Replace use of defunct Type::setName method with SymbolTable::insert.
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / Module.cpp
1 //===-- Module.cpp - Implement the Module class ---------------------------===//
2 // 
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 // 
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the Module class for the VMCore library.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #include "llvm/Module.h"
15 #include "llvm/InstrTypes.h"
16 #include "llvm/Constants.h"
17 #include "llvm/DerivedTypes.h"
18 #include "Support/STLExtras.h"
19 #include "Support/LeakDetector.h"
20 #include "SymbolTableListTraitsImpl.h"
21 #include <algorithm>
22 #include <cstdarg>
23 #include <iostream>
24 #include <map>
25 using namespace llvm;
26
27 //===----------------------------------------------------------------------===//
28 // Methods to implement the globals and functions lists.
29 //
30
31 Function *ilist_traits<Function>::createNode() {
32   FunctionType *FTy =
33     FunctionType::get(Type::VoidTy, std::vector<const Type*>(), false);
34   Function *Ret = new Function(FTy, GlobalValue::ExternalLinkage);
35   // This should not be garbage monitored.
36   LeakDetector::removeGarbageObject(Ret);
37   return Ret;
38 }
39 GlobalVariable *ilist_traits<GlobalVariable>::createNode() {
40   GlobalVariable *Ret = new GlobalVariable(Type::IntTy, false,
41                                            GlobalValue::ExternalLinkage);
42   // This should not be garbage monitored.
43   LeakDetector::removeGarbageObject(Ret);
44   return Ret;
45 }
46
47 iplist<Function> &ilist_traits<Function>::getList(Module *M) {
48   return M->getFunctionList();
49 }
50 iplist<GlobalVariable> &ilist_traits<GlobalVariable>::getList(Module *M) {
51   return M->getGlobalList();
52 }
53
54 // Explicit instantiations of SymbolTableListTraits since some of the methods
55 // are not in the public header file...
56 template class SymbolTableListTraits<GlobalVariable, Module, Module>;
57 template class SymbolTableListTraits<Function, Module, Module>;
58
59 // Define the GlobalValueRefMap as a struct that wraps a map so that we don't
60 // have Module.h depend on <map>
61 //
62 namespace llvm {
63   struct GlobalValueRefMap {
64     typedef std::map<GlobalValue*, ConstantPointerRef*> MapTy;
65     typedef MapTy::iterator iterator;
66     std::map<GlobalValue*, ConstantPointerRef*> Map;
67   };
68 }
69
70 //===----------------------------------------------------------------------===//
71 // Primitive Module methods.
72 //
73
74 Module::Module(const std::string &MID)
75   : ModuleID(MID), Endian(AnyEndianness), PtrSize(AnyPointerSize) {
76   FunctionList.setItemParent(this);
77   FunctionList.setParent(this);
78   GlobalList.setItemParent(this);
79   GlobalList.setParent(this);
80   GVRefMap = 0;
81   SymTab = new SymbolTable();
82 }
83
84 Module::~Module() {
85   dropAllReferences();
86   GlobalList.clear();
87   GlobalList.setParent(0);
88   FunctionList.clear();
89   FunctionList.setParent(0);
90   delete SymTab;
91 }
92
93 // Module::dump() - Allow printing from debugger
94 void Module::dump() const {
95   print(std::cerr);
96 }
97
98 //===----------------------------------------------------------------------===//
99 // Methods for easy access to the functions in the module.
100 //
101
102 // getOrInsertFunction - Look up the specified function in the module symbol
103 // table.  If it does not exist, add a prototype for the function and return
104 // it.  This is nice because it allows most passes to get away with not handling
105 // the symbol table directly for this common task.
106 //
107 Function *Module::getOrInsertFunction(const std::string &Name,
108                                       const FunctionType *Ty) {
109   SymbolTable &SymTab = getSymbolTable();
110
111   // See if we have a definitions for the specified function already...
112   if (Value *V = SymTab.lookup(PointerType::get(Ty), Name)) {
113     return cast<Function>(V);      // Yup, got it
114   } else {                         // Nope, add one
115     Function *New = new Function(Ty, GlobalVariable::ExternalLinkage, Name);
116     FunctionList.push_back(New);
117     return New;                    // Return the new prototype...
