- Eliminated the deferred symbol table stuff in Module & Function, it really
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / Module.cpp
1 //===-- Module.cpp - Implement the Module class ------------------*- C++ -*--=//
2 //
3 // This file implements the Module class for the VMCore library.
4 //
5 //===----------------------------------------------------------------------===//
6
7 #include "llvm/Module.h"
8 #include "llvm/InstrTypes.h"
9 #include "llvm/Constants.h"
10 #include "llvm/DerivedTypes.h"
11 #include "Support/STLExtras.h"
12 #include "Support/LeakDetector.h"
13 #include "SymbolTableListTraitsImpl.h"
14 #include <algorithm>
15 #include <map>
16
17 Function *ilist_traits<Function>::createNode() {
18   FunctionType *FTy =
19     FunctionType::get(Type::VoidTy, std::vector<const Type*>(), false);
20   Function *Ret = new Function(FTy, false);
21   // This should not be garbage monitored.
22   LeakDetector::removeGarbageObject(Ret);
23   return Ret;
24 }
25 GlobalVariable *ilist_traits<GlobalVariable>::createNode() {
26   GlobalVariable *Ret = new GlobalVariable(Type::IntTy, false, false);
27   // This should not be garbage monitored.
28   LeakDetector::removeGarbageObject(Ret);
29   return Ret;
30 }
31
32 iplist<Function> &ilist_traits<Function>::getList(Module *M) {
33   return M->getFunctionList();
34 }
35 iplist<GlobalVariable> &ilist_traits<GlobalVariable>::getList(Module *M) {
36   return M->getGlobalList();
37 }
38
39 // Explicit instantiations of SymbolTableListTraits since some of the methods
40 // are not in the public header file...
41 template SymbolTableListTraits<GlobalVariable, Module, Module>;
42 template SymbolTableListTraits<Function, Module, Module>;
43
44 // Define the GlobalValueRefMap as a struct that wraps a map so that we don't
45 // have Module.h depend on <map>
46 //
47 struct GlobalValueRefMap {
48   typedef std::map<GlobalValue*, ConstantPointerRef*> MapTy;
49   typedef MapTy::iterator iterator;
50   std::map<GlobalValue*, ConstantPointerRef*> Map;
51 };
52
53
54 Module::Module() {
55   FunctionList.setItemParent(this);
56   FunctionList.setParent(this);
57   GlobalList.setItemParent(this);
58   GlobalList.setParent(this);
59   GVRefMap = 0;
60   SymTab = new SymbolTable();
61 }
62
63 Module::~Module() {
64   dropAllReferences();
65   GlobalList.clear();
66   GlobalList.setParent(0);
67   FunctionList.clear();
68   FunctionList.setParent(0);
69   delete SymTab;
70 }
71
72 // Module::dump() - Allow printing from debugger
73 void Module::dump() const {
74   print(std::cerr);
75 }
76
77 // getOrInsertFunction - Look up the specified function in the module symbol
78 // table.  If it does not exist, add a prototype for the function and return
79 // it.  This is nice because it allows most passes to get away with not handling
80 // the symbol table directly for this common task.
81 //
82 Function *Module::getOrInsertFunction(const std::string &Name,
83                                       const FunctionType *Ty) {
84   SymbolTable &SymTab = getSymbolTable();
85
86   // See if we have a definitions for the specified function already...
87   if (Value *V = SymTab.lookup(PointerType::get(Ty), Name)) {
88     return cast<Function>(V);      // Yup, got it
89   } else {                         // Nope, add one
90     Function *New = new Function(Ty, false, Name);
91     FunctionList.push_back(New);
92     return New;                    // Return the new prototype...
93   }
94 }
95
96 // getFunction - Look up the specified function in the module symbol table.
97 // If it does not exist, return null.
98 //
99 Function *Module::getFunction(const std::string &Name, const FunctionType *Ty) {
100   SymbolTable &SymTab = getSymbolTable();
101   return cast_or_null<Function>(SymTab.lookup(PointerType::get(Ty), Name));
102 }
103
104 // addTypeName - Insert an entry in the symbol table mapping Str to Type.  If
105 // there is already an entry for this name, true is returned and the symbol
106 // table is not modified.
107 //
108 bool Module::addTypeName(const std::string &Name, const Type *Ty) {
109   SymbolTable &ST = getSymbolTable();
110
111   if (ST.lookup(Type::TypeTy, Name)) return true;  // Already in symtab...
112   
113   // Not in symbol table?  Set the name with the Symtab as an argument so the
114   // type knows what to update...
115   ((Value*)Ty)->setName(Name, &ST);
116
117   return false;
118 }
119
120 /// getMainFunction - This function looks up main efficiently.  This is such a
121 /// common case, that it is a method in Module.  If main cannot be found, a
122 /// null pointer is returned.
123 ///
124 Function *Module::getMainFunction() {
125   std::vector<const Type*> Params;
126
127   // int main(void)...
128   if (Function *F = getFunction("main", FunctionType::get(Type::IntTy,
129                                                           Params, false)))
130     return F;
131
132   // void main(void)...
