For PR1043:
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / LoopUnswitch.cpp
1 //===-- LoopUnswitch.cpp - Hoist loop-invariant conditionals in loop ------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass transforms loops that contain branches on loop-invariant conditions
11 // to have multiple loops.  For example, it turns the left into the right code:
12 //
13 //  for (...)                  if (lic)
14 //    A                          for (...)
15 //    if (lic)                     A; B; C
16 //      B                      else
17 //    C                          for (...)
18 //                                 A; C
19 //
20 // This can increase the size of the code exponentially (doubling it every time
21 // a loop is unswitched) so we only unswitch if the resultant code will be
22 // smaller than a threshold.
23 //
24 // This pass expects LICM to be run before it to hoist invariant conditions out
25 // of the loop, to make the unswitching opportunity obvious.
26 //
27 //===----------------------------------------------------------------------===//
28
29 #define DEBUG_TYPE "loop-unswitch"
30 #include "llvm/Transforms/Scalar.h"
31 #include "llvm/Constants.h"
32 #include "llvm/DerivedTypes.h"
33 #include "llvm/Function.h"
34 #include "llvm/Instructions.h"
35 #include "llvm/Analysis/LoopInfo.h"
36 #include "llvm/Transforms/Utils/Cloning.h"
37 #include "llvm/Transforms/Utils/Local.h"
38 #include "llvm/Transforms/Utils/BasicBlockUtils.h"
39 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
40 #include "llvm/ADT/PostOrderIterator.h"
41 #include "llvm/Support/Debug.h"
42 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
43 #include <algorithm>
44 #include <set>
45 using namespace llvm;
46
47 STATISTIC(NumBranches, "Number of branches unswitched");
48 STATISTIC(NumSwitches, "Number of switches unswitched");
49 STATISTIC(NumSelects , "Number of selects unswitched");
50 STATISTIC(NumTrivial , "Number of unswitches that are trivial");
51 STATISTIC(NumSimplify, "Number of simplifications of unswitched code");
52
53 namespace {
54   cl::opt<unsigned>
55   Threshold("loop-unswitch-threshold", cl::desc("Max loop size to unswitch"),
56             cl::init(10), cl::Hidden);
57   
58   class LoopUnswitch : public FunctionPass {
59     LoopInfo *LI;  // Loop information
60
61     // LoopProcessWorklist - List of loops we need to process.
62     std::vector<Loop*> LoopProcessWorklist;
63   public:
64     virtual bool runOnFunction(Function &F);
65     bool visitLoop(Loop *L);
66
67     /// This transformation requires natural loop information & requires that
68     /// loop preheaders be inserted into the CFG...
69     ///
70     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
71       AU.addRequiredID(LoopSimplifyID);
72       AU.addPreservedID(LoopSimplifyID);
73       AU.addRequired<LoopInfo>();
74       AU.addPreserved<LoopInfo>();
75       AU.addRequiredID(LCSSAID);
76       AU.addPreservedID(LCSSAID);
77     }
78
79   private:
80     /// RemoveLoopFromWorklist - If the specified loop is on the loop worklist,
81     /// remove it.
82     void RemoveLoopFromWorklist(Loop *L) {
83       std::vector<Loop*>::iterator I = std::find(LoopProcessWorklist.begin(),
84                                                  LoopProcessWorklist.end(), L);
85       if (I != LoopProcessWorklist.end())
86         LoopProcessWorklist.erase(I);
87     }
88       
89     bool UnswitchIfProfitable(Value *LoopCond, Constant *Val,Loop *L);
90     unsigned getLoopUnswitchCost(Loop *L, Value *LIC);
91     void UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, Constant *Val,
92                                   BasicBlock *ExitBlock);
93     void UnswitchNontrivialCondition(Value *LIC, Constant *OnVal, Loop *L);
94     BasicBlock *SplitEdge(BasicBlock *From, BasicBlock *To);
95     BasicBlock *SplitBlock(BasicBlock *Old, Instruction *SplitPt);
96
97     void RewriteLoopBodyWithConditionConstant(Loop *L, Value *LIC,
98                                               Constant *Val, bool isEqual);
99     
100     void SimplifyCode(std::vector<Instruction*> &Worklist);
101     void RemoveBlockIfDead(BasicBlock *BB,
102                            std::vector<Instruction*> &Worklist);
103     void RemoveLoopFromHierarchy(Loop *L);
104   };
105   RegisterPass<LoopUnswitch> X("loop-unswitch", "Unswitch loops");
106 }
107
108 FunctionPass *llvm::createLoopUnswitchPass() { return new LoopUnswitch(); }
109
110 bool LoopUnswitch::runOnFunction(Function &F) {
111   bool Changed = false;
112   LI = &getAnalysis<LoopInfo>();
113
114   // Populate the worklist of loops to process in post-order.
115   for (LoopInfo::iterator I = LI->begin(), E = LI->end(); I != E; ++I)
116     for (po_iterator<Loop*> LI = po_begin(*I), E = po_end(*I); LI != E; ++LI)
117       LoopProcessWorklist.push_back(*LI);
118
119   // Process the loops in worklist order, this is a post-order visitation of
120   // the loops.  We use a worklist of loops so that loops can be removed at any
121   // time if they are deleted (e.g. the backedge of a loop is removed).
122   while (!LoopProcessWorklist.empty()) {
123     Loop *L = LoopProcessWorklist.back();
124     LoopProcessWorklist.pop_back();    
125     Changed |= visitLoop(L);
126   }
127
128   return Changed;
129 }
130
131 /// FindLIVLoopCondition - Cond is a condition that occurs in L.  If it is
132 /// invariant in the loop, or has an invariant piece, return the invariant.
133 /// Otherwise, return null.
134 static Value *FindLIVLoopCondition(Value *Cond, Loop *L, bool &Changed) {
135   // Constants should be folded, not unswitched on!
136   if (isa<Constant>(Cond)) return false;
137   
138   // TODO: Handle: br (VARIANT|INVARIANT).
139   // TODO: Hoist simple expressions out of loops.
