Remove dead code.
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / LoopUnswitch.cpp
1 //===-- LoopUnswitch.cpp - Hoist loop-invariant conditionals in loop ------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass transforms loops that contain branches on loop-invariant conditions
11 // to have multiple loops.  For example, it turns the left into the right code:
12 //
13 //  for (...)                  if (lic)
14 //    A                          for (...)
15 //    if (lic)                     A; B; C
16 //      B                      else
17 //    C                          for (...)
18 //                                 A; C
19 //
20 // This can increase the size of the code exponentially (doubling it every time
21 // a loop is unswitched) so we only unswitch if the resultant code will be
22 // smaller than a threshold.
23 //
24 // This pass expects LICM to be run before it to hoist invariant conditions out
25 // of the loop, to make the unswitching opportunity obvious.
26 //
27 //===----------------------------------------------------------------------===//
28
29 #define DEBUG_TYPE "loop-unswitch"
30 #include "llvm/Transforms/Scalar.h"
31 #include "llvm/Constants.h"
32 #include "llvm/DerivedTypes.h"
33 #include "llvm/Function.h"
34 #include "llvm/Instructions.h"
35 #include "llvm/Analysis/ConstantFolding.h"
36 #include "llvm/Analysis/LoopInfo.h"
37 #include "llvm/Analysis/LoopPass.h"
38 #include "llvm/Analysis/Dominators.h"
39 #include "llvm/Transforms/Utils/Cloning.h"
40 #include "llvm/Transforms/Utils/Local.h"
41 #include "llvm/Transforms/Utils/BasicBlockUtils.h"
42 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
43 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
44 #include "llvm/ADT/PostOrderIterator.h"
45 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
46 #include "llvm/Support/Compiler.h"
47 #include "llvm/Support/Debug.h"
48 #include <algorithm>
49 #include <set>
50 using namespace llvm;
51
52 STATISTIC(NumBranches, "Number of branches unswitched");
53 STATISTIC(NumSwitches, "Number of switches unswitched");
54 STATISTIC(NumSelects , "Number of selects unswitched");
55 STATISTIC(NumTrivial , "Number of unswitches that are trivial");
56 STATISTIC(NumSimplify, "Number of simplifications of unswitched code");
57
58 namespace {
59   cl::opt<unsigned>
60   Threshold("loop-unswitch-threshold", cl::desc("Max loop size to unswitch"),
61             cl::init(10), cl::Hidden);
62   
63   class VISIBILITY_HIDDEN LoopUnswitch : public LoopPass {
64     LoopInfo *LI;  // Loop information
65     LPPassManager *LPM;
66
67     // LoopProcessWorklist - Used to check if second loop needs processing
68     // after RewriteLoopBodyWithConditionConstant rewrites first loop.
69     std::vector<Loop*> LoopProcessWorklist;
70     SmallPtrSet<Value *,8> UnswitchedVals;
71     
72     bool OptimizeForSize;
73   public:
74     static char ID; // Pass ID, replacement for typeid
75     LoopUnswitch(bool Os = false) : 
76       LoopPass((intptr_t)&ID), OptimizeForSize(Os) {}
77
78     bool runOnLoop(Loop *L, LPPassManager &LPM);
79
80     /// This transformation requires natural loop information & requires that
81     /// loop preheaders be inserted into the CFG...
82     ///
83     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
84       AU.addRequiredID(LoopSimplifyID);
85       AU.addPreservedID(LoopSimplifyID);
86       AU.addRequired<LoopInfo>();
87       AU.addPreserved<LoopInfo>();
88       AU.addRequiredID(LCSSAID);
89     }
90
91   private:
92     /// RemoveLoopFromWorklist - If the specified loop is on the loop worklist,
93     /// remove it.
94     void RemoveLoopFromWorklist(Loop *L) {
95       std::vector<Loop*>::iterator I = std::find(LoopProcessWorklist.begin(),
96                                                  LoopProcessWorklist.end(), L);
97       if (I != LoopProcessWorklist.end())
98         LoopProcessWorklist.erase(I);
99     }
100       
101     bool UnswitchIfProfitable(Value *LoopCond, Constant *Val,Loop *L);
102     unsigned getLoopUnswitchCost(Loop *L, Value *LIC);
103     void UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, Constant *Val,
104                                   BasicBlock *ExitBlock);
105     void UnswitchNontrivialCondition(Value *LIC, Constant *OnVal, Loop *L);
106
107     void RewriteLoopBodyWithConditionConstant(Loop *L, Value *LIC,
108                                               Constant *Val, bool isEqual);
109
110     void EmitPreheaderBranchOnCondition(Value *LIC, Constant *Val,
111                                         BasicBlock *TrueDest, 
112                                         BasicBlock *FalseDest,
113                                         Instruction *InsertPt);
114
115     void SimplifyCode(std::vector<Instruction*> &Worklist);
116     void RemoveBlockIfDead(BasicBlock *BB,
117                            std::vector<Instruction*> &Worklist);
118     void RemoveLoopFromHierarchy(Loop *L);
119   };
120   char LoopUnswitch::ID = 0;
121   RegisterPass<LoopUnswitch> X("loop-unswitch", "Unswitch loops");
122 }
123
124 LoopPass *llvm::createLoopUnswitchPass(bool Os) { 
125   return new LoopUnswitch(Os); 
126 }
127
128 /// FindLIVLoopCondition - Cond is a condition that occurs in L.  If it is
129 /// invariant in the loop, or has an invariant piece, return the invariant.
130 /// Otherwise, return null.
131 static Value *FindLIVLoopCondition(Value *Cond, Loop *L, bool &Changed) {
132   // Constants should be folded, not unswitched on!
133   if (isa<Constant>(Cond)) return false;
134
135   // TODO: Handle: br (VARIANT|INVARIANT).
136   // TODO: Hoist simple expressions out of loops.
137   if (L->isLoopInvariant(Cond)) return Cond;
138   
139   if (BinaryOperator *BO = dyn_cast<BinaryOperator>(Cond))
140     if (BO->getOpcode() == Instruction::And ||
141         BO->getOpcode() == Instruction::Or) {
142       // If either the left or right side is invariant, we can unswitch on this,
143       // which will cause the branch to go away in one loop and the condition to
144       // simplify in the other one.
