rename SimplifyCFG.cpp -> SimplifyCFGPass.cpp
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / SimplifyCFGPass.cpp
1 //===- SimplifyCFGPass.cpp - CFG Simplification Pass ----------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements dead code elimination and basic block merging, along
11 // with a collection of other peephole control flow optimizations.  For example:
12 //
13 //   * Removes basic blocks with no predecessors.
14 //   * Merges a basic block into its predecessor if there is only one and the
15 //     predecessor only has one successor.
16 //   * Eliminates PHI nodes for basic blocks with a single predecessor.
17 //   * Eliminates a basic block that only contains an unconditional branch.
18 //   * Changes invoke instructions to nounwind functions to be calls.
19 //   * Change things like "if (x) if (y)" into "if (x&y)".
20 //   * etc..
21 //
22 //===----------------------------------------------------------------------===//
23
24 #define DEBUG_TYPE "simplifycfg"
25 #include "llvm/Transforms/Scalar.h"
26 #include "llvm/Transforms/Utils/Local.h"
27 #include "llvm/Constants.h"
28 #include "llvm/Instructions.h"
29 #include "llvm/Module.h"
30 #include "llvm/ParameterAttributes.h"
31 #include "llvm/Support/CFG.h"
32 #include "llvm/Support/Compiler.h"
33 #include "llvm/Pass.h"
34 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
35 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
36 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
37 using namespace llvm;
38
39 STATISTIC(NumSimpl, "Number of blocks simplified");
40
41 namespace {
42   struct VISIBILITY_HIDDEN CFGSimplifyPass : public FunctionPass {
43     static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
44     CFGSimplifyPass() : FunctionPass((intptr_t)&ID) {}
45
46     virtual bool runOnFunction(Function &F);
47   };
48 }
49
50 char CFGSimplifyPass::ID = 0;
51 static RegisterPass<CFGSimplifyPass> X("simplifycfg", "Simplify the CFG");
52
53 // Public interface to the CFGSimplification pass
54 FunctionPass *llvm::createCFGSimplificationPass() {
55   return new CFGSimplifyPass();
56 }
57
58 /// ChangeToUnreachable - Insert an unreachable instruction before the specified
59 /// instruction, making it and the rest of the code in the block dead.
60 static void ChangeToUnreachable(Instruction *I) {
61   BasicBlock *BB = I->getParent();
62   // Loop over all of the successors, removing BB's entry from any PHI
63   // nodes.
64   for (succ_iterator SI = succ_begin(BB), SE = succ_end(BB); SI != SE; ++SI)
65     (*SI)->removePredecessor(BB);
66   
67   new UnreachableInst(I);
68   
69   // All instructions after this are dead.
70   BasicBlock::iterator BBI = I, BBE = BB->end();
71   while (BBI != BBE) {
72     if (!BBI->use_empty())
73       BBI->replaceAllUsesWith(UndefValue::get(BBI->getType()));
74     BB->getInstList().erase(BBI++);
75   }
76 }
77
78 /// ChangeToCall - Convert the specified invoke into a normal call.
79 static void ChangeToCall(InvokeInst *II) {
80   BasicBlock *BB = II->getParent();
81   SmallVector<Value*, 8> Args(II->op_begin()+3, II->op_end());
82   CallInst *NewCall = CallInst::Create(II->getCalledValue(), Args.begin(),
83                                        Args.end(), "", II);
84   NewCall->takeName(II);
85   NewCall->setCallingConv(II->getCallingConv());
86   NewCall->setParamAttrs(II->getParamAttrs());
87   II->replaceAllUsesWith(NewCall);
88
89   // Follow the call by a branch to the normal destination.
90   BranchInst::Create(II->getNormalDest(), II);
91
92   // Update PHI nodes in the unwind destination
93   II->getUnwindDest()->removePredecessor(BB);
94   BB->getInstList().erase(II);
95 }
96
97 static bool MarkAliveBlocks(BasicBlock *BB,
98                             SmallPtrSet<BasicBlock*, 128> &Reachable) {
99   
100   SmallVector<BasicBlock*, 128> Worklist;
101   Worklist.push_back(BB);
102   bool Changed = false;
103   while (!Worklist.empty()) {
104     BB = Worklist.back();
105     Worklist.pop_back();
106     
107     if (!Reachable.insert(BB))
108       continue;
109
110     // Do a quick scan of the basic block, turning any obviously unreachable
111     // instructions into LLVM unreachable insts.  The instruction combining pass
112     // canonicalizes unreachable insts into stores to null or undef.
