Introducing nocapture, a parameter attribute for pointers to indicate that the
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / Attributes.cpp
1 //===-- Attributes.cpp - Implement AttributesList -------------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the AttributesList class and Attribute utilities.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #include "llvm/Attributes.h"
15 #include "llvm/Type.h"
16 #include "llvm/ADT/StringExtras.h"
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/Support/Streams.h"
19 #include "llvm/Support/ManagedStatic.h"
20 using namespace llvm;
21
22 //===----------------------------------------------------------------------===//
23 // Attribute Function Definitions
24 //===----------------------------------------------------------------------===//
25
26 std::string Attribute::getAsString(Attributes Attrs) {
27   std::string Result;
28   if (Attrs & Attribute::ZExt)
29     Result += "zeroext ";
30   if (Attrs & Attribute::SExt)
31     Result += "signext ";
32   if (Attrs & Attribute::NoReturn)
33     Result += "noreturn ";
34   if (Attrs & Attribute::NoUnwind)
35     Result += "nounwind ";
36   if (Attrs & Attribute::InReg)
37     Result += "inreg ";
38   if (Attrs & Attribute::NoAlias)
39     Result += "noalias ";
40   if (Attrs & Attribute::NoCapture)
41     Result += "nocapture ";
42   if (Attrs & Attribute::StructRet)
43     Result += "sret ";  
44   if (Attrs & Attribute::ByVal)
45     Result += "byval ";
46   if (Attrs & Attribute::Nest)
47     Result += "nest ";
48   if (Attrs & Attribute::ReadNone)
49     Result += "readnone ";
50   if (Attrs & Attribute::ReadOnly)
51     Result += "readonly ";
52   if (Attrs & Attribute::OptimizeForSize)
53     Result += "optsize ";
54   if (Attrs & Attribute::NoInline)
55     Result += "noinline ";
56   if (Attrs & Attribute::AlwaysInline)
57     Result += "alwaysinline ";
58   if (Attrs & Attribute::StackProtect)
59     Result += "ssp ";
60   if (Attrs & Attribute::StackProtectReq)
61     Result += "sspreq ";
62   if (Attrs & Attribute::Alignment) {
63     Result += "align ";
64     Result += utostr(1ull << ((Attrs & Attribute::Alignment)>>16));
65     Result += " ";
66   }
67   // Trim the trailing space.
68   assert(!Result.empty() && "Unknown attribute!");
69   Result.erase(Result.end()-1);
70   return Result;
71 }
72
73 Attributes Attribute::typeIncompatible(const Type *Ty) {
74   Attributes Incompatible = None;
75   
76   if (!Ty->isInteger())
77     // Attributes that only apply to integers.
78     Incompatible |= SExt | ZExt;
79   
80   if (!isa<PointerType>(Ty))
81     // Attributes that only apply to pointers.
82     Incompatible |= ByVal | Nest | NoAlias | StructRet | NoCapture;
83   
84   return Incompatible;
85 }
86
87 //===----------------------------------------------------------------------===//
88 // AttributeListImpl Definition
89 //===----------------------------------------------------------------------===//
90
91 namespace llvm {
92 class AttributeListImpl : public FoldingSetNode {
93   unsigned RefCount;
94   
95   // AttributesList is uniqued, these should not be publicly available.
96   void operator=(const AttributeListImpl &); // Do not implement
97   AttributeListImpl(const AttributeListImpl &); // Do not implement
98   ~AttributeListImpl();                        // Private implementation
99 public:
100   SmallVector<AttributeWithIndex, 4> Attrs;
101   
102   AttributeListImpl(const AttributeWithIndex *Attr, unsigned NumAttrs)
103     : Attrs(Attr, Attr+NumAttrs) {
104     RefCount = 0;
105   }
106   
107   void AddRef() { ++RefCount; }
108   void DropRef() { if (--RefCount == 0) delete this; }
109   
110   void Profile(FoldingSetNodeID &ID) const {
111     Profile(ID, &Attrs[0], Attrs.size());
112   }
113   static void Profile(FoldingSetNodeID &ID, const AttributeWithIndex *Attr,
114                       unsigned NumAttrs) {
115     for (unsigned i = 0; i != NumAttrs; ++i)
116       ID.AddInteger(uint64_t(Attr[i].Attrs) << 32 | unsigned(Attr[i].Index));
117   }
118 };
119 }
120
121 static ManagedStatic<FoldingSet<AttributeListImpl> > AttributesLists;
122
123 AttributeListImpl::~AttributeListImpl() {
124   AttributesLists->RemoveNode(this);
125 }
126
127
128 AttrListPtr AttrListPtr::get(const AttributeWithIndex *Attrs, unsigned NumAttrs) {
129   // If there are no attributes then return a null AttributesList pointer.
