Apply the VISIBILITY_HIDDEN field to the remaining anonymous classes in
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / LoopUnswitch.cpp
1 //===-- LoopUnswitch.cpp - Hoist loop-invariant conditionals in loop ------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass transforms loops that contain branches on loop-invariant conditions
11 // to have multiple loops.  For example, it turns the left into the right code:
12 //
13 //  for (...)                  if (lic)
14 //    A                          for (...)
15 //    if (lic)                     A; B; C
16 //      B                      else
17 //    C                          for (...)
18 //                                 A; C
19 //
20 // This can increase the size of the code exponentially (doubling it every time
21 // a loop is unswitched) so we only unswitch if the resultant code will be
22 // smaller than a threshold.
23 //
24 // This pass expects LICM to be run before it to hoist invariant conditions out
25 // of the loop, to make the unswitching opportunity obvious.
26 //
27 //===----------------------------------------------------------------------===//
28
29 #define DEBUG_TYPE "loop-unswitch"
30 #include "llvm/Transforms/Scalar.h"
31 #include "llvm/Constants.h"
32 #include "llvm/DerivedTypes.h"
33 #include "llvm/Function.h"
34 #include "llvm/Instructions.h"
35 #include "llvm/Analysis/ConstantFolding.h"
36 #include "llvm/Analysis/LoopInfo.h"
37 #include "llvm/Transforms/Utils/Cloning.h"
38 #include "llvm/Transforms/Utils/Local.h"
39 #include "llvm/Transforms/Utils/BasicBlockUtils.h"
40 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
41 #include "llvm/ADT/PostOrderIterator.h"
42 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
43 #include "llvm/Support/Compiler.h"
44 #include "llvm/Support/Debug.h"
45 #include <algorithm>
46 #include <set>
47 using namespace llvm;
48
49 STATISTIC(NumBranches, "Number of branches unswitched");
50 STATISTIC(NumSwitches, "Number of switches unswitched");
51 STATISTIC(NumSelects , "Number of selects unswitched");
52 STATISTIC(NumTrivial , "Number of unswitches that are trivial");
53 STATISTIC(NumSimplify, "Number of simplifications of unswitched code");
54
55 namespace {
56   cl::opt<unsigned>
57   Threshold("loop-unswitch-threshold", cl::desc("Max loop size to unswitch"),
58             cl::init(10), cl::Hidden);
59   
60   class VISIBILITY_HIDDEN LoopUnswitch : public FunctionPass {
61     LoopInfo *LI;  // Loop information
62
63     // LoopProcessWorklist - List of loops we need to process.
64     std::vector<Loop*> LoopProcessWorklist;
65   public:
66     virtual bool runOnFunction(Function &F);
67     bool visitLoop(Loop *L);
68
69     /// This transformation requires natural loop information & requires that
70     /// loop preheaders be inserted into the CFG...
71     ///
72     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
73       AU.addRequiredID(LoopSimplifyID);
74       AU.addPreservedID(LoopSimplifyID);
75       AU.addRequired<LoopInfo>();
76       AU.addPreserved<LoopInfo>();
77       AU.addRequiredID(LCSSAID);
78       AU.addPreservedID(LCSSAID);
79     }
80
81   private:
82     /// RemoveLoopFromWorklist - If the specified loop is on the loop worklist,
83     /// remove it.
84     void RemoveLoopFromWorklist(Loop *L) {
85       std::vector<Loop*>::iterator I = std::find(LoopProcessWorklist.begin(),
86                                                  LoopProcessWorklist.end(), L);
87       if (I != LoopProcessWorklist.end())
88         LoopProcessWorklist.erase(I);
89     }
90       
91     bool UnswitchIfProfitable(Value *LoopCond, Constant *Val,Loop *L);
92     unsigned getLoopUnswitchCost(Loop *L, Value *LIC);
93     void UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, Constant *Val,
94                                   BasicBlock *ExitBlock);
95     void UnswitchNontrivialCondition(Value *LIC, Constant *OnVal, Loop *L);
96     BasicBlock *SplitEdge(BasicBlock *From, BasicBlock *To);
97     BasicBlock *SplitBlock(BasicBlock *Old, Instruction *SplitPt);
98
99     void RewriteLoopBodyWithConditionConstant(Loop *L, Value *LIC,
100                                               Constant *Val, bool isEqual);
101     
102     void SimplifyCode(std::vector<Instruction*> &Worklist);
103     void RemoveBlockIfDead(BasicBlock *BB,
104                            std::vector<Instruction*> &Worklist);
105     void RemoveLoopFromHierarchy(Loop *L);
106   };
107   RegisterPass<LoopUnswitch> X("loop-unswitch", "Unswitch loops");
108 }
109
110 FunctionPass *llvm::createLoopUnswitchPass() { return new LoopUnswitch(); }
111
112 bool LoopUnswitch::runOnFunction(Function &F) {
113   bool Changed = false;
114   LI = &getAnalysis<LoopInfo>();
115
116   // Populate the worklist of loops to process in post-order.
117   for (LoopInfo::iterator I = LI->begin(), E = LI->end(); I != E; ++I)
118     for (po_iterator<Loop*> LI = po_begin(*I), E = po_end(*I); LI != E; ++LI)
119       LoopProcessWorklist.push_back(*LI);
120
121   // Process the loops in worklist order, this is a post-order visitation of
122   // the loops.  We use a worklist of loops so that loops can be removed at any
123   // time if they are deleted (e.g. the backedge of a loop is removed).
124   while (!LoopProcessWorklist.empty()) {
125     Loop *L = LoopProcessWorklist.back();
126     LoopProcessWorklist.pop_back();    
127     Changed |= visitLoop(L);
128   }
129
130   return Changed;
131 }
132
133 /// FindLIVLoopCondition - Cond is a condition that occurs in L.  If it is
134 /// invariant in the loop, or has an invariant piece, return the invariant.
135 /// Otherwise, return null.
136 static Value *FindLIVLoopCondition(Value *Cond, Loop *L, bool &Changed) {
137   // Constants should be folded, not unswitched on!
138   if (isa<Constant>(Cond)) return false;
139   
140   // TODO: Handle: br (VARIANT|INVARIANT).
