- Undo previous check and allow loop switch for condtion that is not inside
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / LoopUnswitch.cpp
1 //===-- LoopUnswitch.cpp - Hoist loop-invariant conditionals in loop ------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass transforms loops that contain branches on loop-invariant conditions
11 // to have multiple loops.  For example, it turns the left into the right code:
12 //
13 //  for (...)                  if (lic)
14 //    A                          for (...)
15 //    if (lic)                     A; B; C
16 //      B                      else
17 //    C                          for (...)
18 //                                 A; C
19 //
20 // This can increase the size of the code exponentially (doubling it every time
21 // a loop is unswitched) so we only unswitch if the resultant code will be
22 // smaller than a threshold.
23 //
24 // This pass expects LICM to be run before it to hoist invariant conditions out
25 // of the loop, to make the unswitching opportunity obvious.
26 //
27 //===----------------------------------------------------------------------===//
28
29 #define DEBUG_TYPE "loop-unswitch"
30 #include "llvm/Transforms/Scalar.h"
31 #include "llvm/Constants.h"
32 #include "llvm/DerivedTypes.h"
33 #include "llvm/Function.h"
34 #include "llvm/Instructions.h"
35 #include "llvm/Analysis/ConstantFolding.h"
36 #include "llvm/Analysis/LoopInfo.h"
37 #include "llvm/Analysis/LoopPass.h"
38 #include "llvm/Analysis/Dominators.h"
39 #include "llvm/Transforms/Utils/Cloning.h"
40 #include "llvm/Transforms/Utils/Local.h"
41 #include "llvm/Transforms/Utils/BasicBlockUtils.h"
42 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
43 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
44 #include "llvm/ADT/PostOrderIterator.h"
45 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
46 #include "llvm/Support/Compiler.h"
47 #include "llvm/Support/Debug.h"
48 #include <algorithm>
49 #include <set>
50 using namespace llvm;
51
52 STATISTIC(NumBranches, "Number of branches unswitched");
53 STATISTIC(NumSwitches, "Number of switches unswitched");
54 STATISTIC(NumSelects , "Number of selects unswitched");
55 STATISTIC(NumTrivial , "Number of unswitches that are trivial");
56 STATISTIC(NumSimplify, "Number of simplifications of unswitched code");
57
58 namespace {
59   cl::opt<unsigned>
60   Threshold("loop-unswitch-threshold", cl::desc("Max loop size to unswitch"),
61             cl::init(10), cl::Hidden);
62   
63   class VISIBILITY_HIDDEN LoopUnswitch : public LoopPass {
64     LoopInfo *LI;  // Loop information
65     LPPassManager *LPM;
66
67     // LoopProcessWorklist - Used to check if second loop needs processing
68     // after RewriteLoopBodyWithConditionConstant rewrites first loop.
69     std::vector<Loop*> LoopProcessWorklist;
70     SmallPtrSet<Value *,8> UnswitchedVals;
71     
72     bool OptimizeForSize;
73   public:
74     static char ID; // Pass ID, replacement for typeid
75     LoopUnswitch(bool Os = false) : 
76       LoopPass((intptr_t)&ID), OptimizeForSize(Os) {}
77
78     bool runOnLoop(Loop *L, LPPassManager &LPM);
79
80     /// This transformation requires natural loop information & requires that
81     /// loop preheaders be inserted into the CFG...
82     ///
83     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
84       AU.addRequiredID(LoopSimplifyID);
85       AU.addPreservedID(LoopSimplifyID);
86       AU.addPreserved<DominatorTree>();
87       AU.addRequired<LoopInfo>();
88       AU.addPreserved<LoopInfo>();
89       AU.addRequiredID(LCSSAID);
90       AU.addPreservedID(LCSSAID);
91     }
92
93   private:
94     /// RemoveLoopFromWorklist - If the specified loop is on the loop worklist,
95     /// remove it.
96     void RemoveLoopFromWorklist(Loop *L) {
97       std::vector<Loop*>::iterator I = std::find(LoopProcessWorklist.begin(),
98                                                  LoopProcessWorklist.end(), L);
99       if (I != LoopProcessWorklist.end())
100         LoopProcessWorklist.erase(I);
101     }
102       
103     bool UnswitchIfProfitable(Value *LoopCond, Constant *Val,Loop *L);
104     unsigned getLoopUnswitchCost(Loop *L, Value *LIC);
105     void UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, Constant *Val,
106                                   BasicBlock *ExitBlock);
107     void UnswitchNontrivialCondition(Value *LIC, Constant *OnVal, Loop *L);
108     BasicBlock *SplitEdge(BasicBlock *From, BasicBlock *To);
109     BasicBlock *SplitBlock(BasicBlock *Old, Instruction *SplitPt);
110
111     void RewriteLoopBodyWithConditionConstant(Loop *L, Value *LIC,
112                                               Constant *Val, bool isEqual);
113
114     void EmitPreheaderBranchOnCondition(Value *LIC, Constant *Val,
115                                         BasicBlock *TrueDest, 
116                                         BasicBlock *FalseDest,
117                                         Instruction *InsertPt);
118
119     void SimplifyCode(std::vector<Instruction*> &Worklist);
120     void RemoveBlockIfDead(BasicBlock *BB,
121                            std::vector<Instruction*> &Worklist);
122     void RemoveLoopFromHierarchy(Loop *L);
123   };
124   char LoopUnswitch::ID = 0;
125   RegisterPass<LoopUnswitch> X("loop-unswitch", "Unswitch loops");
126 }
127
128 LoopPass *llvm::createLoopUnswitchPass(bool Os) { 
129   return new LoopUnswitch(Os); 
130 }
131
132 /// FindLIVLoopCondition - Cond is a condition that occurs in L.  If it is
133 /// invariant in the loop, or has an invariant piece, return the invariant.
134 /// Otherwise, return null.
135 static Value *FindLIVLoopCondition(Value *Cond, Loop *L, bool &Changed) {
136   // Constants should be folded, not unswitched on!
137   if (isa<Constant>(Cond)) return false;
138
139   // TODO: Handle: br (VARIANT|INVARIANT).
140   // TODO: Hoist simple expressions out of loops.
