Guard fabs to bfc convert with V6T2 flag
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / ARM / vtrn.ll
1 ; RUN: llc -mtriple=arm-eabi -mattr=+neon %s -o - | FileCheck %s
2
3 define <8 x i8> @vtrni8(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
4 ; CHECK-LABEL: vtrni8:
5 ; CHECK:       @ BB#0:
6 ; CHECK-NEXT:    vldr d16, [r1]
7 ; CHECK-NEXT:    vldr d17, [r0]
8 ; CHECK-NEXT:    vtrn.8 d17, d16
9 ; CHECK-NEXT:    vadd.i8 d16, d17, d16
10 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, r1, d16
11 ; CHECK-NEXT:    mov pc, lr
12         %tmp1 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %A
13         %tmp2 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %B
14         %tmp3 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 8, i32 2, i32 10, i32 4, i32 12, i32 6, i32 14>
15         %tmp4 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 1, i32 9, i32 3, i32 11, i32 5, i32 13, i32 7, i32 15>
16         %tmp5 = add <8 x i8> %tmp3, %tmp4
17         ret <8 x i8> %tmp5
18 }
19
20 define <16 x i8> @vtrni8_Qres(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
21 ; CHECK-LABEL: vtrni8_Qres:
22 ; CHECK:       @ BB#0:
23 ; CHECK-NEXT:    vldr [[LDR1:d[0-9]+]], [r1]
24 ; CHECK-NEXT:    vldr [[LDR0:d[0-9]+]], [r0]
25 ; CHECK-NEXT:    vtrn.8 [[LDR0]], [[LDR1]]
26 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, r1, [[LDR0]]
27 ; CHECK-NEXT:    vmov r2, r3, [[LDR1]]
28 ; CHECK-NEXT:    mov pc, lr
29         %tmp1 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %A
30         %tmp2 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %B
31         %tmp3 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <16 x i32> <i32 0, i32 8, i32 2, i32 10, i32 4, i32 12, i32 6, i32 14, i32 1, i32 9, i32 3, i32 11, i32 5, i32 13, i32 7, i32 15>
32         ret <16 x i8> %tmp3
33 }
34
35 define <4 x i16> @vtrni16(<4 x i16>* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
36 ; CHECK-LABEL: vtrni16:
37 ; CHECK:       @ BB#0:
38 ; CHECK-NEXT:    vldr d16, [r1]
39 ; CHECK-NEXT:    vldr d17, [r0]
40 ; CHECK-NEXT:    vtrn.16 d17, d16
41 ; CHECK-NEXT:    vadd.i16 d16, d17, d16
42 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, r1, d16
43 ; CHECK-NEXT:    mov pc, lr
44         %tmp1 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %A
45         %tmp2 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %B
46         %tmp3 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 2, i32 6>
47         %tmp4 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <4 x i32> <i32 1, i32 5, i32 3, i32 7>
48         %tmp5 = add <4 x i16> %tmp3, %tmp4
49         ret <4 x i16> %tmp5
50 }
51
52 define <8 x i16> @vtrni16_Qres(<4 x i16>* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
53 ; CHECK-LABEL: vtrni16_Qres:
54 ; CHECK:       @ BB#0:
55 ; CHECK-NEXT:    vldr [[LDR1:d[0-9]+]], [r1]
56 ; CHECK-NEXT:    vldr [[LDR0:d[0-9]+]], [r0]
57 ; CHECK-NEXT:    vtrn.16 [[LDR0]], [[LDR1]]
58 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, r1, [[LDR0]]
59 ; CHECK-NEXT:    vmov r2, r3, [[LDR1]]
60 ; CHECK-NEXT:    mov pc, lr
61         %tmp1 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %A
62         %tmp2 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %B
63         %tmp3 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 2, i32 6, i32 1, i32 5, i32 3, i32 7>
64         ret <8 x i16> %tmp3
65 }
66
67 define <2 x i32> @vtrni32(<2 x i32>* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
68 ; CHECK-LABEL: vtrni32:
69 ; CHECK:       @ BB#0:
70 ; CHECK-NEXT:    vldr d16, [r1]
71 ; CHECK-NEXT:    vldr d17, [r0]
72 ; CHECK-NEXT:    vtrn.32 d17, d16
73 ; CHECK-NEXT:    vadd.i32 d16, d17, d16
74 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, r1, d16
75 ; CHECK-NEXT:    mov pc, lr
76         %tmp1 = load <2 x i32>, <2 x i32>* %A
77         %tmp2 = load <2 x i32>, <2 x i32>* %B
78         %tmp3 = shufflevector <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp2, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