145       if (Value *LHS = FindLIVLoopCondition(BO->getOperand(0), L, Changed))
146         return LHS;
147       if (Value *RHS = FindLIVLoopCondition(BO->getOperand(1), L, Changed))
148         return RHS;
149     }
150       
151       return 0;
152 }
153
154 bool LoopUnswitch::runOnLoop(Loop *L, LPPassManager &LPM_Ref) {
155   assert(L->isLCSSAForm());
156   LI = &getAnalysis<LoopInfo>();
157   LPM = &LPM_Ref;
158   bool Changed = false;
159   
160   // Loop over all of the basic blocks in the loop.  If we find an interior
161   // block that is branching on a loop-invariant condition, we can unswitch this
162   // loop.
163   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
164        I != E; ++I) {
165     TerminatorInst *TI = (*I)->getTerminator();
166     if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(TI)) {
167       // If this isn't branching on an invariant condition, we can't unswitch
168       // it.
169       if (BI->isConditional()) {
170         // See if this, or some part of it, is loop invariant.  If so, we can
171         // unswitch on it if we desire.
172         Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(BI->getCondition(), L, Changed);
173         if (LoopCond && UnswitchIfProfitable(LoopCond, ConstantInt::getTrue(),
174                                              L)) {
175           ++NumBranches;
176           return true;
177         }
178       }      
179     } else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(TI)) {
180       Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(SI->getCondition(), L, Changed);
181       if (LoopCond && SI->getNumCases() > 1) {
182         // Find a value to unswitch on:
183         // FIXME: this should chose the most expensive case!
184         Constant *UnswitchVal = SI->getCaseValue(1);
185         // Do not process same value again and again.
186         if (!UnswitchedVals.insert(UnswitchVal))
187           continue;
188
189         if (UnswitchIfProfitable(LoopCond, UnswitchVal, L)) {
190           ++NumSwitches;
191           return true;
192         }
193       }
194     }
195     
196     // Scan the instructions to check for unswitchable values.
197     for (BasicBlock::iterator BBI = (*I)->begin(), E = (*I)->end(); 
198          BBI != E; ++BBI)
199       if (SelectInst *SI = dyn_cast<SelectInst>(BBI)) {
200         Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(SI->getCondition(), L, Changed);
201         if (LoopCond && UnswitchIfProfitable(LoopCond, ConstantInt::getTrue(),
202                                              L)) {
203           ++NumSelects;
204           return true;
205         }
206       }
207   }
208   
209   assert(L->isLCSSAForm());
210   
211   return Changed;
212 }
213
214 /// isTrivialLoopExitBlock - Check to see if all paths from BB either:
215 ///   1. Exit the loop with no side effects.
216 ///   2. Branch to the latch block with no side-effects.
217 ///
218 /// If these conditions are true, we return true and set ExitBB to the block we
219 /// exit through.
220 ///
221 static bool isTrivialLoopExitBlockHelper(Loop *L, BasicBlock *BB,
222                                          BasicBlock *&ExitBB,
223                                          std::set<BasicBlock*> &Visited) {
224   if (!Visited.insert(BB).second) {
225     // Already visited and Ok, end of recursion.
226     return true;
227   } else if (!L->contains(BB)) {
228     // Otherwise, this is a loop exit, this is fine so long as this is the
229     // first exit.
230     if (ExitBB != 0) return false;
231     ExitBB = BB;
232     return true;
233   }
234   
235   // Otherwise, this is an unvisited intra-loop node.  Check all successors.
236   for (succ_iterator SI = succ_begin(BB), E = succ_end(BB); SI != E; ++SI) {
237     // Check to see if the successor is a trivial loop exit.
238     if (!isTrivialLoopExitBlockHelper(L, *SI, ExitBB, Visited))
239       return false;
240   }
241
242   // Okay, everything after this looks good, check to make sure that this block
243   // doesn't include any side effects.
244   for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I)
245     if (I->mayWriteToMemory())
246       return false;
247   
248   return true;
249 }
250
251 /// isTrivialLoopExitBlock - Return true if the specified block unconditionally
252 /// leads to an exit from the specified loop, and has no side-effects in the 
253 /// process.  If so, return the block that is exited to, otherwise return null.
254 static BasicBlock *isTrivialLoopExitBlock(Loop *L, BasicBlock *BB) {
255   std::set<BasicBlock*> Visited;
256   Visited.insert(L->getHeader());  // Branches to header are ok.
257   BasicBlock *ExitBB = 0;
258   if (isTrivialLoopExitBlockHelper(L, BB, ExitBB, Visited))
259     return ExitBB;
260   return 0;
261 }
262
263 /// IsTrivialUnswitchCondition - Check to see if this unswitch condition is
264 /// trivial: that is, that the condition controls whether or not the loop does
265 /// anything at all.  If this is a trivial condition, unswitching produces no
266 /// code duplications (equivalently, it produces a simpler loop and a new empty
267 /// loop, which gets deleted).
268 ///
269 /// If this is a trivial condition, return true, otherwise return false.  When
270 /// returning true, this sets Cond and Val to the condition that controls the
271 /// trivial condition: when Cond dynamically equals Val, the loop is known to
272 /// exit.  Finally, this sets LoopExit to the BB that the loop exits to when
273 /// Cond == Val.
274 ///
275 static bool IsTrivialUnswitchCondition(Loop *L, Value *Cond, Constant **Val = 0,
276                                        BasicBlock **LoopExit = 0) {
277   BasicBlock *Header = L->getHeader();
278   TerminatorInst *HeaderTerm = Header->getTerminator();
279   
280   BasicBlock *LoopExitBB = 0;
281   if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(HeaderTerm)) {
282     // If the header block doesn't end with a conditional branch on Cond, we
283     // can't handle it.
284     if (!BI->isConditional() || BI->getCondition() != Cond)
285       return false;
286   
287     // Check to see if a successor of the branch is guaranteed to go to the
288     // latch block or exit through a one exit block without having any 
289     // side-effects.  If so, determine the value of Cond that causes it to do
290     // this.
