[SystemZ] Improve handling of PC-relative addresses
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / SystemZ / frame-15.ll
1 ; Test the handling of base + index + 12-bit displacement addresses for
2 ; large frames, in cases where no 20-bit form exists.
3 ;
4 ; RUN: llc < %s -mtriple=s390x-linux-gnu | FileCheck -check-prefix=CHECK-NOFP %s
5 ; RUN: llc < %s -mtriple=s390x-linux-gnu -disable-fp-elim | FileCheck -check-prefix=CHECK-FP %s
6
7 declare void @foo(float *%ptr1, float *%ptr2)
8
9 ; This file tests what happens when a displacement is converted from
10 ; being relative to the start of a frame object to being relative to
11 ; the frame itself.  In some cases the test is only possible if two
12 ; objects are allocated.
13 ;
14 ; Rather than rely on a particular order for those objects, the tests
15 ; instead allocate two objects of the same size and apply the test to
16 ; both of them.  For consistency, all tests follow this model, even if
17 ; one object would actually be enough.
18
19 ; First check the highest in-range offset after conversion, which is 4092
20 ; for word-addressing instructions like LDEB.
21 ;
22 ; The last in-range doubleword offset is 4088.  Since the frame has two
23 ; emergency spill slots at 160(%r15), the amount that we need to allocate
24 ; in order to put another object at offset 4088 is (4088 - 176) / 4 = 978
25 ; words.
26 define void @f1(double *%dst) {
27 ; CHECK-NOFP-LABEL: f1:
28 ; CHECK-NOFP: ldeb {{%f[0-7]}}, 4092(%r15)
29 ; CHECK-NOFP: br %r14
30 ;
31 ; CHECK-FP-LABEL: f1:
32 ; CHECK-FP: ldeb {{%f[0-7]}}, 4092(%r11)
33 ; CHECK-FP: br %r14
34   %region1 = alloca [978 x float], align 8
35   %region2 = alloca [978 x float], align 8
36   %start1 = getelementptr inbounds [978 x float]* %region1, i64 0, i64 0
37   %start2 = getelementptr inbounds [978 x float]* %region2, i64 0, i64 0
38   call void @foo(float *%start1, float *%start2)
39   %ptr1 = getelementptr inbounds [978 x float]* %region1, i64 0, i64 1
40   %ptr2 = getelementptr inbounds [978 x float]* %region2, i64 0, i64 1
41   %float1 = load float *%ptr1
42   %float2 = load float *%ptr2
43   %double1 = fpext float %float1 to double
44   %double2 = fpext float %float2 to double
45   store volatile double %double1, double *%dst
46   store volatile double %double2, double *%dst
47   ret void
48 }
49
50 ; Test the first out-of-range offset.
51 define void @f2(double *%dst) {
52 ; CHECK-NOFP-LABEL: f2:
53 ; CHECK-NOFP: lghi %r1, 4096
54 ; CHECK-NOFP: ldeb {{%f[0-7]}}, 0(%r1,%r15)
55 ; CHECK-NOFP: br %r14
56 ;
57 ; CHECK-FP-LABEL: f2:
58 ; CHECK-FP: lghi %r1, 4096
59 ; CHECK-FP: ldeb {{%f[0-7]}}, 0(%r1,%r11)
60 ; CHECK-FP: br %r14
61   %region1 = alloca [978 x float], align 8
62   %region2 = alloca [978 x float], align 8
63   %start1 = getelementptr inbounds [978 x float]* %region1, i64 0, i64 0
64   %start2 = getelementptr inbounds [978 x float]* %region2, i64 0, i64 0
65   call void @foo(float *%start1, float *%start2)
66   %ptr1 = getelementptr inbounds [978 x float]* %region1, i64 0, i64 2
67   %ptr2 = getelementptr inbounds [978 x float]* %region2, i64 0, i64 2
68   %float1 = load float *%ptr1
69   %float2 = load float *%ptr2
70   %double1 = fpext float %float1 to double
71   %double2 = fpext float %float2 to double
72   store volatile double %double1, double *%dst
73   store volatile double %double2, double *%dst
74   ret void
75 }
76
77 ; Test the next offset after that.