79         %tmp4 = shufflevector <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp2, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
80         %tmp5 = add <2 x i32> %tmp3, %tmp4
81         ret <2 x i32> %tmp5
82 }
83
84 define <4 x i32> @vtrni32_Qres(<2 x i32>* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
85 ; CHECK-LABEL: vtrni32_Qres:
86 ; CHECK:       @ BB#0:
87 ; CHECK-NEXT:    vldr [[LDR1:d[0-9]+]], [r1]
88 ; CHECK-NEXT:    vldr [[LDR0:d[0-9]+]], [r0]
89 ; CHECK-NEXT:    vtrn.32 [[LDR0]], [[LDR1]]
90 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, r1, [[LDR0]]
91 ; CHECK-NEXT:    vmov r2, r3, [[LDR1]]
92 ; CHECK-NEXT:    mov pc, lr
93         %tmp1 = load <2 x i32>, <2 x i32>* %A
94         %tmp2 = load <2 x i32>, <2 x i32>* %B
95         %tmp3 = shufflevector <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp2, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
96         ret <4 x i32> %tmp3
97 }
98
99 define <2 x float> @vtrnf(<2 x float>* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
100 ; CHECK-LABEL: vtrnf:
101 ; CHECK:       @ BB#0:
102 ; CHECK-NEXT:    vldr d16, [r1]
103 ; CHECK-NEXT:    vldr d17, [r0]
104 ; CHECK-NEXT:    vtrn.32 d17, d16
105 ; CHECK-NEXT:    vadd.f32 d16, d17, d16
106 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, r1, d16
107 ; CHECK-NEXT:    mov pc, lr
108         %tmp1 = load <2 x float>, <2 x float>* %A
109         %tmp2 = load <2 x float>, <2 x float>* %B
110         %tmp3 = shufflevector <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp2, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
111         %tmp4 = shufflevector <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp2, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
112         %tmp5 = fadd <2 x float> %tmp3, %tmp4
113         ret <2 x float> %tmp5
114 }
115
116 define <4 x float> @vtrnf_Qres(<2 x float>* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
117 ; CHECK-LABEL: vtrnf_Qres:
118 ; CHECK:       @ BB#0:
119 ; CHECK-NEXT:    vldr [[LDR1:d[0-9]+]], [r1]
120 ; CHECK-NEXT:    vldr [[LDR0:d[0-9]+]], [r0]
121 ; CHECK-NEXT:    vtrn.32 [[LDR0]], [[LDR1]]
122 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, r1, [[LDR0]]
123 ; CHECK-NEXT:    vmov r2, r3, [[LDR1]]
124 ; CHECK-NEXT:    mov pc, lr
125         %tmp1 = load <2 x float>, <2 x float>* %A
126         %tmp2 = load <2 x float>, <2 x float>* %B
127         %tmp3 = shufflevector <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp2, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
128         ret <4 x float> %tmp3
129 }
130
131 define <16 x i8> @vtrnQi8(<16 x i8>* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
132 ; CHECK-LABEL: vtrnQi8:
133 ; CHECK:       @ BB#0:
134 ; CHECK-NEXT:    vld1.64 {d16, d17}, [r1]
135 ; CHECK-NEXT:    vld1.64 {d18, d19}, [r0]
136 ; CHECK-NEXT:    vtrn.8 q9, q8
137 ; CHECK-NEXT:    vadd.i8 q8, q9, q8
138 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, r1, d16
139 ; CHECK-NEXT:    vmov r2, r3, d17
140 ; CHECK-NEXT:    mov pc, lr
141         %tmp1 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %A
142         %tmp2 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %B
143         %tmp3 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> <i32 0, i32 16, i32 2, i32 18, i32 4, i32 20, i32 6, i32 22, i32 8, i32 24, i32 10, i32 26, i32 12, i32 28, i32 14, i32 30>
144         %tmp4 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> <i32 1, i32 17, i32 3, i32 19, i32 5, i32 21, i32 7, i32 23, i32 9, i32 25, i32 11, i32 27, i32 13, i32 29, i32 15, i32 31>
145         %tmp5 = add <16 x i8> %tmp3, %tmp4
146         ret <16 x i8> %tmp5
147 }
148
149 define <32 x i8> @vtrnQi8_QQres(<16 x i8>* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
150 ; CHECK-LABEL: vtrnQi8_QQres:
151 ; CHECK:       @ BB#0:
152 ; CHECK-NEXT:    vld1.64 {d16, d17}, [r2]
153 ; CHECK-NEXT:    vld1.64 {d18, d19}, [r1]
154 ; CHECK-NEXT:    vtrn.8 q9, q8
155 ; CHECK-NEXT:    vst1.8 {d18, d19}, [r0:128]!
