Don't delete asm's just because their inputs are undefined;
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / SimplifyCFGPass.cpp
1 //===- SimplifyCFGPass.cpp - CFG Simplification Pass ----------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements dead code elimination and basic block merging, along
11 // with a collection of other peephole control flow optimizations.  For example:
12 //
13 //   * Removes basic blocks with no predecessors.
14 //   * Merges a basic block into its predecessor if there is only one and the
15 //     predecessor only has one successor.
16 //   * Eliminates PHI nodes for basic blocks with a single predecessor.
17 //   * Eliminates a basic block that only contains an unconditional branch.
18 //   * Changes invoke instructions to nounwind functions to be calls.
19 //   * Change things like "if (x) if (y)" into "if (x&y)".
20 //   * etc..
21 //
22 //===----------------------------------------------------------------------===//
23
24 #define DEBUG_TYPE "simplifycfg"
25 #include "llvm/Transforms/Scalar.h"
26 #include "llvm/Transforms/Utils/Local.h"
27 #include "llvm/Constants.h"
28 #include "llvm/Instructions.h"
29 #include "llvm/LLVMContext.h"
30 #include "llvm/Module.h"
31 #include "llvm/Attributes.h"
32 #include "llvm/Support/CFG.h"
33 #include "llvm/Support/Compiler.h"
34 #include "llvm/Pass.h"
35 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
36 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
37 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
38 using namespace llvm;
39
40 STATISTIC(NumSimpl, "Number of blocks simplified");
41
42 namespace {
43   struct VISIBILITY_HIDDEN CFGSimplifyPass : public FunctionPass {
44     static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
45     CFGSimplifyPass() : FunctionPass(&ID) {}
46
47     virtual bool runOnFunction(Function &F);
48   };
49 }
50
51 char CFGSimplifyPass::ID = 0;
52 static RegisterPass<CFGSimplifyPass> X("simplifycfg", "Simplify the CFG");
53
54 // Public interface to the CFGSimplification pass
55 FunctionPass *llvm::createCFGSimplificationPass() {
56   return new CFGSimplifyPass();
57 }
58
59 /// ChangeToUnreachable - Insert an unreachable instruction before the specified
60 /// instruction, making it and the rest of the code in the block dead.
61 static void ChangeToUnreachable(Instruction *I, LLVMContext *Context) {
62   BasicBlock *BB = I->getParent();
63   // Loop over all of the successors, removing BB's entry from any PHI
64   // nodes.
65   for (succ_iterator SI = succ_begin(BB), SE = succ_end(BB); SI != SE; ++SI)
66     (*SI)->removePredecessor(BB);
67   
68   new UnreachableInst(I);
69   
70   // All instructions after this are dead.
71   BasicBlock::iterator BBI = I, BBE = BB->end();
72   while (BBI != BBE) {
73     if (!BBI->use_empty())
74       BBI->replaceAllUsesWith(Context->getUndef(BBI->getType()));
75     BB->getInstList().erase(BBI++);
76   }
77 }
78
79 /// ChangeToCall - Convert the specified invoke into a normal call.
80 static void ChangeToCall(InvokeInst *II) {
81   BasicBlock *BB = II->getParent();
82   SmallVector<Value*, 8> Args(II->op_begin()+3, II->op_end());
83   CallInst *NewCall = CallInst::Create(II->getCalledValue(), Args.begin(),
84                                        Args.end(), "", II);
85   NewCall->takeName(II);
86   NewCall->setCallingConv(II->getCallingConv());
87   NewCall->setAttributes(II->getAttributes());
88   II->replaceAllUsesWith(NewCall);
89
90   // Follow the call by a branch to the normal destination.
91   BranchInst::Create(II->getNormalDest(), II);
92
93   // Update PHI nodes in the unwind destination
94   II->getUnwindDest()->removePredecessor(BB);
95   BB->getInstList().erase(II);
96 }
97
98 static bool MarkAliveBlocks(BasicBlock *BB,
99                             SmallPtrSet<BasicBlock*, 128> &Reachable,
100                             LLVMContext *Context) {
101   
102   SmallVector<BasicBlock*, 128> Worklist;
103   Worklist.push_back(BB);
104   bool Changed = false;
105   while (!Worklist.empty()) {
106     BB = Worklist.back();
107     Worklist.pop_back();
108     
109     if (!Reachable.insert(BB))
110       continue;
111
112     bool AsmFound = false;
113     StoreInst *UndefStore = 0;
114     // Do a quick scan of the basic block, turning any obviously unreachable
115     // instructions into LLVM unreachable insts.  The instruction combining pass
116     // canonicalizes unreachable insts into stores to null or undef.
117     for (BasicBlock::iterator BBI = BB->begin(), E = BB->end(); BBI != E;++BBI){
118       if (CallInst *CI = dyn_cast<CallInst>(BBI)) {
119         if (CI->doesNotReturn()) {
120           // If we found a call to a no-return function, insert an unreachable
121           // instruction after it.  Make sure there isn't *already* one there
122           // though.
