Make the 'get*AlignmentFromAttr' functions into member functions within the Attribute...
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / Attributes.cpp
1 //===-- Attributes.cpp - Implement AttributesList -------------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the AttributesList class and Attribute utilities.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #include "llvm/Attributes.h"
15 #include "llvm/Type.h"
16 #include "llvm/ADT/StringExtras.h"
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/Support/Atomic.h"
19 #include "llvm/Support/Mutex.h"
20 #include "llvm/Support/Debug.h"
21 #include "llvm/Support/ManagedStatic.h"
22 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
23 using namespace llvm;
24
25 //===----------------------------------------------------------------------===//
26 // Attribute Function Definitions
27 //===----------------------------------------------------------------------===//
28
29 std::string Attributes::getAsString() const {
30   std::string Result;
31   if (hasZExtAttr())
32     Result += "zeroext ";
33   if (hasSExtAttr())
34     Result += "signext ";
35   if (hasNoReturnAttr())
36     Result += "noreturn ";
37   if (hasNoUnwindAttr())
38     Result += "nounwind ";
39   if (hasUWTableAttr())
40     Result += "uwtable ";
41   if (hasReturnsTwiceAttr())
42     Result += "returns_twice ";
43   if (hasInRegAttr())
44     Result += "inreg ";
45   if (hasNoAliasAttr())
46     Result += "noalias ";
47   if (hasNoCaptureAttr())
48     Result += "nocapture ";
49   if (hasStructRetAttr())
50     Result += "sret ";
51   if (hasByValAttr())
52     Result += "byval ";
53   if (hasNestAttr())
54     Result += "nest ";
55   if (hasReadNoneAttr())
56     Result += "readnone ";
57   if (hasReadOnlyAttr())
58     Result += "readonly ";
59   if (hasOptimizeForSizeAttr())
60     Result += "optsize ";
61   if (hasNoInlineAttr())
62     Result += "noinline ";
63   if (hasInlineHintAttr())
64     Result += "inlinehint ";
65   if (hasAlwaysInlineAttr())
66     Result += "alwaysinline ";
67   if (hasStackProtectAttr())
68     Result += "ssp ";
69   if (hasStackProtectReqAttr())
70     Result += "sspreq ";
71   if (hasNoRedZoneAttr())
72     Result += "noredzone ";
73   if (hasNoImplicitFloatAttr())
74     Result += "noimplicitfloat ";
75   if (hasNakedAttr())
76     Result += "naked ";
77   if (hasNonLazyBindAttr())
78     Result += "nonlazybind ";
79   if (hasAddressSafetyAttr())
80     Result += "address_safety ";
81   if (hasStackAlignmentAttr()) {
82     Result += "alignstack(";
83     Result += utostr(getStackAlignment());
84     Result += ") ";
85   }
86   if (hasAlignmentAttr()) {
87     Result += "align ";
88     Result += utostr(getAlignment());
89     Result += " ";
90   }
91   // Trim the trailing space.
92   assert(!Result.empty() && "Unknown attribute!");
93   Result.erase(Result.end()-1);
94   return Result;
95 }
96
97 Attributes Attribute::typeIncompatible(Type *Ty) {
98   Attributes Incompatible = None;
99   
100   if (!Ty->isIntegerTy())
101     // Attributes that only apply to integers.
102     Incompatible |= SExt | ZExt;
103   
104   if (!Ty->isPointerTy())
105     // Attributes that only apply to pointers.
106     Incompatible |= ByVal | Nest | NoAlias | StructRet | NoCapture;
107   
108   return Incompatible;
109 }
110
111 //===----------------------------------------------------------------------===//
112 // AttributeListImpl Definition
113 //===----------------------------------------------------------------------===//
114
115 namespace llvm {
116   class AttributeListImpl;
117 }
118
119 static ManagedStatic<FoldingSet<AttributeListImpl> > AttributesLists;
120
121 namespace llvm {
122 static ManagedStatic<sys::SmartMutex<true> > ALMutex;
123
124 class AttributeListImpl : public FoldingSetNode {
125   sys::cas_flag RefCount;
126   
127   // AttributesList is uniqued, these should not be publicly available.