78 define void @f3(double *%dst) {
79 ; CHECK-NOFP-LABEL: f3:
80 ; CHECK-NOFP: lghi %r1, 4096
81 ; CHECK-NOFP: ldeb {{%f[0-7]}}, 4(%r1,%r15)
82 ; CHECK-NOFP: br %r14
83 ;
84 ; CHECK-FP-LABEL: f3:
85 ; CHECK-FP: lghi %r1, 4096
86 ; CHECK-FP: ldeb {{%f[0-7]}}, 4(%r1,%r11)
87 ; CHECK-FP: br %r14
88   %region1 = alloca [978 x float], align 8
89   %region2 = alloca [978 x float], align 8
90   %start1 = getelementptr inbounds [978 x float]* %region1, i64 0, i64 0
91   %start2 = getelementptr inbounds [978 x float]* %region2, i64 0, i64 0
92   call void @foo(float *%start1, float *%start2)
93   %ptr1 = getelementptr inbounds [978 x float]* %region1, i64 0, i64 3
94   %ptr2 = getelementptr inbounds [978 x float]* %region2, i64 0, i64 3
95   %float1 = load float *%ptr1
96   %float2 = load float *%ptr2
97   %double1 = fpext float %float1 to double
98   %double2 = fpext float %float2 to double
99   store volatile double %double1, double *%dst
100   store volatile double %double2, double *%dst
101   ret void
102 }
103
104 ; Add 4096 bytes (1024 words) to the size of each object and repeat.
105 define void @f4(double *%dst) {
106 ; CHECK-NOFP-LABEL: f4:
107 ; CHECK-NOFP: lghi %r1, 4096
108 ; CHECK-NOFP: ldeb {{%f[0-7]}}, 4092(%r1,%r15)
109 ; CHECK-NOFP: br %r14
110 ;
111 ; CHECK-FP-LABEL: f4:
112 ; CHECK-FP: lghi %r1, 4096
113 ; CHECK-FP: ldeb {{%f[0-7]}}, 4092(%r1,%r11)
114 ; CHECK-FP: br %r14
115   %region1 = alloca [2002 x float], align 8
116   %region2 = alloca [2002 x float], align 8
117   %start1 = getelementptr inbounds [2002 x float]* %region1, i64 0, i64 0
118   %start2 = getelementptr inbounds [2002 x float]* %region2, i64 0, i64 0
119   call void @foo(float *%start1, float *%start2)
120   %ptr1 = getelementptr inbounds [2002 x float]* %region1, i64 0, i64 1
121   %ptr2 = getelementptr inbounds [2002 x float]* %region2, i64 0, i64 1
122   %float1 = load float *%ptr1
123   %float2 = load float *%ptr2
124   %double1 = fpext float %float1 to double
125   %double2 = fpext float %float2 to double
126   store volatile double %double1, double *%dst
127   store volatile double %double2, double *%dst
128   ret void
129 }
130
131 ; ...as above.
132 define void @f5(double *%dst) {
133 ; CHECK-NOFP-LABEL: f5:
134 ; CHECK-NOFP: lghi %r1, 8192
135 ; CHECK-NOFP: ldeb {{%f[0-7]}}, 0(%r1,%r15)
136 ; CHECK-NOFP: br %r14
137 ;
138 ; CHECK-FP-LABEL: f5:
139 ; CHECK-FP: lghi %r1, 8192
140 ; CHECK-FP: ldeb {{%f[0-7]}}, 0(%r1,%r11)
141 ; CHECK-FP: br %r14
142   %region1 = alloca [2002 x float], align 8
143   %region2 = alloca [2002 x float], align 8
144   %start1 = getelementptr inbounds [2002 x float]* %region1, i64 0, i64 0
145   %start2 = getelementptr inbounds [2002 x float]* %region2, i64 0, i64 0
146   call void @foo(float *%start1, float *%start2)
147   %ptr1 = getelementptr inbounds [2002 x float]* %region1, i64 0, i64 2
148   %ptr2 = getelementptr inbounds [2002 x float]* %region2, i64 0, i64 2
149   %float1 = load float *%ptr1
150   %float2 = load float *%ptr2
151   %double1 = fpext float %float1 to double
152   %double2 = fpext float %float2 to double
153   store volatile double %double1, double *%dst
154   store volatile double %double2, double *%dst
155   ret void
156 }
157
158 ; ...as above.