113     for (BasicBlock::iterator BBI = BB->begin(), E = BB->end(); BBI != E;++BBI){
114       if (CallInst *CI = dyn_cast<CallInst>(BBI)) {
115         if (CI->doesNotReturn()) {
116           // If we found a call to a no-return function, insert an unreachable
117           // instruction after it.  Make sure there isn't *already* one there
118           // though.
119           ++BBI;
120           if (!isa<UnreachableInst>(BBI)) {
121             ChangeToUnreachable(BBI);
122             Changed = true;
123           }
124           break;
125         }
126       }
127       
128       if (StoreInst *SI = dyn_cast<StoreInst>(BBI))
129         if (isa<ConstantPointerNull>(SI->getOperand(1)) ||
130             isa<UndefValue>(SI->getOperand(1))) {
131           ChangeToUnreachable(SI);
132           Changed = true;
133           break;
134         }
135     }
136
137     // Turn invokes that call 'nounwind' functions into ordinary calls.
138     if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(BB->getTerminator()))
139       if (II->doesNotThrow()) {
140         ChangeToCall(II);
141         Changed = true;
142       }
143
144     Changed |= ConstantFoldTerminator(BB);
145     for (succ_iterator SI = succ_begin(BB), SE = succ_end(BB); SI != SE; ++SI)
146       Worklist.push_back(*SI);
147   }
148   return Changed;
149 }
150
151 /// RemoveUnreachableBlocks - Remove blocks that are not reachable, even if they
152 /// are in a dead cycle.  Return true if a change was made, false otherwise.
153 static bool RemoveUnreachableBlocks(Function &F) {
154   SmallPtrSet<BasicBlock*, 128> Reachable;
155   bool Changed = MarkAliveBlocks(F.begin(), Reachable);
156   
157   // If there are unreachable blocks in the CFG...
158   if (Reachable.size() == F.size())
159     return Changed;
160   
161   assert(Reachable.size() < F.size());
162   NumSimpl += F.size()-Reachable.size();
163   
164   // Loop over all of the basic blocks that are not reachable, dropping all of
165   // their internal references...
166   for (Function::iterator BB = ++F.begin(), E = F.end(); BB != E; ++BB) {
167     if (Reachable.count(BB))
168       continue;
169     
170     for (succ_iterator SI = succ_begin(BB), SE = succ_end(BB); SI != SE; ++SI)
171       if (Reachable.count(*SI))
172         (*SI)->removePredecessor(BB);
173     BB->dropAllReferences();
174   }
175   
176   for (Function::iterator I = ++F.begin(); I != F.end();)
177     if (!Reachable.count(I))
178       I = F.getBasicBlockList().erase(I);
179     else
180       ++I;
181   
182   return true;
183 }
184
185 /// IterativeSimplifyCFG - Call SimplifyCFG on all the blocks in the function,
186 /// iterating until no more changes are made.
187 static bool IterativeSimplifyCFG(Function &F) {
188   bool Changed = false;
189   bool LocalChange = true;
190   while (LocalChange) {
191     LocalChange = false;
192     
193     // Loop over all of the basic blocks (except the first one) and remove them
194     // if they are unneeded...
195     //
196     for (Function::iterator BBIt = ++F.begin(); BBIt != F.end(); ) {
197       if (SimplifyCFG(BBIt++)) {
198         LocalChange = true;
199         ++NumSimpl;
200       }
201     }
202     Changed |= LocalChange;
203   }
204   return Changed;
205 }
206
207 // It is possible that we may require multiple passes over the code to fully
208 // simplify the CFG.
209 //
210 bool CFGSimplifyPass::runOnFunction(Function &F) {
211   bool EverChanged = RemoveUnreachableBlocks(F);
212   EverChanged |= IterativeSimplifyCFG(F);
213   
214   // If neither pass changed anything, we're done.
215   if (!EverChanged) return false;
216
217   // IterativeSimplifyCFG can (rarely) make some loops dead.  If this happens,
218   // RemoveUnreachableBlocks is needed to nuke them, which means we should
219   // iterate between the two optimizations.  We structure the code like this to
220   // avoid reruning IterativeSimplifyCFG if the second pass of 
221   // RemoveUnreachableBlocks doesn't do anything.
222   if (!RemoveUnreachableBlocks(F))
223     return true;
224   
225   do {
226     EverChanged = IterativeSimplifyCFG(F);
227     EverChanged |= RemoveUnreachableBlocks(F);
228   } while (EverChanged);
229   
230   return true;
231 }