140   if (L->isLoopInvariant(Cond)) return Cond;
141   
142   if (BinaryOperator *BO = dyn_cast<BinaryOperator>(Cond))
143     if (BO->getOpcode() == Instruction::And ||
144         BO->getOpcode() == Instruction::Or) {
145       // If either the left or right side is invariant, we can unswitch on this,
146       // which will cause the branch to go away in one loop and the condition to
147       // simplify in the other one.
148       if (Value *LHS = FindLIVLoopCondition(BO->getOperand(0), L, Changed))
149         return LHS;
150       if (Value *RHS = FindLIVLoopCondition(BO->getOperand(1), L, Changed))
151         return RHS;
152     }
153       
154       return 0;
155 }
156
157 bool LoopUnswitch::visitLoop(Loop *L) {
158   assert(L->isLCSSAForm());
159   
160   bool Changed = false;
161   
162   // Loop over all of the basic blocks in the loop.  If we find an interior
163   // block that is branching on a loop-invariant condition, we can unswitch this
164   // loop.
165   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
166        I != E; ++I) {
167     TerminatorInst *TI = (*I)->getTerminator();
168     if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(TI)) {
169       // If this isn't branching on an invariant condition, we can't unswitch
170       // it.
171       if (BI->isConditional()) {
172         // See if this, or some part of it, is loop invariant.  If so, we can
173         // unswitch on it if we desire.
174         Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(BI->getCondition(), L, Changed);
175         if (LoopCond && UnswitchIfProfitable(LoopCond, ConstantInt::getTrue(),
176                                              L)) {
177           ++NumBranches;
178           return true;
179         }
180       }      
181     } else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(TI)) {
182       Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(SI->getCondition(), L, Changed);
183       if (LoopCond && SI->getNumCases() > 1) {
184         // Find a value to unswitch on:
185         // FIXME: this should chose the most expensive case!
186         Constant *UnswitchVal = SI->getCaseValue(1);
187         if (UnswitchIfProfitable(LoopCond, UnswitchVal, L)) {
188           ++NumSwitches;
189           return true;
190         }
191       }
192     }
193     
194     // Scan the instructions to check for unswitchable values.
195     for (BasicBlock::iterator BBI = (*I)->begin(), E = (*I)->end(); 
196          BBI != E; ++BBI)
197       if (SelectInst *SI = dyn_cast<SelectInst>(BBI)) {
198         Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(SI->getCondition(), L, Changed);
199         if (LoopCond && UnswitchIfProfitable(LoopCond, ConstantInt::getTrue(),
200                                              L)) {
201           ++NumSelects;
202           return true;
203         }
204       }
205   }
206   
207   assert(L->isLCSSAForm());
208   
209   return Changed;
210 }
211
212 /// isTrivialLoopExitBlock - Check to see if all paths from BB either:
213 ///   1. Exit the loop with no side effects.
214 ///   2. Branch to the latch block with no side-effects.
215 ///
216 /// If these conditions are true, we return true and set ExitBB to the block we
217 /// exit through.
218 ///
219 static bool isTrivialLoopExitBlockHelper(Loop *L, BasicBlock *BB,
220                                          BasicBlock *&ExitBB,
221                                          std::set<BasicBlock*> &Visited) {
222   if (!Visited.insert(BB).second) {
223     // Already visited and Ok, end of recursion.
224     return true;
225   } else if (!L->contains(BB)) {
226     // Otherwise, this is a loop exit, this is fine so long as this is the
227     // first exit.
228     if (ExitBB != 0) return false;
229     ExitBB = BB;
230     return true;
231   }
232   
233   // Otherwise, this is an unvisited intra-loop node.  Check all successors.
234   for (succ_iterator SI = succ_begin(BB), E = succ_end(BB); SI != E; ++SI) {
235     // Check to see if the successor is a trivial loop exit.
236     if (!isTrivialLoopExitBlockHelper(L, *SI, ExitBB, Visited))
237       return false;
238   }
239
240   // Okay, everything after this looks good, check to make sure that this block
241   // doesn't include any side effects.
242   for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I)
243     if (I->mayWriteToMemory())
244       return false;
245   
246   return true;
247 }
248
249 /// isTrivialLoopExitBlock - Return true if the specified block unconditionally
250 /// leads to an exit from the specified loop, and has no side-effects in the 
251 /// process.  If so, return the block that is exited to, otherwise return null.
252 static BasicBlock *isTrivialLoopExitBlock(Loop *L, BasicBlock *BB) {
253   std::set<BasicBlock*> Visited;
254   Visited.insert(L->getHeader());  // Branches to header are ok.
255   BasicBlock *ExitBB = 0;
256   if (isTrivialLoopExitBlockHelper(L, BB, ExitBB, Visited))
257     return ExitBB;
258   return 0;
259 }
260
261 /// IsTrivialUnswitchCondition - Check to see if this unswitch condition is
262 /// trivial: that is, that the condition controls whether or not the loop does
263 /// anything at all.  If this is a trivial condition, unswitching produces no
264 /// code duplications (equivalently, it produces a simpler loop and a new empty
265 /// loop, which gets deleted).
266 ///
267 /// If this is a trivial condition, return true, otherwise return false.  When
268 /// returning true, this sets Cond and Val to the condition that controls the
269 /// trivial condition: when Cond dynamically equals Val, the loop is known to
270 /// exit.  Finally, this sets LoopExit to the BB that the loop exits to when
271 /// Cond == Val.
272 ///
273 static bool IsTrivialUnswitchCondition(Loop *L, Value *Cond, Constant **Val = 0,
274                                        BasicBlock **LoopExit = 0) {
275   BasicBlock *Header = L->getHeader();
276   TerminatorInst *HeaderTerm = Header->getTerminator();
277   
278   BasicBlock *LoopExitBB = 0;
279   if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(HeaderTerm)) {
280     // If the header block doesn't end with a conditional branch on Cond, we
281     // can't handle it.
282     if (!BI->isConditional() || BI->getCondition() != Cond)
283       return false;
284   
285     // Check to see if a successor of the branch is guaranteed to go to the
286     // latch block or exit through a one exit block without having any 
287     // side-effects.  If so, determine the value of Cond that causes it to do
288     // this.