118   }
119 }
120
121 // getOrInsertFunction - Look up the specified function in the module symbol
122 // table.  If it does not exist, add a prototype for the function and return it.
123 // This version of the method takes a null terminated list of function
124 // arguments, which makes it easier for clients to use.
125 //
126 Function *Module::getOrInsertFunction(const std::string &Name,
127                                       const Type *RetTy, ...) {
128   va_list Args;
129   va_start(Args, RetTy);
130
131   // Build the list of argument types...
132   std::vector<const Type*> ArgTys;
133   while (const Type *ArgTy = va_arg(Args, const Type*))
134     ArgTys.push_back(ArgTy);
135
136   va_end(Args);
137
138   // Build the function type and chain to the other getOrInsertFunction...
139   return getOrInsertFunction(Name, FunctionType::get(RetTy, ArgTys, false));
140 }
141
142
143 // getFunction - Look up the specified function in the module symbol table.
144 // If it does not exist, return null.
145 //
146 Function *Module::getFunction(const std::string &Name, const FunctionType *Ty) {
147   SymbolTable &SymTab = getSymbolTable();
148   return cast_or_null<Function>(SymTab.lookup(PointerType::get(Ty), Name));
149 }
150
151
152 /// getMainFunction - This function looks up main efficiently.  This is such a
153 /// common case, that it is a method in Module.  If main cannot be found, a
154 /// null pointer is returned.
155 ///
156 Function *Module::getMainFunction() {
157   std::vector<const Type*> Params;
158
159   // int main(void)...
160   if (Function *F = getFunction("main", FunctionType::get(Type::IntTy,
161                                                           Params, false)))
162     return F;
163
164   // void main(void)...
165   if (Function *F = getFunction("main", FunctionType::get(Type::VoidTy,
166                                                           Params, false)))
167     return F;
168
169   Params.push_back(Type::IntTy);
170
171   // int main(int argc)...
172   if (Function *F = getFunction("main", FunctionType::get(Type::IntTy,
173                                                           Params, false)))
174     return F;
175
176   // void main(int argc)...
177   if (Function *F = getFunction("main", FunctionType::get(Type::VoidTy,
178                                                           Params, false)))
179     return F;
180
181   for (unsigned i = 0; i != 2; ++i) {  // Check argv and envp
182     Params.push_back(PointerType::get(PointerType::get(Type::SByteTy)));
183
184     // int main(int argc, char **argv)...
185     if (Function *F = getFunction("main", FunctionType::get(Type::IntTy,
186                                                             Params, false)))
187       return F;
188     
189     // void main(int argc, char **argv)...
190     if (Function *F = getFunction("main", FunctionType::get(Type::VoidTy,
191                                                             Params, false)))
192       return F;
193   }
194
195   // Ok, try to find main the hard way...
196   return getNamedFunction("main");
197 }
198
199 /// getNamedFunction - Return the first function in the module with the
200 /// specified name, of arbitrary type.  This method returns null if a function
201 /// with the specified name is not found.
202 ///
203 Function *Module::getNamedFunction(const std::string &Name) {
204   // Loop over all of the functions, looking for the function desired
205   Function *Found = 0;
206   for (iterator I = begin(), E = end(); I != E; ++I)
207     if (I->getName() == Name)
208       if (I->isExternal())
209         Found = I;
210       else
211         return I;
212   return Found; // Non-external function not found...
213 }
214
215 //===----------------------------------------------------------------------===//
216 // Methods for easy access to the global variables in the module.
217 //
218
219 /// getGlobalVariable - Look up the specified global variable in the module
220 /// symbol table.  If it does not exist, return null.  Note that this only
221 /// returns a global variable if it does not have internal linkage.  The type
222 /// argument should be the underlying type of the global, ie, it should not
223 /// have the top-level PointerType, which represents the address of the
224 /// global.
