R600: Fix an infinite loop when trying to reorganize export/tex vector input
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / R600 / r600-infinite-loop-bug-while-reorganizing-vector.ll
1 ;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=cayman
2 ;REQUIRES: asserts
3
4 define void @main(<4 x float> inreg, <4 x float> inreg) #0 {
5 main_body:
6   %2 = extractelement <4 x float> %0, i32 0
7   %3 = extractelement <4 x float> %0, i32 1
8   %4 = extractelement <4 x float> %0, i32 2
9   %5 = extractelement <4 x float> %0, i32 3
10   %6 = insertelement <4 x float> undef, float %2, i32 0
11   %7 = insertelement <4 x float> %6, float %3, i32 1
12   %8 = insertelement <4 x float> %7, float %4, i32 2
13   %9 = insertelement <4 x float> %8, float %5, i32 3
14   %10 = call <4 x float> @llvm.AMDGPU.cube(<4 x float> %9)
15   %11 = extractelement <4 x float> %10, i32 0
16   %12 = extractelement <4 x float> %10, i32 1
17   %13 = extractelement <4 x float> %10, i32 2
18   %14 = extractelement <4 x float> %10, i32 3
19   %15 = call float @fabs(float %13)
20   %16 = fdiv float 1.000000e+00, %15
21   %17 = fmul float %11, %16
22   %18 = fadd float %17, 1.500000e+00
23   %19 = fmul float %12, %16
24   %20 = fadd float %19, 1.500000e+00
25   %21 = insertelement <4 x float> undef, float %20, i32 0
26   %22 = insertelement <4 x float> %21, float %18, i32 1
27   %23 = insertelement <4 x float> %22, float %14, i32 2
28   %24 = insertelement <4 x float> %23, float %5, i32 3
29   %25 = extractelement <4 x float> %24, i32 0
30   %26 = extractelement <4 x float> %24, i32 1
31   %27 = extractelement <4 x float> %24, i32 2
32   %28 = extractelement <4 x float> %24, i32 3
33   %29 = insertelement <4 x float> undef, float %25, i32 0
34   %30 = insertelement <4 x float> %29, float %26, i32 1
35   %31 = insertelement <4 x float> %30, float %27, i32 2
36   %32 = insertelement <4 x float> %31, float %28, i32 3
37   %33 = call <4 x float> @llvm.AMDGPU.tex(<4 x float> %32, i32 16, i32 0, i32 13)
38   %34 = extractelement <4 x float> %33, i32 0
39   %35 = insertelement <4 x float> undef, float %34, i32 0
40   %36 = insertelement <4 x float> %35, float %34, i32 1
41   %37 = insertelement <4 x float> %36, float %34, i32 2
42   %38 = insertelement <4 x float> %37, float 1.000000e+00, i32 3
43   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %38, i32 0, i32 0)
44   ret void
45 }
46
47 ; Function Attrs: readnone
48 declare <4 x float> @llvm.AMDGPU.cube(<4 x float>) #1
49
50 ; Function Attrs: readnone
51 declare float @fabs(float) #1
52
53 ; Function Attrs: readnone
54 declare <4 x float> @llvm.AMDGPU.tex(<4 x float>, i32, i32, i32) #1
55
56 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
57
58 attributes #0 = { "ShaderType"="0" }
59 attributes #1 = { readnone }