141   if (L->isLoopInvariant(Cond)) return Cond;
142   
143   if (BinaryOperator *BO = dyn_cast<BinaryOperator>(Cond))
144     if (BO->getOpcode() == Instruction::And ||
145         BO->getOpcode() == Instruction::Or) {
146       // If either the left or right side is invariant, we can unswitch on this,
147       // which will cause the branch to go away in one loop and the condition to
148       // simplify in the other one.
149       if (Value *LHS = FindLIVLoopCondition(BO->getOperand(0), L, Changed))
150         return LHS;
151       if (Value *RHS = FindLIVLoopCondition(BO->getOperand(1), L, Changed))
152         return RHS;
153     }
154       
155       return 0;
156 }
157
158 bool LoopUnswitch::runOnLoop(Loop *L, LPPassManager &LPM_Ref) {
159   assert(L->isLCSSAForm());
160   LI = &getAnalysis<LoopInfo>();
161   LPM = &LPM_Ref;
162   bool Changed = false;
163   
164   // Loop over all of the basic blocks in the loop.  If we find an interior
165   // block that is branching on a loop-invariant condition, we can unswitch this
166   // loop.
167   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
168        I != E; ++I) {
169     if (*I == L->getHeader())
170       continue;
171     TerminatorInst *TI = (*I)->getTerminator();
172     if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(TI)) {
173       // If this isn't branching on an invariant condition, we can't unswitch
174       // it.
175       if (BI->isConditional()) {
176         // See if this, or some part of it, is loop invariant.  If so, we can
177         // unswitch on it if we desire.
178         Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(BI->getCondition(), L, Changed);
179         if (LoopCond && UnswitchIfProfitable(LoopCond, ConstantInt::getTrue(),
180                                              L)) {
181           ++NumBranches;
182           return true;
183         }
184       }      
185     } else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(TI)) {
186       Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(SI->getCondition(), L, Changed);
187       if (LoopCond && SI->getNumCases() > 1) {
188         // Find a value to unswitch on:
189         // FIXME: this should chose the most expensive case!
190         Constant *UnswitchVal = SI->getCaseValue(1);
191         // Do not process same value again and again.
192         if (!UnswitchedVals.insert(UnswitchVal))
193           continue;
194
195         if (UnswitchIfProfitable(LoopCond, UnswitchVal, L)) {
196           ++NumSwitches;
197           return true;
198         }
199       }
200     }
201     
202     // Scan the instructions to check for unswitchable values.
203     for (BasicBlock::iterator BBI = (*I)->begin(), E = (*I)->end(); 
204          BBI != E; ++BBI)
205       if (SelectInst *SI = dyn_cast<SelectInst>(BBI)) {
206         Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(SI->getCondition(), L, Changed);
207         if (LoopCond && UnswitchIfProfitable(LoopCond, ConstantInt::getTrue(),
208                                              L)) {
209           ++NumSelects;
210           return true;
211         }
212       }
213   }
214   
215   assert(L->isLCSSAForm());
216   
217   return Changed;
218 }
219
220 /// isTrivialLoopExitBlock - Check to see if all paths from BB either:
221 ///   1. Exit the loop with no side effects.
222 ///   2. Branch to the latch block with no side-effects.
223 ///
224 /// If these conditions are true, we return true and set ExitBB to the block we
225 /// exit through.
226 ///
227 static bool isTrivialLoopExitBlockHelper(Loop *L, BasicBlock *BB,
228                                          BasicBlock *&ExitBB,
229                                          std::set<BasicBlock*> &Visited) {
230   if (!Visited.insert(BB).second) {
231     // Already visited and Ok, end of recursion.
232     return true;
233   } else if (!L->contains(BB)) {
234     // Otherwise, this is a loop exit, this is fine so long as this is the
235     // first exit.
236     if (ExitBB != 0) return false;
237     ExitBB = BB;
238     return true;
239   }
240   
241   // Otherwise, this is an unvisited intra-loop node.  Check all successors.
242   for (succ_iterator SI = succ_begin(BB), E = succ_end(BB); SI != E; ++SI) {
243     // Check to see if the successor is a trivial loop exit.
244     if (!isTrivialLoopExitBlockHelper(L, *SI, ExitBB, Visited))
245       return false;
246   }
247
248   // Okay, everything after this looks good, check to make sure that this block
249   // doesn't include any side effects.
250   for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I)
251     if (I->mayWriteToMemory())
252       return false;
253   
254   return true;
255 }
256
257 /// isTrivialLoopExitBlock - Return true if the specified block unconditionally
258 /// leads to an exit from the specified loop, and has no side-effects in the 
259 /// process.  If so, return the block that is exited to, otherwise return null.
260 static BasicBlock *isTrivialLoopExitBlock(Loop *L, BasicBlock *BB) {
261   std::set<BasicBlock*> Visited;
262   Visited.insert(L->getHeader());  // Branches to header are ok.
263   BasicBlock *ExitBB = 0;
264   if (isTrivialLoopExitBlockHelper(L, BB, ExitBB, Visited))
265     return ExitBB;
266   return 0;
267 }
268
269 /// IsTrivialUnswitchCondition - Check to see if this unswitch condition is
270 /// trivial: that is, that the condition controls whether or not the loop does
271 /// anything at all.  If this is a trivial condition, unswitching produces no
272 /// code duplications (equivalently, it produces a simpler loop and a new empty
273 /// loop, which gets deleted).
274 ///
275 /// If this is a trivial condition, return true, otherwise return false.  When
276 /// returning true, this sets Cond and Val to the condition that controls the
277 /// trivial condition: when Cond dynamically equals Val, the loop is known to
278 /// exit.  Finally, this sets LoopExit to the BB that the loop exits to when
279 /// Cond == Val.
280 ///
281 static bool IsTrivialUnswitchCondition(Loop *L, Value *Cond, Constant **Val = 0,
282                                        BasicBlock **LoopExit = 0) {
283   BasicBlock *Header = L->getHeader();
284   TerminatorInst *HeaderTerm = Header->getTerminator();
285   
286   BasicBlock *LoopExitBB = 0;
287   if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(HeaderTerm)) {
288     // If the header block doesn't end with a conditional branch on Cond, we
289     // can't handle it.