289     if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, BI->getSuccessor(0)))) {
290       if (Val) *Val = ConstantInt::getTrue();
291     } else if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, BI->getSuccessor(1)))) {
292       if (Val) *Val = ConstantInt::getFalse();
293     }
294   } else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(HeaderTerm)) {
295     // If this isn't a switch on Cond, we can't handle it.
296     if (SI->getCondition() != Cond) return false;
297     
298     // Check to see if a successor of the switch is guaranteed to go to the
299     // latch block or exit through a one exit block without having any 
300     // side-effects.  If so, determine the value of Cond that causes it to do
301     // this.  Note that we can't trivially unswitch on the default case.
302     for (unsigned i = 1, e = SI->getNumSuccessors(); i != e; ++i)
303       if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, SI->getSuccessor(i)))) {
304         // Okay, we found a trivial case, remember the value that is trivial.
305         if (Val) *Val = SI->getCaseValue(i);
306         break;
307       }
308   }
309
310   // If we didn't find a single unique LoopExit block, or if the loop exit block
311   // contains phi nodes, this isn't trivial.
312   if (!LoopExitBB || isa<PHINode>(LoopExitBB->begin()))
313     return false;   // Can't handle this.
314   
315   if (LoopExit) *LoopExit = LoopExitBB;
316   
317   // We already know that nothing uses any scalar values defined inside of this
318   // loop.  As such, we just have to check to see if this loop will execute any
319   // side-effecting instructions (e.g. stores, calls, volatile loads) in the
320   // part of the loop that the code *would* execute.  We already checked the
321   // tail, check the header now.
322   for (BasicBlock::iterator I = Header->begin(), E = Header->end(); I != E; ++I)
323     if (I->mayWriteToMemory())
324       return false;
325   return true;
326 }
327
328 /// getLoopUnswitchCost - Return the cost (code size growth) that will happen if
329 /// we choose to unswitch the specified loop on the specified value.
330 ///
331 unsigned LoopUnswitch::getLoopUnswitchCost(Loop *L, Value *LIC) {
332   // If the condition is trivial, always unswitch.  There is no code growth for
333   // this case.
334   if (IsTrivialUnswitchCondition(L, LIC))
335     return 0;
336   
337   // FIXME: This is really overly conservative.  However, more liberal 
338   // estimations have thus far resulted in excessive unswitching, which is bad
339   // both in compile time and in code size.  This should be replaced once
340   // someone figures out how a good estimation.
341   return L->getBlocks().size();
342   
343   unsigned Cost = 0;
344   // FIXME: this is brain dead.  It should take into consideration code
345   // shrinkage.
346   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
347        I != E; ++I) {
348     BasicBlock *BB = *I;
349     // Do not include empty blocks in the cost calculation.  This happen due to
350     // loop canonicalization and will be removed.
351     if (BB->begin() == BasicBlock::iterator(BB->getTerminator()))
352       continue;
353     
354     // Count basic blocks.
355     ++Cost;
356   }
357
358   return Cost;
359 }
360
361 /// UnswitchIfProfitable - We have found that we can unswitch L when
362 /// LoopCond == Val to simplify the loop.  If we decide that this is profitable,
363 /// unswitch the loop, reprocess the pieces, then return true.
364 bool LoopUnswitch::UnswitchIfProfitable(Value *LoopCond, Constant *Val,Loop *L){
365   // Check to see if it would be profitable to unswitch this loop.
366   unsigned Cost = getLoopUnswitchCost(L, LoopCond);
367   if (Cost > Threshold) {
368     // FIXME: this should estimate growth by the amount of code shared by the
369     // resultant unswitched loops.
370     //
371     DOUT << "NOT unswitching loop %"
372          << L->getHeader()->getName() << ", cost too high: "
373          << L->getBlocks().size() << "\n";
374     return false;
375   }
376   
377   // If this is a trivial condition to unswitch (which results in no code
378   // duplication), do it now.
379   Constant *CondVal;
380   BasicBlock *ExitBlock;
381   if (IsTrivialUnswitchCondition(L, LoopCond, &CondVal, &ExitBlock)) {
382     UnswitchTrivialCondition(L, LoopCond, CondVal, ExitBlock);
383   } else {
384     UnswitchNontrivialCondition(LoopCond, Val, L);
385   }
386  
387   return true;
388 }
389
390 /// SplitBlock - Split the specified block at the specified instruction - every
391 /// thing before SplitPt stays in Old and everything starting with SplitPt moves
392 /// to a new block.  The two blocks are joined by an unconditional branch and
393 /// the loop info is updated.
394 ///
395 BasicBlock *LoopUnswitch::SplitBlock(BasicBlock *Old, Instruction *SplitPt) {
396   BasicBlock::iterator SplitIt = SplitPt;
397   while (isa<PHINode>(SplitIt))
398     ++SplitIt;
399   BasicBlock *New = Old->splitBasicBlock(SplitIt, Old->getName()+".split");
400
401   // The new block lives in whichever loop the old one did.
402   if (Loop *L = LI->getLoopFor(Old))
403     L->addBasicBlockToLoop(New, *LI);
404   
405   return New;
406 }
407
408
409 BasicBlock *LoopUnswitch::SplitEdge(BasicBlock *BB, BasicBlock *Succ) {
410   TerminatorInst *LatchTerm = BB->getTerminator();
411   unsigned SuccNum = 0;
412   for (unsigned i = 0, e = LatchTerm->getNumSuccessors(); ; ++i) {
413     assert(i != e && "Didn't find edge?");
414     if (LatchTerm->getSuccessor(i) == Succ) {
415       SuccNum = i;
416       break;
417     }
418   }
419   
420   // If this is a critical edge, let SplitCriticalEdge do it.
421   if (SplitCriticalEdge(BB->getTerminator(), SuccNum, this))
422     return LatchTerm->getSuccessor(SuccNum);
423
424   // If the edge isn't critical, then BB has a single successor or Succ has a
425   // single pred.  Split the block.
426   BasicBlock::iterator SplitPoint;
427   if (BasicBlock *SP = Succ->getSinglePredecessor()) {
428     // If the successor only has a single pred, split the top of the successor
429     // block.
