Fix Regression/Transforms/LoopUnswitch/2006-02-22-UnswitchCrash.ll, which
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / LoopUnswitch.cpp
1 //===-- LoopUnswitch.cpp - Hoist loop-invariant conditionals in loop ------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass transforms loops that contain branches on loop-invariant conditions
11 // to have multiple loops.  For example, it turns the left into the right code:
12 //
13 //  for (...)                  if (lic)
14 //    A                          for (...)
15 //    if (lic)                     A; B; C
16 //      B                      else
17 //    C                          for (...)
18 //                                 A; C
19 //
20 // This can increase the size of the code exponentially (doubling it every time
21 // a loop is unswitched) so we only unswitch if the resultant code will be
22 // smaller than a threshold.
23 //
24 // This pass expects LICM to be run before it to hoist invariant conditions out
25 // of the loop, to make the unswitching opportunity obvious.
26 //
27 //===----------------------------------------------------------------------===//
28
29 #define DEBUG_TYPE "loop-unswitch"
30 #include "llvm/Transforms/Scalar.h"
31 #include "llvm/Constants.h"
32 #include "llvm/Function.h"
33 #include "llvm/Instructions.h"
34 #include "llvm/Analysis/LoopInfo.h"
35 #include "llvm/Transforms/Utils/Cloning.h"
36 #include "llvm/Transforms/Utils/Local.h"
37 #include "llvm/Transforms/Utils/BasicBlockUtils.h"
38 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
39 #include "llvm/ADT/PostOrderIterator.h"
40 #include "llvm/Support/Debug.h"
41 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
42 #include <algorithm>
43 #include <iostream>
44 #include <set>
45 using namespace llvm;
46
47 namespace {
48   Statistic<> NumBranches("loop-unswitch", "Number of branches unswitched");
49   Statistic<> NumSwitches("loop-unswitch", "Number of switches unswitched");
50   Statistic<> NumSelects ("loop-unswitch", "Number of selects unswitched");
51   Statistic<> NumTrivial ("loop-unswitch",
52                           "Number of unswitches that are trivial");
53   Statistic<> NumSimplify("loop-unswitch", 
54                           "Number of simplifications of unswitched code");
55   cl::opt<unsigned>
56   Threshold("loop-unswitch-threshold", cl::desc("Max loop size to unswitch"),
57             cl::init(10), cl::Hidden);
58   
59   class LoopUnswitch : public FunctionPass {
60     LoopInfo *LI;  // Loop information
61
62     // LoopProcessWorklist - List of loops we need to process.
63     std::vector<Loop*> LoopProcessWorklist;
64   public:
65     virtual bool runOnFunction(Function &F);
66     bool visitLoop(Loop *L);
67
68     /// This transformation requires natural loop information & requires that
69     /// loop preheaders be inserted into the CFG...
70     ///
71     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
72       AU.addRequiredID(LoopSimplifyID);
73       AU.addPreservedID(LoopSimplifyID);
74       AU.addRequired<LoopInfo>();
75       AU.addPreserved<LoopInfo>();
76     }
77
78   private:
79     /// RemoveLoopFromWorklist - If the specified loop is on the loop worklist,
80     /// remove it.
81     void RemoveLoopFromWorklist(Loop *L) {
82       std::vector<Loop*>::iterator I = std::find(LoopProcessWorklist.begin(),
83                                                  LoopProcessWorklist.end(), L);
84       if (I != LoopProcessWorklist.end())
85         LoopProcessWorklist.erase(I);
86     }
87       
88     bool UnswitchIfProfitable(Value *LoopCond, Constant *Val,Loop *L);
89     unsigned getLoopUnswitchCost(Loop *L, Value *LIC);
90     void UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, Constant *Val,
91                                   BasicBlock *ExitBlock);
92     void UnswitchNontrivialCondition(Value *LIC, Constant *OnVal, Loop *L);
93     BasicBlock *SplitEdge(BasicBlock *From, BasicBlock *To);
94     BasicBlock *SplitBlock(BasicBlock *Old, Instruction *SplitPt);
95
96     void RewriteLoopBodyWithConditionConstant(Loop *L, Value *LIC,
97                                               Constant *Val, bool isEqual);
98     
99     void SimplifyCode(std::vector<Instruction*> &Worklist);
100     void RemoveBlockIfDead(BasicBlock *BB,
101                            std::vector<Instruction*> &Worklist);
102     void RemoveLoopFromHierarchy(Loop *L);
103   };
104   RegisterOpt<LoopUnswitch> X("loop-unswitch", "Unswitch loops");
105 }
106
107 FunctionPass *llvm::createLoopUnswitchPass() { return new LoopUnswitch(); }
108
109 bool LoopUnswitch::runOnFunction(Function &F) {
110   bool Changed = false;
111   LI = &getAnalysis<LoopInfo>();
112
113   // Populate the worklist of loops to process in post-order.
114   for (LoopInfo::iterator I = LI->begin(), E = LI->end(); I != E; ++I)
115     for (po_iterator<Loop*> LI = po_begin(*I), E = po_end(*I); LI != E; ++LI)
116       LoopProcessWorklist.push_back(*LI);
117
118   // Process the loops in worklist order, this is a post-order visitation of
119   // the loops.  We use a worklist of loops so that loops can be removed at any
120   // time if they are deleted (e.g. the backedge of a loop is removed).
121   while (!LoopProcessWorklist.empty()) {
122     Loop *L = LoopProcessWorklist.back();
123     LoopProcessWorklist.pop_back();    
124     Changed |= visitLoop(L);
125   }
126
127   return Changed;
128 }
129
130 /// FindLIVLoopCondition - Cond is a condition that occurs in L.  If it is
131 /// invariant in the loop, or has an invariant piece, return the invariant.
132 /// Otherwise, return null.
133 static Value *FindLIVLoopCondition(Value *Cond, Loop *L, bool &Changed) {
134   // Constants should be folded, not unswitched on!