290     if (!BI->isConditional() || BI->getCondition() != Cond)
291       return false;
292   
293     // Check to see if a successor of the branch is guaranteed to go to the
294     // latch block or exit through a one exit block without having any 
295     // side-effects.  If so, determine the value of Cond that causes it to do
296     // this.
297     if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, BI->getSuccessor(0)))) {
298       if (Val) *Val = ConstantInt::getTrue();
299     } else if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, BI->getSuccessor(1)))) {
300       if (Val) *Val = ConstantInt::getFalse();
301     }
302   } else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(HeaderTerm)) {
303     // If this isn't a switch on Cond, we can't handle it.
304     if (SI->getCondition() != Cond) return false;
305     
306     // Check to see if a successor of the switch is guaranteed to go to the
307     // latch block or exit through a one exit block without having any 
308     // side-effects.  If so, determine the value of Cond that causes it to do
309     // this.  Note that we can't trivially unswitch on the default case.
310     for (unsigned i = 1, e = SI->getNumSuccessors(); i != e; ++i)
311       if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, SI->getSuccessor(i)))) {
312         // Okay, we found a trivial case, remember the value that is trivial.
313         if (Val) *Val = SI->getCaseValue(i);
314         break;
315       }
316   }
317
318   // If we didn't find a single unique LoopExit block, or if the loop exit block
319   // contains phi nodes, this isn't trivial.
320   if (!LoopExitBB || isa<PHINode>(LoopExitBB->begin()))
321     return false;   // Can't handle this.
322   
323   if (LoopExit) *LoopExit = LoopExitBB;
324   
325   // We already know that nothing uses any scalar values defined inside of this
326   // loop.  As such, we just have to check to see if this loop will execute any
327   // side-effecting instructions (e.g. stores, calls, volatile loads) in the
328   // part of the loop that the code *would* execute.  We already checked the
329   // tail, check the header now.
330   for (BasicBlock::iterator I = Header->begin(), E = Header->end(); I != E; ++I)
331     if (I->mayWriteToMemory())
332       return false;
333   return true;
334 }
335
336 /// getLoopUnswitchCost - Return the cost (code size growth) that will happen if
337 /// we choose to unswitch the specified loop on the specified value.
338 ///
339 unsigned LoopUnswitch::getLoopUnswitchCost(Loop *L, Value *LIC) {
340   // If the condition is trivial, always unswitch.  There is no code growth for
341   // this case.
342   if (IsTrivialUnswitchCondition(L, LIC))
343     return 0;
344   
345   // FIXME: This is really overly conservative.  However, more liberal 
346   // estimations have thus far resulted in excessive unswitching, which is bad
347   // both in compile time and in code size.  This should be replaced once
348   // someone figures out how a good estimation.
349   return L->getBlocks().size();
350   
351   unsigned Cost = 0;
352   // FIXME: this is brain dead.  It should take into consideration code
353   // shrinkage.
354   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
355        I != E; ++I) {
356     BasicBlock *BB = *I;
357     // Do not include empty blocks in the cost calculation.  This happen due to
358     // loop canonicalization and will be removed.
359     if (BB->begin() == BasicBlock::iterator(BB->getTerminator()))
360       continue;
361     
362     // Count basic blocks.
363     ++Cost;
364   }
365
366   return Cost;
367 }
368
369 /// UnswitchIfProfitable - We have found that we can unswitch L when
370 /// LoopCond == Val to simplify the loop.  If we decide that this is profitable,
371 /// unswitch the loop, reprocess the pieces, then return true.
372 bool LoopUnswitch::UnswitchIfProfitable(Value *LoopCond, Constant *Val,Loop *L){
373   // Check to see if it would be profitable to unswitch this loop.
374   unsigned Cost = getLoopUnswitchCost(L, LoopCond);
375
376   // Do not do non-trivial unswitch while optimizing for size.
377   if (Cost && OptimizeForSize)
378     return false;
379
380   if (Cost > Threshold) {
381     // FIXME: this should estimate growth by the amount of code shared by the
382     // resultant unswitched loops.
383     //
384     DOUT << "NOT unswitching loop %"
385          << L->getHeader()->getName() << ", cost too high: "
386          << L->getBlocks().size() << "\n";
387     return false;
388   }
389   
390   // If this is a trivial condition to unswitch (which results in no code
391   // duplication), do it now.
392   Constant *CondVal;
393   BasicBlock *ExitBlock;
394   if (IsTrivialUnswitchCondition(L, LoopCond, &CondVal, &ExitBlock)) {
395     UnswitchTrivialCondition(L, LoopCond, CondVal, ExitBlock);
396   } else {
397     UnswitchNontrivialCondition(LoopCond, Val, L);
398   }
399  
400   return true;
401 }
402
403 /// SplitBlock - Split the specified block at the specified instruction - every
404 /// thing before SplitPt stays in Old and everything starting with SplitPt moves
405 /// to a new block.  The two blocks are joined by an unconditional branch and
406 /// the loop info is updated.
407 ///
408 BasicBlock *LoopUnswitch::SplitBlock(BasicBlock *Old, Instruction *SplitPt) {
409   BasicBlock::iterator SplitIt = SplitPt;
410   while (isa<PHINode>(SplitIt))
411     ++SplitIt;
412   BasicBlock *New = Old->splitBasicBlock(SplitIt, Old->getName()+".split");
413
414   // The new block lives in whichever loop the old one did.
415   if (Loop *L = LI->getLoopFor(Old))
416     L->addBasicBlockToLoop(New, *LI);
417
418   if (DominatorTree *DT = getAnalysisToUpdate<DominatorTree>())
419     DT->addNewBlock(New, Old);
420     
421   return New;
422 }
423
424
425 BasicBlock *LoopUnswitch::SplitEdge(BasicBlock *BB, BasicBlock *Succ) {
426   TerminatorInst *LatchTerm = BB->getTerminator();
427   unsigned SuccNum = 0;
428   for (unsigned i = 0, e = LatchTerm->getNumSuccessors(); ; ++i) {
429     assert(i != e && "Didn't find edge?");
430     if (LatchTerm->getSuccessor(i) == Succ) {
431       SuccNum = i;
432       break;
433     }
434   }
435   
436   // If this is a critical edge, let SplitCriticalEdge do it.