291     if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, BI->getSuccessor(0)))) {
292       if (Val) *Val = ConstantInt::getTrue();
293     } else if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, BI->getSuccessor(1)))) {
294       if (Val) *Val = ConstantInt::getFalse();
295     }
296   } else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(HeaderTerm)) {
297     // If this isn't a switch on Cond, we can't handle it.
298     if (SI->getCondition() != Cond) return false;
299     
300     // Check to see if a successor of the switch is guaranteed to go to the
301     // latch block or exit through a one exit block without having any 
302     // side-effects.  If so, determine the value of Cond that causes it to do
303     // this.  Note that we can't trivially unswitch on the default case.
304     for (unsigned i = 1, e = SI->getNumSuccessors(); i != e; ++i)
305       if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, SI->getSuccessor(i)))) {
306         // Okay, we found a trivial case, remember the value that is trivial.
307         if (Val) *Val = SI->getCaseValue(i);
308         break;
309       }
310   }
311
312   // If we didn't find a single unique LoopExit block, or if the loop exit block
313   // contains phi nodes, this isn't trivial.
314   if (!LoopExitBB || isa<PHINode>(LoopExitBB->begin()))
315     return false;   // Can't handle this.
316   
317   if (LoopExit) *LoopExit = LoopExitBB;
318   
319   // We already know that nothing uses any scalar values defined inside of this
320   // loop.  As such, we just have to check to see if this loop will execute any
321   // side-effecting instructions (e.g. stores, calls, volatile loads) in the
322   // part of the loop that the code *would* execute.  We already checked the
323   // tail, check the header now.
324   for (BasicBlock::iterator I = Header->begin(), E = Header->end(); I != E; ++I)
325     if (I->mayWriteToMemory())
326       return false;
327   return true;
328 }
329
330 /// getLoopUnswitchCost - Return the cost (code size growth) that will happen if
331 /// we choose to unswitch the specified loop on the specified value.
332 ///
333 unsigned LoopUnswitch::getLoopUnswitchCost(Loop *L, Value *LIC) {
334   // If the condition is trivial, always unswitch.  There is no code growth for
335   // this case.
336   if (IsTrivialUnswitchCondition(L, LIC))
337     return 0;
338   
339   // FIXME: This is really overly conservative.  However, more liberal 
340   // estimations have thus far resulted in excessive unswitching, which is bad
341   // both in compile time and in code size.  This should be replaced once
342   // someone figures out how a good estimation.
343   return L->getBlocks().size();
344   
345   unsigned Cost = 0;
346   // FIXME: this is brain dead.  It should take into consideration code
347   // shrinkage.
348   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
349        I != E; ++I) {
350     BasicBlock *BB = *I;
351     // Do not include empty blocks in the cost calculation.  This happen due to
352     // loop canonicalization and will be removed.
353     if (BB->begin() == BasicBlock::iterator(BB->getTerminator()))
354       continue;
355     
356     // Count basic blocks.
357     ++Cost;
358   }
359
360   return Cost;
361 }
362
363 /// UnswitchIfProfitable - We have found that we can unswitch L when
364 /// LoopCond == Val to simplify the loop.  If we decide that this is profitable,
365 /// unswitch the loop, reprocess the pieces, then return true.
366 bool LoopUnswitch::UnswitchIfProfitable(Value *LoopCond, Constant *Val,Loop *L){
367   // Check to see if it would be profitable to unswitch this loop.
368   unsigned Cost = getLoopUnswitchCost(L, LoopCond);
369
370   // Do not do non-trivial unswitch while optimizing for size.
371   if (Cost && OptimizeForSize)
372     return false;
373
374   if (Cost > Threshold) {
375     // FIXME: this should estimate growth by the amount of code shared by the
376     // resultant unswitched loops.
377     //
378     DOUT << "NOT unswitching loop %"
379          << L->getHeader()->getName() << ", cost too high: "
380          << L->getBlocks().size() << "\n";
381     return false;
382   }
383   
384   // If this is a trivial condition to unswitch (which results in no code
385   // duplication), do it now.
386   Constant *CondVal;
387   BasicBlock *ExitBlock;
388   if (IsTrivialUnswitchCondition(L, LoopCond, &CondVal, &ExitBlock)) {
389     UnswitchTrivialCondition(L, LoopCond, CondVal, ExitBlock);
390   } else {
391     UnswitchNontrivialCondition(LoopCond, Val, L);
392   }
393  
394   return true;
395 }
396
397 // RemapInstruction - Convert the instruction operands from referencing the
398 // current values into those specified by ValueMap.
399 //
400 static inline void RemapInstruction(Instruction *I,
401                                     DenseMap<const Value *, Value*> &ValueMap) {
402   for (unsigned op = 0, E = I->getNumOperands(); op != E; ++op) {
403     Value *Op = I->getOperand(op);
404     DenseMap<const Value *, Value*>::iterator It = ValueMap.find(Op);
405     if (It != ValueMap.end()) Op = It->second;
406     I->setOperand(op, Op);
407   }
408 }
409
410 // CloneDomInfo - NewBB is cloned from Orig basic block. Now clone Dominator Info.
411 //
412 // If Orig block's immediate dominator is mapped in VM then use corresponding
413 // immediate dominator from the map. Otherwise Orig block's dominator is also
414 // NewBB's dominator.
415 //
416 // OrigPreheader is loop pre-header before this pass started
417 // updating CFG. NewPrehader is loops new pre-header. However, after CFG
418 // manipulation, loop L may not exist. So rely on input parameter NewPreheader.
419 void CloneDomInfo(BasicBlock *NewBB, BasicBlock *Orig, 
420                   BasicBlock *NewPreheader, BasicBlock *OrigPreheader, 
421                   BasicBlock *OrigHeader,
422                   DominatorTree *DT, DominanceFrontier *DF,
423                   DenseMap<const Value*, Value*> &VM) {
424
425   // If NewBB alreay has found its place in domiantor tree then no need to do
426   // anything.
427   if (DT->getNode(NewBB))
428     return;
429
430   // If Orig does not have any immediate domiantor then its clone, NewBB, does 
431   // not need any immediate dominator.
432   DomTreeNode *OrigNode = DT->getNode(Orig);
433   if (!OrigNode)
434     return;
435   DomTreeNode *OrigIDomNode = OrigNode->getIDom();
436   if (!OrigIDomNode)
437     return;
438
439   BasicBlock *OrigIDom = NULL; 
440
441   // If Orig is original loop header then its immediate dominator is
442   // NewPreheader.