156 ; CHECK-NEXT:    vst1.64 {d16, d17}, [r0:128]
157 ; CHECK-NEXT:    mov pc, lr
158         %tmp1 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %A
159         %tmp2 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %B
160         %tmp3 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <32 x i32> <i32 0, i32 16, i32 2, i32 18, i32 4, i32 20, i32 6, i32 22, i32 8, i32 24, i32 10, i32 26, i32 12, i32 28, i32 14, i32 30, i32 1, i32 17, i32 3, i32 19, i32 5, i32 21, i32 7, i32 23, i32 9, i32 25, i32 11, i32 27, i32 13, i32 29, i32 15, i32 31>
161         ret <32 x i8> %tmp3
162 }
163
164 define <8 x i16> @vtrnQi16(<8 x i16>* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
165 ; CHECK-LABEL: vtrnQi16:
166 ; CHECK:       @ BB#0:
167 ; CHECK-NEXT:    vld1.64 {d16, d17}, [r1]
168 ; CHECK-NEXT:    vld1.64 {d18, d19}, [r0]
169 ; CHECK-NEXT:    vtrn.16 q9, q8
170 ; CHECK-NEXT:    vadd.i16 q8, q9, q8
171 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, r1, d16
172 ; CHECK-NEXT:    vmov r2, r3, d17
173 ; CHECK-NEXT:    mov pc, lr
174         %tmp1 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %A
175         %tmp2 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %B
176         %tmp3 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 8, i32 2, i32 10, i32 4, i32 12, i32 6, i32 14>
177         %tmp4 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> <i32 1, i32 9, i32 3, i32 11, i32 5, i32 13, i32 7, i32 15>
178         %tmp5 = add <8 x i16> %tmp3, %tmp4
179         ret <8 x i16> %tmp5
180 }
181
182 define <16 x i16> @vtrnQi16_QQres(<8 x i16>* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
183 ; CHECK-LABEL: vtrnQi16_QQres:
184 ; CHECK:       @ BB#0:
185 ; CHECK-NEXT:    vld1.64 {d16, d17}, [r2]
186 ; CHECK-NEXT:    vld1.64 {d18, d19}, [r1]
187 ; CHECK-NEXT:    vtrn.16 q9, q8
188 ; CHECK-NEXT:    vst1.16 {d18, d19}, [r0:128]!