159 define void @f6(double *%dst) {
160 ; CHECK-NOFP-LABEL: f6:
161 ; CHECK-NOFP: lghi %r1, 8192
162 ; CHECK-NOFP: ldeb {{%f[0-7]}}, 4(%r1,%r15)
163 ; CHECK-NOFP: br %r14
164 ;
165 ; CHECK-FP-LABEL: f6:
166 ; CHECK-FP: lghi %r1, 8192
167 ; CHECK-FP: ldeb {{%f[0-7]}}, 4(%r1,%r11)
168 ; CHECK-FP: br %r14
169   %region1 = alloca [2002 x float], align 8
170   %region2 = alloca [2002 x float], align 8
171   %start1 = getelementptr inbounds [2002 x float]* %region1, i64 0, i64 0
172   %start2 = getelementptr inbounds [2002 x float]* %region2, i64 0, i64 0
173   call void @foo(float *%start1, float *%start2)
174   %ptr1 = getelementptr inbounds [2002 x float]* %region1, i64 0, i64 3
175   %ptr2 = getelementptr inbounds [2002 x float]* %region2, i64 0, i64 3
176   %float1 = load float *%ptr1
177   %float2 = load float *%ptr2
178   %double1 = fpext float %float1 to double
179   %double2 = fpext float %float2 to double
180   store volatile double %double1, double *%dst
181   store volatile double %double2, double *%dst
182   ret void
183 }
184
185 ; Now try an offset of 4092 from the start of the object, with the object
186 ; being at offset 8192.  This time we need objects of (8192 - 168) / 4 = 2004
187 ; words.
188 define void @f7(double *%dst) {
189 ; CHECK-NOFP-LABEL: f7:
190 ; CHECK-NOFP: lghi %r1, 8192
191 ; CHECK-NOFP: ldeb {{%f[0-7]}}, 4092(%r1,%r15)
192 ; CHECK-NOFP: br %r14
193 ;
194 ; CHECK-FP-LABEL: f7:
195 ; CHECK-FP: lghi %r1, 8192
196 ; CHECK-FP: ldeb {{%f[0-7]}}, 4092(%r1,%r11)
197 ; CHECK-FP: br %r14
198   %region1 = alloca [2004 x float], align 8
199   %region2 = alloca [2004 x float], align 8
200   %start1 = getelementptr inbounds [2004 x float]* %region1, i64 0, i64 0
201   %start2 = getelementptr inbounds [2004 x float]* %region2, i64 0, i64 0
202   call void @foo(float *%start1, float *%start2)
203   %ptr1 = getelementptr inbounds [2004 x float]* %region1, i64 0, i64 1023
204   %ptr2 = getelementptr inbounds [2004 x float]* %region2, i64 0, i64 1023
205   %float1 = load float *%ptr1
206   %float2 = load float *%ptr2
207   %double1 = fpext float %float1 to double
208   %double2 = fpext float %float2 to double
209   store volatile double %double1, double *%dst
210   store volatile double %double2, double *%dst
211   ret void
212 }
213
214 ; Keep the object-relative offset the same but bump the size of the
215 ; objects by one doubleword.