430     assert(SP == BB && "CFG broken");
431     return SplitBlock(Succ, Succ->begin());
432   } else {
433     // Otherwise, if BB has a single successor, split it at the bottom of the
434     // block.
435     assert(BB->getTerminator()->getNumSuccessors() == 1 &&
436            "Should have a single succ!"); 
437     return SplitBlock(BB, BB->getTerminator());
438   }
439 }
440   
441
442
443 // RemapInstruction - Convert the instruction operands from referencing the
444 // current values into those specified by ValueMap.
445 //
446 static inline void RemapInstruction(Instruction *I,
447                                     std::map<const Value *, Value*> &ValueMap) {
448   for (unsigned op = 0, E = I->getNumOperands(); op != E; ++op) {
449     Value *Op = I->getOperand(op);
450     std::map<const Value *, Value*>::iterator It = ValueMap.find(Op);
451     if (It != ValueMap.end()) Op = It->second;
452     I->setOperand(op, Op);
453   }
454 }
455
456 /// CloneLoop - Recursively clone the specified loop and all of its children,
457 /// mapping the blocks with the specified map.
458 static Loop *CloneLoop(Loop *L, Loop *PL, std::map<const Value*, Value*> &VM,
459                        LoopInfo *LI) {
460   Loop *New = new Loop();
461
462   if (PL)
463     PL->addChildLoop(New);
464   else
465     LI->addTopLevelLoop(New);
466
467   // Add all of the blocks in L to the new loop.
468   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
469        I != E; ++I)
470     if (LI->getLoopFor(*I) == L)
471       New->addBasicBlockToLoop(cast<BasicBlock>(VM[*I]), *LI);
472
473   // Add all of the subloops to the new loop.
474   for (Loop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
475     CloneLoop(*I, New, VM, LI);
476
477   return New;
478 }
479
480 /// EmitPreheaderBranchOnCondition - Emit a conditional branch on two values
481 /// if LIC == Val, branch to TrueDst, otherwise branch to FalseDest.  Insert the
482 /// code immediately before InsertPt.
483 static void EmitPreheaderBranchOnCondition(Value *LIC, Constant *Val,
484                                            BasicBlock *TrueDest,
485                                            BasicBlock *FalseDest,
486                                            Instruction *InsertPt) {
487   // Insert a conditional branch on LIC to the two preheaders.  The original
488   // code is the true version and the new code is the false version.
489   Value *BranchVal = LIC;
490   if (!isa<ConstantInt>(Val) || Val->getType() != Type::Int1Ty)
491     BranchVal = new ICmpInst(ICmpInst::ICMP_EQ, LIC, Val, "tmp", InsertPt);
492   else if (Val != ConstantInt::getTrue())
493     // We want to enter the new loop when the condition is true.
494     std::swap(TrueDest, FalseDest);
495
496   // Insert the new branch.
497   new BranchInst(TrueDest, FalseDest, BranchVal, InsertPt);
498 }
499
500
501 /// UnswitchTrivialCondition - Given a loop that has a trivial unswitchable
502 /// condition in it (a cond branch from its header block to its latch block,
503 /// where the path through the loop that doesn't execute its body has no 
504 /// side-effects), unswitch it.  This doesn't involve any code duplication, just
505 /// moving the conditional branch outside of the loop and updating loop info.
506 void LoopUnswitch::UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, 
507                                             Constant *Val, 
508                                             BasicBlock *ExitBlock) {
509   DOUT << "loop-unswitch: Trivial-Unswitch loop %"
510        << L->getHeader()->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
511        << " blocks] in Function " << L->getHeader()->getParent()->getName()
512        << " on cond: " << *Val << " == " << *Cond << "\n";
513   
514   // First step, split the preheader, so that we know that there is a safe place
515   // to insert the conditional branch.  We will change 'OrigPH' to have a
516   // conditional branch on Cond.
517   BasicBlock *OrigPH = L->getLoopPreheader();
518   BasicBlock *NewPH = SplitEdge(OrigPH, L->getHeader());
519
520   // Now that we have a place to insert the conditional branch, create a place
521   // to branch to: this is the exit block out of the loop that we should
522   // short-circuit to.
523   
524   // Split this block now, so that the loop maintains its exit block, and so
525   // that the jump from the preheader can execute the contents of the exit block
526   // without actually branching to it (the exit block should be dominated by the
527   // loop header, not the preheader).
528   assert(!L->contains(ExitBlock) && "Exit block is in the loop?");
529   BasicBlock *NewExit = SplitBlock(ExitBlock, ExitBlock->begin());
530     
531   // Okay, now we have a position to branch from and a position to branch to, 
532   // insert the new conditional branch.
533   EmitPreheaderBranchOnCondition(Cond, Val, NewExit, NewPH, 
534                                  OrigPH->getTerminator());
535   OrigPH->getTerminator()->eraseFromParent();
536
537   // We need to reprocess this loop, it could be unswitched again.
538   LoopProcessWorklist.push_back(L);
539   
540   // Now that we know that the loop is never entered when this condition is a
541   // particular value, rewrite the loop with this info.  We know that this will
542   // at least eliminate the old branch.
543   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L, Cond, Val, false);
544   ++NumTrivial;
545 }
546
547
548 /// VersionLoop - We determined that the loop is profitable to unswitch when LIC
549 /// equal Val.  Split it into loop versions and test the condition outside of
550 /// either loop.  Return the loops created as Out1/Out2.
551 void LoopUnswitch::UnswitchNontrivialCondition(Value *LIC, Constant *Val, 
552                                                Loop *L) {
553   Function *F = L->getHeader()->getParent();
554   DOUT << "loop-unswitch: Unswitching loop %"
555        << L->getHeader()->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
556        << " blocks] in Function " << F->getName()
557        << " when '" << *Val << "' == " << *LIC << "\n";
558
559   // LoopBlocks contains all of the basic blocks of the loop, including the
560   // preheader of the loop, the body of the loop, and the exit blocks of the 
561   // loop, in that order.
562   std::vector<BasicBlock*> LoopBlocks;
563
564   // First step, split the preheader and exit blocks, and add these blocks to
565   // the LoopBlocks list.