141   // TODO: Hoist simple expressions out of loops.
142   if (L->isLoopInvariant(Cond)) return Cond;
143   
144   if (BinaryOperator *BO = dyn_cast<BinaryOperator>(Cond))
145     if (BO->getOpcode() == Instruction::And ||
146         BO->getOpcode() == Instruction::Or) {
147       // If either the left or right side is invariant, we can unswitch on this,
148       // which will cause the branch to go away in one loop and the condition to
149       // simplify in the other one.
150       if (Value *LHS = FindLIVLoopCondition(BO->getOperand(0), L, Changed))
151         return LHS;
152       if (Value *RHS = FindLIVLoopCondition(BO->getOperand(1), L, Changed))
153         return RHS;
154     }
155       
156       return 0;
157 }
158
159 bool LoopUnswitch::visitLoop(Loop *L) {
160   assert(L->isLCSSAForm());
161   
162   bool Changed = false;
163   
164   // Loop over all of the basic blocks in the loop.  If we find an interior
165   // block that is branching on a loop-invariant condition, we can unswitch this
166   // loop.
167   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
168        I != E; ++I) {
169     TerminatorInst *TI = (*I)->getTerminator();
170     if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(TI)) {
171       // If this isn't branching on an invariant condition, we can't unswitch
172       // it.
173       if (BI->isConditional()) {
174         // See if this, or some part of it, is loop invariant.  If so, we can
175         // unswitch on it if we desire.
176         Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(BI->getCondition(), L, Changed);
177         if (LoopCond && UnswitchIfProfitable(LoopCond, ConstantInt::getTrue(),
178                                              L)) {
179           ++NumBranches;
180           return true;
181         }
182       }      
183     } else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(TI)) {
184       Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(SI->getCondition(), L, Changed);
185       if (LoopCond && SI->getNumCases() > 1) {
186         // Find a value to unswitch on:
187         // FIXME: this should chose the most expensive case!
188         Constant *UnswitchVal = SI->getCaseValue(1);
189         if (UnswitchIfProfitable(LoopCond, UnswitchVal, L)) {
190           ++NumSwitches;
191           return true;
192         }
193       }
194     }
195     
196     // Scan the instructions to check for unswitchable values.
197     for (BasicBlock::iterator BBI = (*I)->begin(), E = (*I)->end(); 
198          BBI != E; ++BBI)
199       if (SelectInst *SI = dyn_cast<SelectInst>(BBI)) {
200         Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(SI->getCondition(), L, Changed);
201         if (LoopCond && UnswitchIfProfitable(LoopCond, ConstantInt::getTrue(),
202                                              L)) {
203           ++NumSelects;
204           return true;
205         }
206       }
207   }
208   
209   assert(L->isLCSSAForm());
210   
211   return Changed;
212 }
213
214 /// isTrivialLoopExitBlock - Check to see if all paths from BB either:
215 ///   1. Exit the loop with no side effects.
216 ///   2. Branch to the latch block with no side-effects.
217 ///
218 /// If these conditions are true, we return true and set ExitBB to the block we
219 /// exit through.
220 ///
221 static bool isTrivialLoopExitBlockHelper(Loop *L, BasicBlock *BB,
222                                          BasicBlock *&ExitBB,
223                                          std::set<BasicBlock*> &Visited) {
224   if (!Visited.insert(BB).second) {
225     // Already visited and Ok, end of recursion.
226     return true;
227   } else if (!L->contains(BB)) {
228     // Otherwise, this is a loop exit, this is fine so long as this is the
229     // first exit.
230     if (ExitBB != 0) return false;
231     ExitBB = BB;
232     return true;
233   }
234   
235   // Otherwise, this is an unvisited intra-loop node.  Check all successors.
236   for (succ_iterator SI = succ_begin(BB), E = succ_end(BB); SI != E; ++SI) {
237     // Check to see if the successor is a trivial loop exit.
238     if (!isTrivialLoopExitBlockHelper(L, *SI, ExitBB, Visited))
239       return false;
240   }
241
242   // Okay, everything after this looks good, check to make sure that this block
243   // doesn't include any side effects.
244   for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I)
245     if (I->mayWriteToMemory())
246       return false;
247   
248   return true;
249 }
250
251 /// isTrivialLoopExitBlock - Return true if the specified block unconditionally
252 /// leads to an exit from the specified loop, and has no side-effects in the 
253 /// process.  If so, return the block that is exited to, otherwise return null.
254 static BasicBlock *isTrivialLoopExitBlock(Loop *L, BasicBlock *BB) {
255   std::set<BasicBlock*> Visited;
256   Visited.insert(L->getHeader());  // Branches to header are ok.
257   BasicBlock *ExitBB = 0;
258   if (isTrivialLoopExitBlockHelper(L, BB, ExitBB, Visited))
259     return ExitBB;
260   return 0;
261 }
262
263 /// IsTrivialUnswitchCondition - Check to see if this unswitch condition is
264 /// trivial: that is, that the condition controls whether or not the loop does
265 /// anything at all.  If this is a trivial condition, unswitching produces no
266 /// code duplications (equivalently, it produces a simpler loop and a new empty
267 /// loop, which gets deleted).
268 ///
269 /// If this is a trivial condition, return true, otherwise return false.  When
270 /// returning true, this sets Cond and Val to the condition that controls the
271 /// trivial condition: when Cond dynamically equals Val, the loop is known to
272 /// exit.  Finally, this sets LoopExit to the BB that the loop exits to when
273 /// Cond == Val.
274 ///
275 static bool IsTrivialUnswitchCondition(Loop *L, Value *Cond, Constant **Val = 0,
276                                        BasicBlock **LoopExit = 0) {
277   BasicBlock *Header = L->getHeader();
278   TerminatorInst *HeaderTerm = Header->getTerminator();
279   
280   BasicBlock *LoopExitBB = 0;
281   if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(HeaderTerm)) {
282     // If the header block doesn't end with a conditional branch on Cond, we
283     // can't handle it.
284     if (!BI->isConditional() || BI->getCondition() != Cond)
285       return false;
286   
287     // Check to see if a successor of the branch is guaranteed to go to the
288     // latch block or exit through a one exit block without having any 
289     // side-effects.  If so, determine the value of Cond that causes it to do
290     // this.