216 define void @f8(double *%dst) {
217 ; CHECK-NOFP-LABEL: f8:
218 ; CHECK-NOFP: lghi %r1, 12288
219 ; CHECK-NOFP: ldeb {{%f[0-7]}}, 4(%r1,%r15)
220 ; CHECK-NOFP: br %r14
221 ;
222 ; CHECK-FP-LABEL: f8:
223 ; CHECK-FP: lghi %r1, 12288
224 ; CHECK-FP: ldeb {{%f[0-7]}}, 4(%r1,%r11)
225 ; CHECK-FP: br %r14
226   %region1 = alloca [2006 x float], align 8
227   %region2 = alloca [2006 x float], align 8
228   %start1 = getelementptr inbounds [2006 x float]* %region1, i64 0, i64 0
229   %start2 = getelementptr inbounds [2006 x float]* %region2, i64 0, i64 0
230   call void @foo(float *%start1, float *%start2)
231   %ptr1 = getelementptr inbounds [2006 x float]* %region1, i64 0, i64 1023
232   %ptr2 = getelementptr inbounds [2006 x float]* %region2, i64 0, i64 1023
233   %float1 = load float *%ptr1
234   %float2 = load float *%ptr2
235   %double1 = fpext float %float1 to double
236   %double2 = fpext float %float2 to double
237   store volatile double %double1, double *%dst
238   store volatile double %double2, double *%dst
239   ret void
240 }
241
242 ; Check a case where the original displacement is out of range.  The backend
243 ; should force an LAY from the outset.  We don't yet do any kind of anchor
244 ; optimization, so there should be no offset on the LDEB itself.
245 define void @f9(double *%dst) {
246 ; CHECK-NOFP-LABEL: f9:
247 ; CHECK-NOFP: lay %r1, 12296(%r15)
248 ; CHECK-NOFP: ldeb {{%f[0-7]}}, 0(%r1)
249 ; CHECK-NOFP: br %r14
250 ;
251 ; CHECK-FP-LABEL: f9:
252 ; CHECK-FP: lay %r1, 12296(%r11)
253 ; CHECK-FP: ldeb {{%f[0-7]}}, 0(%r1)
254 ; CHECK-FP: br %r14
255   %region1 = alloca [2006 x float], align 8
256   %region2 = alloca [2006 x float], align 8
257   %start1 = getelementptr inbounds [2006 x float]* %region1, i64 0, i64 0
258   %start2 = getelementptr inbounds [2006 x float]* %region2, i64 0, i64 0
259   call void @foo(float *%start1, float *%start2)
260   %ptr1 = getelementptr inbounds [2006 x float]* %region1, i64 0, i64 1024
261   %ptr2 = getelementptr inbounds [2006 x float]* %region2, i64 0, i64 1024
262   %float1 = load float *%ptr1
263   %float2 = load float *%ptr2
264   %double1 = fpext float %float1 to double
265   %double2 = fpext float %float2 to double
266   store volatile double %double1, double *%dst
267   store volatile double %double2, double *%dst
268   ret void
269 }
270
271 ; Repeat f2 in a case that needs the emergency spill slots, because all
272 ; call-clobbered and allocated call-saved registers are live.  Note that
273 ; %vptr and %dst are copied to call-saved registers, freeing up %r2 and
274 ; %r3 during the main test.