566   BasicBlock *OrigPreheader = L->getLoopPreheader();
567   LoopBlocks.push_back(SplitEdge(OrigPreheader, L->getHeader()));
568
569   // We want the loop to come after the preheader, but before the exit blocks.
570   LoopBlocks.insert(LoopBlocks.end(), L->block_begin(), L->block_end());
571
572   std::vector<BasicBlock*> ExitBlocks;
573   L->getUniqueExitBlocks(ExitBlocks);
574
575   // Split all of the edges from inside the loop to their exit blocks.  Update
576   // the appropriate Phi nodes as we do so.
577   for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i) {
578     BasicBlock *ExitBlock = ExitBlocks[i];
579     std::vector<BasicBlock*> Preds(pred_begin(ExitBlock), pred_end(ExitBlock));
580
581     for (unsigned j = 0, e = Preds.size(); j != e; ++j) {
582       assert(L->contains(Preds[j]) &&
583              "All preds of loop exit blocks must be the same loop!");
584       BasicBlock* MiddleBlock = SplitEdge(Preds[j], ExitBlock);
585       BasicBlock* StartBlock = Preds[j];
586       BasicBlock* EndBlock;
587       if (MiddleBlock->getSinglePredecessor() == ExitBlock) {
588         EndBlock = MiddleBlock;
589         MiddleBlock = EndBlock->getSinglePredecessor();;
590       } else {
591         EndBlock = ExitBlock;
592       }
593       
594       std::set<PHINode*> InsertedPHIs;
595       PHINode* OldLCSSA = 0;
596       for (BasicBlock::iterator I = EndBlock->begin();
597            (OldLCSSA = dyn_cast<PHINode>(I)); ++I) {
598         Value* OldValue = OldLCSSA->getIncomingValueForBlock(MiddleBlock);
599         PHINode* NewLCSSA = new PHINode(OldLCSSA->getType(),
600                                         OldLCSSA->getName() + ".us-lcssa",
601                                         MiddleBlock->getTerminator());
602         NewLCSSA->addIncoming(OldValue, StartBlock);
603         OldLCSSA->setIncomingValue(OldLCSSA->getBasicBlockIndex(MiddleBlock),
604                                    NewLCSSA);
605         InsertedPHIs.insert(NewLCSSA);
606       }
607
608       BasicBlock::iterator InsertPt = EndBlock->begin();
609       while (dyn_cast<PHINode>(InsertPt)) ++InsertPt;
610       for (BasicBlock::iterator I = MiddleBlock->begin();
611          (OldLCSSA = dyn_cast<PHINode>(I)) && InsertedPHIs.count(OldLCSSA) == 0;
612          ++I) {
613         PHINode *NewLCSSA = new PHINode(OldLCSSA->getType(),
614                                         OldLCSSA->getName() + ".us-lcssa",
615                                         InsertPt);
616         OldLCSSA->replaceAllUsesWith(NewLCSSA);
617         NewLCSSA->addIncoming(OldLCSSA, MiddleBlock);
618       }
619     }    
620   }
621   
622   // The exit blocks may have been changed due to edge splitting, recompute.
623   ExitBlocks.clear();
624   L->getUniqueExitBlocks(ExitBlocks);
625
626   // Add exit blocks to the loop blocks.
627   LoopBlocks.insert(LoopBlocks.end(), ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end());
628
629   // Next step, clone all of the basic blocks that make up the loop (including
630   // the loop preheader and exit blocks), keeping track of the mapping between
631   // the instructions and blocks.
632   std::vector<BasicBlock*> NewBlocks;
633   NewBlocks.reserve(LoopBlocks.size());
634   std::map<const Value*, Value*> ValueMap;
635   for (unsigned i = 0, e = LoopBlocks.size(); i != e; ++i) {
636     BasicBlock *New = CloneBasicBlock(LoopBlocks[i], ValueMap, ".us", F);
637     NewBlocks.push_back(New);
638     ValueMap[LoopBlocks[i]] = New;  // Keep the BB mapping.
639   }
640
641   // Splice the newly inserted blocks into the function right before the
642   // original preheader.
643   F->getBasicBlockList().splice(LoopBlocks[0], F->getBasicBlockList(),
644                                 NewBlocks[0], F->end());
645
646   // Now we create the new Loop object for the versioned loop.
647   Loop *NewLoop = CloneLoop(L, L->getParentLoop(), ValueMap, LI);
648   Loop *ParentLoop = L->getParentLoop();
649   if (ParentLoop) {
650     // Make sure to add the cloned preheader and exit blocks to the parent loop
651     // as well.
652     ParentLoop->addBasicBlockToLoop(NewBlocks[0], *LI);
653   }
654   
655   for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i) {
656     BasicBlock *NewExit = cast<BasicBlock>(ValueMap[ExitBlocks[i]]);
657     // The new exit block should be in the same loop as the old one.
658     if (Loop *ExitBBLoop = LI->getLoopFor(ExitBlocks[i]))
659       ExitBBLoop->addBasicBlockToLoop(NewExit, *LI);
660     
661     assert(NewExit->getTerminator()->getNumSuccessors() == 1 &&
662            "Exit block should have been split to have one successor!");
663     BasicBlock *ExitSucc = NewExit->getTerminator()->getSuccessor(0);
664     
665     // If the successor of the exit block had PHI nodes, add an entry for
666     // NewExit.
667     PHINode *PN;
668     for (BasicBlock::iterator I = ExitSucc->begin();
669          (PN = dyn_cast<PHINode>(I)); ++I) {
670       Value *V = PN->getIncomingValueForBlock(ExitBlocks[i]);
671       std::map<const Value *, Value*>::iterator It = ValueMap.find(V);
672       if (It != ValueMap.end()) V = It->second;
673       PN->addIncoming(V, NewExit);
674     }
675   }
676
677   // Rewrite the code to refer to itself.
678   for (unsigned i = 0, e = NewBlocks.size(); i != e; ++i)
679     for (BasicBlock::iterator I = NewBlocks[i]->begin(),
680            E = NewBlocks[i]->end(); I != E; ++I)
681       RemapInstruction(I, ValueMap);
682   
683   // Rewrite the original preheader to select between versions of the loop.