443   if (Orig == OrigHeader)
444     OrigIDom = NewPreheader;
445
446   // If Orig is new pre-header then its immediate dominator is
447   // original pre-header.
448   else if (Orig == NewPreheader)
449     OrigIDom = OrigPreheader;
450
451   // Other as DT to find Orig's immediate dominator.
452   else
453      OrigIDom = OrigIDomNode->getBlock();
454
455   // Initially use Orig's immediate dominator as NewBB's immediate dominator.
456   BasicBlock *NewIDom = OrigIDom;
457   DenseMap<const Value*, Value*>::iterator I = VM.find(OrigIDom);
458   if (I != VM.end()) {
459     NewIDom = cast<BasicBlock>(I->second);
460     
461     // If NewIDom does not have corresponding dominatore tree node then
462     // get one.
463     if (!DT->getNode(NewIDom))
464       CloneDomInfo(NewIDom, OrigIDom, NewPreheader, OrigPreheader, 
465                    OrigHeader, DT, DF, VM);
466   }
467   
468   DT->addNewBlock(NewBB, NewIDom);
469   
470   // Copy cloned dominance frontiner set
471   DominanceFrontier::DomSetType NewDFSet;
472   if (DF) {
473     DominanceFrontier::iterator DFI = DF->find(Orig);
474     if ( DFI != DF->end()) {
475       DominanceFrontier::DomSetType S = DFI->second;
476       for (DominanceFrontier::DomSetType::iterator I = S.begin(), E = S.end();
477            I != E; ++I) {
478         BasicBlock *BB = *I;
479         DenseMap<const Value*, Value*>::iterator IDM = VM.find(BB);
480         if (IDM != VM.end())
481           NewDFSet.insert(cast<BasicBlock>(IDM->second));
482         else
483           NewDFSet.insert(BB);
484       }
485     }
486     DF->addBasicBlock(NewBB, NewDFSet);
487   }
488 }
489
490 /// CloneLoop - Recursively clone the specified loop and all of its children,
491 /// mapping the blocks with the specified map.
492 static Loop *CloneLoop(Loop *L, Loop *PL, DenseMap<const Value*, Value*> &VM,
493                        LoopInfo *LI, LPPassManager *LPM) {
494   Loop *New = new Loop();
495
496   LPM->insertLoop(New, PL);
497
498   // Add all of the blocks in L to the new loop.
499   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
500        I != E; ++I)
501     if (LI->getLoopFor(*I) == L)
502       New->addBasicBlockToLoop(cast<BasicBlock>(VM[*I]), *LI);
503
504   // Add all of the subloops to the new loop.
505   for (Loop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
506     CloneLoop(*I, New, VM, LI, LPM);
507
508   return New;
509 }
510
511 /// EmitPreheaderBranchOnCondition - Emit a conditional branch on two values
512 /// if LIC == Val, branch to TrueDst, otherwise branch to FalseDest.  Insert the
513 /// code immediately before InsertPt.
514 void LoopUnswitch::EmitPreheaderBranchOnCondition(Value *LIC, Constant *Val,
515                                                   BasicBlock *TrueDest,
516                                                   BasicBlock *FalseDest,
517                                                   Instruction *InsertPt) {
518   // Insert a conditional branch on LIC to the two preheaders.  The original
519   // code is the true version and the new code is the false version.
520   Value *BranchVal = LIC;
521   if (!isa<ConstantInt>(Val) || Val->getType() != Type::Int1Ty)
522     BranchVal = new ICmpInst(ICmpInst::ICMP_EQ, LIC, Val, "tmp", InsertPt);
523   else if (Val != ConstantInt::getTrue())
524     // We want to enter the new loop when the condition is true.
525     std::swap(TrueDest, FalseDest);
526
527   // Insert the new branch.
528   BranchInst *BRI = new BranchInst(TrueDest, FalseDest, BranchVal, InsertPt);
529
530   // Update dominator info.
531   // BranchVal is a new preheader so it dominates true and false destination
532   // loop headers.
533   if (DominatorTree *DT = getAnalysisToUpdate<DominatorTree>()) {
534     DT->changeImmediateDominator(TrueDest, BRI->getParent());
535     DT->changeImmediateDominator(FalseDest, BRI->getParent());
536   }
537   // No need to update DominanceFrontier. BRI->getParent() dominated TrueDest
538   // and FalseDest anyway. Now it immediately dominates them.
539 }
540
541
542 /// UnswitchTrivialCondition - Given a loop that has a trivial unswitchable
543 /// condition in it (a cond branch from its header block to its latch block,
544 /// where the path through the loop that doesn't execute its body has no 
545 /// side-effects), unswitch it.  This doesn't involve any code duplication, just
546 /// moving the conditional branch outside of the loop and updating loop info.
547 void LoopUnswitch::UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, 
548                                             Constant *Val, 
549                                             BasicBlock *ExitBlock) {
550   DOUT << "loop-unswitch: Trivial-Unswitch loop %"
551        << L->getHeader()->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
552        << " blocks] in Function " << L->getHeader()->getParent()->getName()
553        << " on cond: " << *Val << " == " << *Cond << "\n";
554   
555   // First step, split the preheader, so that we know that there is a safe place
556   // to insert the conditional branch.  We will change 'OrigPH' to have a
557   // conditional branch on Cond.
558   BasicBlock *OrigPH = L->getLoopPreheader();
559   BasicBlock *NewPH = SplitEdge(OrigPH, L->getHeader(), this);
560
561   // Now that we have a place to insert the conditional branch, create a place
562   // to branch to: this is the exit block out of the loop that we should
563   // short-circuit to.
564   
565   // Split this block now, so that the loop maintains its exit block, and so
566   // that the jump from the preheader can execute the contents of the exit block
567   // without actually branching to it (the exit block should be dominated by the
568   // loop header, not the preheader).
569   assert(!L->contains(ExitBlock) && "Exit block is in the loop?");
570   BasicBlock *NewExit = SplitBlock(ExitBlock, ExitBlock->begin(), this);
571     
572   // Okay, now we have a position to branch from and a position to branch to, 
573   // insert the new conditional branch.