291     if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, BI->getSuccessor(0)))) {
292       if (Val) *Val = ConstantInt::getTrue();
293     } else if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, BI->getSuccessor(1)))) {
294       if (Val) *Val = ConstantInt::getFalse();
295     }
296   } else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(HeaderTerm)) {
297     // If this isn't a switch on Cond, we can't handle it.
298     if (SI->getCondition() != Cond) return false;
299     
300     // Check to see if a successor of the switch is guaranteed to go to the
301     // latch block or exit through a one exit block without having any 
302     // side-effects.  If so, determine the value of Cond that causes it to do
303     // this.  Note that we can't trivially unswitch on the default case.
304     for (unsigned i = 1, e = SI->getNumSuccessors(); i != e; ++i)
305       if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, SI->getSuccessor(i)))) {
306         // Okay, we found a trivial case, remember the value that is trivial.
307         if (Val) *Val = SI->getCaseValue(i);
308         break;
309       }
310   }
311
312   // If we didn't find a single unique LoopExit block, or if the loop exit block
313   // contains phi nodes, this isn't trivial.
314   if (!LoopExitBB || isa<PHINode>(LoopExitBB->begin()))
315     return false;   // Can't handle this.
316   
317   if (LoopExit) *LoopExit = LoopExitBB;
318   
319   // We already know that nothing uses any scalar values defined inside of this
320   // loop.  As such, we just have to check to see if this loop will execute any
321   // side-effecting instructions (e.g. stores, calls, volatile loads) in the
322   // part of the loop that the code *would* execute.  We already checked the
323   // tail, check the header now.
324   for (BasicBlock::iterator I = Header->begin(), E = Header->end(); I != E; ++I)
325     if (I->mayWriteToMemory())
326       return false;
327   return true;
328 }
329
330 /// getLoopUnswitchCost - Return the cost (code size growth) that will happen if
331 /// we choose to unswitch the specified loop on the specified value.
332 ///
333 unsigned LoopUnswitch::getLoopUnswitchCost(Loop *L, Value *LIC) {
334   // If the condition is trivial, always unswitch.  There is no code growth for
335   // this case.
336   if (IsTrivialUnswitchCondition(L, LIC))
337     return 0;
338   
339   // FIXME: This is really overly conservative.  However, more liberal 
340   // estimations have thus far resulted in excessive unswitching, which is bad
341   // both in compile time and in code size.  This should be replaced once
342   // someone figures out how a good estimation.
343   return L->getBlocks().size();
344   
345   unsigned Cost = 0;
346   // FIXME: this is brain dead.  It should take into consideration code
347   // shrinkage.
348   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
349        I != E; ++I) {
350     BasicBlock *BB = *I;
351     // Do not include empty blocks in the cost calculation.  This happen due to
352     // loop canonicalization and will be removed.
353     if (BB->begin() == BasicBlock::iterator(BB->getTerminator()))
354       continue;
355     
356     // Count basic blocks.
357     ++Cost;
358   }
359
360   return Cost;
361 }
362
363 /// UnswitchIfProfitable - We have found that we can unswitch L when
364 /// LoopCond == Val to simplify the loop.  If we decide that this is profitable,
365 /// unswitch the loop, reprocess the pieces, then return true.
366 bool LoopUnswitch::UnswitchIfProfitable(Value *LoopCond, Constant *Val,Loop *L){
367   // Check to see if it would be profitable to unswitch this loop.
368   unsigned Cost = getLoopUnswitchCost(L, LoopCond);
369   if (Cost > Threshold) {
370     // FIXME: this should estimate growth by the amount of code shared by the
371     // resultant unswitched loops.
372     //
373     DOUT << "NOT unswitching loop %"
374          << L->getHeader()->getName() << ", cost too high: "
375          << L->getBlocks().size() << "\n";
376     return false;
377   }
378   
379   // If this is a trivial condition to unswitch (which results in no code
380   // duplication), do it now.
381   Constant *CondVal;
382   BasicBlock *ExitBlock;
383   if (IsTrivialUnswitchCondition(L, LoopCond, &CondVal, &ExitBlock)) {
384     UnswitchTrivialCondition(L, LoopCond, CondVal, ExitBlock);
385   } else {
386     UnswitchNontrivialCondition(LoopCond, Val, L);
387   }
388  
389   return true;
390 }
391
392 /// SplitBlock - Split the specified block at the specified instruction - every
393 /// thing before SplitPt stays in Old and everything starting with SplitPt moves
394 /// to a new block.  The two blocks are joined by an unconditional branch and
395 /// the loop info is updated.
396 ///
397 BasicBlock *LoopUnswitch::SplitBlock(BasicBlock *Old, Instruction *SplitPt) {
398   BasicBlock::iterator SplitIt = SplitPt;
399   while (isa<PHINode>(SplitIt))
400     ++SplitIt;
401   BasicBlock *New = Old->splitBasicBlock(SplitIt, Old->getName()+".split");
402
403   // The new block lives in whichever loop the old one did.
404   if (Loop *L = LI->getLoopFor(Old))
405     L->addBasicBlockToLoop(New, *LI);
406   
407   return New;
408 }
409
410
411 BasicBlock *LoopUnswitch::SplitEdge(BasicBlock *BB, BasicBlock *Succ) {
412   TerminatorInst *LatchTerm = BB->getTerminator();
413   unsigned SuccNum = 0;
414   for (unsigned i = 0, e = LatchTerm->getNumSuccessors(); ; ++i) {
415     assert(i != e && "Didn't find edge?");
416     if (LatchTerm->getSuccessor(i) == Succ) {
417       SuccNum = i;
418       break;
419     }
420   }
421   
422   // If this is a critical edge, let SplitCriticalEdge do it.
423   if (SplitCriticalEdge(BB->getTerminator(), SuccNum, this))
424     return LatchTerm->getSuccessor(SuccNum);
425
426   // If the edge isn't critical, then BB has a single successor or Succ has a
427   // single pred.  Split the block.
428   BasicBlock::iterator SplitPoint;
429   if (BasicBlock *SP = Succ->getSinglePredecessor()) {
430     // If the successor only has a single pred, split the top of the successor
431     // block.