437   if (SplitCriticalEdge(BB->getTerminator(), SuccNum, this))
438     return LatchTerm->getSuccessor(SuccNum);
439
440   // If the edge isn't critical, then BB has a single successor or Succ has a
441   // single pred.  Split the block.
442   BasicBlock::iterator SplitPoint;
443   if (BasicBlock *SP = Succ->getSinglePredecessor()) {
444     // If the successor only has a single pred, split the top of the successor
445     // block.
446     assert(SP == BB && "CFG broken");
447     return SplitBlock(Succ, Succ->begin());
448   } else {
449     // Otherwise, if BB has a single successor, split it at the bottom of the
450     // block.
451     assert(BB->getTerminator()->getNumSuccessors() == 1 &&
452            "Should have a single succ!"); 
453     return SplitBlock(BB, BB->getTerminator());
454   }
455 }
456   
457
458
459 // RemapInstruction - Convert the instruction operands from referencing the
460 // current values into those specified by ValueMap.
461 //
462 static inline void RemapInstruction(Instruction *I,
463                                     DenseMap<const Value *, Value*> &ValueMap) {
464   for (unsigned op = 0, E = I->getNumOperands(); op != E; ++op) {
465     Value *Op = I->getOperand(op);
466     DenseMap<const Value *, Value*>::iterator It = ValueMap.find(Op);
467     if (It != ValueMap.end()) Op = It->second;
468     I->setOperand(op, Op);
469   }
470 }
471
472 // CloneDomInfo - NewBB is cloned from Orig basic block. Now clone Dominator Info.
473 // If Orig is in Loop then find and use Orig dominator's cloned block as NewBB 
474 // dominator.
475 void CloneDomInfo(BasicBlock *NewBB, BasicBlock *Orig, Loop *L, 
476                   DominatorTree *DT, 
477                   DenseMap<const Value*, Value*> &VM) {
478
479   DomTreeNode *OrigNode = DT->getNode(Orig);
480   if (!OrigNode)
481     return;
482   BasicBlock *OrigIDom = OrigNode->getBlock();
483   BasicBlock *NewIDom = OrigIDom;
484   if (L->contains(OrigIDom)) {
485     if (!DT->getNode(OrigIDom))
486       CloneDomInfo(NewIDom, OrigIDom, L, DT, VM);
487     NewIDom = cast<BasicBlock>(VM[OrigIDom]);
488   }
489   if (NewBB == NewIDom) {
490     DT->addNewBlock(NewBB, OrigIDom);
491     DT->changeImmediateDominator(NewBB, NewIDom);
492   } else
493     DT->addNewBlock(NewBB, NewIDom);
494 }
495
496 /// CloneLoop - Recursively clone the specified loop and all of its children,
497 /// mapping the blocks with the specified map.
498 static Loop *CloneLoop(Loop *L, Loop *PL, DenseMap<const Value*, Value*> &VM,
499                        LoopInfo *LI, LPPassManager *LPM) {
500   Loop *New = new Loop();
501
502   LPM->insertLoop(New, PL);
503
504   // Add all of the blocks in L to the new loop.
505   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
506        I != E; ++I)
507     if (LI->getLoopFor(*I) == L)
508       New->addBasicBlockToLoop(cast<BasicBlock>(VM[*I]), *LI);
509
510   // Add all of the subloops to the new loop.
511   for (Loop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
512     CloneLoop(*I, New, VM, LI, LPM);
513
514   return New;
515 }
516
517 /// EmitPreheaderBranchOnCondition - Emit a conditional branch on two values
518 /// if LIC == Val, branch to TrueDst, otherwise branch to FalseDest.  Insert the
519 /// code immediately before InsertPt.
520 void LoopUnswitch::EmitPreheaderBranchOnCondition(Value *LIC, Constant *Val,
521                                                   BasicBlock *TrueDest,
522                                                   BasicBlock *FalseDest,
523                                                   Instruction *InsertPt) {
524   // Insert a conditional branch on LIC to the two preheaders.  The original
525   // code is the true version and the new code is the false version.
526   Value *BranchVal = LIC;
527   if (!isa<ConstantInt>(Val) || Val->getType() != Type::Int1Ty)
528     BranchVal = new ICmpInst(ICmpInst::ICMP_EQ, LIC, Val, "tmp", InsertPt);
529   else if (Val != ConstantInt::getTrue())
530     // We want to enter the new loop when the condition is true.
531     std::swap(TrueDest, FalseDest);
532
533   // Insert the new branch.
534   BranchInst *BRI = new BranchInst(TrueDest, FalseDest, BranchVal, InsertPt);
535
536   // Update dominator info.
537   if (DominatorTree *DT = getAnalysisToUpdate<DominatorTree>()) {
538     // BranchVal is a new preheader so it dominates true and false destination
539     // loop headers.
540     DT->changeImmediateDominator(TrueDest, BRI->getParent());
541     DT->changeImmediateDominator(FalseDest, BRI->getParent());
542   }
543 }
544
545
546 /// UnswitchTrivialCondition - Given a loop that has a trivial unswitchable
547 /// condition in it (a cond branch from its header block to its latch block,
548 /// where the path through the loop that doesn't execute its body has no 
549 /// side-effects), unswitch it.  This doesn't involve any code duplication, just
550 /// moving the conditional branch outside of the loop and updating loop info.
551 void LoopUnswitch::UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, 
552                                             Constant *Val, 
553                                             BasicBlock *ExitBlock) {
554   DOUT << "loop-unswitch: Trivial-Unswitch loop %"
555        << L->getHeader()->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
556        << " blocks] in Function " << L->getHeader()->getParent()->getName()
557        << " on cond: " << *Val << " == " << *Cond << "\n";
558   
559   // First step, split the preheader, so that we know that there is a safe place
560   // to insert the conditional branch.  We will change 'OrigPH' to have a
561   // conditional branch on Cond.
562   BasicBlock *OrigPH = L->getLoopPreheader();
563   BasicBlock *NewPH = SplitEdge(OrigPH, L->getHeader());
564
565   // Now that we have a place to insert the conditional branch, create a place
566   // to branch to: this is the exit block out of the loop that we should
567   // short-circuit to.
568   
569   // Split this block now, so that the loop maintains its exit block, and so
570   // that the jump from the preheader can execute the contents of the exit block
571   // without actually branching to it (the exit block should be dominated by the
572   // loop header, not the preheader).