135   if (isa<Constant>(Cond)) return false;
136   
137   // TODO: Handle: br (VARIANT|INVARIANT).
138   // TODO: Hoist simple expressions out of loops.
139   if (L->isLoopInvariant(Cond)) return Cond;
140   
141   if (BinaryOperator *BO = dyn_cast<BinaryOperator>(Cond))
142     if (BO->getOpcode() == Instruction::And ||
143         BO->getOpcode() == Instruction::Or) {
144       // If either the left or right side is invariant, we can unswitch on this,
145       // which will cause the branch to go away in one loop and the condition to
146       // simplify in the other one.
147       if (Value *LHS = FindLIVLoopCondition(BO->getOperand(0), L, Changed))
148         return LHS;
149       if (Value *RHS = FindLIVLoopCondition(BO->getOperand(1), L, Changed))
150         return RHS;
151     }
152       
153       return 0;
154 }
155
156 bool LoopUnswitch::visitLoop(Loop *L) {
157   bool Changed = false;
158   
159   // Loop over all of the basic blocks in the loop.  If we find an interior
160   // block that is branching on a loop-invariant condition, we can unswitch this
161   // loop.
162   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
163        I != E; ++I) {
164     TerminatorInst *TI = (*I)->getTerminator();
165     if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(TI)) {
166       // If this isn't branching on an invariant condition, we can't unswitch
167       // it.
168       if (BI->isConditional()) {
169         // See if this, or some part of it, is loop invariant.  If so, we can
170         // unswitch on it if we desire.
171         Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(BI->getCondition(), L, Changed);
172         if (LoopCond && UnswitchIfProfitable(LoopCond, ConstantBool::True, L)) {
173           ++NumBranches;
174           return true;
175         }
176       }      
177     } else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(TI)) {
178       Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(SI->getCondition(), L, Changed);
179       if (LoopCond && SI->getNumCases() > 1) {
180         // Find a value to unswitch on:
181         // FIXME: this should chose the most expensive case!
182         Constant *UnswitchVal = SI->getCaseValue(1);
183         if (UnswitchIfProfitable(LoopCond, UnswitchVal, L)) {
184           ++NumSwitches;
185           return true;
186         }
187       }
188     }
189     
190     // Scan the instructions to check for unswitchable values.
191     for (BasicBlock::iterator BBI = (*I)->begin(), E = (*I)->end(); 
192          BBI != E; ++BBI)
193       if (SelectInst *SI = dyn_cast<SelectInst>(BBI)) {
194         Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(SI->getCondition(), L, Changed);
195         if (LoopCond && UnswitchIfProfitable(LoopCond, ConstantBool::True, L)) {
196           ++NumSelects;
197           return true;
198         }
199       }
200   }
201     
202   return Changed;
203 }
204
205
206 /// LoopValuesUsedOutsideLoop - Return true if there are any values defined in
207 /// the loop that are used by instructions outside of it.
208 static bool LoopValuesUsedOutsideLoop(Loop *L) {
209   // We will be doing lots of "loop contains block" queries.  Loop::contains is
210   // linear time, use a set to speed this up.
211   std::set<BasicBlock*> LoopBlocks;
212
213   for (Loop::block_iterator BB = L->block_begin(), E = L->block_end();
214        BB != E; ++BB)
215     LoopBlocks.insert(*BB);
216   
217   for (Loop::block_iterator BB = L->block_begin(), E = L->block_end();
218        BB != E; ++BB) {
219     for (BasicBlock::iterator I = (*BB)->begin(), E = (*BB)->end(); I != E; ++I)
220       for (Value::use_iterator UI = I->use_begin(), E = I->use_end(); UI != E;
221            ++UI) {
222         BasicBlock *UserBB = cast<Instruction>(*UI)->getParent();
223         if (!LoopBlocks.count(UserBB))
224           return true;
225       }
226   }
227   return false;
228 }
229
230 /// isTrivialLoopExitBlock - Check to see if all paths from BB either:
231 ///   1. Exit the loop with no side effects.
232 ///   2. Branch to the latch block with no side-effects.
233 ///
234 /// If these conditions are true, we return true and set ExitBB to the block we
235 /// exit through.
236 ///
237 static bool isTrivialLoopExitBlockHelper(Loop *L, BasicBlock *BB,
238                                          BasicBlock *&ExitBB,
239                                          std::set<BasicBlock*> &Visited) {
240   if (!Visited.insert(BB).second) {
241     // Already visited and Ok, end of recursion.
242     return true;
243   } else if (!L->contains(BB)) {
244     // Otherwise, this is a loop exit, this is fine so long as this is the
245     // first exit.
246     if (ExitBB != 0) return false;
247     ExitBB = BB;
248     return true;
249   }
250   
251   // Otherwise, this is an unvisited intra-loop node.  Check all successors.
252   for (succ_iterator SI = succ_begin(BB), E = succ_end(BB); SI != E; ++SI) {
253     // Check to see if the successor is a trivial loop exit.
254     if (!isTrivialLoopExitBlockHelper(L, *SI, ExitBB, Visited))
255       return false;
256   }
257
258   // Okay, everything after this looks good, check to make sure that this block
259   // doesn't include any side effects.
260   for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I)
261     if (I->mayWriteToMemory())
262       return false;
263   
264   return true;
265 }
266
267 /// isTrivialLoopExitBlock - Return true if the specified block unconditionally
268 /// leads to an exit from the specified loop, and has no side-effects in the 
269 /// process.  If so, return the block that is exited to, otherwise return null.
270 static BasicBlock *isTrivialLoopExitBlock(Loop *L, BasicBlock *BB) {
271   std::set<BasicBlock*> Visited;
272   Visited.insert(L->getHeader());  // Branches to header are ok.
273   BasicBlock *ExitBB = 0;
274   if (isTrivialLoopExitBlockHelper(L, BB, ExitBB, Visited))
275     return ExitBB;
276   return 0;
277 }
278
279 /// IsTrivialUnswitchCondition - Check to see if this unswitch condition is
280 /// trivial: that is, that the condition controls whether or not the loop does
281 /// anything at all.  If this is a trivial condition, unswitching produces no
282 /// code duplications (equivalently, it produces a simpler loop and a new empty
283 /// loop, which gets deleted).
