If loop can be unswitched again, then do it yourself.
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / LoopUnswitch.cpp
1 //===-- LoopUnswitch.cpp - Hoist loop-invariant conditionals in loop ------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass transforms loops that contain branches on loop-invariant conditions
11 // to have multiple loops.  For example, it turns the left into the right code:
12 //
13 //  for (...)                  if (lic)
14 //    A                          for (...)
15 //    if (lic)                     A; B; C
16 //      B                      else
17 //    C                          for (...)
18 //                                 A; C
19 //
20 // This can increase the size of the code exponentially (doubling it every time
21 // a loop is unswitched) so we only unswitch if the resultant code will be
22 // smaller than a threshold.
23 //
24 // This pass expects LICM to be run before it to hoist invariant conditions out
25 // of the loop, to make the unswitching opportunity obvious.
26 //
27 //===----------------------------------------------------------------------===//
28
29 #define DEBUG_TYPE "loop-unswitch"
30 #include "llvm/Transforms/Scalar.h"
31 #include "llvm/Constants.h"
32 #include "llvm/DerivedTypes.h"
33 #include "llvm/Function.h"
34 #include "llvm/Instructions.h"
35 #include "llvm/Analysis/ConstantFolding.h"
36 #include "llvm/Analysis/LoopInfo.h"
37 #include "llvm/Analysis/LoopPass.h"
38 #include "llvm/Analysis/Dominators.h"
39 #include "llvm/Transforms/Utils/Cloning.h"
40 #include "llvm/Transforms/Utils/Local.h"
41 #include "llvm/Transforms/Utils/BasicBlockUtils.h"
42 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
43 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
44 #include "llvm/ADT/PostOrderIterator.h"
45 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
46 #include "llvm/Support/Compiler.h"
47 #include "llvm/Support/Debug.h"
48 #include <algorithm>
49 #include <set>
50 using namespace llvm;
51
52 STATISTIC(NumBranches, "Number of branches unswitched");
53 STATISTIC(NumSwitches, "Number of switches unswitched");
54 STATISTIC(NumSelects , "Number of selects unswitched");
55 STATISTIC(NumTrivial , "Number of unswitches that are trivial");
56 STATISTIC(NumSimplify, "Number of simplifications of unswitched code");
57
58 namespace {
59   cl::opt<unsigned>
60   Threshold("loop-unswitch-threshold", cl::desc("Max loop size to unswitch"),
61             cl::init(10), cl::Hidden);
62   
63   class VISIBILITY_HIDDEN LoopUnswitch : public LoopPass {
64     LoopInfo *LI;  // Loop information
65     LPPassManager *LPM;
66
67     // LoopProcessWorklist - Used to check if second loop needs processing
68     // after RewriteLoopBodyWithConditionConstant rewrites first loop.
69     std::vector<Loop*> LoopProcessWorklist;
70     SmallPtrSet<Value *,8> UnswitchedVals;
71     
72     bool OptimizeForSize;
73     bool redoLoop;
74   public:
75     static char ID; // Pass ID, replacement for typeid
76     LoopUnswitch(bool Os = false) : 
77       LoopPass((intptr_t)&ID), OptimizeForSize(Os), redoLoop(false) {}
78
79     bool runOnLoop(Loop *L, LPPassManager &LPM);
80     bool processLoop(Loop *L);
81
82     /// This transformation requires natural loop information & requires that
83     /// loop preheaders be inserted into the CFG...
84     ///
85     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
86       AU.addRequiredID(LoopSimplifyID);
87       AU.addPreservedID(LoopSimplifyID);
88       AU.addRequired<LoopInfo>();
89       AU.addPreserved<LoopInfo>();
90       AU.addRequiredID(LCSSAID);
91     }
92
93   private:
94     /// RemoveLoopFromWorklist - If the specified loop is on the loop worklist,
95     /// remove it.