573   assert(!L->contains(ExitBlock) && "Exit block is in the loop?");
574   BasicBlock *NewExit = SplitBlock(ExitBlock, ExitBlock->begin());
575     
576   // Okay, now we have a position to branch from and a position to branch to, 
577   // insert the new conditional branch.
578   EmitPreheaderBranchOnCondition(Cond, Val, NewExit, NewPH, 
579                                  OrigPH->getTerminator());
580   OrigPH->getTerminator()->eraseFromParent();
581
582   // We need to reprocess this loop, it could be unswitched again.
583   LPM->redoLoop(L);
584   
585   // Now that we know that the loop is never entered when this condition is a
586   // particular value, rewrite the loop with this info.  We know that this will
587   // at least eliminate the old branch.
588   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L, Cond, Val, false);
589   ++NumTrivial;
590 }
591
592 /// VersionLoop - We determined that the loop is profitable to unswitch when LIC
593 /// equal Val.  Split it into loop versions and test the condition outside of
594 /// either loop.  Return the loops created as Out1/Out2.
595 void LoopUnswitch::UnswitchNontrivialCondition(Value *LIC, Constant *Val, 
596                                                Loop *L) {
597   Function *F = L->getHeader()->getParent();
598   DOUT << "loop-unswitch: Unswitching loop %"
599        << L->getHeader()->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
600        << " blocks] in Function " << F->getName()
601        << " when '" << *Val << "' == " << *LIC << "\n";
602
603   // LoopBlocks contains all of the basic blocks of the loop, including the
604   // preheader of the loop, the body of the loop, and the exit blocks of the 
605   // loop, in that order.
606   std::vector<BasicBlock*> LoopBlocks;
607
608   // First step, split the preheader and exit blocks, and add these blocks to
609   // the LoopBlocks list.
610   BasicBlock *OrigPreheader = L->getLoopPreheader();
611   LoopBlocks.push_back(SplitEdge(OrigPreheader, L->getHeader()));
612
613   // We want the loop to come after the preheader, but before the exit blocks.
614   LoopBlocks.insert(LoopBlocks.end(), L->block_begin(), L->block_end());
615
616   std::vector<BasicBlock*> ExitBlocks;
617   L->getUniqueExitBlocks(ExitBlocks);
618
619   // Split all of the edges from inside the loop to their exit blocks.  Update
620   // the appropriate Phi nodes as we do so.
621   for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i) {
622     BasicBlock *ExitBlock = ExitBlocks[i];
623     std::vector<BasicBlock*> Preds(pred_begin(ExitBlock), pred_end(ExitBlock));
624
625     for (unsigned j = 0, e = Preds.size(); j != e; ++j) {
626       BasicBlock* MiddleBlock = SplitEdge(Preds[j], ExitBlock);
627       BasicBlock* StartBlock = Preds[j];
628       BasicBlock* EndBlock;
629       if (MiddleBlock->getSinglePredecessor() == ExitBlock) {
630         EndBlock = MiddleBlock;
631         MiddleBlock = EndBlock->getSinglePredecessor();;
632       } else {
633         EndBlock = ExitBlock;
634       }
635       
636       std::set<PHINode*> InsertedPHIs;
637       PHINode* OldLCSSA = 0;
638       for (BasicBlock::iterator I = EndBlock->begin();
639            (OldLCSSA = dyn_cast<PHINode>(I)); ++I) {
640         Value* OldValue = OldLCSSA->getIncomingValueForBlock(MiddleBlock);
641         PHINode* NewLCSSA = new PHINode(OldLCSSA->getType(),
642                                         OldLCSSA->getName() + ".us-lcssa",
643                                         MiddleBlock->getTerminator());
644         NewLCSSA->addIncoming(OldValue, StartBlock);
645         OldLCSSA->setIncomingValue(OldLCSSA->getBasicBlockIndex(MiddleBlock),
646                                    NewLCSSA);
647         InsertedPHIs.insert(NewLCSSA);
648       }
649
650       BasicBlock::iterator InsertPt = EndBlock->begin();
651       while (dyn_cast<PHINode>(InsertPt)) ++InsertPt;
652       for (BasicBlock::iterator I = MiddleBlock->begin();
653          (OldLCSSA = dyn_cast<PHINode>(I)) && InsertedPHIs.count(OldLCSSA) == 0;
654          ++I) {
655         PHINode *NewLCSSA = new PHINode(OldLCSSA->getType(),
656                                         OldLCSSA->getName() + ".us-lcssa",
657                                         InsertPt);
658         OldLCSSA->replaceAllUsesWith(NewLCSSA);
659         NewLCSSA->addIncoming(OldLCSSA, MiddleBlock);
660       }
661     }    
662   }
663   
664   // The exit blocks may have been changed due to edge splitting, recompute.
665   ExitBlocks.clear();
666   L->getUniqueExitBlocks(ExitBlocks);
667
668   // Add exit blocks to the loop blocks.
669   LoopBlocks.insert(LoopBlocks.end(), ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end());
670
671   // Next step, clone all of the basic blocks that make up the loop (including
672   // the loop preheader and exit blocks), keeping track of the mapping between
673   // the instructions and blocks.
674   std::vector<BasicBlock*> NewBlocks;
675   NewBlocks.reserve(LoopBlocks.size());
676   DenseMap<const Value*, Value*> ValueMap;
677   for (unsigned i = 0, e = LoopBlocks.size(); i != e; ++i) {
678     BasicBlock *New = CloneBasicBlock(LoopBlocks[i], ValueMap, ".us", F);
679     NewBlocks.push_back(New);
680     ValueMap[LoopBlocks[i]] = New;  // Keep the BB mapping.
681   }
682
683   // Update dominator info
684   if (DominatorTree *DT = getAnalysisToUpdate<DominatorTree>())
685     for (unsigned i = 0, e = LoopBlocks.size(); i != e; ++i) {
686       BasicBlock *LBB = LoopBlocks[i];
687       BasicBlock *NBB = NewBlocks[i];
688       CloneDomInfo(NBB, LBB, L, DT, ValueMap);
689     }
690   
691   // Splice the newly inserted blocks into the function right before the
692   // original preheader.
