Reform the unswitching code in terms of edge splitting, not block splitting.
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / LoopUnswitch.cpp
1 //===-- LoopUnswitch.cpp - Hoist loop-invariant conditionals in loop ------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass transforms loops that contain branches on loop-invariant conditions
11 // to have multiple loops.  For example, it turns the left into the right code:
12 //
13 //  for (...)                  if (lic)
14 //    A                          for (...)
15 //    if (lic)                     A; B; C
16 //      B                      else
17 //    C                          for (...)
18 //                                 A; C
19 //
20 // This can increase the size of the code exponentially (doubling it every time
21 // a loop is unswitched) so we only unswitch if the resultant code will be
22 // smaller than a threshold.
23 //
24 // This pass expects LICM to be run before it to hoist invariant conditions out
25 // of the loop, to make the unswitching opportunity obvious.
26 //
27 //===----------------------------------------------------------------------===//
28
29 #define DEBUG_TYPE "loop-unswitch"
30 #include "llvm/Transforms/Scalar.h"
31 #include "llvm/Constants.h"
32 #include "llvm/Function.h"
33 #include "llvm/Instructions.h"
34 #include "llvm/Analysis/LoopInfo.h"
35 #include "llvm/Transforms/Utils/Cloning.h"
36 #include "llvm/Transforms/Utils/Local.h"
37 #include "llvm/Transforms/Utils/BasicBlockUtils.h"
38 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
39 #include "llvm/Support/Debug.h"
40 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
41 #include <algorithm>
42 #include <iostream>
43 #include <set>
44 using namespace llvm;
45
46 namespace {
47   Statistic<> NumUnswitched("loop-unswitch", "Number of loops unswitched");
48   cl::opt<unsigned>
49   Threshold("loop-unswitch-threshold", cl::desc("Max loop size to unswitch"),
50             cl::init(10), cl::Hidden);
51   
52   class LoopUnswitch : public FunctionPass {
53     LoopInfo *LI;  // Loop information
54   public:
55     virtual bool runOnFunction(Function &F);
56     bool visitLoop(Loop *L);
57
58     /// This transformation requires natural loop information & requires that
59     /// loop preheaders be inserted into the CFG...
60     ///
61     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
62       AU.addRequiredID(LoopSimplifyID);
63       AU.addPreservedID(LoopSimplifyID);
64       AU.addRequired<LoopInfo>();
65       AU.addPreserved<LoopInfo>();
66     }
67
68   private:
69     unsigned getLoopUnswitchCost(Loop *L, Value *LIC);
70     void VersionLoop(Value *LIC, Loop *L, Loop *&Out1, Loop *&Out2);
71     BasicBlock *SplitEdge(BasicBlock *From, BasicBlock *To);
72     void RewriteLoopBodyWithConditionConstant(Loop *L, Value *LIC, bool Val);
73     void UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, bool EntersLoopOnCond,
74                                   BasicBlock *ExitBlock);
75   };
76   RegisterOpt<LoopUnswitch> X("loop-unswitch", "Unswitch loops");
77 }
78
79 FunctionPass *llvm::createLoopUnswitchPass() { return new LoopUnswitch(); }
80
81 bool LoopUnswitch::runOnFunction(Function &F) {
82   bool Changed = false;
83   LI = &getAnalysis<LoopInfo>();
84
85   // Transform all the top-level loops.  Copy the loop list so that the child
86   // can update the loop tree if it needs to delete the loop.
87   std::vector<Loop*> SubLoops(LI->begin(), LI->end());
88   for (unsigned i = 0, e = SubLoops.size(); i != e; ++i)
89     Changed |= visitLoop(SubLoops[i]);
90
91   return Changed;
92 }
93
94
95 /// LoopValuesUsedOutsideLoop - Return true if there are any values defined in
96 /// the loop that are used by instructions outside of it.
97 static bool LoopValuesUsedOutsideLoop(Loop *L) {
98   // We will be doing lots of "loop contains block" queries.  Loop::contains is
99   // linear time, use a set to speed this up.
