Eliminate duplicate or unneccesary #include's
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / Module.cpp
1 //===-- Module.cpp - Implement the Module class ------------------*- C++ -*--=//
2 //
3 // This file implements the Module class for the VMCore library.
4 //
5 //===----------------------------------------------------------------------===//
6
7 #include "llvm/Module.h"
8 #include "llvm/Function.h"
9 #include "llvm/GlobalVariable.h"
10 #include "llvm/InstrTypes.h"
11 #include "llvm/Constants.h"
12 #include "llvm/DerivedTypes.h"
13 #include "Support/STLExtras.h"
14 #include "ValueHolderImpl.h"
15 #include <map>
16
17 // Instantiate Templates - This ugliness is the price we have to pay
18 // for having a DefHolderImpl.h file seperate from DefHolder.h!  :(
19 //
20 template class ValueHolder<GlobalVariable, Module, Module>;
21 template class ValueHolder<Function, Module, Module>;
22
23 // Define the GlobalValueRefMap as a struct that wraps a map so that we don't
24 // have Module.h depend on <map>
25 //
26 struct GlobalValueRefMap : public std::map<GlobalValue*, ConstantPointerRef*>{
27 };
28
29
30 Module::Module() : GlobalList(this, this), FunctionList(this, this) {
31   GVRefMap = 0;
32   SymTab = 0;
33 }
34
35 Module::~Module() {
36   dropAllReferences();
37   GlobalList.delete_all();
38   GlobalList.setParent(0);
39   FunctionList.delete_all();
40   FunctionList.setParent(0);
41   delete SymTab;
42 }
43
44 SymbolTable *Module::getSymbolTableSure() {
45   if (!SymTab) SymTab = new SymbolTable(0);
46   return SymTab;
47 }
48
49 // hasSymbolTable() - Returns true if there is a symbol table allocated to
50 // this object AND if there is at least one name in it!
51 //
52 bool Module::hasSymbolTable() const {
53   if (!SymTab) return false;
54
55   for (SymbolTable::const_iterator I = SymTab->begin(), E = SymTab->end();
56        I != E; ++I)
57     if (I->second.begin() != I->second.end())
58       return true;                                // Found nonempty type plane!
59   
60   return false;
61 }
62
63
64 // getOrInsertFunction - Look up the specified function in the module symbol
65 // table.  If it does not exist, add a prototype for the function and return
66 // it.  This is nice because it allows most passes to get away with not handling
67 // the symbol table directly for this common task.
68 //
69 Function *Module::getOrInsertFunction(const std::string &Name,
70                                       const FunctionType *Ty) {
71   SymbolTable *SymTab = getSymbolTableSure();
72
73   // See if we have a definitions for the specified function already...
74   if (Value *V = SymTab->lookup(PointerType::get(Ty), Name)) {
75     return cast<Function>(V);      // Yup, got it
76   } else {                         // Nope, add one
77     Function *New = new Function(Ty, false, Name);
78     FunctionList.push_back(New);
79     return New;                    // Return the new prototype...
80   }
81 }
82
83 // getFunction - Look up the specified function in the module symbol table.
84 // If it does not exist, return null.
85 //
86 Function *Module::getFunction(const std::string &Name, const FunctionType *Ty) {
87   SymbolTable *SymTab = getSymbolTable();
88   if (SymTab == 0) return 0;  // No symtab, no symbols...
89
90   return cast_or_null<Function>(SymTab->lookup(PointerType::get(Ty), Name));
91 }
92
93 // addTypeName - Insert an entry in the symbol table mapping Str to Type.  If
94 // there is already an entry for this name, true is returned and the symbol
95 // table is not modified.
96 //
97 bool Module::addTypeName(const std::string &Name, const Type *Ty) {
98   SymbolTable *ST = getSymbolTableSure();
99
100   if (ST->lookup(Type::TypeTy, Name)) return true;  // Already in symtab...
101   
102   // Not in symbol table?  Set the name with the Symtab as an argument so the
103   // type knows what to update...
104   ((Value*)Ty)->setName(Name, ST);
105
106   return false;
107 }
108
109 // getTypeName - If there is at least one entry in the symbol table for the
110 // specified type, return it.
111 //
112 std::string Module::getTypeName(const Type *Ty) {
113   const SymbolTable *ST = getSymbolTable();
114   if (ST == 0) return "";  // No symbol table, must not have an entry...
115   if (ST->find(Type::TypeTy) == ST->end())
116     return ""; // No names for types...
117
118   SymbolTable::type_const_iterator TI = ST->type_begin(Type::TypeTy);
119   SymbolTable::type_const_iterator TE = ST->type_end(Type::TypeTy);
120
121   while (TI != TE && TI->second != (const Value*)Ty)
122     ++TI;
123
124   if (TI != TE)  // Must have found an entry!
125     return TI->first;
126   return "";     // Must not have found anything...
127 }
128
129
130 // dropAllReferences() - This function causes all the subinstructions to "let
131 // go" of all references that they are maintaining.  This allows one to
132 // 'delete' a whole class at a time, even though there may be circular
133 // references... first all references are dropped, and all use counts go to
134 // zero.  Then everything is delete'd for real.  Note that no operations are
135 // valid on an object that has "dropped all references", except operator 
136 // delete.
137 //
138 void Module::dropAllReferences() {
139   for_each(FunctionList.begin(), FunctionList.end(),
140            std::mem_fun(&Function::dropAllReferences));
141
142   for_each(GlobalList.begin(), GlobalList.end(),
143            std::mem_fun(&GlobalVariable::dropAllReferences));
144
145   // If there are any GlobalVariable references still out there, nuke them now.
146   // Since all references are hereby dropped, nothing could possibly reference
147   // them still.
148   if (GVRefMap) {
149     for (GlobalValueRefMap::iterator I = GVRefMap->begin(), E = GVRefMap->end();
150          I != E; ++I) {
151       // Delete the ConstantPointerRef node...
152       I->second->destroyConstant();
153     }
154
155     // Since the table is empty, we can now delete it...
156     delete GVRefMap;
157   }
158 }
159
160 // Accessor for the underlying GlobalValRefMap...
161 ConstantPointerRef *Module::getConstantPointerRef(GlobalValue *V){
162   // Create ref map lazily on demand...
163   if (GVRefMap == 0) GVRefMap = new GlobalValueRefMap();
164
165   GlobalValueRefMap::iterator I = GVRefMap->find(V);
166   if (I != GVRefMap->end()) return I->second;
167
168   ConstantPointerRef *Ref = new ConstantPointerRef(V);
169   GVRefMap->insert(std::make_pair(V, Ref));
170
171   return Ref;
172 }
173
174 void Module::mutateConstantPointerRef(GlobalValue *OldGV, GlobalValue *NewGV) {
175   GlobalValueRefMap::iterator I = GVRefMap->find(OldGV);
176   assert(I != GVRefMap->end() && 
177          "mutateConstantPointerRef; OldGV not in table!");
178   ConstantPointerRef *Ref = I->second;
179
180   // Remove the old entry...
181   GVRefMap->erase(I);
182
183   // Insert the new entry...
184   GVRefMap->insert(std::make_pair(NewGV, Ref));
185 }