Fix a case where UnswitchTrivialCondition broke critical edges with
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / LoopUnswitch.cpp
1 //===-- LoopUnswitch.cpp - Hoist loop-invariant conditionals in loop ------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass transforms loops that contain branches on loop-invariant conditions
11 // to have multiple loops.  For example, it turns the left into the right code:
12 //
13 //  for (...)                  if (lic)
14 //    A                          for (...)
15 //    if (lic)                     A; B; C
16 //      B                      else
17 //    C                          for (...)
18 //                                 A; C
19 //
20 // This can increase the size of the code exponentially (doubling it every time
21 // a loop is unswitched) so we only unswitch if the resultant code will be
22 // smaller than a threshold.
23 //
24 // This pass expects LICM to be run before it to hoist invariant conditions out
25 // of the loop, to make the unswitching opportunity obvious.
26 //
27 //===----------------------------------------------------------------------===//
28
29 #define DEBUG_TYPE "loop-unswitch"
30 #include "llvm/Transforms/Scalar.h"
31 #include "llvm/Constants.h"
32 #include "llvm/Function.h"
33 #include "llvm/Instructions.h"
34 #include "llvm/Analysis/LoopInfo.h"
35 #include "llvm/Transforms/Utils/Cloning.h"
36 #include "llvm/Transforms/Utils/Local.h"
37 #include "llvm/Transforms/Utils/BasicBlockUtils.h"
38 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
39 #include "llvm/Support/Debug.h"
40 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
41 #include <algorithm>
42 #include <iostream>
43 #include <set>
44 using namespace llvm;
45
46 namespace {
47   Statistic<> NumUnswitched("loop-unswitch", "Number of loops unswitched");
48   cl::opt<unsigned>
49   Threshold("loop-unswitch-threshold", cl::desc("Max loop size to unswitch"),
50             cl::init(10), cl::Hidden);
51   
52   class LoopUnswitch : public FunctionPass {
53     LoopInfo *LI;  // Loop information
54   public:
55     virtual bool runOnFunction(Function &F);
56     bool visitLoop(Loop *L);
57
58     /// This transformation requires natural loop information & requires that
59     /// loop preheaders be inserted into the CFG...
60     ///
61     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
62       AU.addRequiredID(LoopSimplifyID);
63       AU.addPreservedID(LoopSimplifyID);
64       AU.addRequired<LoopInfo>();
65       AU.addPreserved<LoopInfo>();
66     }
67
68   private:
69     unsigned getLoopUnswitchCost(Loop *L, Value *LIC);
70     void VersionLoop(Value *LIC, Loop *L, Loop *&Out1, Loop *&Out2);
71     BasicBlock *SplitBlock(BasicBlock *BB, bool SplitAtTop);
72     void RewriteLoopBodyWithConditionConstant(Loop *L, Value *LIC, bool Val);
73     void UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, bool EntersLoopOnCond,
74                                   BasicBlock *ExitBlock);
75   };
76   RegisterOpt<LoopUnswitch> X("loop-unswitch", "Unswitch loops");
77 }
78
79 FunctionPass *llvm::createLoopUnswitchPass() { return new LoopUnswitch(); }
80
81 bool LoopUnswitch::runOnFunction(Function &F) {
82   bool Changed = false;
83   LI = &getAnalysis<LoopInfo>();
84
85   // Transform all the top-level loops.  Copy the loop list so that the child
86   // can update the loop tree if it needs to delete the loop.
87   std::vector<Loop*> SubLoops(LI->begin(), LI->end());
88   for (unsigned i = 0, e = SubLoops.size(); i != e; ++i)
89     Changed |= visitLoop(SubLoops[i]);
90
91   return Changed;
92 }
93
94
95 /// LoopValuesUsedOutsideLoop - Return true if there are any values defined in
96 /// the loop that are used by instructions outside of it.
97 static bool LoopValuesUsedOutsideLoop(Loop *L) {
98   // We will be doing lots of "loop contains block" queries.  Loop::contains is
99   // linear time, use a set to speed this up.