574   EmitPreheaderBranchOnCondition(Cond, Val, NewExit, NewPH, 
575                                  OrigPH->getTerminator());
576   OrigPH->getTerminator()->eraseFromParent();
577
578   // We need to reprocess this loop, it could be unswitched again.
579   LPM->redoLoop(L);
580   
581   // Now that we know that the loop is never entered when this condition is a
582   // particular value, rewrite the loop with this info.  We know that this will
583   // at least eliminate the old branch.
584   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L, Cond, Val, false);
585   ++NumTrivial;
586 }
587
588 /// VersionLoop - We determined that the loop is profitable to unswitch when LIC
589 /// equal Val.  Split it into loop versions and test the condition outside of
590 /// either loop.  Return the loops created as Out1/Out2.
591 void LoopUnswitch::UnswitchNontrivialCondition(Value *LIC, Constant *Val, 
592                                                Loop *L) {
593   Function *F = L->getHeader()->getParent();
594   DOUT << "loop-unswitch: Unswitching loop %"
595        << L->getHeader()->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
596        << " blocks] in Function " << F->getName()
597        << " when '" << *Val << "' == " << *LIC << "\n";
598
599   // LoopBlocks contains all of the basic blocks of the loop, including the
600   // preheader of the loop, the body of the loop, and the exit blocks of the 
601   // loop, in that order.
602   std::vector<BasicBlock*> LoopBlocks;
603
604   // First step, split the preheader and exit blocks, and add these blocks to
605   // the LoopBlocks list.
606   BasicBlock *OrigHeader = L->getHeader();
607   BasicBlock *OrigPreheader = L->getLoopPreheader();
608   BasicBlock *NewPreheader = SplitEdge(OrigPreheader, L->getHeader(), this);
609   LoopBlocks.push_back(NewPreheader);
610
611   // We want the loop to come after the preheader, but before the exit blocks.
612   LoopBlocks.insert(LoopBlocks.end(), L->block_begin(), L->block_end());
613
614   std::vector<BasicBlock*> ExitBlocks;
615   L->getUniqueExitBlocks(ExitBlocks);
616
617   // Split all of the edges from inside the loop to their exit blocks.  Update
618   // the appropriate Phi nodes as we do so.
619   for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i) {
620     BasicBlock *ExitBlock = ExitBlocks[i];
621     std::vector<BasicBlock*> Preds(pred_begin(ExitBlock), pred_end(ExitBlock));
622
623     for (unsigned j = 0, e = Preds.size(); j != e; ++j) {
624       BasicBlock* MiddleBlock = SplitEdge(Preds[j], ExitBlock, this);
625       BasicBlock* StartBlock = Preds[j];
626       BasicBlock* EndBlock;
627       if (MiddleBlock->getSinglePredecessor() == ExitBlock) {
628         EndBlock = MiddleBlock;
629         MiddleBlock = EndBlock->getSinglePredecessor();;
630       } else {
631         EndBlock = ExitBlock;
632       }
633       
634       std::set<PHINode*> InsertedPHIs;
635       PHINode* OldLCSSA = 0;
636       for (BasicBlock::iterator I = EndBlock->begin();
637            (OldLCSSA = dyn_cast<PHINode>(I)); ++I) {
638         Value* OldValue = OldLCSSA->getIncomingValueForBlock(MiddleBlock);
639         PHINode* NewLCSSA = new PHINode(OldLCSSA->getType(),
640                                         OldLCSSA->getName() + ".us-lcssa",
641                                         MiddleBlock->getTerminator());
642         NewLCSSA->addIncoming(OldValue, StartBlock);
643         OldLCSSA->setIncomingValue(OldLCSSA->getBasicBlockIndex(MiddleBlock),
644                                    NewLCSSA);
645         InsertedPHIs.insert(NewLCSSA);
646       }
647
648       BasicBlock::iterator InsertPt = EndBlock->begin();
649       while (dyn_cast<PHINode>(InsertPt)) ++InsertPt;
650       for (BasicBlock::iterator I = MiddleBlock->begin();
651          (OldLCSSA = dyn_cast<PHINode>(I)) && InsertedPHIs.count(OldLCSSA) == 0;
652          ++I) {
653         PHINode *NewLCSSA = new PHINode(OldLCSSA->getType(),
654                                         OldLCSSA->getName() + ".us-lcssa",
655                                         InsertPt);
656         OldLCSSA->replaceAllUsesWith(NewLCSSA);
657         NewLCSSA->addIncoming(OldLCSSA, MiddleBlock);
658       }
659     }    
660   }
661   
662   // The exit blocks may have been changed due to edge splitting, recompute.
663   ExitBlocks.clear();
664   L->getUniqueExitBlocks(ExitBlocks);
665
666   // Add exit blocks to the loop blocks.
667   LoopBlocks.insert(LoopBlocks.end(), ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end());
668
669   // Next step, clone all of the basic blocks that make up the loop (including
670   // the loop preheader and exit blocks), keeping track of the mapping between
671   // the instructions and blocks.
672   std::vector<BasicBlock*> NewBlocks;
673   NewBlocks.reserve(LoopBlocks.size());
674   DenseMap<const Value*, Value*> ValueMap;
675   for (unsigned i = 0, e = LoopBlocks.size(); i != e; ++i) {
676     BasicBlock *New = CloneBasicBlock(LoopBlocks[i], ValueMap, ".us", F);
677     NewBlocks.push_back(New);
678     ValueMap[LoopBlocks[i]] = New;  // Keep the BB mapping.
679   }
680
681   // Update dominator info
682   DominanceFrontier *DF = getAnalysisToUpdate<DominanceFrontier>();
683   if (DominatorTree *DT = getAnalysisToUpdate<DominatorTree>())
684     for (unsigned i = 0, e = LoopBlocks.size(); i != e; ++i) {
685       BasicBlock *LBB = LoopBlocks[i];
686       BasicBlock *NBB = NewBlocks[i];
687       CloneDomInfo(NBB, LBB, NewPreheader, OrigPreheader, 
688                    OrigHeader, DT, DF, ValueMap);
689     }
690   
691   // Splice the newly inserted blocks into the function right before the
692   // original preheader.