189 ; CHECK-NEXT:    vst1.64 {d16, d17}, [r0:128]
190 ; CHECK-NEXT:    mov pc, lr
191         %tmp1 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %A
192         %tmp2 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %B
193         %tmp3 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <16 x i32> <i32 0, i32 8, i32 2, i32 10, i32 4, i32 12, i32 6, i32 14, i32 1, i32 9, i32 3, i32 11, i32 5, i32 13, i32 7, i32 15>
194         ret <16 x i16> %tmp3
195 }
196
197 define <4 x i32> @vtrnQi32(<4 x i32>* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
198 ; CHECK-LABEL: vtrnQi32:
199 ; CHECK:       @ BB#0:
200 ; CHECK-NEXT:    vld1.64 {d16, d17}, [r1]
201 ; CHECK-NEXT:    vld1.64 {d18, d19}, [r0]
202 ; CHECK-NEXT:    vtrn.32 q9, q8
203 ; CHECK-NEXT:    vadd.i32 q8, q9, q8
204 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, r1, d16
205 ; CHECK-NEXT:    vmov r2, r3, d17
206 ; CHECK-NEXT:    mov pc, lr
207         %tmp1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %A
208         %tmp2 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %B
209         %tmp3 = shufflevector <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp2, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 2, i32 6>
210         %tmp4 = shufflevector <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp2, <4 x i32> <i32 1, i32 5, i32 3, i32 7>
211         %tmp5 = add <4 x i32> %tmp3, %tmp4
212         ret <4 x i32> %tmp5
213 }
214
215 define <8 x i32> @vtrnQi32_QQres(<4 x i32>* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
216 ; CHECK-LABEL: vtrnQi32_QQres:
217 ; CHECK:       @ BB#0:
218 ; CHECK-NEXT:    vld1.64 {d16, d17}, [r2]
219 ; CHECK-NEXT:    vld1.64 {d18, d19}, [r1]
220 ; CHECK-NEXT:    vtrn.32 q9, q8
221 ; CHECK-NEXT:    vst1.32 {d18, d19}, [r0:128]!
222 ; CHECK-NEXT:    vst1.64 {d16, d17}, [r0:128]
223 ; CHECK-NEXT:    mov pc, lr
224         %tmp1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %A
225         %tmp2 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %B
226         %tmp3 = shufflevector <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 2, i32 6, i32 1, i32 5, i32 3, i32 7>
227         ret <8 x i32> %tmp3
228 }
229
230 define <4 x float> @vtrnQf(<4 x float>* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
231 ; CHECK-LABEL: vtrnQf:
232 ; CHECK:       @ BB#0:
233 ; CHECK-NEXT:    vld1.64 {d16, d17}, [r1]
234 ; CHECK-NEXT:    vld1.64 {d18, d19}, [r0]
235 ; CHECK-NEXT:    vtrn.32 q9, q8
236 ; CHECK-NEXT:    vadd.f32 q8, q9, q8
237 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, r1, d16
238 ; CHECK-NEXT:    vmov r2, r3, d17
239 ; CHECK-NEXT:    mov pc, lr
240         %tmp1 = load <4 x float>, <4 x float>* %A
241         %tmp2 = load <4 x float>, <4 x float>* %B
242         %tmp3 = shufflevector <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp2, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 2, i32 6>
243         %tmp4 = shufflevector <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp2, <4 x i32> <i32 1, i32 5, i32 3, i32 7>
244         %tmp5 = fadd <4 x float> %tmp3, %tmp4
245         ret <4 x float> %tmp5
246 }
247
248 define <8 x float> @vtrnQf_QQres(<4 x float>* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
249 ; CHECK-LABEL: vtrnQf_QQres:
250 ; CHECK:       @ BB#0:
251 ; CHECK-NEXT:    vld1.64 {d16, d17}, [r2]
252 ; CHECK-NEXT:    vld1.64 {d18, d19}, [r1]
253 ; CHECK-NEXT:    vtrn.32 q9, q8
254 ; CHECK-NEXT:    vst1.32 {d18, d19}, [r0:128]!