275 define void @f10(i32 *%vptr, double *%dst) {
276 ; CHECK-NOFP-LABEL: f10:
277 ; CHECK-NOFP: stg [[REGISTER:%r[1-9][0-4]?]], [[OFFSET:160|168]](%r15)
278 ; CHECK-NOFP: lghi [[REGISTER]], 4096
279 ; CHECK-NOFP: ldeb {{%f[0-7]}}, 0([[REGISTER]],%r15)
280 ; CHECK-NOFP: lg [[REGISTER]], [[OFFSET]](%r15)
281 ; CHECK-NOFP: br %r14
282 ;
283 ; CHECK-FP-LABEL: f10:
284 ; CHECK-FP: stg [[REGISTER:%r[1-9][0-4]?]], [[OFFSET:160|168]](%r11)
285 ; CHECK-FP: lghi [[REGISTER]], 4096
286 ; CHECK-FP: ldeb {{%f[0-7]}}, 0([[REGISTER]],%r11)
287 ; CHECK-FP: lg [[REGISTER]], [[OFFSET]](%r11)
288 ; CHECK-FP: br %r14
289   %region1 = alloca [978 x float], align 8
290   %region2 = alloca [978 x float], align 8
291   %start1 = getelementptr inbounds [978 x float]* %region1, i64 0, i64 0
292   %start2 = getelementptr inbounds [978 x float]* %region2, i64 0, i64 0
293   call void @foo(float *%start1, float *%start2)
294   %ptr1 = getelementptr inbounds [978 x float]* %region1, i64 0, i64 2
295   %ptr2 = getelementptr inbounds [978 x float]* %region2, i64 0, i64 2
296   %i0 = load volatile i32 *%vptr
297   %i1 = load volatile i32 *%vptr
298   %i2 = load volatile i32 *%vptr
299   %i3 = load volatile i32 *%vptr
300   %i4 = load volatile i32 *%vptr
301   %i5 = load volatile i32 *%vptr
302   %i14 = load volatile i32 *%vptr
303   %float1 = load float *%ptr1
304   %float2 = load float *%ptr2
305   %double1 = fpext float %float1 to double
306   %double2 = fpext float %float2 to double
307   store volatile double %double1, double *%dst
308   store volatile double %double2, double *%dst
309   store volatile i32 %i0, i32 *%vptr
310   store volatile i32 %i1, i32 *%vptr
311   store volatile i32 %i2, i32 *%vptr
312   store volatile i32 %i3, i32 *%vptr
313   store volatile i32 %i4, i32 *%vptr
314   store volatile i32 %i5, i32 *%vptr
315   store volatile i32 %i14, i32 *%vptr
316   ret void
317 }
318
319 ; Repeat f2 in a case where the index register is already occupied.
320 define void @f11(double *%dst, i64 %index) {
321 ; CHECK-NOFP-LABEL: f11:
322 ; CHECK-NOFP: lgr [[REGISTER:%r[1-9][0-5]?]], %r3
323 ; CHECK-NOFP: lay %r1, 4096(%r15)
324 ; CHECK-NOFP: ldeb {{%f[0-7]}}, 0([[REGISTER]],%r1)
325 ; CHECK-NOFP: br %r14
326 ;
327 ; CHECK-FP-LABEL: f11:
328 ; CHECK-FP: lgr [[REGISTER:%r[1-9][0-5]?]], %r3
329 ; CHECK-FP: lay %r1, 4096(%r11)
330 ; CHECK-FP: ldeb {{%f[0-7]}}, 0([[REGISTER]],%r1)
331 ; CHECK-FP: br %r14
332   %region1 = alloca [978 x float], align 8
333   %region2 = alloca [978 x float], align 8
334   %start1 = getelementptr inbounds [978 x float]* %region1, i64 0, i64 0
335   %start2 = getelementptr inbounds [978 x float]* %region2, i64 0, i64 0
336   call void @foo(float *%start1, float *%start2)
337   %elem1 = getelementptr inbounds [978 x float]* %region1, i64 0, i64 2
338   %elem2 = getelementptr inbounds [978 x float]* %region2, i64 0, i64 2
339   %base1 = ptrtoint float *%elem1 to i64
340   %base2 = ptrtoint float *%elem2 to i64
341   %addr1 = add i64 %base1, %index
342   %addr2 = add i64 %base2, %index
343   %ptr1 = inttoptr i64 %addr1 to float *
344   %ptr2 = inttoptr i64 %addr2 to float *
345   %float1 = load float *%ptr1
346   %float2 = load float *%ptr2
347   %double1 = fpext float %float1 to double
348   %double2 = fpext float %float2 to double
349   store volatile double %double1, double *%dst
350   store volatile double %double2, double *%dst
351   ret void
352 }