225 ///
226 GlobalVariable *Module::getGlobalVariable(const std::string &Name, 
227                                           const Type *Ty) {
228   if (Value *V = getSymbolTable().lookup(PointerType::get(Ty), Name)) {
229     GlobalVariable *Result = cast<GlobalVariable>(V);
230     if (!Result->hasInternalLinkage())
231       return Result;
232   }
233   return 0;
234 }
235
236
237
238 //===----------------------------------------------------------------------===//
239 // Methods for easy access to the types in the module.
240 //
241
242
243 // addTypeName - Insert an entry in the symbol table mapping Str to Type.  If
244 // there is already an entry for this name, true is returned and the symbol
245 // table is not modified.
246 //
247 bool Module::addTypeName(const std::string &Name, const Type *Ty) {
248   SymbolTable &ST = getSymbolTable();
249
250   if (ST.lookupType(Name)) return true;  // Already in symtab...
251   
252   // Not in symbol table?  Set the name with the Symtab as an argument so the
253   // type knows what to update...
254   ST.insert(Name, Ty);
255
256   return false;
257 }
258
259 /// getTypeByName - Return the type with the specified name in this module, or
260 /// null if there is none by that name.
261 const Type *Module::getTypeByName(const std::string &Name) const {
262   const SymbolTable &ST = getSymbolTable();
263   return cast_or_null<Type>(ST.lookupType(Name));
264 }
265
266 // getTypeName - If there is at least one entry in the symbol table for the
267 // specified type, return it.
268 //
269 std::string Module::getTypeName(const Type *Ty) const {
270   const SymbolTable &ST = getSymbolTable();
271
272   SymbolTable::type_const_iterator TI = ST.type_begin();
273   SymbolTable::type_const_iterator TE = ST.type_end();
274   if ( TI == TE ) return ""; // No names for types
275
276   while (TI != TE && TI->second != Ty)
277     ++TI;
278
279   if (TI != TE)  // Must have found an entry!
280     return TI->first;
281   return "";     // Must not have found anything...
282 }
283
284
285 //===----------------------------------------------------------------------===//
286 // Other module related stuff.
287 //
288
289
290 // dropAllReferences() - This function causes all the subelementss to "let go"
291 // of all references that they are maintaining.  This allows one to 'delete' a
292 // whole module at a time, even though there may be circular references... first
293 // all references are dropped, and all use counts go to zero.  Then everything
294 // is deleted for real.  Note that no operations are valid on an object that
295 // has "dropped all references", except operator delete.
296 //
297 void Module::dropAllReferences() {
298   for(Module::iterator I = begin(), E = end(); I != E; ++I)
299     I->dropAllReferences();
300
301   for(Module::giterator I = gbegin(), E = gend(); I != E; ++I)
302     I->dropAllReferences();
303
304   // If there are any GlobalVariable references still out there, nuke them now.
305   // Since all references are hereby dropped, nothing could possibly reference
306   // them still.  Note that destroying all of the constant pointer refs will
307   // eventually cause the GVRefMap field to be set to null (by
308   // destroyConstantPointerRef, below).
309   //
310   while (GVRefMap)
311     // Delete the ConstantPointerRef node...  
312     GVRefMap->Map.begin()->second->destroyConstant();
313 }
314
315 // Accessor for the underlying GlobalValRefMap...
316 ConstantPointerRef *Module::getConstantPointerRef(GlobalValue *V){
317   // Create ref map lazily on demand...
318   if (GVRefMap == 0) GVRefMap = new GlobalValueRefMap();
319
320   GlobalValueRefMap::iterator I = GVRefMap->Map.find(V);
321   if (I != GVRefMap->Map.end()) return I->second;
322
323   ConstantPointerRef *Ref = new ConstantPointerRef(V);
324   GVRefMap->Map[V] = Ref;
325   return Ref;
326 }
327
328 void Module::destroyConstantPointerRef(ConstantPointerRef *CPR) {
329   assert(GVRefMap && "No map allocated, but we have a CPR?");
330   if (!GVRefMap->Map.erase(CPR->getValue()))  // Remove it from the map...
331     assert(0 && "ConstantPointerRef not found in module CPR map!");
332   
333   if (GVRefMap->Map.empty()) {   // If the map is empty, delete it.
334     delete GVRefMap;
335     GVRefMap = 0;
336   }
337 }