693   F->getBasicBlockList().splice(LoopBlocks[0], F->getBasicBlockList(),
694                                 NewBlocks[0], F->end());
695
696   // Now we create the new Loop object for the versioned loop.
697   Loop *NewLoop = CloneLoop(L, L->getParentLoop(), ValueMap, LI, LPM);
698   Loop *ParentLoop = L->getParentLoop();
699   if (ParentLoop) {
700     // Make sure to add the cloned preheader and exit blocks to the parent loop
701     // as well.
702     ParentLoop->addBasicBlockToLoop(NewBlocks[0], *LI);
703   }
704   
705   for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i) {
706     BasicBlock *NewExit = cast<BasicBlock>(ValueMap[ExitBlocks[i]]);
707     // The new exit block should be in the same loop as the old one.
708     if (Loop *ExitBBLoop = LI->getLoopFor(ExitBlocks[i]))
709       ExitBBLoop->addBasicBlockToLoop(NewExit, *LI);
710     
711     assert(NewExit->getTerminator()->getNumSuccessors() == 1 &&
712            "Exit block should have been split to have one successor!");
713     BasicBlock *ExitSucc = NewExit->getTerminator()->getSuccessor(0);
714     
715     // If the successor of the exit block had PHI nodes, add an entry for
716     // NewExit.
717     PHINode *PN;
718     for (BasicBlock::iterator I = ExitSucc->begin();
719          (PN = dyn_cast<PHINode>(I)); ++I) {
720       Value *V = PN->getIncomingValueForBlock(ExitBlocks[i]);
721       DenseMap<const Value *, Value*>::iterator It = ValueMap.find(V);
722       if (It != ValueMap.end()) V = It->second;
723       PN->addIncoming(V, NewExit);
724     }
725   }
726
727   // Rewrite the code to refer to itself.
728   for (unsigned i = 0, e = NewBlocks.size(); i != e; ++i)
729     for (BasicBlock::iterator I = NewBlocks[i]->begin(),
730            E = NewBlocks[i]->end(); I != E; ++I)
731       RemapInstruction(I, ValueMap);
732   
733   // Rewrite the original preheader to select between versions of the loop.
734   BranchInst *OldBR = cast<BranchInst>(OrigPreheader->getTerminator());
735   assert(OldBR->isUnconditional() && OldBR->getSuccessor(0) == LoopBlocks[0] &&
736          "Preheader splitting did not work correctly!");
737
738   // Emit the new branch that selects between the two versions of this loop.
739   EmitPreheaderBranchOnCondition(LIC, Val, NewBlocks[0], LoopBlocks[0], OldBR);
740   OldBR->eraseFromParent();
741   
742   LoopProcessWorklist.push_back(NewLoop);
743   LPM->redoLoop(L);
744
745   // Now we rewrite the original code to know that the condition is true and the
746   // new code to know that the condition is false.
747   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L      , LIC, Val, false);
748   
749   // It's possible that simplifying one loop could cause the other to be
750   // deleted.  If so, don't simplify it.
751   if (!LoopProcessWorklist.empty() && LoopProcessWorklist.back() == NewLoop)
752     RewriteLoopBodyWithConditionConstant(NewLoop, LIC, Val, true);
753 }
754
755 /// RemoveFromWorklist - Remove all instances of I from the worklist vector
756 /// specified.
757 static void RemoveFromWorklist(Instruction *I, 
758                                std::vector<Instruction*> &Worklist) {
759   std::vector<Instruction*>::iterator WI = std::find(Worklist.begin(),
760                                                      Worklist.end(), I);
761   while (WI != Worklist.end()) {
762     unsigned Offset = WI-Worklist.begin();
763     Worklist.erase(WI);
764     WI = std::find(Worklist.begin()+Offset, Worklist.end(), I);
765   }
766 }
767
768 /// ReplaceUsesOfWith - When we find that I really equals V, remove I from the
769 /// program, replacing all uses with V and update the worklist.
770 static void ReplaceUsesOfWith(Instruction *I, Value *V, 
771                               std::vector<Instruction*> &Worklist) {
772   DOUT << "Replace with '" << *V << "': " << *I;
773
774   // Add uses to the worklist, which may be dead now.
775   for (unsigned i = 0, e = I->getNumOperands(); i != e; ++i)
776     if (Instruction *Use = dyn_cast<Instruction>(I->getOperand(i)))
777       Worklist.push_back(Use);
778
779   // Add users to the worklist which may be simplified now.
780   for (Value::use_iterator UI = I->use_begin(), E = I->use_end();
781        UI != E; ++UI)
782     Worklist.push_back(cast<Instruction>(*UI));
783   I->replaceAllUsesWith(V);
784   I->eraseFromParent();
785   RemoveFromWorklist(I, Worklist);
786   ++NumSimplify;
787 }
788
789 /// RemoveBlockIfDead - If the specified block is dead, remove it, update loop
790 /// information, and remove any dead successors it has.
791 ///
792 void LoopUnswitch::RemoveBlockIfDead(BasicBlock *BB,
793                                      std::vector<Instruction*> &Worklist) {
794   if (pred_begin(BB) != pred_end(BB)) {
795     // This block isn't dead, since an edge to BB was just removed, see if there
796     // are any easy simplifications we can do now.
797     if (BasicBlock *Pred = BB->getSinglePredecessor()) {
798       // If it has one pred, fold phi nodes in BB.
799       while (isa<PHINode>(BB->begin()))
800         ReplaceUsesOfWith(BB->begin(), 
801                           cast<PHINode>(BB->begin())->getIncomingValue(0), 
802                           Worklist);
803       
804       // If this is the header of a loop and the only pred is the latch, we now
805       // have an unreachable loop.
806       if (Loop *L = LI->getLoopFor(BB))
807         if (L->getHeader() == BB && L->contains(Pred)) {
808           // Remove the branch from the latch to the header block, this makes
809           // the header dead, which will make the latch dead (because the header
810           // dominates the latch).
811           Pred->getTerminator()->eraseFromParent();
812           new UnreachableInst(Pred);
813           
814           // The loop is now broken, remove it from LI.
815           RemoveLoopFromHierarchy(L);
816           
817           // Reprocess the header, which now IS dead.