255 ; CHECK-NEXT:    vst1.64 {d16, d17}, [r0:128]
256 ; CHECK-NEXT:    mov pc, lr
257         %tmp1 = load <4 x float>, <4 x float>* %A
258         %tmp2 = load <4 x float>, <4 x float>* %B
259         %tmp3 = shufflevector <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 2, i32 6, i32 1, i32 5, i32 3, i32 7>
260         ret <8 x float> %tmp3
261 }
262
263
264 define <8 x i8> @vtrni8_undef(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
265 ; CHECK-LABEL: vtrni8_undef:
266 ; CHECK:       @ BB#0:
267 ; CHECK-NEXT:    vldr d16, [r1]
268 ; CHECK-NEXT:    vldr d17, [r0]
269 ; CHECK-NEXT:    vtrn.8 d17, d16
270 ; CHECK-NEXT:    vadd.i8 d16, d17, d16
271 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, r1, d16
272 ; CHECK-NEXT:    mov pc, lr
273         %tmp1 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %A
274         %tmp2 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %B
275         %tmp3 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 undef, i32 2, i32 10, i32 undef, i32 12, i32 6, i32 14>
276         %tmp4 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 1, i32 9, i32 3, i32 11, i32 5, i32 undef, i32 undef, i32 15>
277         %tmp5 = add <8 x i8> %tmp3, %tmp4
278         ret <8 x i8> %tmp5
279 }
280
281 define <16 x i8> @vtrni8_undef_Qres(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
282 ; CHECK-LABEL: vtrni8_undef_Qres:
283 ; CHECK:       @ BB#0:
284 ; CHECK-NEXT:    vldr [[LDR1:d[0-9]+]], [r1]
285 ; CHECK-NEXT:    vldr [[LDR0:d[0-9]+]], [r0]
286 ; CHECK-NEXT:    vtrn.8 [[LDR0]], [[LDR1]]
287 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, r1, [[LDR0]]
288 ; CHECK-NEXT:    vmov r2, r3, [[LDR1]]
289 ; CHECK-NEXT:    mov pc, lr
290         %tmp1 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %A
291         %tmp2 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %B
292         %tmp3 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <16 x i32> <i32 0, i32 undef, i32 2, i32 10, i32 undef, i32 12, i32 6, i32 14, i32 1, i32 9, i32 3, i32 11, i32 5, i32 undef, i32 undef, i32 15>
293         ret <16 x i8> %tmp3
294 }
295
296 define <8 x i16> @vtrnQi16_undef(<8 x i16>* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
297 ; CHECK-LABEL: vtrnQi16_undef:
298 ; CHECK:       @ BB#0:
299 ; CHECK-NEXT:    vld1.64 {d16, d17}, [r1]
300 ; CHECK-NEXT:    vld1.64 {d18, d19}, [r0]
301 ; CHECK-NEXT:    vtrn.16 q9, q8
302 ; CHECK-NEXT:    vadd.i16 q8, q9, q8
303 ; CHECK-NEXT:    vmov r0, r1, d16
304 ; CHECK-NEXT:    vmov r2, r3, d17
305 ; CHECK-NEXT:    mov pc, lr
306         %tmp1 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %A
307         %tmp2 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %B
308         %tmp3 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 8, i32 undef, i32 undef, i32 4, i32 12, i32 6, i32 14>
309         %tmp4 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> <i32 1, i32 undef, i32 3, i32 11, i32 5, i32 13, i32 undef, i32 undef>
310         %tmp5 = add <8 x i16> %tmp3, %tmp4
311         ret <8 x i16> %tmp5
312 }
313
314 define <16 x i16> @vtrnQi16_undef_QQres(<8 x i16>* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
315 ; CHECK-LABEL: vtrnQi16_undef_QQres:
316 ; CHECK:       @ BB#0:
317 ; CHECK-NEXT:    vld1.64 {d16, d17}, [r2]
318 ; CHECK-NEXT:    vld1.64 {d18, d19}, [r1]
319 ; CHECK-NEXT:    vtrn.16 q9, q8
320 ; CHECK-NEXT:    vst1.16 {d18, d19}, [r0:128]!