432     assert(SP == BB && "CFG broken");
433     return SplitBlock(Succ, Succ->begin());
434   } else {
435     // Otherwise, if BB has a single successor, split it at the bottom of the
436     // block.
437     assert(BB->getTerminator()->getNumSuccessors() == 1 &&
438            "Should have a single succ!"); 
439     return SplitBlock(BB, BB->getTerminator());
440   }
441 }
442   
443
444
445 // RemapInstruction - Convert the instruction operands from referencing the
446 // current values into those specified by ValueMap.
447 //
448 static inline void RemapInstruction(Instruction *I,
449                                     DenseMap<const Value *, Value*> &ValueMap) {
450   for (unsigned op = 0, E = I->getNumOperands(); op != E; ++op) {
451     Value *Op = I->getOperand(op);
452     DenseMap<const Value *, Value*>::iterator It = ValueMap.find(Op);
453     if (It != ValueMap.end()) Op = It->second;
454     I->setOperand(op, Op);
455   }
456 }
457
458 /// CloneLoop - Recursively clone the specified loop and all of its children,
459 /// mapping the blocks with the specified map.
460 static Loop *CloneLoop(Loop *L, Loop *PL, DenseMap<const Value*, Value*> &VM,
461                        LoopInfo *LI) {
462   Loop *New = new Loop();
463
464   if (PL)
465     PL->addChildLoop(New);
466   else
467     LI->addTopLevelLoop(New);
468
469   // Add all of the blocks in L to the new loop.
470   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
471        I != E; ++I)
472     if (LI->getLoopFor(*I) == L)
473       New->addBasicBlockToLoop(cast<BasicBlock>(VM[*I]), *LI);
474
475   // Add all of the subloops to the new loop.
476   for (Loop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
477     CloneLoop(*I, New, VM, LI);
478
479   return New;
480 }
481
482 /// EmitPreheaderBranchOnCondition - Emit a conditional branch on two values
483 /// if LIC == Val, branch to TrueDst, otherwise branch to FalseDest.  Insert the
484 /// code immediately before InsertPt.
485 static void EmitPreheaderBranchOnCondition(Value *LIC, Constant *Val,
486                                            BasicBlock *TrueDest,
487                                            BasicBlock *FalseDest,
488                                            Instruction *InsertPt) {
489   // Insert a conditional branch on LIC to the two preheaders.  The original
490   // code is the true version and the new code is the false version.
491   Value *BranchVal = LIC;
492   if (!isa<ConstantInt>(Val) || Val->getType() != Type::Int1Ty)
493     BranchVal = new ICmpInst(ICmpInst::ICMP_EQ, LIC, Val, "tmp", InsertPt);
494   else if (Val != ConstantInt::getTrue())
495     // We want to enter the new loop when the condition is true.
496     std::swap(TrueDest, FalseDest);
497
498   // Insert the new branch.
499   new BranchInst(TrueDest, FalseDest, BranchVal, InsertPt);
500 }
501
502
503 /// UnswitchTrivialCondition - Given a loop that has a trivial unswitchable
504 /// condition in it (a cond branch from its header block to its latch block,
505 /// where the path through the loop that doesn't execute its body has no 
506 /// side-effects), unswitch it.  This doesn't involve any code duplication, just
507 /// moving the conditional branch outside of the loop and updating loop info.
508 void LoopUnswitch::UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, 
509                                             Constant *Val, 
510                                             BasicBlock *ExitBlock) {
511   DOUT << "loop-unswitch: Trivial-Unswitch loop %"
512        << L->getHeader()->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
513        << " blocks] in Function " << L->getHeader()->getParent()->getName()
514        << " on cond: " << *Val << " == " << *Cond << "\n";
515   
516   // First step, split the preheader, so that we know that there is a safe place
517   // to insert the conditional branch.  We will change 'OrigPH' to have a
518   // conditional branch on Cond.
519   BasicBlock *OrigPH = L->getLoopPreheader();
520   BasicBlock *NewPH = SplitEdge(OrigPH, L->getHeader());
521
522   // Now that we have a place to insert the conditional branch, create a place
523   // to branch to: this is the exit block out of the loop that we should
524   // short-circuit to.
525   
526   // Split this block now, so that the loop maintains its exit block, and so
527   // that the jump from the preheader can execute the contents of the exit block
528   // without actually branching to it (the exit block should be dominated by the
529   // loop header, not the preheader).
530   assert(!L->contains(ExitBlock) && "Exit block is in the loop?");
531   BasicBlock *NewExit = SplitBlock(ExitBlock, ExitBlock->begin());
532     
533   // Okay, now we have a position to branch from and a position to branch to, 
534   // insert the new conditional branch.
535   EmitPreheaderBranchOnCondition(Cond, Val, NewExit, NewPH, 
536                                  OrigPH->getTerminator());
537   OrigPH->getTerminator()->eraseFromParent();
538
539   // We need to reprocess this loop, it could be unswitched again.
540   LoopProcessWorklist.push_back(L);
541   
542   // Now that we know that the loop is never entered when this condition is a
543   // particular value, rewrite the loop with this info.  We know that this will
544   // at least eliminate the old branch.
545   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L, Cond, Val, false);
546   ++NumTrivial;
547 }
548
549
550 /// VersionLoop - We determined that the loop is profitable to unswitch when LIC
551 /// equal Val.  Split it into loop versions and test the condition outside of
552 /// either loop.  Return the loops created as Out1/Out2.
553 void LoopUnswitch::UnswitchNontrivialCondition(Value *LIC, Constant *Val, 
554                                                Loop *L) {
555   Function *F = L->getHeader()->getParent();
556   DOUT << "loop-unswitch: Unswitching loop %"
557        << L->getHeader()->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
558        << " blocks] in Function " << F->getName()
559        << " when '" << *Val << "' == " << *LIC << "\n";
560
561   // LoopBlocks contains all of the basic blocks of the loop, including the
562   // preheader of the loop, the body of the loop, and the exit blocks of the 
563   // loop, in that order.
564   std::vector<BasicBlock*> LoopBlocks;
565
566   // First step, split the preheader and exit blocks, and add these blocks to
567   // the LoopBlocks list.