284 ///
285 /// If this is a trivial condition, return true, otherwise return false.  When
286 /// returning true, this sets Cond and Val to the condition that controls the
287 /// trivial condition: when Cond dynamically equals Val, the loop is known to
288 /// exit.  Finally, this sets LoopExit to the BB that the loop exits to when
289 /// Cond == Val.
290 ///
291 static bool IsTrivialUnswitchCondition(Loop *L, Value *Cond, Constant **Val = 0,
292                                        BasicBlock **LoopExit = 0) {
293   BasicBlock *Header = L->getHeader();
294   TerminatorInst *HeaderTerm = Header->getTerminator();
295   
296   BasicBlock *LoopExitBB = 0;
297   if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(HeaderTerm)) {
298     // If the header block doesn't end with a conditional branch on Cond, we
299     // can't handle it.
300     if (!BI->isConditional() || BI->getCondition() != Cond)
301       return false;
302   
303     // Check to see if a successor of the branch is guaranteed to go to the
304     // latch block or exit through a one exit block without having any 
305     // side-effects.  If so, determine the value of Cond that causes it to do
306     // this.
307     if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, BI->getSuccessor(0)))) {
308       if (Val) *Val = ConstantBool::True;
309     } else if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, BI->getSuccessor(1)))) {
310       if (Val) *Val = ConstantBool::False;
311     }
312   } else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(HeaderTerm)) {
313     // If this isn't a switch on Cond, we can't handle it.
314     if (SI->getCondition() != Cond) return false;
315     
316     // Check to see if a successor of the switch is guaranteed to go to the
317     // latch block or exit through a one exit block without having any 
318     // side-effects.  If so, determine the value of Cond that causes it to do
319     // this.  Note that we can't trivially unswitch on the default case.
320     for (unsigned i = 1, e = SI->getNumSuccessors(); i != e; ++i)
321       if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, SI->getSuccessor(i)))) {
322         // Okay, we found a trivial case, remember the value that is trivial.
323         if (Val) *Val = SI->getCaseValue(i);
324         break;
325       }
326   }
327
328   // If we didn't find a single unique LoopExit block, or if the loop exit block
329   // contains phi nodes, this isn't trivial.
330   if (!LoopExitBB || isa<PHINode>(LoopExitBB->begin()))
331     return false;   // Can't handle this.
332   
333   if (LoopExit) *LoopExit = LoopExitBB;
334   
335   // We already know that nothing uses any scalar values defined inside of this
336   // loop.  As such, we just have to check to see if this loop will execute any
337   // side-effecting instructions (e.g. stores, calls, volatile loads) in the
338   // part of the loop that the code *would* execute.  We already checked the
339   // tail, check the header now.
340   for (BasicBlock::iterator I = Header->begin(), E = Header->end(); I != E; ++I)
341     if (I->mayWriteToMemory())
342       return false;
343   return true;
344 }
345
346 /// getLoopUnswitchCost - Return the cost (code size growth) that will happen if
347 /// we choose to unswitch the specified loop on the specified value.
348 ///
349 unsigned LoopUnswitch::getLoopUnswitchCost(Loop *L, Value *LIC) {
350   // If the condition is trivial, always unswitch.  There is no code growth for
351   // this case.
352   if (IsTrivialUnswitchCondition(L, LIC))
353     return 0;
354   
355   unsigned Cost = 0;
356   // FIXME: this is brain dead.  It should take into consideration code
357   // shrinkage.
358   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
359        I != E; ++I) {
360     BasicBlock *BB = *I;
361     // Do not include empty blocks in the cost calculation.  This happen due to
362     // loop canonicalization and will be removed.
363     if (BB->begin() == BasicBlock::iterator(BB->getTerminator()))
364       continue;
365     
366     // Count basic blocks.
367     ++Cost;
368   }
369
370   return Cost;
371 }
372
373 /// UnswitchIfProfitable - We have found that we can unswitch L when
374 /// LoopCond == Val to simplify the loop.  If we decide that this is profitable,
375 /// unswitch the loop, reprocess the pieces, then return true.
376 bool LoopUnswitch::UnswitchIfProfitable(Value *LoopCond, Constant *Val,Loop *L){
377   // Check to see if it would be profitable to unswitch this loop.
378   if (getLoopUnswitchCost(L, LoopCond) > Threshold) {
379     // FIXME: this should estimate growth by the amount of code shared by the
380     // resultant unswitched loops.
381     //
382     DEBUG(std::cerr << "NOT unswitching loop %"
383                     << L->getHeader()->getName() << ", cost too high: "
384                     << L->getBlocks().size() << "\n");
385     return false;
386   }
387     
388   // If this loop has live-out values, we can't unswitch it. We need something
389   // like loop-closed SSA form in order to know how to insert PHI nodes for
390   // these values.
391   if (LoopValuesUsedOutsideLoop(L)) {
392     DEBUG(std::cerr << "NOT unswitching loop %" << L->getHeader()->getName()
393                     << ", a loop value is used outside loop!\n");
394     return false;
395   }
396       
397   // If this is a trivial condition to unswitch (which results in no code
398   // duplication), do it now.
399   Constant *CondVal;
400   BasicBlock *ExitBlock;
401   if (IsTrivialUnswitchCondition(L, LoopCond, &CondVal, &ExitBlock)) {
402     UnswitchTrivialCondition(L, LoopCond, CondVal, ExitBlock);
403   } else {
404     UnswitchNontrivialCondition(LoopCond, Val, L);
405   }
406  
407   return true;
408 }
409
410 /// SplitBlock - Split the specified block at the specified instruction - every
411 /// thing before SplitPt stays in Old and everything starting with SplitPt moves
412 /// to a new block.  The two blocks are joined by an unconditional branch and
413 /// the loop info is updated.