100   std::set<BasicBlock*> LoopBlocks;
101
102   for (Loop::block_iterator BB = L->block_begin(), E = L->block_end();
103        BB != E; ++BB)
104     LoopBlocks.insert(*BB);
105   
106   for (Loop::block_iterator BB = L->block_begin(), E = L->block_end();
107        BB != E; ++BB) {
108     for (BasicBlock::iterator I = (*BB)->begin(), E = (*BB)->end(); I != E; ++I)
109       for (Value::use_iterator UI = I->use_begin(), E = I->use_end(); UI != E;
110            ++UI) {
111         BasicBlock *UserBB = cast<Instruction>(*UI)->getParent();
112         if (!LoopBlocks.count(UserBB))
113           return true;
114       }
115   }
116   return false;
117 }
118
119 /// FindTrivialLoopExitBlock - We know that we have a branch from the loop
120 /// header to the specified latch block.   See if one of the successors of the
121 /// latch block is an exit, and if so what block it is.
122 static BasicBlock *FindTrivialLoopExitBlock(Loop *L, BasicBlock *Latch) {
123   BasicBlock *Header = L->getHeader();
124   BranchInst *LatchBranch = dyn_cast<BranchInst>(Latch->getTerminator());
125   if (!LatchBranch || !LatchBranch->isConditional()) return 0;
126   
127   // Simple case, the latch block is a conditional branch.  The target that
128   // doesn't go to the loop header is our block if it is not in the loop.
129   if (LatchBranch->getSuccessor(0) == Header) {
130     if (L->contains(LatchBranch->getSuccessor(1))) return false;
131     return LatchBranch->getSuccessor(1);
132   } else {
133     assert(LatchBranch->getSuccessor(1) == Header);
134     if (L->contains(LatchBranch->getSuccessor(0))) return false;
135     return LatchBranch->getSuccessor(0);
136   }
137 }
138
139
140 /// IsTrivialUnswitchCondition - Check to see if this unswitch condition is
141 /// trivial: that is, that the condition controls whether or not the loop does
142 /// anything at all.  If this is a trivial condition, unswitching produces no
143 /// code duplications (equivalently, it produces a simpler loop and a new empty
144 /// loop, which gets deleted).
145 ///
146 /// If this is a trivial condition, return ConstantBool::True if the loop body
147 /// runs when the condition is true, False if the loop body executes when the
148 /// condition is false.  Otherwise, return null to indicate a complex condition.
149 static bool IsTrivialUnswitchCondition(Loop *L, Value *Cond,
150                                        bool *CondEntersLoop = 0,
151                                        BasicBlock **LoopExit = 0) {
152   BasicBlock *Header = L->getHeader();
153   BranchInst *HeaderTerm = dyn_cast<BranchInst>(Header->getTerminator());
154   
155   // If the header block doesn't end with a conditional branch on Cond, we can't
156   // handle it.
157   if (!HeaderTerm || !HeaderTerm->isConditional() ||
158       HeaderTerm->getCondition() != Cond)
159     return false;
160   
161   // Check to see if the conditional branch goes to the latch block.  If not,
162   // it's not trivial.  This also determines the value of Cond that will execute
163   // the loop.
164   BasicBlock *Latch = L->getLoopLatch();
165   if (HeaderTerm->getSuccessor(1) == Latch) {
166     if (CondEntersLoop) *CondEntersLoop = true;
167   } else if (HeaderTerm->getSuccessor(0) == Latch)
168     if (CondEntersLoop) *CondEntersLoop = false;
169   else
170     return false;  // Doesn't branch to latch block.
171   
172   // The latch block must end with a conditional branch where one edge goes to
173   // the header (this much we know) and one edge goes OUT of the loop.
174   BasicBlock *LoopExitBlock = FindTrivialLoopExitBlock(L, Latch);
175   if (!LoopExitBlock) return 0;
176   if (LoopExit) *LoopExit = LoopExitBlock;
177   
178   // We already know that nothing uses any scalar values defined inside of this
179   // loop.  As such, we just have to check to see if this loop will execute any
180   // side-effecting instructions (e.g. stores, calls, volatile loads) in the
181   // part of the loop that the code *would* execute.
182   for (BasicBlock::iterator I = Header->begin(), E = Header->end(); I != E; ++I)
183     if (I->mayWriteToMemory())
184       return false;
185   for (BasicBlock::iterator I = Latch->begin(), E = Latch->end(); I != E; ++I)
186     if (I->mayWriteToMemory())
187       return false;
188   return true;
189 }
190
191 /// getLoopUnswitchCost - Return the cost (code size growth) that will happen if
192 /// we choose to unswitch the specified loop on the specified value.