568   BasicBlock *OrigPreheader = L->getLoopPreheader();
569   LoopBlocks.push_back(SplitEdge(OrigPreheader, L->getHeader()));
570
571   // We want the loop to come after the preheader, but before the exit blocks.
572   LoopBlocks.insert(LoopBlocks.end(), L->block_begin(), L->block_end());
573
574   std::vector<BasicBlock*> ExitBlocks;
575   L->getUniqueExitBlocks(ExitBlocks);
576
577   // Split all of the edges from inside the loop to their exit blocks.  Update
578   // the appropriate Phi nodes as we do so.
579   for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i) {
580     BasicBlock *ExitBlock = ExitBlocks[i];
581     std::vector<BasicBlock*> Preds(pred_begin(ExitBlock), pred_end(ExitBlock));
582
583     for (unsigned j = 0, e = Preds.size(); j != e; ++j) {
584       assert(L->contains(Preds[j]) &&
585              "All preds of loop exit blocks must be the same loop!");
586       BasicBlock* MiddleBlock = SplitEdge(Preds[j], ExitBlock);
587       BasicBlock* StartBlock = Preds[j];
588       BasicBlock* EndBlock;
589       if (MiddleBlock->getSinglePredecessor() == ExitBlock) {
590         EndBlock = MiddleBlock;
591         MiddleBlock = EndBlock->getSinglePredecessor();;
592       } else {
593         EndBlock = ExitBlock;
594       }
595       
596       std::set<PHINode*> InsertedPHIs;
597       PHINode* OldLCSSA = 0;
598       for (BasicBlock::iterator I = EndBlock->begin();
599            (OldLCSSA = dyn_cast<PHINode>(I)); ++I) {
600         Value* OldValue = OldLCSSA->getIncomingValueForBlock(MiddleBlock);
601         PHINode* NewLCSSA = new PHINode(OldLCSSA->getType(),
602                                         OldLCSSA->getName() + ".us-lcssa",
603                                         MiddleBlock->getTerminator());
604         NewLCSSA->addIncoming(OldValue, StartBlock);
605         OldLCSSA->setIncomingValue(OldLCSSA->getBasicBlockIndex(MiddleBlock),
606                                    NewLCSSA);
607         InsertedPHIs.insert(NewLCSSA);
608       }
609
610       BasicBlock::iterator InsertPt = EndBlock->begin();
611       while (dyn_cast<PHINode>(InsertPt)) ++InsertPt;
612       for (BasicBlock::iterator I = MiddleBlock->begin();
613          (OldLCSSA = dyn_cast<PHINode>(I)) && InsertedPHIs.count(OldLCSSA) == 0;
614          ++I) {
615         PHINode *NewLCSSA = new PHINode(OldLCSSA->getType(),
616                                         OldLCSSA->getName() + ".us-lcssa",
617                                         InsertPt);
618         OldLCSSA->replaceAllUsesWith(NewLCSSA);
619         NewLCSSA->addIncoming(OldLCSSA, MiddleBlock);
620       }
621     }    
622   }
623   
624   // The exit blocks may have been changed due to edge splitting, recompute.
625   ExitBlocks.clear();
626   L->getUniqueExitBlocks(ExitBlocks);
627
628   // Add exit blocks to the loop blocks.
629   LoopBlocks.insert(LoopBlocks.end(), ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end());
630
631   // Next step, clone all of the basic blocks that make up the loop (including
632   // the loop preheader and exit blocks), keeping track of the mapping between
633   // the instructions and blocks.
634   std::vector<BasicBlock*> NewBlocks;
635   NewBlocks.reserve(LoopBlocks.size());
636   DenseMap<const Value*, Value*> ValueMap;
637   for (unsigned i = 0, e = LoopBlocks.size(); i != e; ++i) {
638     BasicBlock *New = CloneBasicBlock(LoopBlocks[i], ValueMap, ".us", F);
639     NewBlocks.push_back(New);
640     ValueMap[LoopBlocks[i]] = New;  // Keep the BB mapping.
641   }
642
643   // Splice the newly inserted blocks into the function right before the
644   // original preheader.
645   F->getBasicBlockList().splice(LoopBlocks[0], F->getBasicBlockList(),
646                                 NewBlocks[0], F->end());
647
648   // Now we create the new Loop object for the versioned loop.
649   Loop *NewLoop = CloneLoop(L, L->getParentLoop(), ValueMap, LI);
650   Loop *ParentLoop = L->getParentLoop();
651   if (ParentLoop) {
652     // Make sure to add the cloned preheader and exit blocks to the parent loop
653     // as well.
654     ParentLoop->addBasicBlockToLoop(NewBlocks[0], *LI);
655   }
656   
657   for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i) {
658     BasicBlock *NewExit = cast<BasicBlock>(ValueMap[ExitBlocks[i]]);
659     // The new exit block should be in the same loop as the old one.
660     if (Loop *ExitBBLoop = LI->getLoopFor(ExitBlocks[i]))
661       ExitBBLoop->addBasicBlockToLoop(NewExit, *LI);
662     
663     assert(NewExit->getTerminator()->getNumSuccessors() == 1 &&
664            "Exit block should have been split to have one successor!");
665     BasicBlock *ExitSucc = NewExit->getTerminator()->getSuccessor(0);
666     
667     // If the successor of the exit block had PHI nodes, add an entry for
668     // NewExit.
669     PHINode *PN;
670     for (BasicBlock::iterator I = ExitSucc->begin();
671          (PN = dyn_cast<PHINode>(I)); ++I) {
672       Value *V = PN->getIncomingValueForBlock(ExitBlocks[i]);
673       DenseMap<const Value *, Value*>::iterator It = ValueMap.find(V);
674       if (It != ValueMap.end()) V = It->second;
675       PN->addIncoming(V, NewExit);
676     }
677   }
678
679   // Rewrite the code to refer to itself.
680   for (unsigned i = 0, e = NewBlocks.size(); i != e; ++i)
681     for (BasicBlock::iterator I = NewBlocks[i]->begin(),
682            E = NewBlocks[i]->end(); I != E; ++I)
683       RemapInstruction(I, ValueMap);
684   
685   // Rewrite the original preheader to select between versions of the loop.