414 ///
415 BasicBlock *LoopUnswitch::SplitBlock(BasicBlock *Old, Instruction *SplitPt) {
416   BasicBlock::iterator SplitIt = SplitPt;
417   while (isa<PHINode>(SplitIt))
418     ++SplitIt;
419   BasicBlock *New = Old->splitBasicBlock(SplitIt, Old->getName()+".split");
420
421   // The new block lives in whichever loop the old one did.
422   if (Loop *L = LI->getLoopFor(Old))
423     L->addBasicBlockToLoop(New, *LI);
424   
425   return New;
426 }
427
428
429 BasicBlock *LoopUnswitch::SplitEdge(BasicBlock *BB, BasicBlock *Succ) {
430   TerminatorInst *LatchTerm = BB->getTerminator();
431   unsigned SuccNum = 0;
432   for (unsigned i = 0, e = LatchTerm->getNumSuccessors(); ; ++i) {
433     assert(i != e && "Didn't find edge?");
434     if (LatchTerm->getSuccessor(i) == Succ) {
435       SuccNum = i;
436       break;
437     }
438   }
439   
440   // If this is a critical edge, let SplitCriticalEdge do it.
441   if (SplitCriticalEdge(BB->getTerminator(), SuccNum, this))
442     return LatchTerm->getSuccessor(SuccNum);
443
444   // If the edge isn't critical, then BB has a single successor or Succ has a
445   // single pred.  Split the block.
446   BasicBlock::iterator SplitPoint;
447   if (BasicBlock *SP = Succ->getSinglePredecessor()) {
448     // If the successor only has a single pred, split the top of the successor
449     // block.
450     assert(SP == BB && "CFG broken");
451     return SplitBlock(Succ, Succ->begin());
452   } else {
453     // Otherwise, if BB has a single successor, split it at the bottom of the
454     // block.
455     assert(BB->getTerminator()->getNumSuccessors() == 1 &&
456            "Should have a single succ!"); 
457     return SplitBlock(BB, BB->getTerminator());
458   }
459 }
460   
461
462
463 // RemapInstruction - Convert the instruction operands from referencing the
464 // current values into those specified by ValueMap.
465 //
466 static inline void RemapInstruction(Instruction *I,
467                                     std::map<const Value *, Value*> &ValueMap) {
468   for (unsigned op = 0, E = I->getNumOperands(); op != E; ++op) {
469     Value *Op = I->getOperand(op);
470     std::map<const Value *, Value*>::iterator It = ValueMap.find(Op);
471     if (It != ValueMap.end()) Op = It->second;
472     I->setOperand(op, Op);
473   }
474 }
475
476 /// CloneLoop - Recursively clone the specified loop and all of its children,
477 /// mapping the blocks with the specified map.
478 static Loop *CloneLoop(Loop *L, Loop *PL, std::map<const Value*, Value*> &VM,
479                        LoopInfo *LI) {
480   Loop *New = new Loop();
481
482   if (PL)
483     PL->addChildLoop(New);
484   else
485     LI->addTopLevelLoop(New);
486
487   // Add all of the blocks in L to the new loop.
488   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
489        I != E; ++I)
490     if (LI->getLoopFor(*I) == L)
491       New->addBasicBlockToLoop(cast<BasicBlock>(VM[*I]), *LI);
492
493   // Add all of the subloops to the new loop.
494   for (Loop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
495     CloneLoop(*I, New, VM, LI);
496
497   return New;
498 }
499
500 /// EmitPreheaderBranchOnCondition - Emit a conditional branch on two values
501 /// if LIC == Val, branch to TrueDst, otherwise branch to FalseDest.  Insert the
502 /// code immediately before InsertPt.
503 static void EmitPreheaderBranchOnCondition(Value *LIC, Constant *Val,
504                                            BasicBlock *TrueDest,
505                                            BasicBlock *FalseDest,
506                                            Instruction *InsertPt) {
507   // Insert a conditional branch on LIC to the two preheaders.  The original
508   // code is the true version and the new code is the false version.
509   Value *BranchVal = LIC;
510   if (!isa<ConstantBool>(Val)) {
511     BranchVal = BinaryOperator::createSetEQ(LIC, Val, "tmp", InsertPt);
512   } else if (Val != ConstantBool::True) {
513     // We want to enter the new loop when the condition is true.
514     std::swap(TrueDest, FalseDest);
515   }
516
517   // Insert the new branch.
518   new BranchInst(TrueDest, FalseDest, BranchVal, InsertPt);
519 }
520
521
522 /// UnswitchTrivialCondition - Given a loop that has a trivial unswitchable
523 /// condition in it (a cond branch from its header block to its latch block,
524 /// where the path through the loop that doesn't execute its body has no 
525 /// side-effects), unswitch it.  This doesn't involve any code duplication, just
526 /// moving the conditional branch outside of the loop and updating loop info.
527 void LoopUnswitch::UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, 
528                                             Constant *Val, 
529                                             BasicBlock *ExitBlock) {
530   DEBUG(std::cerr << "loop-unswitch: Trivial-Unswitch loop %"
531         << L->getHeader()->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
532         << " blocks] in Function " << L->getHeader()->getParent()->getName()
533         << " on cond: " << *Val << " == " << *Cond << "\n");
534   
535   // First step, split the preheader, so that we know that there is a safe place
536   // to insert the conditional branch.  We will change 'OrigPH' to have a
537   // conditional branch on Cond.
538   BasicBlock *OrigPH = L->getLoopPreheader();
539   BasicBlock *NewPH = SplitEdge(OrigPH, L->getHeader());
540
541   // Now that we have a place to insert the conditional branch, create a place
542   // to branch to: this is the exit block out of the loop that we should
543   // short-circuit to.
544   
545   // Split this block now, so that the loop maintains its exit block, and so
546   // that the jump from the preheader can execute the contents of the exit block
547   // without actually branching to it (the exit block should be dominated by the
548   // loop header, not the preheader).
