R600 -> AMDGPU rename
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / AMDGPU / pv.ll
1 ; RUN: llc < %s -march=r600 | FileCheck %s
2
3 ; CHECK: DOT4 * T{{[0-9]\.W}} (MASKED)
4 ; CHECK: MAX T{{[0-9].[XYZW]}}, 0.0, PV.X
5
6 define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1, <4 x float> inreg %reg2, <4 x float> inreg %reg3, <4 x float> inreg %reg4, <4 x float> inreg %reg5, <4 x float> inreg %reg6, <4 x float> inreg %reg7) #0 {
7 main_body:
8   %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
9   %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
10   %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
11   %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
12   %4 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 0
13   %5 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 1
14   %6 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 2
15   %7 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 3
16   %8 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 0
17   %9 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 1
18   %10 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 2
19   %11 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 3
20   %12 = extractelement <4 x float> %reg4, i32 0
21   %13 = extractelement <4 x float> %reg4, i32 1
22   %14 = extractelement <4 x float> %reg4, i32 2
23   %15 = extractelement <4 x float> %reg4, i32 3
24   %16 = extractelement <4 x float> %reg5, i32 0
25   %17 = extractelement <4 x float> %reg5, i32 1
26   %18 = extractelement <4 x float> %reg5, i32 2
27   %19 = extractelement <4 x float> %reg5, i32 3
28   %20 = extractelement <4 x float> %reg6, i32 0
29   %21 = extractelement <4 x float> %reg6, i32 1
30   %22 = extractelement <4 x float> %reg6, i32 2
31   %23 = extractelement <4 x float> %reg6, i32 3
32   %24 = extractelement <4 x float> %reg7, i32 0
33   %25 = extractelement <4 x float> %reg7, i32 1
34   %26 = extractelement <4 x float> %reg7, i32 2
35   %27 = extractelement <4 x float> %reg7, i32 3
36   %28 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
37   %29 = extractelement <4 x float> %28, i32 0
38   %30 = fmul float %0, %29
39   %31 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
40   %32 = extractelement <4 x float> %31, i32 1
41   %33 = fmul float %0, %32
42   %34 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
43   %35 = extractelement <4 x float> %34, i32 2
44   %36 = fmul float %0, %35
45   %37 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
46   %38 = extractelement <4 x float> %37, i32 3
47   %39 = fmul float %0, %38
48   %40 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
49   %41 = extractelement <4 x float> %40, i32 0
50   %42 = fmul float %1, %41
51   %43 = fadd float %42, %30
52   %44 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
53   %45 = extractelement <4 x float> %44, i32 1
54   %46 = fmul float %1, %45
55   %47 = fadd float %46, %33
56   %48 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
57   %49 = extractelement <4 x float> %48, i32 2
58   %50 = fmul float %1, %49
59   %51 = fadd float %50, %36
60   %52 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
61   %53 = extractelement <4 x float> %52, i32 3
62   %54 = fmul float %1, %53
63   %55 = fadd float %54, %39
64   %56 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
65   %57 = extractelement <4 x float> %56, i32 0
66   %58 = fmul float %2, %57
67   %59 = fadd float %58, %43
68   %60 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
69   %61 = extractelement <4 x float> %60, i32 1
70   %62 = fmul float %2, %61
71   %63 = fadd float %62, %47
72   %64 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
73   %65 = extractelement <4 x float> %64, i32 2
74   %66 = fmul float %2, %65
75   %67 = fadd float %66, %51
76   %68 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
77   %69 = extractelement <4 x float> %68, i32 3
78   %70 = fmul float %2, %69
79   %71 = fadd float %70, %55
80   %72 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
81   %73 = extractelement <4 x float> %72, i32 0
82   %74 = fmul float %3, %73
83   %75 = fadd float %74, %59
84   %76 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
85   %77 = extractelement <4 x float> %76, i32 1
86   %78 = fmul float %3, %77
87   %79 = fadd float %78, %63
88   %80 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
89   %81 = extractelement <4 x float> %80, i32 2
90   %82 = fmul float %3, %81
91   %83 = fadd float %82, %67
92   %84 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
93   %85 = extractelement <4 x float> %84, i32 3
94   %86 = fmul float %3, %85
95   %87 = fadd float %86, %71
96   %88 = insertelement <4 x float> undef, float %4, i32 0
97   %89 = insertelement <4 x float> %88, float %5, i32 1
98   %90 = insertelement <4 x float> %89, float %6, i32 2
99   %91 = insertelement <4 x float> %90, float 0.000000e+00, i32 3
100   %92 = insertelement <4 x float> undef, float %4, i32 0
101   %93 = insertelement <4 x float> %92, float %5, i32 1
102   %94 = insertelement <4 x float> %93, float %6, i32 2
103   %95 = insertelement <4 x float> %94, float 0.000000e+00, i32 3
104   %96 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %91, <4 x float> %95)
105   %97 = call float @fabs(float %96)
106   %98 = call float @llvm.AMDGPU.rsq.f32(float %97)
107   %99 = fmul float %4, %98
108   %100 = fmul float %5, %98
109   %101 = fmul float %6, %98
110   %102 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
111   %103 = extractelement <4 x float> %102, i32 0
112   %104 = fmul float %103, %8
113   %105 = fadd float %104, %20
114   %106 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
115   %107 = extractelement <4 x float> %106, i32 1
116   %108 = fmul float %107, %9
117   %109 = fadd float %108, %21
118   %110 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
119   %111 = extractelement <4 x float> %110, i32 2
120   %112 = fmul float %111, %10
121   %113 = fadd float %112, %22
122   %114 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %105, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
123   %115 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %109, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