193 ///
194 unsigned LoopUnswitch::getLoopUnswitchCost(Loop *L, Value *LIC) {
195   // If the condition is trivial, always unswitch.  There is no code growth for
196   // this case.
197   if (IsTrivialUnswitchCondition(L, LIC))
198     return 0;
199   
200   unsigned Cost = 0;
201   // FIXME: this is brain dead.  It should take into consideration code
202   // shrinkage.
203   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
204        I != E; ++I) {
205     BasicBlock *BB = *I;
206     // Do not include empty blocks in the cost calculation.  This happen due to
207     // loop canonicalization and will be removed.
208     if (BB->begin() == BasicBlock::iterator(BB->getTerminator()))
209       continue;
210     
211     // Count basic blocks.
212     ++Cost;
213   }
214
215   return Cost;
216 }
217
218 /// FindLIVLoopCondition - Cond is a condition that occurs in L.  If it is
219 /// invariant in the loop, or has an invariant piece, return the invariant.
220 /// Otherwise, return null.
221 static Value *FindLIVLoopCondition(Value *Cond, Loop *L, bool &Changed) {
222   // Constants should be folded, not unswitched on!
223   if (isa<Constant>(Cond)) return false;
224   
225   // TODO: Handle: br (VARIANT|INVARIANT).
226   // TODO: Hoist simple expressions out of loops.
227   if (L->isLoopInvariant(Cond)) return Cond;
228   
229   if (BinaryOperator *BO = dyn_cast<BinaryOperator>(Cond))
230     if (BO->getOpcode() == Instruction::And ||
231         BO->getOpcode() == Instruction::Or) {
232       // If either the left or right side is invariant, we can unswitch on this,
233       // which will cause the branch to go away in one loop and the condition to
234       // simplify in the other one.
235       if (Value *LHS = FindLIVLoopCondition(BO->getOperand(0), L, Changed))
236         return LHS;
237       if (Value *RHS = FindLIVLoopCondition(BO->getOperand(1), L, Changed))
238         return RHS;
239     }
240   
241   return 0;
242 }
243
244 bool LoopUnswitch::visitLoop(Loop *L) {
245   bool Changed = false;
246
247   // Recurse through all subloops before we process this loop.  Copy the loop
248   // list so that the child can update the loop tree if it needs to delete the
249   // loop.
250   std::vector<Loop*> SubLoops(L->begin(), L->end());
251   for (unsigned i = 0, e = SubLoops.size(); i != e; ++i)
252     Changed |= visitLoop(SubLoops[i]);
253
254   // Loop over all of the basic blocks in the loop.  If we find an interior
255   // block that is branching on a loop-invariant condition, we can unswitch this
256   // loop.
257   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
258        I != E; ++I) {
259     TerminatorInst *TI = (*I)->getTerminator();
260     // FIXME: Handle invariant select instructions.
261     
262     if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(TI)) {
263       if (!isa<Constant>(SI) && L->isLoopInvariant(SI->getCondition()))
264         DEBUG(std::cerr << "TODO: Implement unswitching 'switch' loop %"
265               << L->getHeader()->getName() << ", cost = "
266               << L->getBlocks().size() << "\n" << **I);
267       continue;
268     }
269     
270     BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(TI);
271     if (!BI) continue;
272     
273     // If this isn't branching on an invariant condition, we can't unswitch it.
274     if (!BI->isConditional())
275       continue;
276     
277     // See if this, or some part of it, is loop invariant.  If so, we can
278     // unswitch on it if we desire.
279     Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(BI->getCondition(), L, Changed);
280     if (LoopCond == 0) continue;
281     
282     // Check to see if it would be profitable to unswitch this loop.
283     if (getLoopUnswitchCost(L, LoopCond) > Threshold) {
284       // FIXME: this should estimate growth by the amount of code shared by the
285       // resultant unswitched loops.  This should have no code growth:
286       //    for () { if (iv) {...} }
287       // as one copy of the loop will be empty.
288       //
289       DEBUG(std::cerr << "NOT unswitching loop %"
290             << L->getHeader()->getName() << ", cost too high: "
291             << L->getBlocks().size() << "\n");
292       continue;
293     }
294     
295     // If this loop has live-out values, we can't unswitch it. We need something
296     // like loop-closed SSA form in order to know how to insert PHI nodes for
297     // these values.