818           RemoveBlockIfDead(BB, Worklist);
819           return;
820         }
821       
822       // If pred ends in a uncond branch, add uncond branch to worklist so that
823       // the two blocks will get merged.
824       if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(Pred->getTerminator()))
825         if (BI->isUnconditional())
826           Worklist.push_back(BI);
827     }
828     return;
829   }
830
831   DOUT << "Nuking dead block: " << *BB;
832   
833   // Remove the instructions in the basic block from the worklist.
834   for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I) {
835     RemoveFromWorklist(I, Worklist);
836     
837     // Anything that uses the instructions in this basic block should have their
838     // uses replaced with undefs.
839     if (!I->use_empty())
840       I->replaceAllUsesWith(UndefValue::get(I->getType()));
841   }
842   
843   // If this is the edge to the header block for a loop, remove the loop and
844   // promote all subloops.
845   if (Loop *BBLoop = LI->getLoopFor(BB)) {
846     if (BBLoop->getLoopLatch() == BB)
847       RemoveLoopFromHierarchy(BBLoop);
848   }
849
850   // Remove the block from the loop info, which removes it from any loops it
851   // was in.
852   LI->removeBlock(BB);
853   
854   
855   // Remove phi node entries in successors for this block.
856   TerminatorInst *TI = BB->getTerminator();
857   std::vector<BasicBlock*> Succs;
858   for (unsigned i = 0, e = TI->getNumSuccessors(); i != e; ++i) {
859     Succs.push_back(TI->getSuccessor(i));
860     TI->getSuccessor(i)->removePredecessor(BB);
861   }
862   
863   // Unique the successors, remove anything with multiple uses.
864   std::sort(Succs.begin(), Succs.end());
865   Succs.erase(std::unique(Succs.begin(), Succs.end()), Succs.end());
866   
867   // Remove the basic block, including all of the instructions contained in it.
868   BB->eraseFromParent();
869   
870   // Remove successor blocks here that are not dead, so that we know we only
871   // have dead blocks in this list.  Nondead blocks have a way of becoming dead,
872   // then getting removed before we revisit them, which is badness.
873   //
874   for (unsigned i = 0; i != Succs.size(); ++i)
875     if (pred_begin(Succs[i]) != pred_end(Succs[i])) {
876       // One exception is loop headers.  If this block was the preheader for a
877       // loop, then we DO want to visit the loop so the loop gets deleted.
878       // We know that if the successor is a loop header, that this loop had to
879       // be the preheader: the case where this was the latch block was handled
880       // above and headers can only have two predecessors.
881       if (!LI->isLoopHeader(Succs[i])) {
882         Succs.erase(Succs.begin()+i);
883         --i;
884       }
885     }
886   
887   for (unsigned i = 0, e = Succs.size(); i != e; ++i)
888     RemoveBlockIfDead(Succs[i], Worklist);
889 }
890
891 /// RemoveLoopFromHierarchy - We have discovered that the specified loop has
892 /// become unwrapped, either because the backedge was deleted, or because the
893 /// edge into the header was removed.  If the edge into the header from the
894 /// latch block was removed, the loop is unwrapped but subloops are still alive,
895 /// so they just reparent loops.  If the loops are actually dead, they will be
896 /// removed later.
897 void LoopUnswitch::RemoveLoopFromHierarchy(Loop *L) {
898   LPM->deleteLoopFromQueue(L);
899   RemoveLoopFromWorklist(L);
900 }
901
902
903
904 // RewriteLoopBodyWithConditionConstant - We know either that the value LIC has
905 // the value specified by Val in the specified loop, or we know it does NOT have
906 // that value.  Rewrite any uses of LIC or of properties correlated to it.
907 void LoopUnswitch::RewriteLoopBodyWithConditionConstant(Loop *L, Value *LIC,
908                                                         Constant *Val,
909                                                         bool IsEqual) {
910   assert(!isa<Constant>(LIC) && "Why are we unswitching on a constant?");
911   
912   // FIXME: Support correlated properties, like:
913   //  for (...)
914   //    if (li1 < li2)
915   //      ...
916   //    if (li1 > li2)
917   //      ...
918   
919   // FOLD boolean conditions (X|LIC), (X&LIC).  Fold conditional branches,
920   // selects, switches.
921   std::vector<User*> Users(LIC->use_begin(), LIC->use_end());
922   std::vector<Instruction*> Worklist;
923
924   // If we know that LIC == Val, or that LIC == NotVal, just replace uses of LIC
925   // in the loop with the appropriate one directly.
926   if (IsEqual || (isa<ConstantInt>(Val) && Val->getType() == Type::Int1Ty)) {
927     Value *Replacement;
928     if (IsEqual)
929       Replacement = Val;
930     else
931       Replacement = ConstantInt::get(Type::Int1Ty, 
932                                      !cast<ConstantInt>(Val)->getZExtValue());
933     
934     for (unsigned i = 0, e = Users.size(); i != e; ++i)
935       if (Instruction *U = cast<Instruction>(Users[i])) {
936         if (!L->contains(U->getParent()))
937           continue;
938         U->replaceUsesOfWith(LIC, Replacement);
939         Worklist.push_back(U);
940       }
941   } else {
942     // Otherwise, we don't know the precise value of LIC, but we do know that it
943     // is certainly NOT "Val".  As such, simplify any uses in the loop that we
944     // can.  This case occurs when we unswitch switch statements.
945     for (unsigned i = 0, e = Users.size(); i != e; ++i)
946       if (Instruction *U = cast<Instruction>(Users[i])) {
947         if (!L->contains(U->getParent()))
948           continue;
949
950         Worklist.push_back(U);
951
952         // If we know that LIC is not Val, use this info to simplify code.
953         if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(U)) {
954           for (unsigned i = 1, e = SI->getNumCases(); i != e; ++i) {
955             if (SI->getCaseValue(i) == Val) {
956               // Found a dead case value.  Don't remove PHI nodes in the 
957               // successor if they become single-entry, those PHI nodes may
958               // be in the Users list.
959               
960               // FIXME: This is a hack.  We need to keep the successor around
961               // and hooked up so as to preserve the loop structure, because
962               // trying to update it is complicated.  So instead we preserve the
963               // loop structure and put the block on an dead code path.