100   std::set<BasicBlock*> LoopBlocks;
101
102   for (Loop::block_iterator BB = L->block_begin(), E = L->block_end();
103        BB != E; ++BB)
104     LoopBlocks.insert(*BB);
105   
106   for (Loop::block_iterator BB = L->block_begin(), E = L->block_end();
107        BB != E; ++BB) {
108     for (BasicBlock::iterator I = (*BB)->begin(), E = (*BB)->end(); I != E; ++I)
109       for (Value::use_iterator UI = I->use_begin(), E = I->use_end(); UI != E;
110            ++UI) {
111         BasicBlock *UserBB = cast<Instruction>(*UI)->getParent();
112         if (!LoopBlocks.count(UserBB))
113           return true;
114       }
115   }
116   return false;
117 }
118
119 /// FindTrivialLoopExitBlock - We know that we have a branch from the loop
120 /// header to the specified latch block.   See if one of the successors of the
121 /// latch block is an exit, and if so what block it is.
122 static BasicBlock *FindTrivialLoopExitBlock(Loop *L, BasicBlock *Latch) {
123   BasicBlock *Header = L->getHeader();
124   BranchInst *LatchBranch = dyn_cast<BranchInst>(Latch->getTerminator());
125   if (!LatchBranch || !LatchBranch->isConditional()) return 0;
126   
127   // Simple case, the latch block is a conditional branch.  The target that
128   // doesn't go to the loop header is our block if it is not in the loop.
129   if (LatchBranch->getSuccessor(0) == Header) {
130     if (L->contains(LatchBranch->getSuccessor(1))) return false;
131     return LatchBranch->getSuccessor(1);
132   } else {
133     assert(LatchBranch->getSuccessor(1) == Header);
134     if (L->contains(LatchBranch->getSuccessor(0))) return false;
135     return LatchBranch->getSuccessor(0);
136   }
137 }
138
139
140 /// IsTrivialUnswitchCondition - Check to see if this unswitch condition is
141 /// trivial: that is, that the condition controls whether or not the loop does
142 /// anything at all.  If this is a trivial condition, unswitching produces no
143 /// code duplications (equivalently, it produces a simpler loop and a new empty
144 /// loop, which gets deleted).
145 ///
146 /// If this is a trivial condition, return ConstantBool::True if the loop body
147 /// runs when the condition is true, False if the loop body executes when the
148 /// condition is false.  Otherwise, return null to indicate a complex condition.
149 static bool IsTrivialUnswitchCondition(Loop *L, Value *Cond,
150                                        bool *CondEntersLoop = 0,
151                                        BasicBlock **LoopExit = 0) {
152   BasicBlock *Header = L->getHeader();
153   BranchInst *HeaderTerm = dyn_cast<BranchInst>(Header->getTerminator());
154   
155   // If the header block doesn't end with a conditional branch on Cond, we can't
156   // handle it.
157   if (!HeaderTerm || !HeaderTerm->isConditional() ||
158       HeaderTerm->getCondition() != Cond)
159     return false;
160   
161   // Check to see if the conditional branch goes to the latch block.  If not,
162   // it's not trivial.  This also determines the value of Cond that will execute
163   // the loop.
164   BasicBlock *Latch = L->getLoopLatch();
165   if (HeaderTerm->getSuccessor(1) == Latch) {
166     if (CondEntersLoop) *CondEntersLoop = true;
167   } else if (HeaderTerm->getSuccessor(0) == Latch)
168     if (CondEntersLoop) *CondEntersLoop = false;
169   else
170     return false;  // Doesn't branch to latch block.
171   
172   // The latch block must end with a conditional branch where one edge goes to
173   // the header (this much we know) and one edge goes OUT of the loop.
174   BasicBlock *LoopExitBlock = FindTrivialLoopExitBlock(L, Latch);
175   if (!LoopExitBlock) return 0;
176   if (LoopExit) *LoopExit = LoopExitBlock;
177   
178   // We already know that nothing uses any scalar values defined inside of this
179   // loop.  As such, we just have to check to see if this loop will execute any
180   // side-effecting instructions (e.g. stores, calls, volatile loads) in the
181   // part of the loop that the code *would* execute.
182   for (BasicBlock::iterator I = Header->begin(), E = Header->end(); I != E; ++I)
183     if (I->mayWriteToMemory())
184       return false;
185   for (BasicBlock::iterator I = Latch->begin(), E = Latch->end(); I != E; ++I)
186     if (I->mayWriteToMemory())
187       return false;
188   return true;
189 }
190
191 /// getLoopUnswitchCost - Return the cost (code size growth) that will happen if
192 /// we choose to unswitch the specified loop on the specified value.