684   BranchInst *OldBR = cast<BranchInst>(OrigPreheader->getTerminator());
685   assert(OldBR->isUnconditional() && OldBR->getSuccessor(0) == LoopBlocks[0] &&
686          "Preheader splitting did not work correctly!");
687
688   // Emit the new branch that selects between the two versions of this loop.
689   EmitPreheaderBranchOnCondition(LIC, Val, NewBlocks[0], LoopBlocks[0], OldBR);
690   OldBR->eraseFromParent();
691   
692   LoopProcessWorklist.push_back(L);
693   LoopProcessWorklist.push_back(NewLoop);
694
695   // Now we rewrite the original code to know that the condition is true and the
696   // new code to know that the condition is false.
697   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L      , LIC, Val, false);
698   
699   // It's possible that simplifying one loop could cause the other to be
700   // deleted.  If so, don't simplify it.
701   if (!LoopProcessWorklist.empty() && LoopProcessWorklist.back() == NewLoop)
702     RewriteLoopBodyWithConditionConstant(NewLoop, LIC, Val, true);
703 }
704
705 /// RemoveFromWorklist - Remove all instances of I from the worklist vector
706 /// specified.
707 static void RemoveFromWorklist(Instruction *I, 
708                                std::vector<Instruction*> &Worklist) {
709   std::vector<Instruction*>::iterator WI = std::find(Worklist.begin(),
710                                                      Worklist.end(), I);
711   while (WI != Worklist.end()) {
712     unsigned Offset = WI-Worklist.begin();
713     Worklist.erase(WI);
714     WI = std::find(Worklist.begin()+Offset, Worklist.end(), I);
715   }
716 }
717
718 /// ReplaceUsesOfWith - When we find that I really equals V, remove I from the
719 /// program, replacing all uses with V and update the worklist.
720 static void ReplaceUsesOfWith(Instruction *I, Value *V, 
721                               std::vector<Instruction*> &Worklist) {
722   DOUT << "Replace with '" << *V << "': " << *I;
723
724   // Add uses to the worklist, which may be dead now.
725   for (unsigned i = 0, e = I->getNumOperands(); i != e; ++i)
726     if (Instruction *Use = dyn_cast<Instruction>(I->getOperand(i)))
727       Worklist.push_back(Use);
728
729   // Add users to the worklist which may be simplified now.
730   for (Value::use_iterator UI = I->use_begin(), E = I->use_end();
731        UI != E; ++UI)
732     Worklist.push_back(cast<Instruction>(*UI));
733   I->replaceAllUsesWith(V);
734   I->eraseFromParent();
735   RemoveFromWorklist(I, Worklist);
736   ++NumSimplify;
737 }
738
739 /// RemoveBlockIfDead - If the specified block is dead, remove it, update loop
740 /// information, and remove any dead successors it has.
741 ///
742 void LoopUnswitch::RemoveBlockIfDead(BasicBlock *BB,
743                                      std::vector<Instruction*> &Worklist) {
744   if (pred_begin(BB) != pred_end(BB)) {
745     // This block isn't dead, since an edge to BB was just removed, see if there
746     // are any easy simplifications we can do now.
747     if (BasicBlock *Pred = BB->getSinglePredecessor()) {
748       // If it has one pred, fold phi nodes in BB.
749       while (isa<PHINode>(BB->begin()))
750         ReplaceUsesOfWith(BB->begin(), 
751                           cast<PHINode>(BB->begin())->getIncomingValue(0), 
752                           Worklist);
753       
754       // If this is the header of a loop and the only pred is the latch, we now
755       // have an unreachable loop.
756       if (Loop *L = LI->getLoopFor(BB))
757         if (L->getHeader() == BB && L->contains(Pred)) {
758           // Remove the branch from the latch to the header block, this makes
759           // the header dead, which will make the latch dead (because the header
760           // dominates the latch).
761           Pred->getTerminator()->eraseFromParent();
762           new UnreachableInst(Pred);
763           
764           // The loop is now broken, remove it from LI.
765           RemoveLoopFromHierarchy(L);
766           
767           // Reprocess the header, which now IS dead.
768           RemoveBlockIfDead(BB, Worklist);
769           return;
770         }
771       
772       // If pred ends in a uncond branch, add uncond branch to worklist so that
773       // the two blocks will get merged.
774       if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(Pred->getTerminator()))
775         if (BI->isUnconditional())
776           Worklist.push_back(BI);
777     }
778     return;
779   }
780
781   DOUT << "Nuking dead block: " << *BB;
782   
783   // Remove the instructions in the basic block from the worklist.
784   for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I) {
785     RemoveFromWorklist(I, Worklist);
786     
787     // Anything that uses the instructions in this basic block should have their
788     // uses replaced with undefs.
789     if (!I->use_empty())
790       I->replaceAllUsesWith(UndefValue::get(I->getType()));
791   }
792   
793   // If this is the edge to the header block for a loop, remove the loop and
794   // promote all subloops.
795   if (Loop *BBLoop = LI->getLoopFor(BB)) {
796     if (BBLoop->getLoopLatch() == BB)
797       RemoveLoopFromHierarchy(BBLoop);
798   }
799
800   // Remove the block from the loop info, which removes it from any loops it
801   // was in.
802   LI->removeBlock(BB);
803   
804   
805   // Remove phi node entries in successors for this block.
806   TerminatorInst *TI = BB->getTerminator();
807   std::vector<BasicBlock*> Succs;
808   for (unsigned i = 0, e = TI->getNumSuccessors(); i != e; ++i) {
809     Succs.push_back(TI->getSuccessor(i));
810     TI->getSuccessor(i)->removePredecessor(BB);
811   }
812   
813   // Unique the successors, remove anything with multiple uses.
814   std::sort(Succs.begin(), Succs.end());
815   Succs.erase(std::unique(Succs.begin(), Succs.end()), Succs.end());
816   
817   // Remove the basic block, including all of the instructions contained in it.
818   BB->eraseFromParent();
819   
820   // Remove successor blocks here that are not dead, so that we know we only
821   // have dead blocks in this list.  Nondead blocks have a way of becoming dead,
822   // then getting removed before we revisit them, which is badness.