298     if (LoopValuesUsedOutsideLoop(L)) {
299       DEBUG(std::cerr << "NOT unswitching loop %"
300                       << L->getHeader()->getName()
301                       << ", a loop value is used outside loop!\n");
302       continue;
303     }
304       
305     //std::cerr << "BEFORE:\n"; LI->dump();
306     Loop *NewLoop1 = 0, *NewLoop2 = 0;
307  
308     // If this is a trivial condition to unswitch (which results in no code
309     // duplication), do it now.
310     bool EntersLoopOnCond;
311     BasicBlock *ExitBlock;
312     if (IsTrivialUnswitchCondition(L, LoopCond, &EntersLoopOnCond, &ExitBlock)){
313       UnswitchTrivialCondition(L, LoopCond, EntersLoopOnCond, ExitBlock);
314       NewLoop1 = L;
315     } else {
316       VersionLoop(LoopCond, L, NewLoop1, NewLoop2);
317     }
318     
319     //std::cerr << "AFTER:\n"; LI->dump();
320     
321     // Try to unswitch each of our new loops now!
322     if (NewLoop1) visitLoop(NewLoop1);
323     if (NewLoop2) visitLoop(NewLoop2);
324     return true;
325   }
326
327   return Changed;
328 }
329
330 BasicBlock *LoopUnswitch::SplitEdge(BasicBlock *BB, BasicBlock *Succ) {
331   TerminatorInst *LatchTerm = BB->getTerminator();
332   unsigned SuccNum = 0;
333   for (unsigned i = 0, e = LatchTerm->getNumSuccessors(); ; ++i) {
334     assert(i != e && "Didn't find edge?");
335     if (LatchTerm->getSuccessor(i) == Succ) {
336       SuccNum = i;
337       break;
338     }
339   }
340   
341   // If this is a critical edge, let SplitCriticalEdge do it.
342   if (SplitCriticalEdge(BB->getTerminator(), SuccNum, this))
343     return LatchTerm->getSuccessor(SuccNum);
344
345   // If the edge isn't critical, then BB has a single successor or Succ has a
346   // single pred.  Split the block.
347   BasicBlock *BlockToSplit;
348   BasicBlock::iterator SplitPoint;
349   if (BasicBlock *SP = Succ->getSinglePredecessor()) {
350     // If the successor only has a single pred, split the top of the successor
351     // block.
352     assert(SP == BB && "CFG broken");
353     BlockToSplit = Succ;
354     SplitPoint = Succ->begin();
355   } else {
356     // Otherwise, if BB has a single successor, split it at the bottom of the
357     // block.
358     assert(BB->getTerminator()->getNumSuccessors() == 1 &&
359            "Should have a single succ!"); 
360     BlockToSplit = BB;
361     SplitPoint = BB->getTerminator();
362   }
363
364   BasicBlock *New =
365     BlockToSplit->splitBasicBlock(SplitPoint, 
366                                   BlockToSplit->getName()+".tail");
367   // New now lives in whichever loop that BB used to.
368   if (Loop *L = LI->getLoopFor(BlockToSplit))
369     L->addBasicBlockToLoop(New, *LI);
370   return New;
371 }
372   
373
374
375 // RemapInstruction - Convert the instruction operands from referencing the
376 // current values into those specified by ValueMap.
377 //
378 static inline void RemapInstruction(Instruction *I,
379                                     std::map<const Value *, Value*> &ValueMap) {
380   for (unsigned op = 0, E = I->getNumOperands(); op != E; ++op) {
381     Value *Op = I->getOperand(op);
382     std::map<const Value *, Value*>::iterator It = ValueMap.find(Op);
383     if (It != ValueMap.end()) Op = It->second;
384     I->setOperand(op, Op);
385   }
386 }
387
388 /// CloneLoop - Recursively clone the specified loop and all of its children,
389 /// mapping the blocks with the specified map.
390 static Loop *CloneLoop(Loop *L, Loop *PL, std::map<const Value*, Value*> &VM,
391                        LoopInfo *LI) {
392   Loop *New = new Loop();
393
394   if (PL)
395     PL->addChildLoop(New);
396   else
397     LI->addTopLevelLoop(New);
398
399   // Add all of the blocks in L to the new loop.
400   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
401        I != E; ++I)
402     if (LI->getLoopFor(*I) == L)
403       New->addBasicBlockToLoop(cast<BasicBlock>(VM[*I]), *LI);
404
405   // Add all of the subloops to the new loop.