549   assert(!L->contains(ExitBlock) && "Exit block is in the loop?");
550   BasicBlock *NewExit = SplitBlock(ExitBlock, ExitBlock->begin());
551     
552   // Okay, now we have a position to branch from and a position to branch to, 
553   // insert the new conditional branch.
554   EmitPreheaderBranchOnCondition(Cond, Val, NewExit, NewPH, 
555                                  OrigPH->getTerminator());
556   OrigPH->getTerminator()->eraseFromParent();
557
558   // We need to reprocess this loop, it could be unswitched again.
559   LoopProcessWorklist.push_back(L);
560   
561   // Now that we know that the loop is never entered when this condition is a
562   // particular value, rewrite the loop with this info.  We know that this will
563   // at least eliminate the old branch.
564   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L, Cond, Val, false);
565   ++NumTrivial;
566 }
567
568
569 /// VersionLoop - We determined that the loop is profitable to unswitch when LIC
570 /// equal Val.  Split it into loop versions and test the condition outside of
571 /// either loop.  Return the loops created as Out1/Out2.
572 void LoopUnswitch::UnswitchNontrivialCondition(Value *LIC, Constant *Val, 
573                                                Loop *L) {
574   Function *F = L->getHeader()->getParent();
575   DEBUG(std::cerr << "loop-unswitch: Unswitching loop %"
576                   << L->getHeader()->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
577                   << " blocks] in Function " << F->getName()
578                   << " when '" << *Val << "' == " << *LIC << "\n");
579
580   // LoopBlocks contains all of the basic blocks of the loop, including the
581   // preheader of the loop, the body of the loop, and the exit blocks of the 
582   // loop, in that order.
583   std::vector<BasicBlock*> LoopBlocks;
584
585   // First step, split the preheader and exit blocks, and add these blocks to
586   // the LoopBlocks list.
587   BasicBlock *OrigPreheader = L->getLoopPreheader();
588   LoopBlocks.push_back(SplitEdge(OrigPreheader, L->getHeader()));
589
590   // We want the loop to come after the preheader, but before the exit blocks.
591   LoopBlocks.insert(LoopBlocks.end(), L->block_begin(), L->block_end());
592
593   std::vector<BasicBlock*> ExitBlocks;
594   L->getExitBlocks(ExitBlocks);
595   std::sort(ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end());
596   ExitBlocks.erase(std::unique(ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end()),
597                    ExitBlocks.end());
598   
599   // Split all of the edges from inside the loop to their exit blocks.  This
600   // unswitching trivial: no phi nodes to update.
601   unsigned NumBlocks = L->getBlocks().size();
602   
603   for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i) {
604     BasicBlock *ExitBlock = ExitBlocks[i];
605     std::vector<BasicBlock*> Preds(pred_begin(ExitBlock), pred_end(ExitBlock));
606
607     for (unsigned j = 0, e = Preds.size(); j != e; ++j) {
608       assert(L->contains(Preds[j]) &&
609              "All preds of loop exit blocks must be the same loop!");
610       SplitEdge(Preds[j], ExitBlock);
611     }
612   }
613   
614   // The exit blocks may have been changed due to edge splitting, recompute.
615   ExitBlocks.clear();
616   L->getExitBlocks(ExitBlocks);
617   std::sort(ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end());
618   ExitBlocks.erase(std::unique(ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end()),
619                    ExitBlocks.end());
620   
621   // Add exit blocks to the loop blocks.
622   LoopBlocks.insert(LoopBlocks.end(), ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end());
623
624   // Next step, clone all of the basic blocks that make up the loop (including
625   // the loop preheader and exit blocks), keeping track of the mapping between
626   // the instructions and blocks.
627   std::vector<BasicBlock*> NewBlocks;
628   NewBlocks.reserve(LoopBlocks.size());
629   std::map<const Value*, Value*> ValueMap;
630   for (unsigned i = 0, e = LoopBlocks.size(); i != e; ++i) {
631     BasicBlock *New = CloneBasicBlock(LoopBlocks[i], ValueMap, ".us", F);
632     NewBlocks.push_back(New);
633     ValueMap[LoopBlocks[i]] = New;  // Keep the BB mapping.
634   }
635
636   // Splice the newly inserted blocks into the function right before the
637   // original preheader.
638   F->getBasicBlockList().splice(LoopBlocks[0], F->getBasicBlockList(),
639                                 NewBlocks[0], F->end());
640
641   // Now we create the new Loop object for the versioned loop.
642   Loop *NewLoop = CloneLoop(L, L->getParentLoop(), ValueMap, LI);
643   Loop *ParentLoop = L->getParentLoop();
644   if (ParentLoop) {
645     // Make sure to add the cloned preheader and exit blocks to the parent loop
646     // as well.
647     ParentLoop->addBasicBlockToLoop(NewBlocks[0], *LI);
648   }
649   
650   for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i) {
651     BasicBlock *NewExit = cast<BasicBlock>(ValueMap[ExitBlocks[i]]);
652     // The new exit block should be in the same loop as the old one.
653     if (Loop *ExitBBLoop = LI->getLoopFor(ExitBlocks[i]))
654       ExitBBLoop->addBasicBlockToLoop(NewExit, *LI);
655     
656     assert(NewExit->getTerminator()->getNumSuccessors() == 1 &&
657            "Exit block should have been split to have one successor!");
658     BasicBlock *ExitSucc = NewExit->getTerminator()->getSuccessor(0);
659     
660     // If the successor of the exit block had PHI nodes, add an entry for
661     // NewExit.
662     PHINode *PN;
663     for (BasicBlock::iterator I = ExitSucc->begin();
664          (PN = dyn_cast<PHINode>(I)); ++I) {
665       Value *V = PN->getIncomingValueForBlock(ExitBlocks[i]);
666       std::map<const Value *, Value*>::iterator It = ValueMap.find(V);
667       if (It != ValueMap.end()) V = It->second;
668       PN->addIncoming(V, NewExit);
669     }
670   }
671
672   // Rewrite the code to refer to itself.