193 ///
194 unsigned LoopUnswitch::getLoopUnswitchCost(Loop *L, Value *LIC) {
195   // If the condition is trivial, always unswitch.  There is no code growth for
196   // this case.
197   if (IsTrivialUnswitchCondition(L, LIC))
198     return 0;
199   
200   unsigned Cost = 0;
201   // FIXME: this is brain dead.  It should take into consideration code
202   // shrinkage.
203   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
204        I != E; ++I) {
205     BasicBlock *BB = *I;
206     // Do not include empty blocks in the cost calculation.  This happen due to
207     // loop canonicalization and will be removed.
208     if (BB->begin() == BasicBlock::iterator(BB->getTerminator()))
209       continue;
210     
211     // Count basic blocks.
212     ++Cost;
213   }
214
215   return Cost;
216 }
217
218 /// FindLIVLoopCondition - Cond is a condition that occurs in L.  If it is
219 /// invariant in the loop, or has an invariant piece, return the invariant.
220 /// Otherwise, return null.
221 static Value *FindLIVLoopCondition(Value *Cond, Loop *L, bool &Changed) {
222   // Constants should be folded, not unswitched on!
223   if (isa<Constant>(Cond)) return false;
224   
225   // TODO: Handle: br (VARIANT|INVARIANT).
226   // TODO: Hoist simple expressions out of loops.
227   if (L->isLoopInvariant(Cond)) return Cond;
228   
229   if (BinaryOperator *BO = dyn_cast<BinaryOperator>(Cond))
230     if (BO->getOpcode() == Instruction::And ||
231         BO->getOpcode() == Instruction::Or) {
232       // If either the left or right side is invariant, we can unswitch on this,
233       // which will cause the branch to go away in one loop and the condition to
234       // simplify in the other one.
235       if (Value *LHS = FindLIVLoopCondition(BO->getOperand(0), L, Changed))
236         return LHS;
237       if (Value *RHS = FindLIVLoopCondition(BO->getOperand(1), L, Changed))
238         return RHS;
239     }
240   
241   return 0;
242 }
243
244 bool LoopUnswitch::visitLoop(Loop *L) {
245   bool Changed = false;
246
247   // Recurse through all subloops before we process this loop.  Copy the loop
248   // list so that the child can update the loop tree if it needs to delete the
249   // loop.
250   std::vector<Loop*> SubLoops(L->begin(), L->end());
251   for (unsigned i = 0, e = SubLoops.size(); i != e; ++i)
252     Changed |= visitLoop(SubLoops[i]);
253
254   // Loop over all of the basic blocks in the loop.  If we find an interior
255   // block that is branching on a loop-invariant condition, we can unswitch this
256   // loop.
257   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
258        I != E; ++I) {
259     for (BasicBlock::iterator BBI = (*I)->begin(), E = (*I)->end(); 
260          BBI != E; ++BBI)
261     TerminatorInst *TI = (*I)->getTerminator();
262     // FIXME: Handle invariant select instructions.
263     
264     if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(TI)) {
265       if (!isa<Constant>(SI) && L->isLoopInvariant(SI->getCondition()))
266         DEBUG(std::cerr << "TODO: Implement unswitching 'switch' loop %"
267               << L->getHeader()->getName() << ", cost = "
268               << L->getBlocks().size() << "\n" << **I);
269       continue;
270     }
271     
272     BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(TI);
273     if (!BI) continue;
274     
275     // If this isn't branching on an invariant condition, we can't unswitch it.
276     if (!BI->isConditional())
277       continue;
278     
279     // See if this, or some part of it, is loop invariant.  If so, we can
280     // unswitch on it if we desire.
281     Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(BI->getCondition(), L, Changed);
282     if (LoopCond == 0) continue;
283     
284     // Check to see if it would be profitable to unswitch this loop.
285     if (getLoopUnswitchCost(L, LoopCond) > Threshold) {
286       // FIXME: this should estimate growth by the amount of code shared by the
287       // resultant unswitched loops.  This should have no code growth:
288       //    for () { if (iv) {...} }
289       // as one copy of the loop will be empty.