964               
965               BasicBlock* Old = SI->getParent();
966               BasicBlock* Split = SplitBlock(Old, SI, this);
967               
968               Instruction* OldTerm = Old->getTerminator();
969               new BranchInst(Split, SI->getSuccessor(i),
970                              ConstantInt::getTrue(), OldTerm);
971               
972               Old->getTerminator()->eraseFromParent();
973               
974               
975               PHINode *PN;
976               for (BasicBlock::iterator II = SI->getSuccessor(i)->begin();
977                    (PN = dyn_cast<PHINode>(II)); ++II) {
978                 Value *InVal = PN->removeIncomingValue(Split, false);
979                 PN->addIncoming(InVal, Old);
980               }
981
982               SI->removeCase(i);
983               break;
984             }
985           }
986         }
987         
988         // TODO: We could do other simplifications, for example, turning 
989         // LIC == Val -> false.
990       }
991   }
992   
993   SimplifyCode(Worklist);
994 }
995
996 /// SimplifyCode - Okay, now that we have simplified some instructions in the 
997 /// loop, walk over it and constant prop, dce, and fold control flow where
998 /// possible.  Note that this is effectively a very simple loop-structure-aware
999 /// optimizer.  During processing of this loop, L could very well be deleted, so
1000 /// it must not be used.
1001 ///
1002 /// FIXME: When the loop optimizer is more mature, separate this out to a new
1003 /// pass.
1004 ///
1005 void LoopUnswitch::SimplifyCode(std::vector<Instruction*> &Worklist) {
1006   while (!Worklist.empty()) {
1007     Instruction *I = Worklist.back();
1008     Worklist.pop_back();
1009     
1010     // Simple constant folding.
1011     if (Constant *C = ConstantFoldInstruction(I)) {
1012       ReplaceUsesOfWith(I, C, Worklist);
1013       continue;
1014     }
1015     
1016     // Simple DCE.
1017     if (isInstructionTriviallyDead(I)) {
1018       DOUT << "Remove dead instruction '" << *I;
1019       
1020       // Add uses to the worklist, which may be dead now.
1021       for (unsigned i = 0, e = I->getNumOperands(); i != e; ++i)
1022         if (Instruction *Use = dyn_cast<Instruction>(I->getOperand(i)))
1023           Worklist.push_back(Use);
1024       I->eraseFromParent();
1025       RemoveFromWorklist(I, Worklist);
1026       ++NumSimplify;
1027       continue;
1028     }
1029     
1030     // Special case hacks that appear commonly in unswitched code.
1031     switch (I->getOpcode()) {
1032     case Instruction::Select:
1033       if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(I->getOperand(0))) {
1034         ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(!CB->getZExtValue()+1), Worklist);
1035         continue;
1036       }
1037       break;
1038     case Instruction::And:
1039       if (isa<ConstantInt>(I->getOperand(0)) && 
1040           I->getOperand(0)->getType() == Type::Int1Ty)   // constant -> RHS
1041         cast<BinaryOperator>(I)->swapOperands();
1042       if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(I->getOperand(1))) 
1043         if (CB->getType() == Type::Int1Ty) {
1044           if (CB->isOne())      // X & 1 -> X
1045             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(0), Worklist);
1046           else                  // X & 0 -> 0
1047             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(1), Worklist);
1048           continue;
1049         }
1050       break;
1051     case Instruction::Or:
1052       if (isa<ConstantInt>(I->getOperand(0)) &&
1053           I->getOperand(0)->getType() == Type::Int1Ty)   // constant -> RHS
1054         cast<BinaryOperator>(I)->swapOperands();
1055       if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(I->getOperand(1)))
1056         if (CB->getType() == Type::Int1Ty) {
1057           if (CB->isOne())   // X | 1 -> 1
1058             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(1), Worklist);
1059           else                  // X | 0 -> X
1060             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(0), Worklist);
1061           continue;
1062         }
1063       break;
1064     case Instruction::Br: {
1065       BranchInst *BI = cast<BranchInst>(I);
1066       if (BI->isUnconditional()) {
1067         // If BI's parent is the only pred of the successor, fold the two blocks
1068         // together.
1069         BasicBlock *Pred = BI->getParent();
1070         BasicBlock *Succ = BI->getSuccessor(0);
1071         BasicBlock *SinglePred = Succ->getSinglePredecessor();
1072         if (!SinglePred) continue;  // Nothing to do.
1073         assert(SinglePred == Pred && "CFG broken");
1074
1075         DOUT << "Merging blocks: " << Pred->getName() << " <- " 
1076              << Succ->getName() << "\n";
1077         
1078         // Resolve any single entry PHI nodes in Succ.
1079         while (PHINode *PN = dyn_cast<PHINode>(Succ->begin()))
1080           ReplaceUsesOfWith(PN, PN->getIncomingValue(0), Worklist);
1081         
1082         // Move all of the successor contents from Succ to Pred.
1083         Pred->getInstList().splice(BI, Succ->getInstList(), Succ->begin(),
1084                                    Succ->end());
1085         BI->eraseFromParent();
1086         RemoveFromWorklist(BI, Worklist);
1087         
1088         // If Succ has any successors with PHI nodes, update them to have
1089         // entries coming from Pred instead of Succ.
1090         Succ->replaceAllUsesWith(Pred);
1091         
1092         // Remove Succ from the loop tree.
1093         LI->removeBlock(Succ);
1094         Succ->eraseFromParent();
1095         ++NumSimplify;
1096       } else if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(BI->getCondition())){
1097         // Conditional branch.  Turn it into an unconditional branch, then
1098         // remove dead blocks.
1099         break;  // FIXME: Enable.
1100
1101         DOUT << "Folded branch: " << *BI;
1102         BasicBlock *DeadSucc = BI->getSuccessor(CB->getZExtValue());
1103         BasicBlock *LiveSucc = BI->getSuccessor(!CB->getZExtValue());
1104         DeadSucc->removePredecessor(BI->getParent(), true);
1105         Worklist.push_back(new BranchInst(LiveSucc, BI));
1106         BI->eraseFromParent();
1107         RemoveFromWorklist(BI, Worklist);
1108         ++NumSimplify;
1109
1110         RemoveBlockIfDead(DeadSucc, Worklist);
1111       }
1112       break;
1113     }
1114     }
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