128   void operator=(const AttributeListImpl &) LLVM_DELETED_FUNCTION;
129   AttributeListImpl(const AttributeListImpl &) LLVM_DELETED_FUNCTION;
130   ~AttributeListImpl();                        // Private implementation
131 public:
132   SmallVector<AttributeWithIndex, 4> Attrs;
133   
134   AttributeListImpl(ArrayRef<AttributeWithIndex> attrs)
135     : Attrs(attrs.begin(), attrs.end()) {
136     RefCount = 0;
137   }
138   
139   void AddRef() {
140     sys::SmartScopedLock<true> Lock(*ALMutex);
141     ++RefCount;
142   }
143   void DropRef() {
144     sys::SmartScopedLock<true> Lock(*ALMutex);
145     if (!AttributesLists.isConstructed())
146       return;
147     sys::cas_flag new_val = --RefCount;
148     if (new_val == 0)
149       delete this;
150   }
151   
152   void Profile(FoldingSetNodeID &ID) const {
153     Profile(ID, Attrs);
154   }
155   static void Profile(FoldingSetNodeID &ID, ArrayRef<AttributeWithIndex> Attrs){
156     for (unsigned i = 0, e = Attrs.size(); i != e; ++i) {
157       ID.AddInteger(Attrs[i].Attrs.Raw());
158       ID.AddInteger(Attrs[i].Index);
159     }
160   }
161 };
162 }
163
164 AttributeListImpl::~AttributeListImpl() {
165   // NOTE: Lock must be acquired by caller.
166   AttributesLists->RemoveNode(this);
167 }
168
169
170 AttrListPtr AttrListPtr::get(ArrayRef<AttributeWithIndex> Attrs) {
171   // If there are no attributes then return a null AttributesList pointer.
172   if (Attrs.empty())
173     return AttrListPtr();
174   
175 #ifndef NDEBUG
176   for (unsigned i = 0, e = Attrs.size(); i != e; ++i) {
177     assert(Attrs[i].Attrs.hasAttributes() && 
178            "Pointless attribute!");
179     assert((!i || Attrs[i-1].Index < Attrs[i].Index) &&
180            "Misordered AttributesList!");
181   }
182 #endif
183   
184   // Otherwise, build a key to look up the existing attributes.
185   FoldingSetNodeID ID;
186   AttributeListImpl::Profile(ID, Attrs);
187   void *InsertPos;
188   
189   sys::SmartScopedLock<true> Lock(*ALMutex);
190   
191   AttributeListImpl *PAL =
192     AttributesLists->FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPos);
193   
194   // If we didn't find any existing attributes of the same shape then
195   // create a new one and insert it.
196   if (!PAL) {
197     PAL = new AttributeListImpl(Attrs);
198     AttributesLists->InsertNode(PAL, InsertPos);
199   }
200   
201   // Return the AttributesList that we found or created.
202   return AttrListPtr(PAL);
203 }
204
205
206 //===----------------------------------------------------------------------===//
207 // AttrListPtr Method Implementations
208 //===----------------------------------------------------------------------===//
209
210 AttrListPtr::AttrListPtr(AttributeListImpl *LI) : AttrList(LI) {
211   if (LI) LI->AddRef();
212 }
213
214 AttrListPtr::AttrListPtr(const AttrListPtr &P) : AttrList(P.AttrList) {
215   if (AttrList) AttrList->AddRef();  
216 }
217
218 const AttrListPtr &AttrListPtr::operator=(const AttrListPtr &RHS) {
219   sys::SmartScopedLock<true> Lock(*ALMutex);
220   if (AttrList == RHS.AttrList) return *this;
221   if (AttrList) AttrList->DropRef();
222   AttrList = RHS.AttrList;
223   if (AttrList) AttrList->AddRef();
224   return *this;
225 }
226
227 AttrListPtr::~AttrListPtr() {
228   if (AttrList) AttrList->DropRef();
229 }
230
231 /// getNumSlots - Return the number of slots used in this attribute list. 
232 /// This is the number of arguments that have an attribute set on them
233 /// (including the function itself).
234 unsigned AttrListPtr::getNumSlots() const {
235   return AttrList ? AttrList->Attrs.size() : 0;
236 }
237
238 /// getSlot - Return the AttributeWithIndex at the specified slot.  This
239 /// holds a number plus a set of attributes.
240 const AttributeWithIndex &AttrListPtr::getSlot(unsigned Slot) const {
241   assert(AttrList && Slot < AttrList->Attrs.size() && "Slot # out of range!");
242   return AttrList->Attrs[Slot];
243 }
244
245
246 /// getAttributes - The attributes for the specified index are
247 /// returned.  Attributes for the result are denoted with Idx = 0.
248 /// Function notes are denoted with idx = ~0.
