Stackmap shadows should consider call returns a branch target.
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / 2012-1-10-buildvector.ll
1 ; RUN: llc < %s -march=x86 -mcpu=corei7-avx -mattr=+avx -mtriple=i686-pc-win32 | FileCheck %s
2
3 target datalayout = "e-p:32:32:32-i1:8:8-i8:8:8-i16:16:16-i32:32:32-i64:64:64-f32:32:32-f64:64:64-f80:128:128-v64:64:64-v128:128:128-a0:0:64-f80:32:32-n8:16:32-S32"
4 target triple = "i686-pc-win32"
5
6 ;CHECK-LABEL: bad_cast:
7 define void @bad_cast() {
8 entry:
9   %vext.i = shufflevector <2 x i64> undef, <2 x i64> undef, <3 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef>
10   %vecinit8.i = shufflevector <3 x i64> zeroinitializer, <3 x i64> %vext.i, <3 x i32> <i32 0, i32 3, i32 4>
11   store <3 x i64> %vecinit8.i, <3 x i64>* undef, align 32
12 ;CHECK: ret
13   ret void
14 }
15
16
17 ;CHECK-LABEL: bad_insert:
18 define void @bad_insert(i32 %t) {
19 entry:
20 ;CHECK: vpinsrd
21   %v2 = insertelement <8 x i32> zeroinitializer, i32 %t, i32 0
22   store <8 x i32> %v2, <8 x i32> addrspace(1)* undef, align 32
23 ;CHECK: ret
24   ret void
25 }
26