823   //
824   for (unsigned i = 0; i != Succs.size(); ++i)
825     if (pred_begin(Succs[i]) != pred_end(Succs[i])) {
826       // One exception is loop headers.  If this block was the preheader for a
827       // loop, then we DO want to visit the loop so the loop gets deleted.
828       // We know that if the successor is a loop header, that this loop had to
829       // be the preheader: the case where this was the latch block was handled
830       // above and headers can only have two predecessors.
831       if (!LI->isLoopHeader(Succs[i])) {
832         Succs.erase(Succs.begin()+i);
833         --i;
834       }
835     }
836   
837   for (unsigned i = 0, e = Succs.size(); i != e; ++i)
838     RemoveBlockIfDead(Succs[i], Worklist);
839 }
840
841 /// RemoveLoopFromHierarchy - We have discovered that the specified loop has
842 /// become unwrapped, either because the backedge was deleted, or because the
843 /// edge into the header was removed.  If the edge into the header from the
844 /// latch block was removed, the loop is unwrapped but subloops are still alive,
845 /// so they just reparent loops.  If the loops are actually dead, they will be
846 /// removed later.
847 void LoopUnswitch::RemoveLoopFromHierarchy(Loop *L) {
848   if (Loop *ParentLoop = L->getParentLoop()) { // Not a top-level loop.
849     // Reparent all of the blocks in this loop.  Since BBLoop had a parent,
850     // they are now all in it.
851     for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end(); 
852          I != E; ++I)
853       if (LI->getLoopFor(*I) == L)    // Don't change blocks in subloops.
854         LI->changeLoopFor(*I, ParentLoop);
855     
856     // Remove the loop from its parent loop.
857     for (Loop::iterator I = ParentLoop->begin(), E = ParentLoop->end();;
858          ++I) {
859       assert(I != E && "Couldn't find loop");
860       if (*I == L) {
861         ParentLoop->removeChildLoop(I);
862         break;
863       }
864     }
865     
866     // Move all subloops into the parent loop.
867     while (L->begin() != L->end())
868       ParentLoop->addChildLoop(L->removeChildLoop(L->end()-1));
869   } else {
870     // Reparent all of the blocks in this loop.  Since BBLoop had no parent,
871     // they no longer in a loop at all.
872     
873     for (unsigned i = 0; i != L->getBlocks().size(); ++i) {
874       // Don't change blocks in subloops.
875       if (LI->getLoopFor(L->getBlocks()[i]) == L) {
876         LI->removeBlock(L->getBlocks()[i]);
877         --i;
878       }
879     }
880
881     // Remove the loop from the top-level LoopInfo object.
882     for (LoopInfo::iterator I = LI->begin(), E = LI->end();; ++I) {
883       assert(I != E && "Couldn't find loop");
884       if (*I == L) {
885         LI->removeLoop(I);
886         break;
887       }
888     }
889
890     // Move all of the subloops to the top-level.
891     while (L->begin() != L->end())
892       LI->addTopLevelLoop(L->removeChildLoop(L->end()-1));
893   }
894
895   delete L;
896   RemoveLoopFromWorklist(L);
897 }
898
899
900
901 // RewriteLoopBodyWithConditionConstant - We know either that the value LIC has
902 // the value specified by Val in the specified loop, or we know it does NOT have
903 // that value.  Rewrite any uses of LIC or of properties correlated to it.
904 void LoopUnswitch::RewriteLoopBodyWithConditionConstant(Loop *L, Value *LIC,
905                                                         Constant *Val,
906                                                         bool IsEqual) {
907   assert(!isa<Constant>(LIC) && "Why are we unswitching on a constant?");
908   
909   // FIXME: Support correlated properties, like:
910   //  for (...)
911   //    if (li1 < li2)
912   //      ...
913   //    if (li1 > li2)
914   //      ...
915   
916   // FOLD boolean conditions (X|LIC), (X&LIC).  Fold conditional branches,
917   // selects, switches.
918   std::vector<User*> Users(LIC->use_begin(), LIC->use_end());
919   std::vector<Instruction*> Worklist;
920
921   // If we know that LIC == Val, or that LIC == NotVal, just replace uses of LIC
922   // in the loop with the appropriate one directly.
923   if (IsEqual || (isa<ConstantInt>(Val) && Val->getType() == Type::Int1Ty)) {
924     Value *Replacement;
925     if (IsEqual)
926       Replacement = Val;
927     else
928       Replacement = ConstantInt::get(Type::Int1Ty, 
929                                      !cast<ConstantInt>(Val)->getZExtValue());
930     
931     for (unsigned i = 0, e = Users.size(); i != e; ++i)
932       if (Instruction *U = cast<Instruction>(Users[i])) {
933         if (!L->contains(U->getParent()))
934           continue;
935         U->replaceUsesOfWith(LIC, Replacement);
936         Worklist.push_back(U);
937       }
938   } else {
939     // Otherwise, we don't know the precise value of LIC, but we do know that it
940     // is certainly NOT "Val".  As such, simplify any uses in the loop that we
941     // can.  This case occurs when we unswitch switch statements.
942     for (unsigned i = 0, e = Users.size(); i != e; ++i)
943       if (Instruction *U = cast<Instruction>(Users[i])) {
944         if (!L->contains(U->getParent()))
945           continue;
946
947         Worklist.push_back(U);
948
949         // If we know that LIC is not Val, use this info to simplify code.
950         if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(U)) {
951           for (unsigned i = 1, e = SI->getNumCases(); i != e; ++i) {
952             if (SI->getCaseValue(i) == Val) {
953               // Found a dead case value.  Don't remove PHI nodes in the 
954               // successor if they become single-entry, those PHI nodes may
955               // be in the Users list.
956               
957               // FIXME: This is a hack.  We need to keep the successor around
958               // and hooked up so as to preserve the loop structure, because
959               // trying to update it is complicated.  So instead we preserve the
960               // loop structure and put the block on an dead code path.