673   for (unsigned i = 0, e = NewBlocks.size(); i != e; ++i)
674     for (BasicBlock::iterator I = NewBlocks[i]->begin(),
675            E = NewBlocks[i]->end(); I != E; ++I)
676       RemapInstruction(I, ValueMap);
677   
678   // Rewrite the original preheader to select between versions of the loop.
679   BranchInst *OldBR = cast<BranchInst>(OrigPreheader->getTerminator());
680   assert(OldBR->isUnconditional() && OldBR->getSuccessor(0) == LoopBlocks[0] &&
681          "Preheader splitting did not work correctly!");
682
683   // Emit the new branch that selects between the two versions of this loop.
684   EmitPreheaderBranchOnCondition(LIC, Val, NewBlocks[0], LoopBlocks[0], OldBR);
685   OldBR->eraseFromParent();
686   
687   LoopProcessWorklist.push_back(L);
688   LoopProcessWorklist.push_back(NewLoop);
689
690   // Now we rewrite the original code to know that the condition is true and the
691   // new code to know that the condition is false.
692   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L      , LIC, Val, false);
693   
694   // It's possible that simplifying one loop could cause the other to be
695   // deleted.  If so, don't simplify it.
696   if (!LoopProcessWorklist.empty() && LoopProcessWorklist.back() == NewLoop)
697     RewriteLoopBodyWithConditionConstant(NewLoop, LIC, Val, true);
698 }
699
700 /// RemoveFromWorklist - Remove all instances of I from the worklist vector
701 /// specified.
702 static void RemoveFromWorklist(Instruction *I, 
703                                std::vector<Instruction*> &Worklist) {
704   std::vector<Instruction*>::iterator WI = std::find(Worklist.begin(),
705                                                      Worklist.end(), I);
706   while (WI != Worklist.end()) {
707     unsigned Offset = WI-Worklist.begin();
708     Worklist.erase(WI);
709     WI = std::find(Worklist.begin()+Offset, Worklist.end(), I);
710   }
711 }
712
713 /// ReplaceUsesOfWith - When we find that I really equals V, remove I from the
714 /// program, replacing all uses with V and update the worklist.
715 static void ReplaceUsesOfWith(Instruction *I, Value *V, 
716                               std::vector<Instruction*> &Worklist) {
717   DEBUG(std::cerr << "Replace with '" << *V << "': " << *I);
718
719   // Add uses to the worklist, which may be dead now.
720   for (unsigned i = 0, e = I->getNumOperands(); i != e; ++i)
721     if (Instruction *Use = dyn_cast<Instruction>(I->getOperand(i)))
722       Worklist.push_back(Use);
723
724   // Add users to the worklist which may be simplified now.
725   for (Value::use_iterator UI = I->use_begin(), E = I->use_end();
726        UI != E; ++UI)
727     Worklist.push_back(cast<Instruction>(*UI));
728   I->replaceAllUsesWith(V);
729   I->eraseFromParent();
730   RemoveFromWorklist(I, Worklist);
731   ++NumSimplify;
732 }
733
734 /// RemoveBlockIfDead - If the specified block is dead, remove it, update loop
735 /// information, and remove any dead successors it has.
736 ///
737 void LoopUnswitch::RemoveBlockIfDead(BasicBlock *BB,
738                                      std::vector<Instruction*> &Worklist) {
739   if (pred_begin(BB) != pred_end(BB)) {
740     // This block isn't dead, since an edge to BB was just removed, see if there
741     // are any easy simplifications we can do now.
742     if (BasicBlock *Pred = BB->getSinglePredecessor()) {
743       // If it has one pred, fold phi nodes in BB.
744       while (isa<PHINode>(BB->begin()))
745         ReplaceUsesOfWith(BB->begin(), 
746                           cast<PHINode>(BB->begin())->getIncomingValue(0), 
747                           Worklist);
748       
749       // If this is the header of a loop and the only pred is the latch, we now
750       // have an unreachable loop.
751       if (Loop *L = LI->getLoopFor(BB))
752         if (L->getHeader() == BB && L->contains(Pred)) {
753           // Remove the branch from the latch to the header block, this makes
754           // the header dead, which will make the latch dead (because the header
755           // dominates the latch).
756           Pred->getTerminator()->eraseFromParent();
757           new UnreachableInst(Pred);
758           
759           // The loop is now broken, remove it from LI.
760           RemoveLoopFromHierarchy(L);
761           
762           // Reprocess the header, which now IS dead.
763           RemoveBlockIfDead(BB, Worklist);
764           return;
765         }
766       
767       // If pred ends in a uncond branch, add uncond branch to worklist so that
768       // the two blocks will get merged.
769       if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(Pred->getTerminator()))
770         if (BI->isUnconditional())
771           Worklist.push_back(BI);
772     }
773     return;
774   }
775
776   DEBUG(std::cerr << "Nuking dead block: " << *BB);
777   
778   // Remove the instructions in the basic block from the worklist.
779   for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I) {
780     RemoveFromWorklist(I, Worklist);
781     
782     // Anything that uses the instructions in this basic block should have their
783     // uses replaced with undefs.
784     if (!I->use_empty())
785       I->replaceAllUsesWith(UndefValue::get(I->getType()));
786   }
787   
788   // If this is the edge to the header block for a loop, remove the loop and
789   // promote all subloops.
790   if (Loop *BBLoop = LI->getLoopFor(BB)) {
791     if (BBLoop->getLoopLatch() == BB)
792       RemoveLoopFromHierarchy(BBLoop);
793   }
794
795   // Remove the block from the loop info, which removes it from any loops it
796   // was in.
797   LI->removeBlock(BB);
798   
799   
800   // Remove phi node entries in successors for this block.