406   for (Loop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
407     CloneLoop(*I, New, VM, LI);
408
409   return New;
410 }
411
412 /// UnswitchTrivialCondition - Given a loop that has a trivial unswitchable
413 /// condition in it (a cond branch from its header block to its latch block,
414 /// where the path through the loop that doesn't execute its body has no 
415 /// side-effects), unswitch it.  This doesn't involve any code duplication, just
416 /// moving the conditional branch outside of the loop and updating loop info.
417 void LoopUnswitch::UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, 
418                                             bool EnterOnCond,
419                                             BasicBlock *ExitBlock) {
420   DEBUG(std::cerr << "loop-unswitch: Trivial-Unswitch loop %"
421         << L->getHeader()->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
422         << " blocks] in Function " << L->getHeader()->getParent()->getName()
423         << " on cond:" << *Cond << "\n");
424   
425   // First step, split the preheader, so that we know that there is a safe place
426   // to insert the conditional branch.  We will change 'OrigPH' to have a
427   // conditional branch on Cond.
428   BasicBlock *OrigPH = L->getLoopPreheader();
429   BasicBlock *NewPH = SplitEdge(OrigPH, L->getHeader());
430
431   // Now that we have a place to insert the conditional branch, create a place
432   // to branch to: this is the exit block out of the loop that we should
433   // short-circuit to.
434   
435   // Split this edge now, so that the loop maintains its exit block.
436   assert(!L->contains(ExitBlock) && "Exit block is in the loop?");
437   BasicBlock *NewExit = SplitEdge(L->getLoopLatch(), ExitBlock);
438   assert(NewExit != ExitBlock && "Edge not split!");
439     
440   // Okay, now we have a position to branch from and a position to branch to, 
441   // insert the new conditional branch.
442   new BranchInst(EnterOnCond ? NewPH : NewExit, EnterOnCond ? NewExit : NewPH,
443                  Cond, OrigPH->getTerminator());
444   OrigPH->getTerminator()->eraseFromParent();
445
446   // Now that we know that the loop is never entered when this condition is a
447   // particular value, rewrite the loop with this info.  We know that this will
448   // at least eliminate the old branch.
449   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L, Cond, EnterOnCond);
450   
451   ++NumUnswitched;
452 }
453
454
455 /// VersionLoop - We determined that the loop is profitable to unswitch and
456 /// contains a branch on a loop invariant condition.  Split it into loop
457 /// versions and test the condition outside of either loop.  Return the loops
458 /// created as Out1/Out2.
459 void LoopUnswitch::VersionLoop(Value *LIC, Loop *L, Loop *&Out1, Loop *&Out2) {
460   Function *F = L->getHeader()->getParent();
461   
462   DEBUG(std::cerr << "loop-unswitch: Unswitching loop %"
463         << L->getHeader()->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
464         << " blocks] in Function " << F->getName()
465         << " on cond:" << *LIC << "\n");
466
467   // LoopBlocks contains all of the basic blocks of the loop, including the
468   // preheader of the loop, the body of the loop, and the exit blocks of the 
469   // loop, in that order.
470   std::vector<BasicBlock*> LoopBlocks;
471
472   // First step, split the preheader and exit blocks, and add these blocks to
473   // the LoopBlocks list.
474   BasicBlock *OrigPreheader = L->getLoopPreheader();
475   LoopBlocks.push_back(SplitEdge(OrigPreheader, L->getHeader()));
476
477   // We want the loop to come after the preheader, but before the exit blocks.
478   LoopBlocks.insert(LoopBlocks.end(), L->block_begin(), L->block_end());
479
480   std::vector<BasicBlock*> ExitBlocks;
481   L->getExitBlocks(ExitBlocks);
482   std::sort(ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end());
483   ExitBlocks.erase(std::unique(ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end()),
484                    ExitBlocks.end());
485   // Split all of the edges from inside the loop to their exit blocks.  This
486   // unswitching trivial: no phi nodes to update.
487   for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i) {
488     BasicBlock *ExitBlock = ExitBlocks[i];
489     std::vector<BasicBlock*> Preds(pred_begin(ExitBlock), pred_end(ExitBlock));
490
491     for (unsigned j = 0, e = Preds.size(); j != e; ++j) {
492       assert(L->contains(Preds[j]) &&
493              "All preds of loop exit blocks must be the same loop!");
494       SplitEdge(Preds[j], ExitBlock);
495     }
496   }
497   
498   // The exit blocks may have been changed due to edge splitting, recompute.