124   %116 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %113, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
125   %117 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %15, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
126   %118 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
127   %119 = extractelement <4 x float> %118, i32 0
128   %120 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
129   %121 = extractelement <4 x float> %120, i32 1
130   %122 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
131   %123 = extractelement <4 x float> %122, i32 2
132   %124 = insertelement <4 x float> undef, float %99, i32 0
133   %125 = insertelement <4 x float> %124, float %100, i32 1
134   %126 = insertelement <4 x float> %125, float %101, i32 2
135   %127 = insertelement <4 x float> %126, float 0.000000e+00, i32 3
136   %128 = insertelement <4 x float> undef, float %119, i32 0
137   %129 = insertelement <4 x float> %128, float %121, i32 1
138   %130 = insertelement <4 x float> %129, float %123, i32 2
139   %131 = insertelement <4 x float> %130, float 0.000000e+00, i32 3
140   %132 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %127, <4 x float> %131)
141   %133 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
142   %134 = extractelement <4 x float> %133, i32 0
143   %135 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
144   %136 = extractelement <4 x float> %135, i32 1
145   %137 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
146   %138 = extractelement <4 x float> %137, i32 2
147   %139 = insertelement <4 x float> undef, float %99, i32 0
148   %140 = insertelement <4 x float> %139, float %100, i32 1
149   %141 = insertelement <4 x float> %140, float %101, i32 2
150   %142 = insertelement <4 x float> %141, float 0.000000e+00, i32 3
151   %143 = insertelement <4 x float> undef, float %134, i32 0
152   %144 = insertelement <4 x float> %143, float %136, i32 1
153   %145 = insertelement <4 x float> %144, float %138, i32 2
154   %146 = insertelement <4 x float> %145, float 0.000000e+00, i32 3
155   %147 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %142, <4 x float> %146)
156   %148 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 8)
157   %149 = extractelement <4 x float> %148, i32 0
158   %150 = fmul float %149, %8
159   %151 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 8)
160   %152 = extractelement <4 x float> %151, i32 1
161   %153 = fmul float %152, %9
162   %154 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 8)
163   %155 = extractelement <4 x float> %154, i32 2
164   %156 = fmul float %155, %10
165   %157 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 9)
166   %158 = extractelement <4 x float> %157, i32 0
167   %159 = fmul float %158, %12
168   %160 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 9)
169   %161 = extractelement <4 x float> %160, i32 1
170   %162 = fmul float %161, %13
171   %163 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 9)
172   %164 = extractelement <4 x float> %163, i32 2
173   %165 = fmul float %164, %14
174   %166 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 10)
175   %167 = extractelement <4 x float> %166, i32 0
176   %168 = fmul float %167, %16
177   %169 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 10)
178   %170 = extractelement <4 x float> %169, i32 1
179   %171 = fmul float %170, %17
180   %172 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 10)
181   %173 = extractelement <4 x float> %172, i32 2
182   %174 = fmul float %173, %18
183   %175 = fcmp uge float %132, 0.000000e+00
184   %176 = select i1 %175, float %132, float 0.000000e+00
185   %177 = fcmp uge float %147, 0.000000e+00
186   %178 = select i1 %177, float %147, float 0.000000e+00
187   %179 = call float @llvm.pow.f32(float %178, float %24)
188   %180 = fcmp ult float %132, 0.000000e+00
189   %181 = select i1 %180, float 0.000000e+00, float %179
190   %182 = fadd float %150, %105
191   %183 = fadd float %153, %109
192   %184 = fadd float %156, %113
193   %185 = fmul float %176, %159
194   %186 = fadd float %185, %182
195   %187 = fmul float %176, %162
196   %188 = fadd float %187, %183
197   %189 = fmul float %176, %165
198   %190 = fadd float %189, %184
199   %191 = fmul float %181, %168
200   %192 = fadd float %191, %186
201   %193 = fmul float %181, %171
202   %194 = fadd float %193, %188
203   %195 = fmul float %181, %174
204   %196 = fadd float %195, %190
205   %197 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %192, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
206   %198 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %194, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
207   %199 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %196, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
208   %200 = insertelement <4 x float> undef, float %75, i32 0
209   %201 = insertelement <4 x float> %200, float %79, i32 1
210   %202 = insertelement <4 x float> %201, float %83, i32 2
211   %203 = insertelement <4 x float> %202, float %87, i32 3
212   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %203, i32 60, i32 1)
213   %204 = insertelement <4 x float> undef, float %197, i32 0
214   %205 = insertelement <4 x float> %204, float %198, i32 1
215   %206 = insertelement <4 x float> %205, float %199, i32 2
216   %207 = insertelement <4 x float> %206, float %117, i32 3
217   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %207, i32 0, i32 2)
218   ret void
219 }
220
221 ; Function Attrs: readnone
222 declare float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float>, <4 x float>) #1
223
224 ; Function Attrs: readonly
225 declare float @fabs(float) #2
226
227 ; Function Attrs: readnone
228 declare float @llvm.AMDGPU.rsq.f32(float) #1
229
230 ; Function Attrs: readnone
231 declare float @llvm.AMDIL.clamp.(float, float, float) #1
232
233 ; Function Attrs: nounwind readonly
234 declare float @llvm.pow.f32(float, float) #3
235
236 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
237
238 attributes #0 = { "ShaderType"="1" }
239 attributes #1 = { readnone }
240 attributes #2 = { readonly }
241 attributes #3 = { nounwind readonly }