ARM: don't add FrameIndex offset for LDMIA (has no immediate)
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / ARM / gpr-paired-spill.ll
1 ; RUN: llc -mtriple=armv7-none-linux-gnueabi < %s | FileCheck %s
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3 define void @foo(i64* %addr) {
4   %val1 = tail call i64 asm sideeffect "ldrd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
5   %val2 = tail call i64 asm sideeffect "ldrd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
6   %val3 = tail call i64 asm sideeffect "ldrd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
7   %val4 = tail call i64 asm sideeffect "ldrd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
8   %val5 = tail call i64 asm sideeffect "ldrd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
9   %val6 = tail call i64 asm sideeffect "ldrd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
10   %val7 = tail call i64 asm sideeffect "ldrd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
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12   ; Key point is that enough 64-bit paired GPR values are live that
13   ; one of them has to be spilled. This used to cause an abort because
14   ; an LDMIA was created with both a FrameIndex and an offset, which
15   ; is not allowed.
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17   ; We also want to ensure the register scavenger is working (i.e. an
18   ; offset from sp can be generated), so we need two spills.
19 ; CHECK: add [[ADDRREG:[a-z0-9]+]], sp, #{{[0-9]+}}
20 ; CHECK: stm [[ADDRREG]], {r{{[0-9]+}}, r{{[0-9]+}}}
21 ; CHECK: stm sp, {r{{[0-9]+}}, r{{[0-9]+}}}
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23   ; In principle LLVM may have to recalculate the offset. At the moment
24   ; it reuses the original though.
25 ; CHECK: ldm [[ADDRREG]], {r{{[0-9]+}}, r{{[0-9]+}}}
26 ; CHECK: ldm sp, {r{{[0-9]+}}, r{{[0-9]+}}}
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28   store volatile i64 %val1, i64* %addr
29   store volatile i64 %val2, i64* %addr
30   store volatile i64 %val3, i64* %addr
31   store volatile i64 %val4, i64* %addr
32   store volatile i64 %val5, i64* %addr
33   store volatile i64 %val6, i64* %addr
34   store volatile i64 %val7, i64* %addr
35   ret void
36 }