133   if (Function *F = getFunction("main", FunctionType::get(Type::VoidTy,
134                                                           Params, false)))
135     return F;
136
137   Params.push_back(Type::IntTy);
138
139   // int main(int argc)...
140   if (Function *F = getFunction("main", FunctionType::get(Type::IntTy,
141                                                           Params, false)))
142     return F;
143
144   // void main(int argc)...
145   if (Function *F = getFunction("main", FunctionType::get(Type::VoidTy,
146                                                           Params, false)))
147     return F;
148
149   for (unsigned i = 0; i != 2; ++i) {  // Check argv and envp
150     Params.push_back(PointerType::get(PointerType::get(Type::SByteTy)));
151
152     // int main(int argc, char **argv)...
153     if (Function *F = getFunction("main", FunctionType::get(Type::IntTy,
154                                                             Params, false)))
155       return F;
156     
157     // void main(int argc, char **argv)...
158     if (Function *F = getFunction("main", FunctionType::get(Type::VoidTy,
159                                                             Params, false)))
160       return F;
161   }
162
163   // Ok, try to find main the hard way...
164   return getNamedFunction("main");
165 }
166
167 /// getNamedFunction - Return the first function in the module with the
168 /// specified name, of arbitrary type.  This method returns null if a function
169 /// with the specified name is not found.
170 ///
171 Function *Module::getNamedFunction(const std::string &Name) {
172   // Loop over all of the functions, looking for the function desired
173   for (iterator I = begin(), E = end(); I != E; ++I)
174     if (I->getName() == Name)
175       return I;
176   return 0; // function not found...
177 }
178
179
180
181 // getTypeName - If there is at least one entry in the symbol table for the
182 // specified type, return it.
183 //
184 std::string Module::getTypeName(const Type *Ty) {
185   const SymbolTable &ST = getSymbolTable();
186   if (ST.find(Type::TypeTy) == ST.end())
187     return ""; // No names for types...
188
189   SymbolTable::type_const_iterator TI = ST.type_begin(Type::TypeTy);
190   SymbolTable::type_const_iterator TE = ST.type_end(Type::TypeTy);
191
192   while (TI != TE && TI->second != (const Value*)Ty)
193     ++TI;
194
195   if (TI != TE)  // Must have found an entry!
196     return TI->first;
197   return "";     // Must not have found anything...
198 }
199
200
201 // dropAllReferences() - This function causes all the subelementss to "let go"
202 // of all references that they are maintaining.  This allows one to 'delete' a
203 // whole module at a time, even though there may be circular references... first
204 // all references are dropped, and all use counts go to zero.  Then everything
205 // is delete'd for real.  Note that no operations are valid on an object that
206 // has "dropped all references", except operator delete.
207 //
208 void Module::dropAllReferences() {
209   for(Module::iterator I = begin(), E = end(); I != E; ++I)
210     I->dropAllReferences();
211
212   for(Module::giterator I = gbegin(), E = gend(); I != E; ++I)
213     I->dropAllReferences();
214
215   // If there are any GlobalVariable references still out there, nuke them now.
216   // Since all references are hereby dropped, nothing could possibly reference
217   // them still.  Note that destroying all of the constant pointer refs will
218   // eventually cause the GVRefMap field to be set to null (by
219   // destroyConstantPointerRef, below).
220   //
221   while (GVRefMap)
222     // Delete the ConstantPointerRef node...  
223     GVRefMap->Map.begin()->second->destroyConstant();
224 }
225
226 // Accessor for the underlying GlobalValRefMap...
227 ConstantPointerRef *Module::getConstantPointerRef(GlobalValue *V){
228   // Create ref map lazily on demand...
229   if (GVRefMap == 0) GVRefMap = new GlobalValueRefMap();
230
231   GlobalValueRefMap::iterator I = GVRefMap->Map.find(V);
232   if (I != GVRefMap->Map.end()) return I->second;
233
234   ConstantPointerRef *Ref = new ConstantPointerRef(V);
235   GVRefMap->Map[V] = Ref;
236   return Ref;
237 }
238
239 void Module::destroyConstantPointerRef(ConstantPointerRef *CPR) {
240   assert(GVRefMap && "No map allocated, but we have a CPR?");
241   if (!GVRefMap->Map.erase(CPR->getValue()))  // Remove it from the map...
242     assert(0 && "ConstantPointerRef not found in module CPR map!");
243   
244   if (GVRefMap->Map.empty()) {   // If the map is empty, delete it.
245     delete GVRefMap;
246     GVRefMap = 0;
247   }
248 }
249
250 void Module::mutateConstantPointerRef(GlobalValue *OldGV, GlobalValue *NewGV) {
251   GlobalValueRefMap::iterator I = GVRefMap->Map.find(OldGV);
252   assert(I != GVRefMap->Map.end() && 
253          "mutateConstantPointerRef; OldGV not in table!");
254   ConstantPointerRef *Ref = I->second;
255
256   // Remove the old entry...
257   GVRefMap->Map.erase(I);
258
259   // Insert the new entry...
260   GVRefMap->Map.insert(std::make_pair(NewGV, Ref));
261 }