249 Attributes AttrListPtr::getAttributes(unsigned Idx) const {
250   if (AttrList == 0) return Attributes();
251   
252   const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &Attrs = AttrList->Attrs;
253   for (unsigned i = 0, e = Attrs.size(); i != e && Attrs[i].Index <= Idx; ++i)
254     if (Attrs[i].Index == Idx)
255       return Attrs[i].Attrs;
256
257   return Attributes();
258 }
259
260 /// hasAttrSomewhere - Return true if the specified attribute is set for at
261 /// least one parameter or for the return value.
262 bool AttrListPtr::hasAttrSomewhere(Attributes Attr) const {
263   if (AttrList == 0) return false;
264   
265   const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &Attrs = AttrList->Attrs;
266   for (unsigned i = 0, e = Attrs.size(); i != e; ++i)
267     if (Attrs[i].Attrs.hasAttributes(Attr))
268       return true;
269   return false;
270 }
271
272
273 AttrListPtr AttrListPtr::addAttr(unsigned Idx, Attributes Attrs) const {
274   Attributes OldAttrs = getAttributes(Idx);
275 #ifndef NDEBUG
276   // FIXME it is not obvious how this should work for alignment.
277   // For now, say we can't change a known alignment.
278   unsigned OldAlign = OldAttrs.getAlignment();
279   unsigned NewAlign = Attrs.getAlignment();
280   assert((!OldAlign || !NewAlign || OldAlign == NewAlign) &&
281          "Attempt to change alignment!");
282 #endif
283   
284   Attributes NewAttrs = OldAttrs | Attrs;
285   if (NewAttrs == OldAttrs)
286     return *this;
287   
288   SmallVector<AttributeWithIndex, 8> NewAttrList;
289   if (AttrList == 0)
290     NewAttrList.push_back(AttributeWithIndex::get(Idx, Attrs));
291   else {
292     const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &OldAttrList = AttrList->Attrs;
293     unsigned i = 0, e = OldAttrList.size();
294     // Copy attributes for arguments before this one.
295     for (; i != e && OldAttrList[i].Index < Idx; ++i)
296       NewAttrList.push_back(OldAttrList[i]);
297
298     // If there are attributes already at this index, merge them in.
299     if (i != e && OldAttrList[i].Index == Idx) {
300       Attrs |= OldAttrList[i].Attrs;
301       ++i;
302     }
303     
304     NewAttrList.push_back(AttributeWithIndex::get(Idx, Attrs));
305     
306     // Copy attributes for arguments after this one.
307     NewAttrList.insert(NewAttrList.end(), 
308                        OldAttrList.begin()+i, OldAttrList.end());
309   }
310   
311   return get(NewAttrList);
312 }
313
314 AttrListPtr AttrListPtr::removeAttr(unsigned Idx, Attributes Attrs) const {
315 #ifndef NDEBUG
316   // FIXME it is not obvious how this should work for alignment.
317   // For now, say we can't pass in alignment, which no current use does.
318   assert(!Attrs.hasAlignmentAttr() && "Attempt to exclude alignment!");
319 #endif
320   if (AttrList == 0) return AttrListPtr();
321   
322   Attributes OldAttrs = getAttributes(Idx);
323   Attributes NewAttrs = OldAttrs & ~Attrs;
324   if (NewAttrs == OldAttrs)
325     return *this;
326
327   SmallVector<AttributeWithIndex, 8> NewAttrList;
328   const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &OldAttrList = AttrList->Attrs;
329   unsigned i = 0, e = OldAttrList.size();
330   
331   // Copy attributes for arguments before this one.
332   for (; i != e && OldAttrList[i].Index < Idx; ++i)
333     NewAttrList.push_back(OldAttrList[i]);
334   
335   // If there are attributes already at this index, merge them in.
336   assert(OldAttrList[i].Index == Idx && "Attribute isn't set?");
337   Attrs = OldAttrList[i].Attrs & ~Attrs;
338   ++i;
339   if (Attrs)  // If any attributes left for this parameter, add them.
340     NewAttrList.push_back(AttributeWithIndex::get(Idx, Attrs));
341   
342   // Copy attributes for arguments after this one.
343   NewAttrList.insert(NewAttrList.end(), 
344                      OldAttrList.begin()+i, OldAttrList.end());
345   
346   return get(NewAttrList);
347 }
348
349 void AttrListPtr::dump() const {
350   dbgs() << "PAL[ ";
351   for (unsigned i = 0; i < getNumSlots(); ++i) {
352     const AttributeWithIndex &PAWI = getSlot(i);
353     dbgs() << "{" << PAWI.Index << "," << PAWI.Attrs << "} ";
354   }
355   
356   dbgs() << "]\n";
357 }