686   BranchInst *OldBR = cast<BranchInst>(OrigPreheader->getTerminator());
687   assert(OldBR->isUnconditional() && OldBR->getSuccessor(0) == LoopBlocks[0] &&
688          "Preheader splitting did not work correctly!");
689
690   // Emit the new branch that selects between the two versions of this loop.
691   EmitPreheaderBranchOnCondition(LIC, Val, NewBlocks[0], LoopBlocks[0], OldBR);
692   OldBR->eraseFromParent();
693   
694   LoopProcessWorklist.push_back(L);
695   LoopProcessWorklist.push_back(NewLoop);
696
697   // Now we rewrite the original code to know that the condition is true and the
698   // new code to know that the condition is false.
699   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L      , LIC, Val, false);
700   
701   // It's possible that simplifying one loop could cause the other to be
702   // deleted.  If so, don't simplify it.
703   if (!LoopProcessWorklist.empty() && LoopProcessWorklist.back() == NewLoop)
704     RewriteLoopBodyWithConditionConstant(NewLoop, LIC, Val, true);
705 }
706
707 /// RemoveFromWorklist - Remove all instances of I from the worklist vector
708 /// specified.
709 static void RemoveFromWorklist(Instruction *I, 
710                                std::vector<Instruction*> &Worklist) {
711   std::vector<Instruction*>::iterator WI = std::find(Worklist.begin(),
712                                                      Worklist.end(), I);
713   while (WI != Worklist.end()) {
714     unsigned Offset = WI-Worklist.begin();
715     Worklist.erase(WI);
716     WI = std::find(Worklist.begin()+Offset, Worklist.end(), I);
717   }
718 }
719
720 /// ReplaceUsesOfWith - When we find that I really equals V, remove I from the
721 /// program, replacing all uses with V and update the worklist.
722 static void ReplaceUsesOfWith(Instruction *I, Value *V, 
723                               std::vector<Instruction*> &Worklist) {
724   DOUT << "Replace with '" << *V << "': " << *I;
725
726   // Add uses to the worklist, which may be dead now.
727   for (unsigned i = 0, e = I->getNumOperands(); i != e; ++i)
728     if (Instruction *Use = dyn_cast<Instruction>(I->getOperand(i)))
729       Worklist.push_back(Use);
730
731   // Add users to the worklist which may be simplified now.
732   for (Value::use_iterator UI = I->use_begin(), E = I->use_end();
733        UI != E; ++UI)
734     Worklist.push_back(cast<Instruction>(*UI));
735   I->replaceAllUsesWith(V);
736   I->eraseFromParent();
737   RemoveFromWorklist(I, Worklist);
738   ++NumSimplify;
739 }
740
741 /// RemoveBlockIfDead - If the specified block is dead, remove it, update loop
742 /// information, and remove any dead successors it has.
743 ///
744 void LoopUnswitch::RemoveBlockIfDead(BasicBlock *BB,
745                                      std::vector<Instruction*> &Worklist) {
746   if (pred_begin(BB) != pred_end(BB)) {
747     // This block isn't dead, since an edge to BB was just removed, see if there
748     // are any easy simplifications we can do now.
749     if (BasicBlock *Pred = BB->getSinglePredecessor()) {
750       // If it has one pred, fold phi nodes in BB.
751       while (isa<PHINode>(BB->begin()))
752         ReplaceUsesOfWith(BB->begin(), 
753                           cast<PHINode>(BB->begin())->getIncomingValue(0), 
754                           Worklist);
755       
756       // If this is the header of a loop and the only pred is the latch, we now
757       // have an unreachable loop.
758       if (Loop *L = LI->getLoopFor(BB))
759         if (L->getHeader() == BB && L->contains(Pred)) {
760           // Remove the branch from the latch to the header block, this makes
761           // the header dead, which will make the latch dead (because the header
762           // dominates the latch).
763           Pred->getTerminator()->eraseFromParent();
764           new UnreachableInst(Pred);
765           
766           // The loop is now broken, remove it from LI.
767           RemoveLoopFromHierarchy(L);
768           
769           // Reprocess the header, which now IS dead.
770           RemoveBlockIfDead(BB, Worklist);
771           return;
772         }
773       
774       // If pred ends in a uncond branch, add uncond branch to worklist so that
775       // the two blocks will get merged.
776       if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(Pred->getTerminator()))
777         if (BI->isUnconditional())
778           Worklist.push_back(BI);
779     }
780     return;
781   }
782
783   DOUT << "Nuking dead block: " << *BB;
784   
785   // Remove the instructions in the basic block from the worklist.
786   for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I) {
787     RemoveFromWorklist(I, Worklist);
788     
789     // Anything that uses the instructions in this basic block should have their
790     // uses replaced with undefs.
791     if (!I->use_empty())
792       I->replaceAllUsesWith(UndefValue::get(I->getType()));
793   }
794   
795   // If this is the edge to the header block for a loop, remove the loop and
796   // promote all subloops.
797   if (Loop *BBLoop = LI->getLoopFor(BB)) {
798     if (BBLoop->getLoopLatch() == BB)
799       RemoveLoopFromHierarchy(BBLoop);
800   }
801
802   // Remove the block from the loop info, which removes it from any loops it
803   // was in.
804   LI->removeBlock(BB);
805   
806   
807   // Remove phi node entries in successors for this block.
808   TerminatorInst *TI = BB->getTerminator();
809   std::vector<BasicBlock*> Succs;
810   for (unsigned i = 0, e = TI->getNumSuccessors(); i != e; ++i) {
811     Succs.push_back(TI->getSuccessor(i));
812     TI->getSuccessor(i)->removePredecessor(BB);
813   }
814   
815   // Unique the successors, remove anything with multiple uses.
816   std::sort(Succs.begin(), Succs.end());
817   Succs.erase(std::unique(Succs.begin(), Succs.end()), Succs.end());
818   
819   // Remove the basic block, including all of the instructions contained in it.
820   BB->eraseFromParent();
821   
822   // Remove successor blocks here that are not dead, so that we know we only
823   // have dead blocks in this list.  Nondead blocks have a way of becoming dead,
824   // then getting removed before we revisit them, which is badness.
