[opaque pointer type] Add textual IR support for explicit type parameter to gep operator
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / R600 / r600-export-fix.ll
1 ; RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=cedar | FileCheck %s
2
3 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.XYZW
4 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0000
5 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0000
6 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0XYZ
7 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.XYZW
8 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.YZ00
9 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0000
10 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0000
11
12
13 define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 {
14 main_body:
15   %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
16   %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
17   %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
18   %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
19   %4 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
20   %5 = extractelement <4 x float> %4, i32 0
21   %6 = fmul float %5, %0
22   %7 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
23   %8 = extractelement <4 x float> %7, i32 1
24   %9 = fmul float %8, %0
25   %10 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
26   %11 = extractelement <4 x float> %10, i32 2
27   %12 = fmul float %11, %0
28   %13 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
29   %14 = extractelement <4 x float> %13, i32 3
30   %15 = fmul float %14, %0
31   %16 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
32   %17 = extractelement <4 x float> %16, i32 0
33   %18 = fmul float %17, %1
34   %19 = fadd float %18, %6
35   %20 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
36   %21 = extractelement <4 x float> %20, i32 1
37   %22 = fmul float %21, %1
38   %23 = fadd float %22, %9
39   %24 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
40   %25 = extractelement <4 x float> %24, i32 2
41   %26 = fmul float %25, %1
42   %27 = fadd float %26, %12
43   %28 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
44   %29 = extractelement <4 x float> %28, i32 3
45   %30 = fmul float %29, %1
46   %31 = fadd float %30, %15
47   %32 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
48   %33 = extractelement <4 x float> %32, i32 0
49   %34 = fmul float %33, %2
50   %35 = fadd float %34, %19
51   %36 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
52   %37 = extractelement <4 x float> %36, i32 1
53   %38 = fmul float %37, %2
54   %39 = fadd float %38, %23
55   %40 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
56   %41 = extractelement <4 x float> %40, i32 2
57   %42 = fmul float %41, %2
58   %43 = fadd float %42, %27
59   %44 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
60   %45 = extractelement <4 x float> %44, i32 3
61   %46 = fmul float %45, %2
62   %47 = fadd float %46, %31
63   %48 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
64   %49 = extractelement <4 x float> %48, i32 0
65   %50 = fmul float %49, %3
66   %51 = fadd float %50, %35
67   %52 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
68   %53 = extractelement <4 x float> %52, i32 1
69   %54 = fmul float %53, %3
70   %55 = fadd float %54, %39
71   %56 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
72   %57 = extractelement <4 x float> %56, i32 2
73   %58 = fmul float %57, %3
74   %59 = fadd float %58, %43
75   %60 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
76   %61 = extractelement <4 x float> %60, i32 3
77   %62 = fmul float %61, %3
78   %63 = fadd float %62, %47
79   %64 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
80   %65 = extractelement <4 x float> %64, i32 0
81   %66 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
82   %67 = extractelement <4 x float> %66, i32 1
83   %68 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
84   %69 = extractelement <4 x float> %68, i32 2
85   %70 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
86   %71 = extractelement <4 x float> %70, i32 0
87   %72 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
88   %73 = extractelement <4 x float> %72, i32 1
89   %74 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
90   %75 = extractelement <4 x float> %74, i32 2
91   %76 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
92   %77 = extractelement <4 x float> %76, i32 0
93   %78 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
94   %79 = extractelement <4 x float> %78, i32 1
95   %80 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
96   %81 = extractelement <4 x float> %80, i32 2
97   %82 = insertelement <4 x float> undef, float %51, i32 0
98   %83 = insertelement <4 x float> %82, float %55, i32 1
99   %84 = insertelement <4 x float> %83, float %59, i32 2
100   %85 = insertelement <4 x float> %84, float %63, i32 3
101   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %85, i32 60, i32 1)
102   %86 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0
103   %87 = insertelement <4 x float> %86, float 0.000000e+00, i32 1
104   %88 = insertelement <4 x float> %87, float 0.000000e+00, i32 2
105   %89 = insertelement <4 x float> %88, float 0.000000e+00, i32 3
106   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %89, i32 0, i32 2)
107   %90 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0
108   %91 = insertelement <4 x float> %90, float 0.000000e+00, i32 1
109   %92 = insertelement <4 x float> %91, float 0.000000e+00, i32 2
110   %93 = insertelement <4 x float> %92, float 0.000000e+00, i32 3
111   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %93, i32 1, i32 2)
112   %94 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0
113   %95 = insertelement <4 x float> %94, float %65, i32 1
114   %96 = insertelement <4 x float> %95, float %67, i32 2
115   %97 = insertelement <4 x float> %96, float %69, i32 3
116   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %97, i32 2, i32 2)
117   %98 = insertelement <4 x float> undef, float %77, i32 0
118   %99 = insertelement <4 x float> %98, float %79, i32 1
119   %100 = insertelement <4 x float> %99, float %81, i32 2
120   %101 = insertelement <4 x float> %100, float %71, i32 3
121   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %101, i32 3, i32 2)
122   %102 = insertelement <4 x float> undef, float %73, i32 0
123   %103 = insertelement <4 x float> %102, float %75, i32 1
124   %104 = insertelement <4 x float> %103, float 0.000000e+00, i32 2
125   %105 = insertelement <4 x float> %104, float 0.000000e+00, i32 3
126   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %105, i32 4, i32 2)
127   %106 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0
128   %107 = insertelement <4 x float> %106, float 0.000000e+00, i32 1
129   %108 = insertelement <4 x float> %107, float 0.000000e+00, i32 2
130   %109 = insertelement <4 x float> %108, float 0.000000e+00, i32 3
131   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %109, i32 5, i32 2)
132   %110 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0
133   %111 = insertelement <4 x float> %110, float 0.000000e+00, i32 1
134   %112 = insertelement <4 x float> %111, float 0.000000e+00, i32 2
135   %113 = insertelement <4 x float> %112, float 0.000000e+00, i32 3
136   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %113, i32 6, i32 2)
137   ret void
138 }
139
140 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
141
142 attributes #0 = { "ShaderType"="1" }