693   F->getBasicBlockList().splice(LoopBlocks[0], F->getBasicBlockList(),
694                                 NewBlocks[0], F->end());
695
696   // Now we create the new Loop object for the versioned loop.
697   Loop *NewLoop = CloneLoop(L, L->getParentLoop(), ValueMap, LI, LPM);
698   Loop *ParentLoop = L->getParentLoop();
699   if (ParentLoop) {
700     // Make sure to add the cloned preheader and exit blocks to the parent loop
701     // as well.
702     ParentLoop->addBasicBlockToLoop(NewBlocks[0], *LI);
703   }
704   
705   for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i) {
706     BasicBlock *NewExit = cast<BasicBlock>(ValueMap[ExitBlocks[i]]);
707     // The new exit block should be in the same loop as the old one.
708     if (Loop *ExitBBLoop = LI->getLoopFor(ExitBlocks[i]))
709       ExitBBLoop->addBasicBlockToLoop(NewExit, *LI);
710     
711     assert(NewExit->getTerminator()->getNumSuccessors() == 1 &&
712            "Exit block should have been split to have one successor!");
713     BasicBlock *ExitSucc = NewExit->getTerminator()->getSuccessor(0);
714     
715     // If the successor of the exit block had PHI nodes, add an entry for
716     // NewExit.
717     PHINode *PN;
718     for (BasicBlock::iterator I = ExitSucc->begin();
719          (PN = dyn_cast<PHINode>(I)); ++I) {
720       Value *V = PN->getIncomingValueForBlock(ExitBlocks[i]);
721       DenseMap<const Value *, Value*>::iterator It = ValueMap.find(V);
722       if (It != ValueMap.end()) V = It->second;
723       PN->addIncoming(V, NewExit);
724     }
725   }
726
727   // Rewrite the code to refer to itself.
728   for (unsigned i = 0, e = NewBlocks.size(); i != e; ++i)
729     for (BasicBlock::iterator I = NewBlocks[i]->begin(),
730            E = NewBlocks[i]->end(); I != E; ++I)
731       RemapInstruction(I, ValueMap);
732   
733   // Rewrite the original preheader to select between versions of the loop.
734   BranchInst *OldBR = cast<BranchInst>(OrigPreheader->getTerminator());
735   assert(OldBR->isUnconditional() && OldBR->getSuccessor(0) == LoopBlocks[0] &&
736          "Preheader splitting did not work correctly!");
737
738   // Emit the new branch that selects between the two versions of this loop.
739   EmitPreheaderBranchOnCondition(LIC, Val, NewBlocks[0], LoopBlocks[0], OldBR);
740   OldBR->eraseFromParent();
741   
742   LoopProcessWorklist.push_back(NewLoop);
743   LPM->redoLoop(L);
744
745   // Now we rewrite the original code to know that the condition is true and the
746   // new code to know that the condition is false.
747   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L      , LIC, Val, false);
748   
749   // It's possible that simplifying one loop could cause the other to be
750   // deleted.  If so, don't simplify it.
751   if (!LoopProcessWorklist.empty() && LoopProcessWorklist.back() == NewLoop)
752     RewriteLoopBodyWithConditionConstant(NewLoop, LIC, Val, true);
753 }
754
755 /// RemoveFromWorklist - Remove all instances of I from the worklist vector
756 /// specified.
757 static void RemoveFromWorklist(Instruction *I, 
758                                std::vector<Instruction*> &Worklist) {
759   std::vector<Instruction*>::iterator WI = std::find(Worklist.begin(),
760                                                      Worklist.end(), I);
761   while (WI != Worklist.end()) {
762     unsigned Offset = WI-Worklist.begin();
763     Worklist.erase(WI);
764     WI = std::find(Worklist.begin()+Offset, Worklist.end(), I);
765   }
766 }
767
768 /// ReplaceUsesOfWith - When we find that I really equals V, remove I from the
769 /// program, replacing all uses with V and update the worklist.
770 static void ReplaceUsesOfWith(Instruction *I, Value *V, 
771                               std::vector<Instruction*> &Worklist) {
772   DOUT << "Replace with '" << *V << "': " << *I;
773
774   // Add uses to the worklist, which may be dead now.
775   for (unsigned i = 0, e = I->getNumOperands(); i != e; ++i)
776     if (Instruction *Use = dyn_cast<Instruction>(I->getOperand(i)))
777       Worklist.push_back(Use);
778
779   // Add users to the worklist which may be simplified now.
780   for (Value::use_iterator UI = I->use_begin(), E = I->use_end();
781        UI != E; ++UI)
782     Worklist.push_back(cast<Instruction>(*UI));
783   I->replaceAllUsesWith(V);
784   I->eraseFromParent();
785   RemoveFromWorklist(I, Worklist);
786   ++NumSimplify;
787 }
788
789 /// RemoveBlockIfDead - If the specified block is dead, remove it, update loop
790 /// information, and remove any dead successors it has.
791 ///
792 void LoopUnswitch::RemoveBlockIfDead(BasicBlock *BB,
793                                      std::vector<Instruction*> &Worklist) {
794   if (pred_begin(BB) != pred_end(BB)) {
795     // This block isn't dead, since an edge to BB was just removed, see if there
796     // are any easy simplifications we can do now.
797     if (BasicBlock *Pred = BB->getSinglePredecessor()) {
798       // If it has one pred, fold phi nodes in BB.
799       while (isa<PHINode>(BB->begin()))
800         ReplaceUsesOfWith(BB->begin(), 
801                           cast<PHINode>(BB->begin())->getIncomingValue(0), 
802                           Worklist);
803       
804       // If this is the header of a loop and the only pred is the latch, we now
805       // have an unreachable loop.
806       if (Loop *L = LI->getLoopFor(BB))
807         if (L->getHeader() == BB && L->contains(Pred)) {
808           // Remove the branch from the latch to the header block, this makes
809           // the header dead, which will make the latch dead (because the header
810           // dominates the latch).
811           Pred->getTerminator()->eraseFromParent();
812           new UnreachableInst(Pred);
813           
814           // The loop is now broken, remove it from LI.
815           RemoveLoopFromHierarchy(L);
816           
817           // Reprocess the header, which now IS dead.