321 ; CHECK-NEXT:    vst1.64 {d16, d17}, [r0:128]
322 ; CHECK-NEXT:    mov pc, lr
323         %tmp1 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %A
324         %tmp2 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %B
325         %tmp3 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <16 x i32> <i32 0, i32 8, i32 undef, i32 undef, i32 4, i32 12, i32 6, i32 14, i32 1, i32 undef, i32 3, i32 11, i32 5, i32 13, i32 undef, i32 undef>
326         ret <16 x i16> %tmp3
327 }
328
329 define <8 x i16> @vtrn_lower_shufflemask_undef(<4 x i16>* %A, <4 x i16>* %B) {
330 entry:
331   ; CHECK-LABEL: vtrn_lower_shufflemask_undef
332   ; CHECK: vtrn
333         %tmp1 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %A
334         %tmp2 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %B
335   %0 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <8 x i32> <i32 undef, i32 undef, i32 undef, i32 undef, i32 1, i32 5, i32 3, i32 7>
336   ret <8 x i16> %0
337 }
338
339 ; Here we get a build_vector node, where all the incoming extract_element
340 ; values do modify the type. However, we get different input types, as some of
341 ; them get truncated from i32 to i8 (from comparing cmp0 with cmp1) and some of
342 ; them get truncated from i16 to i8 (from comparing cmp2 with cmp3).
343 define <8 x i8> @vtrn_mismatched_builvector0(<8 x i8> %tr0, <8 x i8> %tr1,
344                                              <4 x i32> %cmp0, <4 x i32> %cmp1,
345                                              <4 x i16> %cmp2, <4 x i16> %cmp3) {
346   ; CHECK-LABEL: vtrn_mismatched_builvector0
347   ; CHECK: vmovn.i32
348   ; CHECK: vtrn
349   ; CHECK: vbsl
350   %c0 = icmp ult <4 x i32> %cmp0, %cmp1
351   %c1 = icmp ult <4 x i16> %cmp2, %cmp3
352   %c = shufflevector <4 x i1> %c0, <4 x i1> %c1, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
353   %rv = select <8 x i1> %c, <8 x i8> %tr0, <8 x i8> %tr1
354   ret <8 x i8> %rv
355 }
356
357 ; Here we get a build_vector node, where half the incoming extract_element
358 ; values do not modify the type (the values form cmp2), but half of them do
359 ; (from the icmp operation).
360 define <8 x i8> @vtrn_mismatched_builvector1(<8 x i8> %tr0, <8 x i8> %tr1,
361                            <4 x i32> %cmp0, <4 x i32> %cmp1, <4 x i8> *%cmp2_ptr) {
362   ; CHECK-LABEL: vtrn_mismatched_builvector1
363   ; We need to extend the 4 x i8 to 4 x i16 in order to perform the vtrn
364   ; CHECK: vmovl
365   ; CHECK: vtrn.8
366   ; CHECK: vbsl
367   %cmp2_load = load <4 x i8>, <4 x i8> * %cmp2_ptr, align 4
368   %cmp2 = trunc <4 x i8> %cmp2_load to <4 x i1>
369   %c0 = icmp ult <4 x i32> %cmp0, %cmp1
370   %c = shufflevector <4 x i1> %c0, <4 x i1> %cmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
371   %rv = select <8 x i1> %c, <8 x i8> %tr0, <8 x i8> %tr1
372   ret <8 x i8> %rv
373 }
374
375 ; Negative test that should not generate a vtrn
376 define void @lower_twice_no_vtrn(<4 x i16>* %A, <4 x i16>* %B, <8 x i16>* %C) {
377 entry:
378   ; CHECK-LABEL: lower_twice_no_vtrn
379   ; CHECK: @ BB#0:
380   ; CHECK-NOT: vtrn
381   ; CHECK: mov pc, lr
382   %tmp1 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %A
383   %tmp2 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %B
384   %0 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <8 x i32> <i32 undef, i32 5, i32 3, i32 7, i32 1, i32 5, i32 3, i32 7>
385   store <8 x i16> %0, <8 x i16>* %C
386   ret void
387 }
388
389 ; Negative test that should not generate a vtrn
390 define void @upper_twice_no_vtrn(<4 x i16>* %A, <4 x i16>* %B, <8 x i16>* %C) {
391 entry:
392   ; CHECK-LABEL: upper_twice_no_vtrn
393   ; CHECK: @ BB#0:
394   ; CHECK-NOT: vtrn
395   ; CHECK: mov pc, lr
396   %tmp1 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %A
397   %tmp2 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %B
398   %0 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 undef, i32 2, i32 6, i32 0, i32 4, i32 2, i32 6>
399   store <8 x i16> %0, <8 x i16>* %C
400   ret void
401 }