130   if (NumAttrs == 0)
131     return AttrListPtr();
132   
133 #ifndef NDEBUG
134   for (unsigned i = 0; i != NumAttrs; ++i) {
135     assert(Attrs[i].Attrs != Attribute::None && 
136            "Pointless attribute!");
137     assert((!i || Attrs[i-1].Index < Attrs[i].Index) &&
138            "Misordered AttributesList!");
139   }
140 #endif
141   
142   // Otherwise, build a key to look up the existing attributes.
143   FoldingSetNodeID ID;
144   AttributeListImpl::Profile(ID, Attrs, NumAttrs);
145   void *InsertPos;
146   AttributeListImpl *PAL =
147     AttributesLists->FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPos);
148   
149   // If we didn't find any existing attributes of the same shape then
150   // create a new one and insert it.
151   if (!PAL) {
152     PAL = new AttributeListImpl(Attrs, NumAttrs);
153     AttributesLists->InsertNode(PAL, InsertPos);
154   }
155   
156   // Return the AttributesList that we found or created.
157   return AttrListPtr(PAL);
158 }
159
160
161 //===----------------------------------------------------------------------===//
162 // AttrListPtr Method Implementations
163 //===----------------------------------------------------------------------===//
164
165 AttrListPtr::AttrListPtr(AttributeListImpl *LI) : AttrList(LI) {
166   if (LI) LI->AddRef();
167 }
168
169 AttrListPtr::AttrListPtr(const AttrListPtr &P) : AttrList(P.AttrList) {
170   if (AttrList) AttrList->AddRef();  
171 }
172
173 const AttrListPtr &AttrListPtr::operator=(const AttrListPtr &RHS) {
174   if (AttrList == RHS.AttrList) return *this;
175   if (AttrList) AttrList->DropRef();
176   AttrList = RHS.AttrList;
177   if (AttrList) AttrList->AddRef();
178   return *this;
179 }
180
181 AttrListPtr::~AttrListPtr() {
182   if (AttrList) AttrList->DropRef();
183 }
184
185 /// getNumSlots - Return the number of slots used in this attribute list. 
186 /// This is the number of arguments that have an attribute set on them
187 /// (including the function itself).
188 unsigned AttrListPtr::getNumSlots() const {
189   return AttrList ? AttrList->Attrs.size() : 0;
190 }
191
192 /// getSlot - Return the AttributeWithIndex at the specified slot.  This
193 /// holds a number plus a set of attributes.
194 const AttributeWithIndex &AttrListPtr::getSlot(unsigned Slot) const {
195   assert(AttrList && Slot < AttrList->Attrs.size() && "Slot # out of range!");
196   return AttrList->Attrs[Slot];
197 }
198
199
200 /// getAttributes - The attributes for the specified index are
201 /// returned.  Attributes for the result are denoted with Idx = 0.
202 /// Function notes are denoted with idx = ~0.
203 Attributes AttrListPtr::getAttributes(unsigned Idx) const {
204   if (AttrList == 0) return Attribute::None;
205   
206   const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &Attrs = AttrList->Attrs;
207   for (unsigned i = 0, e = Attrs.size(); i != e && Attrs[i].Index <= Idx; ++i)
208     if (Attrs[i].Index == Idx)
209       return Attrs[i].Attrs;
210   return Attribute::None;
211 }
212
213 /// hasAttrSomewhere - Return true if the specified attribute is set for at
214 /// least one parameter or for the return value.