818           RemoveBlockIfDead(BB, Worklist);
819           return;
820         }
821       
822       // If pred ends in a uncond branch, add uncond branch to worklist so that
823       // the two blocks will get merged.
824       if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(Pred->getTerminator()))
825         if (BI->isUnconditional())
826           Worklist.push_back(BI);
827     }
828     return;
829   }
830
831   DOUT << "Nuking dead block: " << *BB;
832   
833   // Remove the instructions in the basic block from the worklist.
834   for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I) {
835     RemoveFromWorklist(I, Worklist);
836     
837     // Anything that uses the instructions in this basic block should have their
838     // uses replaced with undefs.
839     if (!I->use_empty())
840       I->replaceAllUsesWith(UndefValue::get(I->getType()));
841   }
842   
843   // If this is the edge to the header block for a loop, remove the loop and
844   // promote all subloops.
845   if (Loop *BBLoop = LI->getLoopFor(BB)) {
846     if (BBLoop->getLoopLatch() == BB)
847       RemoveLoopFromHierarchy(BBLoop);
848   }
849
850   // Remove the block from the loop info, which removes it from any loops it
851   // was in.
852   LI->removeBlock(BB);
853   
854   
855   // Remove phi node entries in successors for this block.
856   TerminatorInst *TI = BB->getTerminator();
857   std::vector<BasicBlock*> Succs;
858   for (unsigned i = 0, e = TI->getNumSuccessors(); i != e; ++i) {
859     Succs.push_back(TI->getSuccessor(i));
860     TI->getSuccessor(i)->removePredecessor(BB);
861   }
862   
863   // Unique the successors, remove anything with multiple uses.
864   std::sort(Succs.begin(), Succs.end());
865   Succs.erase(std::unique(Succs.begin(), Succs.end()), Succs.end());
866   
867   // Remove the basic block, including all of the instructions contained in it.
868   BB->eraseFromParent();
869   
870   // Remove successor blocks here that are not dead, so that we know we only
871   // have dead blocks in this list.  Nondead blocks have a way of becoming dead,
872   // then getting removed before we revisit them, which is badness.
873   //
874   for (unsigned i = 0; i != Succs.size(); ++i)
875     if (pred_begin(Succs[i]) != pred_end(Succs[i])) {
876       // One exception is loop headers.  If this block was the preheader for a
877       // loop, then we DO want to visit the loop so the loop gets deleted.
878       // We know that if the successor is a loop header, that this loop had to
879       // be the preheader: the case where this was the latch block was handled
880       // above and headers can only have two predecessors.
881       if (!LI->isLoopHeader(Succs[i])) {
882         Succs.erase(Succs.begin()+i);
883         --i;
884       }
885     }
886   
887   for (unsigned i = 0, e = Succs.size(); i != e; ++i)
888     RemoveBlockIfDead(Succs[i], Worklist);
889 }
890
891 /// RemoveLoopFromHierarchy - We have discovered that the specified loop has
892 /// become unwrapped, either because the backedge was deleted, or because the
893 /// edge into the header was removed.  If the edge into the header from the
894 /// latch block was removed, the loop is unwrapped but subloops are still alive,
895 /// so they just reparent loops.  If the loops are actually dead, they will be
896 /// removed later.
897 void LoopUnswitch::RemoveLoopFromHierarchy(Loop *L) {
898   LPM->deleteLoopFromQueue(L);
899   RemoveLoopFromWorklist(L);
900 }
901
902
903
904 // RewriteLoopBodyWithConditionConstant - We know either that the value LIC has
905 // the value specified by Val in the specified loop, or we know it does NOT have
906 // that value.  Rewrite any uses of LIC or of properties correlated to it.
907 void LoopUnswitch::RewriteLoopBodyWithConditionConstant(Loop *L, Value *LIC,
908                                                         Constant *Val,
909                                                         bool IsEqual) {
910   assert(!isa<Constant>(LIC) && "Why are we unswitching on a constant?");
911   
912   // FIXME: Support correlated properties, like:
913   //  for (...)
914   //    if (li1 < li2)
915   //      ...
916   //    if (li1 > li2)
917   //      ...
918   
919   // FOLD boolean conditions (X|LIC), (X&LIC).  Fold conditional branches,
920   // selects, switches.
921   std::vector<User*> Users(LIC->use_begin(), LIC->use_end());
922   std::vector<Instruction*> Worklist;
923
924   // If we know that LIC == Val, or that LIC == NotVal, just replace uses of LIC
925   // in the loop with the appropriate one directly.
926   if (IsEqual || (isa<ConstantInt>(Val) && Val->getType() == Type::Int1Ty)) {
927     Value *Replacement;
928     if (IsEqual)
929       Replacement = Val;
930     else
931       Replacement = ConstantInt::get(Type::Int1Ty, 
932                                      !cast<ConstantInt>(Val)->getZExtValue());
933     
934     for (unsigned i = 0, e = Users.size(); i != e; ++i)
935       if (Instruction *U = cast<Instruction>(Users[i])) {
936         if (!L->contains(U->getParent()))
937           continue;
938         U->replaceUsesOfWith(LIC, Replacement);
939         Worklist.push_back(U);
940       }
941   } else {
942     // Otherwise, we don't know the precise value of LIC, but we do know that it
943     // is certainly NOT "Val".  As such, simplify any uses in the loop that we
944     // can.  This case occurs when we unswitch switch statements.
945     for (unsigned i = 0, e = Users.size(); i != e; ++i)
946       if (Instruction *U = cast<Instruction>(Users[i])) {
947         if (!L->contains(U->getParent()))
948           continue;
949
950         Worklist.push_back(U);
951
952         // If we know that LIC is not Val, use this info to simplify code.
953         if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(U)) {
954           for (unsigned i = 1, e = SI->getNumCases(); i != e; ++i) {
955             if (SI->getCaseValue(i) == Val) {
956               // Found a dead case value.  Don't remove PHI nodes in the 
957               // successor if they become single-entry, those PHI nodes may
958               // be in the Users list.
959               
960               // FIXME: This is a hack.  We need to keep the successor around
961               // and hooked up so as to preserve the loop structure, because
962               // trying to update it is complicated.  So instead we preserve the
963               // loop structure and put the block on an dead code path.