825   //
826   for (unsigned i = 0; i != Succs.size(); ++i)
827     if (pred_begin(Succs[i]) != pred_end(Succs[i])) {
828       // One exception is loop headers.  If this block was the preheader for a
829       // loop, then we DO want to visit the loop so the loop gets deleted.
830       // We know that if the successor is a loop header, that this loop had to
831       // be the preheader: the case where this was the latch block was handled
832       // above and headers can only have two predecessors.
833       if (!LI->isLoopHeader(Succs[i])) {
834         Succs.erase(Succs.begin()+i);
835         --i;
836       }
837     }
838   
839   for (unsigned i = 0, e = Succs.size(); i != e; ++i)
840     RemoveBlockIfDead(Succs[i], Worklist);
841 }
842
843 /// RemoveLoopFromHierarchy - We have discovered that the specified loop has
844 /// become unwrapped, either because the backedge was deleted, or because the
845 /// edge into the header was removed.  If the edge into the header from the
846 /// latch block was removed, the loop is unwrapped but subloops are still alive,
847 /// so they just reparent loops.  If the loops are actually dead, they will be
848 /// removed later.
849 void LoopUnswitch::RemoveLoopFromHierarchy(Loop *L) {
850   if (Loop *ParentLoop = L->getParentLoop()) { // Not a top-level loop.
851     // Reparent all of the blocks in this loop.  Since BBLoop had a parent,
852     // they are now all in it.
853     for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end(); 
854          I != E; ++I)
855       if (LI->getLoopFor(*I) == L)    // Don't change blocks in subloops.
856         LI->changeLoopFor(*I, ParentLoop);
857     
858     // Remove the loop from its parent loop.
859     for (Loop::iterator I = ParentLoop->begin(), E = ParentLoop->end();;
860          ++I) {
861       assert(I != E && "Couldn't find loop");
862       if (*I == L) {
863         ParentLoop->removeChildLoop(I);
864         break;
865       }
866     }
867     
868     // Move all subloops into the parent loop.
869     while (L->begin() != L->end())
870       ParentLoop->addChildLoop(L->removeChildLoop(L->end()-1));
871   } else {
872     // Reparent all of the blocks in this loop.  Since BBLoop had no parent,
873     // they no longer in a loop at all.
874     
875     for (unsigned i = 0; i != L->getBlocks().size(); ++i) {
876       // Don't change blocks in subloops.
877       if (LI->getLoopFor(L->getBlocks()[i]) == L) {
878         LI->removeBlock(L->getBlocks()[i]);
879         --i;
880       }
881     }
882
883     // Remove the loop from the top-level LoopInfo object.
884     for (LoopInfo::iterator I = LI->begin(), E = LI->end();; ++I) {
885       assert(I != E && "Couldn't find loop");
886       if (*I == L) {
887         LI->removeLoop(I);
888         break;
889       }
890     }
891
892     // Move all of the subloops to the top-level.
893     while (L->begin() != L->end())
894       LI->addTopLevelLoop(L->removeChildLoop(L->end()-1));
895   }
896
897   delete L;
898   RemoveLoopFromWorklist(L);
899 }
900
901
902
903 // RewriteLoopBodyWithConditionConstant - We know either that the value LIC has
904 // the value specified by Val in the specified loop, or we know it does NOT have
905 // that value.  Rewrite any uses of LIC or of properties correlated to it.
906 void LoopUnswitch::RewriteLoopBodyWithConditionConstant(Loop *L, Value *LIC,
907                                                         Constant *Val,
908                                                         bool IsEqual) {
909   assert(!isa<Constant>(LIC) && "Why are we unswitching on a constant?");
910   
911   // FIXME: Support correlated properties, like:
912   //  for (...)
913   //    if (li1 < li2)
914   //      ...
915   //    if (li1 > li2)
916   //      ...
917   
918   // FOLD boolean conditions (X|LIC), (X&LIC).  Fold conditional branches,
919   // selects, switches.
920   std::vector<User*> Users(LIC->use_begin(), LIC->use_end());
921   std::vector<Instruction*> Worklist;
922
923   // If we know that LIC == Val, or that LIC == NotVal, just replace uses of LIC
924   // in the loop with the appropriate one directly.
925   if (IsEqual || (isa<ConstantInt>(Val) && Val->getType() == Type::Int1Ty)) {
926     Value *Replacement;
927     if (IsEqual)
928       Replacement = Val;
929     else
930       Replacement = ConstantInt::get(Type::Int1Ty, 
931                                      !cast<ConstantInt>(Val)->getZExtValue());
932     
933     for (unsigned i = 0, e = Users.size(); i != e; ++i)
934       if (Instruction *U = cast<Instruction>(Users[i])) {
935         if (!L->contains(U->getParent()))
936           continue;
937         U->replaceUsesOfWith(LIC, Replacement);
938         Worklist.push_back(U);
939       }
940   } else {
941     // Otherwise, we don't know the precise value of LIC, but we do know that it
942     // is certainly NOT "Val".  As such, simplify any uses in the loop that we
943     // can.  This case occurs when we unswitch switch statements.
944     for (unsigned i = 0, e = Users.size(); i != e; ++i)
945       if (Instruction *U = cast<Instruction>(Users[i])) {
946         if (!L->contains(U->getParent()))
947           continue;
948
949         Worklist.push_back(U);
950
951         // If we know that LIC is not Val, use this info to simplify code.
952         if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(U)) {
953           for (unsigned i = 1, e = SI->getNumCases(); i != e; ++i) {
954             if (SI->getCaseValue(i) == Val) {
955               // Found a dead case value.  Don't remove PHI nodes in the 
956               // successor if they become single-entry, those PHI nodes may
957               // be in the Users list.
958               
959               // FIXME: This is a hack.  We need to keep the successor around
960               // and hooked up so as to preserve the loop structure, because
961               // trying to update it is complicated.  So instead we preserve the
962               // loop structure and put the block on an dead code path.