123           ++BBI;
124           if (!isa<UnreachableInst>(BBI)) {
125             ChangeToUnreachable(BBI, Context);
126             Changed = true;
127           }
128           break;
129         }
130         if (isa<InlineAsm>(CI->getOperand(0)))
131           AsmFound = true;
132       }
133       
134       if (StoreInst *SI = dyn_cast<StoreInst>(BBI)) {
135         Value *Ptr = SI->getOperand(1);
136
137         if ((isa<UndefValue>(Ptr) ||
138              (isa<ConstantPointerNull>(Ptr) &&
139               cast<PointerType>(Ptr->getType())->getAddressSpace() == 0)) &&
140             !UndefStore)
141           UndefStore = SI;
142       }
143     }
144     // We can't delete asm's just because their inputs are undefined;
145     // xor R, R is a common idiom for zeroing a register, for example.
146     // Assume user knows what he is doing.
147     if (UndefStore && !AsmFound) {
148       ChangeToUnreachable(UndefStore, Context);
149       Changed = true;
150     }
151
152     // Turn invokes that call 'nounwind' functions into ordinary calls.
153     if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(BB->getTerminator()))
154       if (II->doesNotThrow()) {
155         ChangeToCall(II);
156         Changed = true;
157       }
158
159     Changed |= ConstantFoldTerminator(BB);
160     for (succ_iterator SI = succ_begin(BB), SE = succ_end(BB); SI != SE; ++SI)
161       Worklist.push_back(*SI);
162   }
163   return Changed;
164 }
165
166 /// RemoveUnreachableBlocksFromFn - Remove blocks that are not reachable, even 
167 /// if they are in a dead cycle.  Return true if a change was made, false 
168 /// otherwise.
169 static bool RemoveUnreachableBlocksFromFn(Function &F) {
170   SmallPtrSet<BasicBlock*, 128> Reachable;
171   bool Changed = MarkAliveBlocks(F.begin(), Reachable, F.getContext());
172   
173   // If there are unreachable blocks in the CFG...
174   if (Reachable.size() == F.size())
175     return Changed;
176   
177   assert(Reachable.size() < F.size());
178   NumSimpl += F.size()-Reachable.size();
179   
180   // Loop over all of the basic blocks that are not reachable, dropping all of
181   // their internal references...
182   for (Function::iterator BB = ++F.begin(), E = F.end(); BB != E; ++BB) {
183     if (Reachable.count(BB))
184       continue;
185     
186     for (succ_iterator SI = succ_begin(BB), SE = succ_end(BB); SI != SE; ++SI)
187       if (Reachable.count(*SI))
188         (*SI)->removePredecessor(BB);
189     BB->dropAllReferences();
190   }
191   
192   for (Function::iterator I = ++F.begin(); I != F.end();)
193     if (!Reachable.count(I))
194       I = F.getBasicBlockList().erase(I);
195     else
196       ++I;
197   
198   return true;
199 }
200
201 /// IterativeSimplifyCFG - Call SimplifyCFG on all the blocks in the function,
202 /// iterating until no more changes are made.
203 static bool IterativeSimplifyCFG(Function &F) {
204   bool Changed = false;
205   bool LocalChange = true;
206   while (LocalChange) {
207     LocalChange = false;
208     
209     // Loop over all of the basic blocks (except the first one) and remove them
210     // if they are unneeded...
211     //
212     for (Function::iterator BBIt = ++F.begin(); BBIt != F.end(); ) {
213       if (SimplifyCFG(BBIt++)) {
214         LocalChange = true;
215         ++NumSimpl;
216       }
217     }
218     Changed |= LocalChange;
219   }
220   return Changed;
221 }
222
223 // It is possible that we may require multiple passes over the code to fully
224 // simplify the CFG.
225 //
226 bool CFGSimplifyPass::runOnFunction(Function &F) {
227   bool EverChanged = RemoveUnreachableBlocksFromFn(F);
228   EverChanged |= IterativeSimplifyCFG(F);
229   
230   // If neither pass changed anything, we're done.
231   if (!EverChanged) return false;
232
233   // IterativeSimplifyCFG can (rarely) make some loops dead.  If this happens,
234   // RemoveUnreachableBlocksFromFn is needed to nuke them, which means we should
235   // iterate between the two optimizations.  We structure the code like this to
236   // avoid reruning IterativeSimplifyCFG if the second pass of 
237   // RemoveUnreachableBlocksFromFn doesn't do anything.
238   if (!RemoveUnreachableBlocksFromFn(F))
239     return true;
240   
241   do {
242     EverChanged = IterativeSimplifyCFG(F);
243     EverChanged |= RemoveUnreachableBlocksFromFn(F);
244   } while (EverChanged);
245   
246   return true;
247 }