801   TerminatorInst *TI = BB->getTerminator();
802   std::vector<BasicBlock*> Succs;
803   for (unsigned i = 0, e = TI->getNumSuccessors(); i != e; ++i) {
804     Succs.push_back(TI->getSuccessor(i));
805     TI->getSuccessor(i)->removePredecessor(BB);
806   }
807   
808   // Unique the successors, remove anything with multiple uses.
809   std::sort(Succs.begin(), Succs.end());
810   Succs.erase(std::unique(Succs.begin(), Succs.end()), Succs.end());
811   
812   // Remove the basic block, including all of the instructions contained in it.
813   BB->eraseFromParent();
814   
815   // Remove successor blocks here that are not dead, so that we know we only
816   // have dead blocks in this list.  Nondead blocks have a way of becoming dead,
817   // then getting removed before we revisit them, which is badness.
818   //
819   for (unsigned i = 0; i != Succs.size(); ++i)
820     if (pred_begin(Succs[i]) != pred_end(Succs[i])) {
821       // One exception is loop headers.  If this block was the preheader for a
822       // loop, then we DO want to visit the loop so the loop gets deleted.
823       // We know that if the successor is a loop header, that this loop had to
824       // be the preheader: the case where this was the latch block was handled
825       // above and headers can only have two predecessors.
826       if (!LI->isLoopHeader(Succs[i])) {
827         Succs.erase(Succs.begin()+i);
828         --i;
829       }
830     }
831   
832   for (unsigned i = 0, e = Succs.size(); i != e; ++i)
833     RemoveBlockIfDead(Succs[i], Worklist);
834 }
835
836 /// RemoveLoopFromHierarchy - We have discovered that the specified loop has
837 /// become unwrapped, either because the backedge was deleted, or because the
838 /// edge into the header was removed.  If the edge into the header from the
839 /// latch block was removed, the loop is unwrapped but subloops are still alive,
840 /// so they just reparent loops.  If the loops are actually dead, they will be
841 /// removed later.
842 void LoopUnswitch::RemoveLoopFromHierarchy(Loop *L) {
843   if (Loop *ParentLoop = L->getParentLoop()) { // Not a top-level loop.
844     // Reparent all of the blocks in this loop.  Since BBLoop had a parent,
845     // they are now all in it.
846     for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end(); 
847          I != E; ++I)
848       if (LI->getLoopFor(*I) == L)    // Don't change blocks in subloops.
849         LI->changeLoopFor(*I, ParentLoop);
850     
851     // Remove the loop from its parent loop.
852     for (Loop::iterator I = ParentLoop->begin(), E = ParentLoop->end();;
853          ++I) {
854       assert(I != E && "Couldn't find loop");
855       if (*I == L) {
856         ParentLoop->removeChildLoop(I);
857         break;
858       }
859     }
860     
861     // Move all subloops into the parent loop.
862     while (L->begin() != L->end())
863       ParentLoop->addChildLoop(L->removeChildLoop(L->end()-1));
864   } else {
865     // Reparent all of the blocks in this loop.  Since BBLoop had no parent,
866     // they no longer in a loop at all.
867     
868     for (unsigned i = 0; i != L->getBlocks().size(); ++i) {
869       // Don't change blocks in subloops.
870       if (LI->getLoopFor(L->getBlocks()[i]) == L) {
871         LI->removeBlock(L->getBlocks()[i]);
872         --i;
873       }
874     }
875
876     // Remove the loop from the top-level LoopInfo object.
877     for (LoopInfo::iterator I = LI->begin(), E = LI->end();; ++I) {
878       assert(I != E && "Couldn't find loop");
879       if (*I == L) {
880         LI->removeLoop(I);
881         break;
882       }
883     }
884
885     // Move all of the subloops to the top-level.
886     while (L->begin() != L->end())
887       LI->addTopLevelLoop(L->removeChildLoop(L->end()-1));
888   }
889
890   delete L;
891   RemoveLoopFromWorklist(L);
892 }
893
894
895
896 // RewriteLoopBodyWithConditionConstant - We know either that the value LIC has
897 // the value specified by Val in the specified loop, or we know it does NOT have
898 // that value.  Rewrite any uses of LIC or of properties correlated to it.
899 void LoopUnswitch::RewriteLoopBodyWithConditionConstant(Loop *L, Value *LIC,
900                                                         Constant *Val,
901                                                         bool IsEqual) {
902   assert(!isa<Constant>(LIC) && "Why are we unswitching on a constant?");
903   
904   // FIXME: Support correlated properties, like:
905   //  for (...)
906   //    if (li1 < li2)
907   //      ...
908   //    if (li1 > li2)
909   //      ...
910   
911   // FOLD boolean conditions (X|LIC), (X&LIC).  Fold conditional branches,
912   // selects, switches.
913   std::vector<User*> Users(LIC->use_begin(), LIC->use_end());
914   std::vector<Instruction*> Worklist;
915
916   // If we know that LIC == Val, or that LIC == NotVal, just replace uses of LIC
917   // in the loop with the appropriate one directly.
918   if (IsEqual || isa<ConstantBool>(Val)) {
919     Value *Replacement;
920     if (IsEqual)
921       Replacement = Val;
922     else
923       Replacement = ConstantBool::get(!cast<ConstantBool>(Val)->getValue());
924     
925     for (unsigned i = 0, e = Users.size(); i != e; ++i)
926       if (Instruction *U = cast<Instruction>(Users[i])) {
927         if (!L->contains(U->getParent()))
928           continue;
929         U->replaceUsesOfWith(LIC, Replacement);
930         Worklist.push_back(U);
931       }
932   } else {
933     // Otherwise, we don't know the precise value of LIC, but we do know that it
934     // is certainly NOT "Val".  As such, simplify any uses in the loop that we
935     // can.  This case occurs when we unswitch switch statements.
936     for (unsigned i = 0, e = Users.size(); i != e; ++i)
937       if (Instruction *U = cast<Instruction>(Users[i])) {
938         if (!L->contains(U->getParent()))
939           continue;
940
941         Worklist.push_back(U);
942
943         // If we know that LIC is not Val, use this info to simplify code.