290       //
291       DEBUG(std::cerr << "NOT unswitching loop %"
292             << L->getHeader()->getName() << ", cost too high: "
293             << L->getBlocks().size() << "\n");
294       continue;
295     }
296     
297     // If this loop has live-out values, we can't unswitch it. We need something
298     // like loop-closed SSA form in order to know how to insert PHI nodes for
299     // these values.
300     if (LoopValuesUsedOutsideLoop(L)) {
301       DEBUG(std::cerr << "NOT unswitching loop %"
302                       << L->getHeader()->getName()
303                       << ", a loop value is used outside loop!\n");
304       continue;
305     }
306       
307     //std::cerr << "BEFORE:\n"; LI->dump();
308     Loop *NewLoop1 = 0, *NewLoop2 = 0;
309  
310     // If this is a trivial condition to unswitch (which results in no code
311     // duplication), do it now.
312     bool EntersLoopOnCond;
313     BasicBlock *ExitBlock;
314     if (IsTrivialUnswitchCondition(L, LoopCond, &EntersLoopOnCond, &ExitBlock)){
315       UnswitchTrivialCondition(L, LoopCond, EntersLoopOnCond, ExitBlock);
316       NewLoop1 = L;
317     } else {
318       VersionLoop(LoopCond, L, NewLoop1, NewLoop2);
319     }
320     
321     //std::cerr << "AFTER:\n"; LI->dump();
322     
323     // Try to unswitch each of our new loops now!
324     if (NewLoop1) visitLoop(NewLoop1);
325     if (NewLoop2) visitLoop(NewLoop2);
326     return true;
327   }
328
329   return Changed;
330 }
331
332 /// SplitBlock - Split the specified basic block into two pieces.  If SplitAtTop
333 /// is false, this splits the block so the second half only has an unconditional
334 /// branch.  If SplitAtTop is true, it makes it so the first half of the block
335 /// only has an unconditional branch in it.
336 ///
337 /// This method updates the LoopInfo for this function to correctly reflect the
338 /// CFG changes made.
339 ///
340 /// This routine returns the new basic block that was inserted, which is always
341 /// the later part of the block.
342 BasicBlock *LoopUnswitch::SplitBlock(BasicBlock *BB, bool SplitAtTop) {
343   BasicBlock::iterator SplitPoint;
344   if (!SplitAtTop)
345     SplitPoint = BB->getTerminator();
346   else {
347     SplitPoint = BB->begin();
348     while (isa<PHINode>(SplitPoint)) ++SplitPoint;
349   }
350   
351   BasicBlock *New = BB->splitBasicBlock(SplitPoint, BB->getName()+".tail");
352   // New now lives in whichever loop that BB used to.
353   if (Loop *L = LI->getLoopFor(BB))
354     L->addBasicBlockToLoop(New, *LI);
355   return New;
356 }
357
358
359 // RemapInstruction - Convert the instruction operands from referencing the
360 // current values into those specified by ValueMap.
361 //
362 static inline void RemapInstruction(Instruction *I,
363                                     std::map<const Value *, Value*> &ValueMap) {
364   for (unsigned op = 0, E = I->getNumOperands(); op != E; ++op) {
365     Value *Op = I->getOperand(op);
366     std::map<const Value *, Value*>::iterator It = ValueMap.find(Op);
367     if (It != ValueMap.end()) Op = It->second;
368     I->setOperand(op, Op);
369   }
370 }
371
372 /// CloneLoop - Recursively clone the specified loop and all of its children,
373 /// mapping the blocks with the specified map.
374 static Loop *CloneLoop(Loop *L, Loop *PL, std::map<const Value*, Value*> &VM,
375                        LoopInfo *LI) {
376   Loop *New = new Loop();
377
378   if (PL)
379     PL->addChildLoop(New);
380   else
381     LI->addTopLevelLoop(New);
382
383   // Add all of the blocks in L to the new loop.
384   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
385        I != E; ++I)
386     if (LI->getLoopFor(*I) == L)
387       New->addBasicBlockToLoop(cast<BasicBlock>(VM[*I]), *LI);
388
389   // Add all of the subloops to the new loop.