961               
962               BasicBlock* Old = SI->getParent();
963               BasicBlock* Split = SplitBlock(Old, SI);
964               
965               Instruction* OldTerm = Old->getTerminator();
966               new BranchInst(Split, SI->getSuccessor(i),
967                              ConstantInt::getTrue(), OldTerm);
968               
969               Old->getTerminator()->eraseFromParent();
970               
971               
972               PHINode *PN;
973               for (BasicBlock::iterator II = SI->getSuccessor(i)->begin();
974                    (PN = dyn_cast<PHINode>(II)); ++II) {
975                 Value *InVal = PN->removeIncomingValue(Split, false);
976                 PN->addIncoming(InVal, Old);
977               }
978
979               SI->removeCase(i);
980               break;
981             }
982           }
983         }
984         
985         // TODO: We could do other simplifications, for example, turning 
986         // LIC == Val -> false.
987       }
988   }
989   
990   SimplifyCode(Worklist);
991 }
992
993 /// SimplifyCode - Okay, now that we have simplified some instructions in the 
994 /// loop, walk over it and constant prop, dce, and fold control flow where
995 /// possible.  Note that this is effectively a very simple loop-structure-aware
996 /// optimizer.  During processing of this loop, L could very well be deleted, so
997 /// it must not be used.
998 ///
999 /// FIXME: When the loop optimizer is more mature, separate this out to a new
1000 /// pass.
1001 ///
1002 void LoopUnswitch::SimplifyCode(std::vector<Instruction*> &Worklist) {
1003   while (!Worklist.empty()) {
1004     Instruction *I = Worklist.back();
1005     Worklist.pop_back();
1006     
1007     // Simple constant folding.
1008     if (Constant *C = ConstantFoldInstruction(I)) {
1009       ReplaceUsesOfWith(I, C, Worklist);
1010       continue;
1011     }
1012     
1013     // Simple DCE.
1014     if (isInstructionTriviallyDead(I)) {
1015       DOUT << "Remove dead instruction '" << *I;
1016       
1017       // Add uses to the worklist, which may be dead now.
1018       for (unsigned i = 0, e = I->getNumOperands(); i != e; ++i)
1019         if (Instruction *Use = dyn_cast<Instruction>(I->getOperand(i)))
1020           Worklist.push_back(Use);
1021       I->eraseFromParent();
1022       RemoveFromWorklist(I, Worklist);
1023       ++NumSimplify;
1024       continue;
1025     }
1026     
1027     // Special case hacks that appear commonly in unswitched code.
1028     switch (I->getOpcode()) {
1029     case Instruction::Select:
1030       if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(I->getOperand(0))) {
1031         ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(!CB->getZExtValue()+1), Worklist);
1032         continue;
1033       }
1034       break;
1035     case Instruction::And:
1036       if (isa<ConstantInt>(I->getOperand(0)) && 
1037           I->getOperand(0)->getType() == Type::Int1Ty)   // constant -> RHS
1038         cast<BinaryOperator>(I)->swapOperands();
1039       if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(I->getOperand(1))) 
1040         if (CB->getType() == Type::Int1Ty) {
1041           if (CB->getZExtValue())   // X & 1 -> X
1042             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(0), Worklist);
1043           else                  // X & 0 -> 0
1044             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(1), Worklist);
1045           continue;
1046         }
1047       break;
1048     case Instruction::Or:
1049       if (isa<ConstantInt>(I->getOperand(0)) &&
1050           I->getOperand(0)->getType() == Type::Int1Ty)   // constant -> RHS
1051         cast<BinaryOperator>(I)->swapOperands();
1052       if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(I->getOperand(1)))
1053         if (CB->getType() == Type::Int1Ty) {
1054           if (CB->getZExtValue())   // X | 1 -> 1
1055             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(1), Worklist);
1056           else                  // X | 0 -> X
1057             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(0), Worklist);
1058           continue;
1059         }
1060       break;
1061     case Instruction::Br: {
1062       BranchInst *BI = cast<BranchInst>(I);
1063       if (BI->isUnconditional()) {
1064         // If BI's parent is the only pred of the successor, fold the two blocks
1065         // together.
1066         BasicBlock *Pred = BI->getParent();
1067         BasicBlock *Succ = BI->getSuccessor(0);
1068         BasicBlock *SinglePred = Succ->getSinglePredecessor();
1069         if (!SinglePred) continue;  // Nothing to do.
1070         assert(SinglePred == Pred && "CFG broken");
1071
1072         DOUT << "Merging blocks: " << Pred->getName() << " <- " 
1073              << Succ->getName() << "\n";
1074         
1075         // Resolve any single entry PHI nodes in Succ.
1076         while (PHINode *PN = dyn_cast<PHINode>(Succ->begin()))
1077           ReplaceUsesOfWith(PN, PN->getIncomingValue(0), Worklist);
1078         
1079         // Move all of the successor contents from Succ to Pred.
1080         Pred->getInstList().splice(BI, Succ->getInstList(), Succ->begin(),
1081                                    Succ->end());
1082         BI->eraseFromParent();
1083         RemoveFromWorklist(BI, Worklist);
1084         
1085         // If Succ has any successors with PHI nodes, update them to have
1086         // entries coming from Pred instead of Succ.
1087         Succ->replaceAllUsesWith(Pred);
1088         
1089         // Remove Succ from the loop tree.
1090         LI->removeBlock(Succ);
1091         Succ->eraseFromParent();
1092         ++NumSimplify;
1093       } else if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(BI->getCondition())){
1094         // Conditional branch.  Turn it into an unconditional branch, then
1095         // remove dead blocks.
1096         break;  // FIXME: Enable.
1097
1098         DOUT << "Folded branch: " << *BI;
1099         BasicBlock *DeadSucc = BI->getSuccessor(CB->getZExtValue());
1100         BasicBlock *LiveSucc = BI->getSuccessor(!CB->getZExtValue());
1101         DeadSucc->removePredecessor(BI->getParent(), true);
1102         Worklist.push_back(new BranchInst(LiveSucc, BI));
1103         BI->eraseFromParent();
1104         RemoveFromWorklist(BI, Worklist);
1105         ++NumSimplify;
1106
1107         RemoveBlockIfDead(DeadSucc, Worklist);
1108       }
1109       break;
1110     }
1111     }
1112   }
1113 }