944         if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(U)) {
945           for (unsigned i = 1, e = SI->getNumCases(); i != e; ++i) {
946             if (SI->getCaseValue(i) == Val) {
947               // Found a dead case value.  Don't remove PHI nodes in the 
948               // successor if they become single-entry, those PHI nodes may
949               // be in the Users list.
950               SI->getSuccessor(i)->removePredecessor(SI->getParent(), true);
951               SI->removeCase(i);
952               break;
953             }
954           }
955         }
956         
957         // TODO: We could do other simplifications, for example, turning 
958         // LIC == Val -> false.
959       }
960   }
961   
962   SimplifyCode(Worklist);
963 }
964
965 /// SimplifyCode - Okay, now that we have simplified some instructions in the 
966 /// loop, walk over it and constant prop, dce, and fold control flow where
967 /// possible.  Note that this is effectively a very simple loop-structure-aware
968 /// optimizer.  During processing of this loop, L could very well be deleted, so
969 /// it must not be used.
970 ///
971 /// FIXME: When the loop optimizer is more mature, separate this out to a new
972 /// pass.
973 ///
974 void LoopUnswitch::SimplifyCode(std::vector<Instruction*> &Worklist) {
975   while (!Worklist.empty()) {
976     Instruction *I = Worklist.back();
977     Worklist.pop_back();
978     
979     // Simple constant folding.
980     if (Constant *C = ConstantFoldInstruction(I)) {
981       ReplaceUsesOfWith(I, C, Worklist);
982       continue;
983     }
984     
985     // Simple DCE.
986     if (isInstructionTriviallyDead(I)) {
987       DEBUG(std::cerr << "Remove dead instruction '" << *I);
988       
989       // Add uses to the worklist, which may be dead now.
990       for (unsigned i = 0, e = I->getNumOperands(); i != e; ++i)
991         if (Instruction *Use = dyn_cast<Instruction>(I->getOperand(i)))
992           Worklist.push_back(Use);
993       I->eraseFromParent();
994       RemoveFromWorklist(I, Worklist);
995       ++NumSimplify;
996       continue;
997     }
998     
999     // Special case hacks that appear commonly in unswitched code.
1000     switch (I->getOpcode()) {
1001     case Instruction::Select:
1002       if (ConstantBool *CB = dyn_cast<ConstantBool>(I->getOperand(0))) {
1003         ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(!CB->getValue()+1), Worklist);
1004         continue;
1005       }
1006       break;
1007     case Instruction::And:
1008       if (isa<ConstantBool>(I->getOperand(0)))   // constant -> RHS
1009         cast<BinaryOperator>(I)->swapOperands();
1010       if (ConstantBool *CB = dyn_cast<ConstantBool>(I->getOperand(1))) {
1011         if (CB->getValue())   // X & 1 -> X
1012           ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(0), Worklist);
1013         else                  // X & 0 -> 0
1014           ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(1), Worklist);
1015         continue;
1016       }
1017       break;
1018     case Instruction::Or:
1019       if (isa<ConstantBool>(I->getOperand(0)))   // constant -> RHS
1020         cast<BinaryOperator>(I)->swapOperands();
1021       if (ConstantBool *CB = dyn_cast<ConstantBool>(I->getOperand(1))) {
1022         if (CB->getValue())   // X | 1 -> 1
1023           ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(1), Worklist);
1024         else                  // X | 0 -> X
1025           ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(0), Worklist);
1026         continue;
1027       }
1028       break;
1029     case Instruction::Br: {
1030       BranchInst *BI = cast<BranchInst>(I);
1031       if (BI->isUnconditional()) {
1032         // If BI's parent is the only pred of the successor, fold the two blocks
1033         // together.
1034         BasicBlock *Pred = BI->getParent();
1035         BasicBlock *Succ = BI->getSuccessor(0);
1036         BasicBlock *SinglePred = Succ->getSinglePredecessor();
1037         if (!SinglePred) continue;  // Nothing to do.
1038         assert(SinglePred == Pred && "CFG broken");
1039
1040         DEBUG(std::cerr << "Merging blocks: " << Pred->getName() << " <- " 
1041                         << Succ->getName() << "\n");
1042         
1043         // Resolve any single entry PHI nodes in Succ.
1044         while (PHINode *PN = dyn_cast<PHINode>(Succ->begin()))
1045           ReplaceUsesOfWith(PN, PN->getIncomingValue(0), Worklist);
1046         
1047         // Move all of the successor contents from Succ to Pred.
1048         Pred->getInstList().splice(BI, Succ->getInstList(), Succ->begin(),
1049                                    Succ->end());
1050         BI->eraseFromParent();
1051         RemoveFromWorklist(BI, Worklist);
1052         
1053         // If Succ has any successors with PHI nodes, update them to have
1054         // entries coming from Pred instead of Succ.
1055         Succ->replaceAllUsesWith(Pred);
1056         
1057         // Remove Succ from the loop tree.
1058         LI->removeBlock(Succ);
1059         Succ->eraseFromParent();
1060         ++NumSimplify;
1061       } else if (ConstantBool *CB = dyn_cast<ConstantBool>(BI->getCondition())){
1062         // Conditional branch.  Turn it into an unconditional branch, then
1063         // remove dead blocks.
1064         break;  // FIXME: Enable.
1065
1066         DEBUG(std::cerr << "Folded branch: " << *BI);
1067         BasicBlock *DeadSucc = BI->getSuccessor(CB->getValue());
1068         BasicBlock *LiveSucc = BI->getSuccessor(!CB->getValue());
1069         DeadSucc->removePredecessor(BI->getParent(), true);
1070         Worklist.push_back(new BranchInst(LiveSucc, BI));
1071         BI->eraseFromParent();
1072         RemoveFromWorklist(BI, Worklist);
1073         ++NumSimplify;
1074
1075         RemoveBlockIfDead(DeadSucc, Worklist);
1076       }
1077       break;
1078     }
1079     }
1080   }
1081 }