499   ExitBlocks.clear();
500   L->getExitBlocks(ExitBlocks);
501   std::sort(ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end());
502   ExitBlocks.erase(std::unique(ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end()),
503                    ExitBlocks.end());
504   
505   // Add exit blocks to the loop blocks.
506   LoopBlocks.insert(LoopBlocks.end(), ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end());
507
508   // Next step, clone all of the basic blocks that make up the loop (including
509   // the loop preheader and exit blocks), keeping track of the mapping between
510   // the instructions and blocks.
511   std::vector<BasicBlock*> NewBlocks;
512   NewBlocks.reserve(LoopBlocks.size());
513   std::map<const Value*, Value*> ValueMap;
514   for (unsigned i = 0, e = LoopBlocks.size(); i != e; ++i) {
515     NewBlocks.push_back(CloneBasicBlock(LoopBlocks[i], ValueMap, ".us", F));
516     ValueMap[LoopBlocks[i]] = NewBlocks.back();  // Keep the BB mapping.
517   }
518
519   // Splice the newly inserted blocks into the function right before the
520   // original preheader.
521   F->getBasicBlockList().splice(LoopBlocks[0], F->getBasicBlockList(),
522                                 NewBlocks[0], F->end());
523
524   // Now we create the new Loop object for the versioned loop.
525   Loop *NewLoop = CloneLoop(L, L->getParentLoop(), ValueMap, LI);
526   if (Loop *Parent = L->getParentLoop()) {
527     // Make sure to add the cloned preheader and exit blocks to the parent loop
528     // as well.
529     Parent->addBasicBlockToLoop(NewBlocks[0], *LI);
530     for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i)
531       Parent->addBasicBlockToLoop(cast<BasicBlock>(ValueMap[ExitBlocks[i]]),
532                                   *LI);
533   }
534
535   // Rewrite the code to refer to itself.
536   for (unsigned i = 0, e = NewBlocks.size(); i != e; ++i)
537     for (BasicBlock::iterator I = NewBlocks[i]->begin(),
538            E = NewBlocks[i]->end(); I != E; ++I)
539       RemapInstruction(I, ValueMap);
540   
541   // Rewrite the original preheader to select between versions of the loop.
542   assert(isa<BranchInst>(OrigPreheader->getTerminator()) &&
543          cast<BranchInst>(OrigPreheader->getTerminator())->isUnconditional() &&
544          OrigPreheader->getTerminator()->getSuccessor(0) == LoopBlocks[0] &&
545          "Preheader splitting did not work correctly!");
546   // Remove the unconditional branch to LoopBlocks[0].
547   OrigPreheader->getInstList().pop_back();
548
549   // Insert a conditional branch on LIC to the two preheaders.  The original
550   // code is the true version and the new code is the false version.
551   new BranchInst(LoopBlocks[0], NewBlocks[0], LIC, OrigPreheader);
552
553   // Now we rewrite the original code to know that the condition is true and the
554   // new code to know that the condition is false.
555   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L, LIC, true);
556   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(NewLoop, LIC, false);
557   ++NumUnswitched;
558   Out1 = L;
559   Out2 = NewLoop;
560 }
561
562 // RewriteLoopBodyWithConditionConstant - We know that the boolean value LIC has
563 // the value specified by Val in the specified loop.  Rewrite any uses of LIC or
564 // of properties correlated to it.
565 void LoopUnswitch::RewriteLoopBodyWithConditionConstant(Loop *L, Value *LIC,
566                                                         bool Val) {
567   assert(!isa<Constant>(LIC) && "Why are we unswitching on a constant?");
568   // FIXME: Support correlated properties, like:
569   //  for (...)
570   //    if (li1 < li2)
571   //      ...
572   //    if (li1 > li2)
573   //      ...
574   ConstantBool *BoolVal = ConstantBool::get(Val);
575
576   // FOLD boolean conditions (X|LIC), (X&LIC).  Fold conditional branches,
577   // selects, switches.
578   std::vector<User*> Users(LIC->use_begin(), LIC->use_end());
579   for (unsigned i = 0, e = Users.size(); i != e; ++i)
580     if (Instruction *U = cast<Instruction>(Users[i]))
581       if (L->contains(U->getParent()))
582         U->replaceUsesOfWith(LIC, BoolVal);
583 }