390   for (Loop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
391     CloneLoop(*I, New, VM, LI);
392
393   return New;
394 }
395
396 /// UnswitchTrivialCondition - Given a loop that has a trivial unswitchable
397 /// condition in it (a cond branch from its header block to its latch block,
398 /// where the path through the loop that doesn't execute its body has no 
399 /// side-effects), unswitch it.  This doesn't involve any code duplication, just
400 /// moving the conditional branch outside of the loop and updating loop info.
401 void LoopUnswitch::UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, 
402                                             bool EnterOnCond,
403                                             BasicBlock *ExitBlock) {
404   DEBUG(std::cerr << "loop-unswitch: Trivial-Unswitch loop %"
405         << L->getHeader()->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
406         << " blocks] in Function " << L->getHeader()->getParent()->getName()
407         << " on cond:" << *Cond << "\n");
408   
409   // First step, split the preahder, so that we know that there is a safe place
410   // to insert the conditional branch.  We will change 'OrigPH' to have a
411   // conditional branch on Cond.
412   BasicBlock *OrigPH = L->getLoopPreheader();
413   BasicBlock *NewPH = SplitBlock(OrigPH, false);
414
415   // Now that we have a place to insert the conditional branch, create a place
416   // to branch to: this is the exit block out of the loop that we should
417   // short-circuit to.
418   
419   // Split this block now, so that the loop maintains its exit block.
420   assert(!L->contains(ExitBlock) && "Exit block is in the loop?");
421   BasicBlock *NewExit;
422   if (BasicBlock *SinglePred = ExitBlock->getSinglePredecessor()) {
423     assert(SinglePred == L->getLoopLatch() && "Unexpected case");
424     NewExit = SplitBlock(ExitBlock, true);
425   } else {
426     // Otherwise, this is a critical edge.  Split block would split the wrong
427     // edge here, so we use SplitCriticalEdge, which allows us to specify the
428     // edge to split, not just the block.
429     TerminatorInst *LatchTerm = L->getLoopLatch()->getTerminator();
430     unsigned SuccNum = 0;
431     for (unsigned i = 0, e = LatchTerm->getNumSuccessors(); ; ++i) {
432       assert(i != e && "Didn't find edge?");
433       if (LatchTerm->getSuccessor(i) == ExitBlock) {
434         SuccNum = i;
435         break;
436       }
437     }
438     SplitCriticalEdge(LatchTerm, SuccNum, this);
439     NewExit = LatchTerm->getSuccessor(SuccNum);
440     assert(NewExit != ExitBlock && "Edge not split!");
441   }
442   
443   // Okay, now we have a position to branch from and a position to branch to, 
444   // insert the new conditional branch.
445   new BranchInst(EnterOnCond ? NewPH : NewExit, EnterOnCond ? NewExit : NewPH,
446                  Cond, OrigPH->getTerminator());
447   OrigPH->getTerminator()->eraseFromParent();
448
449   // Now that we know that the loop is never entered when this condition is a
450   // particular value, rewrite the loop with this info.  We know that this will
451   // at least eliminate the old branch.
452   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L, Cond, EnterOnCond);
453   
454   ++NumUnswitched;
455 }
456
457
458 /// VersionLoop - We determined that the loop is profitable to unswitch and
459 /// contains a branch on a loop invariant condition.  Split it into loop
460 /// versions and test the condition outside of either loop.  Return the loops
461 /// created as Out1/Out2.
462 void LoopUnswitch::VersionLoop(Value *LIC, Loop *L, Loop *&Out1, Loop *&Out2) {
463   Function *F = L->getHeader()->getParent();
464   
465   DEBUG(std::cerr << "loop-unswitch: Unswitching loop %"
466         << L->getHeader()->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
467         << " blocks] in Function " << F->getName()
468         << " on cond:" << *LIC << "\n");
469
470   std::vector<BasicBlock*> LoopBlocks;
471
472   // First step, split the preheader and exit blocks, and add these blocks to
473   // the LoopBlocks list.
474   BasicBlock *OrigPreheader = L->getLoopPreheader();
475   LoopBlocks.push_back(SplitBlock(OrigPreheader, false));
476
477   // We want the loop to come after the preheader, but before the exit blocks.
