are simpler (no lane changes) and therefore will have equal or better
7 ; performance.
8
9 define <8 x float> @castA(<4 x float> %m) nounwind uwtable readnone ssp {
10 ; AVX-LABEL: castA:
11 ; AVX:       ## BB#0:
12 ; AVX-NEXT:    vxorps %ymm1, %ymm1, %ymm1
13 ; AVX-NEXT:    vblendps {{.*#+}} ymm0 = ymm0[0,1,2,3],ymm1[4,5,6,7]
14 ; AVX-NEXT:    retq
15   %shuffle.i = shufflevector <4 x float> %m, <4 x float> zeroinitializer, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 4, i32 4, i32 4>
16   ret <8 x float> %shuffle.i
17 }
18
19 define <4 x double> @castB(<2 x double> %m) nounwind uwtable readnone ssp {
20 ; AVX-LABEL: castB:
21 ; AVX:       ## BB#0:
22 ; AVX-NEXT:    vxorpd %ymm1, %ymm1, %ymm1
23 ; AVX-NEXT:    vblendpd {{.*#+}} ymm0 = ymm0[0,1],ymm1[2,3]
24 ; AVX-NEXT:    retq
25   %shuffle.i = shufflevector <2 x double> %m, <2 x double> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 2>
26   ret <4 x double> %shuffle.i
27 }
28
29 ; AVX2 is needed for integer types.
30
31 define <4 x i64> @castC(<2 x i64> %m) nounwind uwtable readnone ssp {
32 ; AVX1-LABEL: castC:
33 ; AVX1:       ## BB#0:
34 ; AVX1-NEXT:    vxorps %ymm1, %ymm1, %ymm1
35 ; AVX1-NEXT:    vblendps {{.*#+}} ymm0 = ymm0[0,1,2,3],ymm1[4,5,6,7]
36 ; AVX1-NEXT:    retq
37 ;
38 ; AVX2-LABEL: castC:
39 ; AVX2:       ## BB#0:
40 ; AVX2-NEXT:    vpxor %ymm1, %ymm1, %ymm1
41 ; AVX2-NEXT:    vpblendd {{.*#+}} ymm0 = ymm0[0,1,2,3],ymm1[4,5,6,7]
42 ; AVX2-NEXT:    retq
43   %shuffle.i = shufflevector <2 x i64> %m, <2 x i64> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 2>
44   ret <4 x i64> %shuffle.i
45 }
46
47 ; The next three tests don't need any shuffling. There may or may not be a
48 ; vzeroupper before the return, so just check for the absence of shuffles.
49
50 define <4 x float> @castD(<8 x float> %m) nounwind uwtable readnone ssp {
51 ; AVX-LABEL: castD:
52 ; AVX:       ## BB#0:
53 ; AVX-NEXT:    vzeroupper
54 ; AVX-NEXT:    retq
55   %shuffle.i = shufflevector <8 x float> %m, <8 x float> %m, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
56   ret <4 x float> %shuffle.i
57 }
58
59 define <2 x i64> @castE(<4 x i64> %m) nounwind uwtable readnone ssp {
60 ; AVX-LABEL: castE:
61 ; AVX:       ## BB#0:
62 ; AVX-NEXT:    vzeroupper
63 ; AVX-NEXT:    retq
64   %shuffle.i = shufflevector <4 x i64> %m, <4 x i64> %m, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
65   ret <2 x i64> %shuffle.i
66 }
67
68 define <2 x double> @castF(<4 x double> %m) nounwind uwtable readnone ssp {
69 ; AVX-LABEL: castF:
70 ; AVX:       ## BB#0:
71 ; AVX-NEXT:    vzeroupper
72 ; AVX-NEXT:    retq
73   %shuffle.i = shufflevector <4 x double> %m, <4 x double> %m, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
74   ret <2 x double> %shuffle.i
75 }
76