215 bool AttrListPtr::hasAttrSomewhere(Attributes Attr) const {
216   if (AttrList == 0) return false;
217   
218   const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &Attrs = AttrList->Attrs;
219   for (unsigned i = 0, e = Attrs.size(); i != e; ++i)
220     if (Attrs[i].Attrs & Attr)
221       return true;
222   return false;
223 }
224
225
226 AttrListPtr AttrListPtr::addAttr(unsigned Idx, Attributes Attrs) const {
227   Attributes OldAttrs = getAttributes(Idx);
228 #ifndef NDEBUG
229   // FIXME it is not obvious how this should work for alignment.
230   // For now, say we can't change a known alignment.
231   Attributes OldAlign = OldAttrs & Attribute::Alignment;
232   Attributes NewAlign = Attrs & Attribute::Alignment;
233   assert((!OldAlign || !NewAlign || OldAlign == NewAlign) &&
234          "Attempt to change alignment!");
235 #endif
236   
237   Attributes NewAttrs = OldAttrs | Attrs;
238   if (NewAttrs == OldAttrs)
239     return *this;
240   
241   SmallVector<AttributeWithIndex, 8> NewAttrList;
242   if (AttrList == 0)
243     NewAttrList.push_back(AttributeWithIndex::get(Idx, Attrs));
244   else {
245     const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &OldAttrList = AttrList->Attrs;
246     unsigned i = 0, e = OldAttrList.size();
247     // Copy attributes for arguments before this one.
248     for (; i != e && OldAttrList[i].Index < Idx; ++i)
249       NewAttrList.push_back(OldAttrList[i]);
250
251     // If there are attributes already at this index, merge them in.
252     if (i != e && OldAttrList[i].Index == Idx) {
253       Attrs |= OldAttrList[i].Attrs;
254       ++i;
255     }
256     
257     NewAttrList.push_back(AttributeWithIndex::get(Idx, Attrs));
258     
259     // Copy attributes for arguments after this one.
260     NewAttrList.insert(NewAttrList.end(), 
261                        OldAttrList.begin()+i, OldAttrList.end());
262   }
263   
264   return get(&NewAttrList[0], NewAttrList.size());
265 }
266
267 AttrListPtr AttrListPtr::removeAttr(unsigned Idx, Attributes Attrs) const {
268 #ifndef NDEBUG
269   // FIXME it is not obvious how this should work for alignment.
270   // For now, say we can't pass in alignment, which no current use does.
271   assert(!(Attrs & Attribute::Alignment) && "Attempt to exclude alignment!");
272 #endif
273   if (AttrList == 0) return AttrListPtr();
274   
275   Attributes OldAttrs = getAttributes(Idx);
276   Attributes NewAttrs = OldAttrs & ~Attrs;
277   if (NewAttrs == OldAttrs)
278     return *this;
279
280   SmallVector<AttributeWithIndex, 8> NewAttrList;
281   const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &OldAttrList = AttrList->Attrs;
282   unsigned i = 0, e = OldAttrList.size();
283   
284   // Copy attributes for arguments before this one.
285   for (; i != e && OldAttrList[i].Index < Idx; ++i)
286     NewAttrList.push_back(OldAttrList[i]);
287   
288   // If there are attributes already at this index, merge them in.
289   assert(OldAttrList[i].Index == Idx && "Attribute isn't set?");
290   Attrs = OldAttrList[i].Attrs & ~Attrs;
291   ++i;
292   if (Attrs)  // If any attributes left for this parameter, add them.
293     NewAttrList.push_back(AttributeWithIndex::get(Idx, Attrs));
294   
295   // Copy attributes for arguments after this one.
296   NewAttrList.insert(NewAttrList.end(), 
297                      OldAttrList.begin()+i, OldAttrList.end());
298   
299   return get(&NewAttrList[0], NewAttrList.size());
300 }
301
302 void AttrListPtr::dump() const {
303   cerr << "PAL[ ";
304   for (unsigned i = 0; i < getNumSlots(); ++i) {
305     const AttributeWithIndex &PAWI = getSlot(i);
306     cerr << "{" << PAWI.Index << "," << PAWI.Attrs << "} ";
307   }
308   
309   cerr << "]\n";
310 }