478   LoopBlocks.insert(LoopBlocks.end(), L->block_begin(), L->block_end());
479
480   std::vector<BasicBlock*> ExitBlocks;
481   L->getExitBlocks(ExitBlocks);
482   std::sort(ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end());
483   ExitBlocks.erase(std::unique(ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end()),
484                    ExitBlocks.end());
485   for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i) {
486     SplitBlock(ExitBlocks[i], true);
487     LoopBlocks.push_back(ExitBlocks[i]);
488   }
489
490   // Next step, clone all of the basic blocks that make up the loop (including
491   // the loop preheader and exit blocks), keeping track of the mapping between
492   // the instructions and blocks.
493   std::vector<BasicBlock*> NewBlocks;
494   NewBlocks.reserve(LoopBlocks.size());
495   std::map<const Value*, Value*> ValueMap;
496   for (unsigned i = 0, e = LoopBlocks.size(); i != e; ++i) {
497     NewBlocks.push_back(CloneBasicBlock(LoopBlocks[i], ValueMap, ".us", F));
498     ValueMap[LoopBlocks[i]] = NewBlocks.back();  // Keep the BB mapping.
499   }
500
501   // Splice the newly inserted blocks into the function right before the
502   // original preheader.
503   F->getBasicBlockList().splice(LoopBlocks[0], F->getBasicBlockList(),
504                                 NewBlocks[0], F->end());
505
506   // Now we create the new Loop object for the versioned loop.
507   Loop *NewLoop = CloneLoop(L, L->getParentLoop(), ValueMap, LI);
508   if (Loop *Parent = L->getParentLoop()) {
509     // Make sure to add the cloned preheader and exit blocks to the parent loop
510     // as well.
511     Parent->addBasicBlockToLoop(NewBlocks[0], *LI);
512     for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i)
513       Parent->addBasicBlockToLoop(cast<BasicBlock>(ValueMap[ExitBlocks[i]]),
514                                   *LI);
515   }
516
517   // Rewrite the code to refer to itself.
518   for (unsigned i = 0, e = NewBlocks.size(); i != e; ++i)
519     for (BasicBlock::iterator I = NewBlocks[i]->begin(),
520            E = NewBlocks[i]->end(); I != E; ++I)
521       RemapInstruction(I, ValueMap);
522   
523   // Rewrite the original preheader to select between versions of the loop.
524   assert(isa<BranchInst>(OrigPreheader->getTerminator()) &&
525          cast<BranchInst>(OrigPreheader->getTerminator())->isUnconditional() &&
526          OrigPreheader->getTerminator()->getSuccessor(0) == LoopBlocks[0] &&
527          "Preheader splitting did not work correctly!");
528   // Remove the unconditional branch to LoopBlocks[0].
529   OrigPreheader->getInstList().pop_back();
530
531   // Insert a conditional branch on LIC to the two preheaders.  The original
532   // code is the true version and the new code is the false version.
533   new BranchInst(LoopBlocks[0], NewBlocks[0], LIC, OrigPreheader);
534
535   // Now we rewrite the original code to know that the condition is true and the
536   // new code to know that the condition is false.
537   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L, LIC, true);
538   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(NewLoop, LIC, false);
539   ++NumUnswitched;
540   Out1 = L;
541   Out2 = NewLoop;
542 }
543
544 // RewriteLoopBodyWithConditionConstant - We know that the boolean value LIC has
545 // the value specified by Val in the specified loop.  Rewrite any uses of LIC or
546 // of properties correlated to it.
547 void LoopUnswitch::RewriteLoopBodyWithConditionConstant(Loop *L, Value *LIC,
548                                                         bool Val) {
549   assert(!isa<Constant>(LIC) && "Why are we unswitching on a constant?");
550   // FIXME: Support correlated properties, like:
551   //  for (...)
552   //    if (li1 < li2)
553   //      ...
554   //    if (li1 > li2)
555   //      ...
556   ConstantBool *BoolVal = ConstantBool::get(Val);
557
558   // FOLD boolean conditions (X|LIC), (X&LIC).  Fold conditional branches,
559   // selects, switches.
560   std::vector<User*> Users(LIC->use_begin(), LIC->use_end());
561   for (unsigned i = 0, e = Users.size(); i != e; ++i)
562     if (Instruction *U = cast<Instruction>(Users[i]))
563       if (L->contains(U->getParent()))
564         U->replaceUsesOfWith(LIC, BoolVal);
565 }