964               
965               BasicBlock* Old = SI->getParent();
966               BasicBlock* Split = SplitBlock(Old, SI);
967               
968               Instruction* OldTerm = Old->getTerminator();
969               new BranchInst(Split, SI->getSuccessor(i),
970                              ConstantInt::getTrue(), OldTerm);
971               
972               Old->getTerminator()->eraseFromParent();
973               
974               
975               PHINode *PN;
976               for (BasicBlock::iterator II = SI->getSuccessor(i)->begin();
977                    (PN = dyn_cast<PHINode>(II)); ++II) {
978                 Value *InVal = PN->removeIncomingValue(Split, false);
979                 PN->addIncoming(InVal, Old);
980               }
981
982               SI->removeCase(i);
983               break;
984             }
985           }
986         }
987         
988         // TODO: We could do other simplifications, for example, turning 
989         // LIC == Val -> false.
990       }
991   }
992   
993   SimplifyCode(Worklist);
994 }
995
996 /// SimplifyCode - Okay, now that we have simplified some instructions in the 
997 /// loop, walk over it and constant prop, dce, and fold control flow where
998 /// possible.  Note that this is effectively a very simple loop-structure-aware
999 /// optimizer.  During processing of this loop, L could very well be deleted, so
1000 /// it must not be used.
1001 ///
1002 /// FIXME: When the loop optimizer is more mature, separate this out to a new
1003 /// pass.
1004 ///
1005 void LoopUnswitch::SimplifyCode(std::vector<Instruction*> &Worklist) {
1006   while (!Worklist.empty()) {
1007     Instruction *I = Worklist.back();
1008     Worklist.pop_back();
1009     
1010     // Simple constant folding.
1011     if (Constant *C = ConstantFoldInstruction(I)) {
1012       ReplaceUsesOfWith(I, C, Worklist);
1013       continue;
1014     }
1015     
1016     // Simple DCE.
1017     if (isInstructionTriviallyDead(I)) {
1018       DOUT << "Remove dead instruction '" << *I;
1019       
1020       // Add uses to the worklist, which may be dead now.
1021       for (unsigned i = 0, e = I->getNumOperands(); i != e; ++i)
1022         if (Instruction *Use = dyn_cast<Instruction>(I->getOperand(i)))
1023           Worklist.push_back(Use);
1024       I->eraseFromParent();
1025       RemoveFromWorklist(I, Worklist);
1026       ++NumSimplify;
1027       continue;
1028     }
1029     
1030     // Special case hacks that appear commonly in unswitched code.
1031     switch (I->getOpcode()) {
1032     case Instruction::Select:
1033       if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(I->getOperand(0))) {
1034         ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(!CB->getZExtValue()+1), Worklist);
1035         continue;
1036       }
1037       break;
1038     case Instruction::And:
1039       if (isa<ConstantInt>(I->getOperand(0)) && 
1040           I->getOperand(0)->getType() == Type::Int1Ty)   // constant -> RHS
1041         cast<BinaryOperator>(I)->swapOperands();
1042       if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(I->getOperand(1))) 
1043         if (CB->getType() == Type::Int1Ty) {
1044           if (CB->isOne())      // X & 1 -> X
1045             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(0), Worklist);
1046           else                  // X & 0 -> 0
1047             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(1), Worklist);
1048           continue;
1049         }
1050       break;
1051     case Instruction::Or:
1052       if (isa<ConstantInt>(I->getOperand(0)) &&
1053           I->getOperand(0)->getType() == Type::Int1Ty)   // constant -> RHS
1054         cast<BinaryOperator>(I)->swapOperands();
1055       if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(I->getOperand(1)))
1056         if (CB->getType() == Type::Int1Ty) {
1057           if (CB->isOne())   // X | 1 -> 1
1058             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(1), Worklist);
1059           else                  // X | 0 -> X
1060             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(0), Worklist);
1061           continue;
1062         }
1063       break;
1064     case Instruction::Br: {
1065       BranchInst *BI = cast<BranchInst>(I);
1066       if (BI->isUnconditional()) {
1067         // If BI's parent is the only pred of the successor, fold the two blocks
1068         // together.
1069         BasicBlock *Pred = BI->getParent();
1070         BasicBlock *Succ = BI->getSuccessor(0);
1071         BasicBlock *SinglePred = Succ->getSinglePredecessor();
1072         if (!SinglePred) continue;  // Nothing to do.
1073         assert(SinglePred == Pred && "CFG broken");
1074
1075         DOUT << "Merging blocks: " << Pred->getName() << " <- " 
1076              << Succ->getName() << "\n";
1077         
1078         // Resolve any single entry PHI nodes in Succ.
1079         while (PHINode *PN = dyn_cast<PHINode>(Succ->begin()))
1080           ReplaceUsesOfWith(PN, PN->getIncomingValue(0), Worklist);
1081         
1082         // Move all of the successor contents from Succ to Pred.
1083         Pred->getInstList().splice(BI, Succ->getInstList(), Succ->begin(),
1084                                    Succ->end());
1085         BI->eraseFromParent();
1086         RemoveFromWorklist(BI, Worklist);
1087         
1088         // If Succ has any successors with PHI nodes, update them to have
1089         // entries coming from Pred instead of Succ.
1090         Succ->replaceAllUsesWith(Pred);
1091         
1092         // Remove Succ from the loop tree.
1093         LI->removeBlock(Succ);
1094         Succ->eraseFromParent();
1095         ++NumSimplify;
1096       } else if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(BI->getCondition())){
1097         // Conditional branch.  Turn it into an unconditional branch, then
1098         // remove dead blocks.
1099         break;  // FIXME: Enable.
1100
1101         DOUT << "Folded branch: " << *BI;
1102         BasicBlock *DeadSucc = BI->getSuccessor(CB->getZExtValue());
1103         BasicBlock *LiveSucc = BI->getSuccessor(!CB->getZExtValue());
1104         DeadSucc->removePredecessor(BI->getParent(), true);
1105         Worklist.push_back(new BranchInst(LiveSucc, BI));
1106         BI->eraseFromParent();
1107         RemoveFromWorklist(BI, Worklist);
1108         ++NumSimplify;
1109
1110         RemoveBlockIfDead(DeadSucc, Worklist);
1111       }
1112       break;
1113     }
1114     }
1115   }
1116 }