963               
964               BasicBlock* Old = SI->getParent();
965               BasicBlock* Split = SplitBlock(Old, SI);
966               
967               Instruction* OldTerm = Old->getTerminator();
968               new BranchInst(Split, SI->getSuccessor(i),
969                              ConstantInt::getTrue(), OldTerm);
970               
971               Old->getTerminator()->eraseFromParent();
972               
973               
974               PHINode *PN;
975               for (BasicBlock::iterator II = SI->getSuccessor(i)->begin();
976                    (PN = dyn_cast<PHINode>(II)); ++II) {
977                 Value *InVal = PN->removeIncomingValue(Split, false);
978                 PN->addIncoming(InVal, Old);
979               }
980
981               SI->removeCase(i);
982               break;
983             }
984           }
985         }
986         
987         // TODO: We could do other simplifications, for example, turning 
988         // LIC == Val -> false.
989       }
990   }
991   
992   SimplifyCode(Worklist);
993 }
994
995 /// SimplifyCode - Okay, now that we have simplified some instructions in the 
996 /// loop, walk over it and constant prop, dce, and fold control flow where
997 /// possible.  Note that this is effectively a very simple loop-structure-aware
998 /// optimizer.  During processing of this loop, L could very well be deleted, so
999 /// it must not be used.
1000 ///
1001 /// FIXME: When the loop optimizer is more mature, separate this out to a new
1002 /// pass.
1003 ///
1004 void LoopUnswitch::SimplifyCode(std::vector<Instruction*> &Worklist) {
1005   while (!Worklist.empty()) {
1006     Instruction *I = Worklist.back();
1007     Worklist.pop_back();
1008     
1009     // Simple constant folding.
1010     if (Constant *C = ConstantFoldInstruction(I)) {
1011       ReplaceUsesOfWith(I, C, Worklist);
1012       continue;
1013     }
1014     
1015     // Simple DCE.
1016     if (isInstructionTriviallyDead(I)) {
1017       DOUT << "Remove dead instruction '" << *I;
1018       
1019       // Add uses to the worklist, which may be dead now.
1020       for (unsigned i = 0, e = I->getNumOperands(); i != e; ++i)
1021         if (Instruction *Use = dyn_cast<Instruction>(I->getOperand(i)))
1022           Worklist.push_back(Use);
1023       I->eraseFromParent();
1024       RemoveFromWorklist(I, Worklist);
1025       ++NumSimplify;
1026       continue;
1027     }
1028     
1029     // Special case hacks that appear commonly in unswitched code.
1030     switch (I->getOpcode()) {
1031     case Instruction::Select:
1032       if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(I->getOperand(0))) {
1033         ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(!CB->getZExtValue()+1), Worklist);
1034         continue;
1035       }
1036       break;
1037     case Instruction::And:
1038       if (isa<ConstantInt>(I->getOperand(0)) && 
1039           I->getOperand(0)->getType() == Type::Int1Ty)   // constant -> RHS
1040         cast<BinaryOperator>(I)->swapOperands();
1041       if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(I->getOperand(1))) 
1042         if (CB->getType() == Type::Int1Ty) {
1043           if (CB->getZExtValue())   // X & 1 -> X
1044             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(0), Worklist);
1045           else                  // X & 0 -> 0
1046             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(1), Worklist);
1047           continue;
1048         }
1049       break;
1050     case Instruction::Or:
1051       if (isa<ConstantInt>(I->getOperand(0)) &&
1052           I->getOperand(0)->getType() == Type::Int1Ty)   // constant -> RHS
1053         cast<BinaryOperator>(I)->swapOperands();
1054       if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(I->getOperand(1)))
1055         if (CB->getType() == Type::Int1Ty) {
1056           if (CB->getZExtValue())   // X | 1 -> 1
1057             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(1), Worklist);
1058           else                  // X | 0 -> X
1059             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(0), Worklist);
1060           continue;
1061         }
1062       break;
1063     case Instruction::Br: {
1064       BranchInst *BI = cast<BranchInst>(I);
1065       if (BI->isUnconditional()) {
1066         // If BI's parent is the only pred of the successor, fold the two blocks
1067         // together.
1068         BasicBlock *Pred = BI->getParent();
1069         BasicBlock *Succ = BI->getSuccessor(0);
1070         BasicBlock *SinglePred = Succ->getSinglePredecessor();
1071         if (!SinglePred) continue;  // Nothing to do.
1072         assert(SinglePred == Pred && "CFG broken");
1073
1074         DOUT << "Merging blocks: " << Pred->getName() << " <- " 
1075              << Succ->getName() << "\n";
1076         
1077         // Resolve any single entry PHI nodes in Succ.
1078         while (PHINode *PN = dyn_cast<PHINode>(Succ->begin()))
1079           ReplaceUsesOfWith(PN, PN->getIncomingValue(0), Worklist);
1080         
1081         // Move all of the successor contents from Succ to Pred.
1082         Pred->getInstList().splice(BI, Succ->getInstList(), Succ->begin(),
1083                                    Succ->end());
1084         BI->eraseFromParent();
1085         RemoveFromWorklist(BI, Worklist);
1086         
1087         // If Succ has any successors with PHI nodes, update them to have
1088         // entries coming from Pred instead of Succ.
1089         Succ->replaceAllUsesWith(Pred);
1090         
1091         // Remove Succ from the loop tree.
1092         LI->removeBlock(Succ);
1093         Succ->eraseFromParent();
1094         ++NumSimplify;
1095       } else if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(BI->getCondition())){
1096         // Conditional branch.  Turn it into an unconditional branch, then
1097         // remove dead blocks.
1098         break;  // FIXME: Enable.
1099
1100         DOUT << "Folded branch: " << *BI;
1101         BasicBlock *DeadSucc = BI->getSuccessor(CB->getZExtValue());
1102         BasicBlock *LiveSucc = BI->getSuccessor(!CB->getZExtValue());
1103         DeadSucc->removePredecessor(BI->getParent(), true);
1104         Worklist.push_back(new BranchInst(LiveSucc, BI));
1105         BI->eraseFromParent();
1106         RemoveFromWorklist(BI, Worklist);
1107         ++NumSimplify;
1108
1109         RemoveBlockIfDead(DeadSucc, Worklist);
1110       }
1111       break;
1112     }
1113     }
1114   }
1115 }