96     void RemoveLoopFromWorklist(Loop *L) {
97       std::vector<Loop*>::iterator I = std::find(LoopProcessWorklist.begin(),
98                                                  LoopProcessWorklist.end(), L);
99       if (I != LoopProcessWorklist.end())
100         LoopProcessWorklist.erase(I);
101     }
102       
103     bool UnswitchIfProfitable(Value *LoopCond, Constant *Val,Loop *L);
104     unsigned getLoopUnswitchCost(Loop *L, Value *LIC);
105     void UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, Constant *Val,
106                                   BasicBlock *ExitBlock);
107     void UnswitchNontrivialCondition(Value *LIC, Constant *OnVal, Loop *L);
108
109     void RewriteLoopBodyWithConditionConstant(Loop *L, Value *LIC,
110                                               Constant *Val, bool isEqual);
111
112     void EmitPreheaderBranchOnCondition(Value *LIC, Constant *Val,
113                                         BasicBlock *TrueDest, 
114                                         BasicBlock *FalseDest,
115                                         Instruction *InsertPt);
116
117     void SimplifyCode(std::vector<Instruction*> &Worklist);
118     void RemoveBlockIfDead(BasicBlock *BB,
119                            std::vector<Instruction*> &Worklist);
120     void RemoveLoopFromHierarchy(Loop *L);
121   };
122   char LoopUnswitch::ID = 0;
123   RegisterPass<LoopUnswitch> X("loop-unswitch", "Unswitch loops");
124 }
125
126 LoopPass *llvm::createLoopUnswitchPass(bool Os) { 
127   return new LoopUnswitch(Os); 
128 }
129
130 /// FindLIVLoopCondition - Cond is a condition that occurs in L.  If it is
131 /// invariant in the loop, or has an invariant piece, return the invariant.
132 /// Otherwise, return null.
133 static Value *FindLIVLoopCondition(Value *Cond, Loop *L, bool &Changed) {
134   // Constants should be folded, not unswitched on!
135   if (isa<Constant>(Cond)) return false;
136
137   // TODO: Handle: br (VARIANT|INVARIANT).
138   // TODO: Hoist simple expressions out of loops.
139   if (L->isLoopInvariant(Cond)) return Cond;
140   
141   if (BinaryOperator *BO = dyn_cast<BinaryOperator>(Cond))
142     if (BO->getOpcode() == Instruction::And ||
143         BO->getOpcode() == Instruction::Or) {
144       // If either the left or right side is invariant, we can unswitch on this,
145       // which will cause the branch to go away in one loop and the condition to
146       // simplify in the other one.
147       if (Value *LHS = FindLIVLoopCondition(BO->getOperand(0), L, Changed))
148         return LHS;
149       if (Value *RHS = FindLIVLoopCondition(BO->getOperand(1), L, Changed))
150         return RHS;
151     }
152       
153       return 0;
154 }
155
156 bool LoopUnswitch::runOnLoop(Loop *L, LPPassManager &LPM_Ref) {
157   LI = &getAnalysis<LoopInfo>();
158   LPM = &LPM_Ref;
159   bool Changed = false;
160
161   do {
162     redoLoop = false;
163     Changed |= processLoop(L);
164   } while(redoLoop);
165
166   return Changed;
167 }
168
169 /// processLoop - Do actual work and unswitch loop if possible and profitable.
170 bool LoopUnswitch::processLoop(Loop *L) {
171   assert(L->isLCSSAForm());
172   bool Changed = false;
173
174   // Loop over all of the basic blocks in the loop.  If we find an interior
175   // block that is branching on a loop-invariant condition, we can unswitch this
176   // loop.
177   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
178        I != E; ++I) {
179     TerminatorInst *TI = (*I)->getTerminator();
180     if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(TI)) {
181       // If this isn't branching on an invariant condition, we can't unswitch
182       // it.
183       if (BI->isConditional()) {
184         // See if this, or some part of it, is loop invariant.  If so, we can
185         // unswitch on it if we desire.
186         Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(BI->getCondition(), L, Changed);
187         if (LoopCond && UnswitchIfProfitable(LoopCond, ConstantInt::getTrue(),
188                                              L)) {
189           ++NumBranches;
190           return true;
191         }
192       }      
193     } else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(TI)) {
194       Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(SI->getCondition(), L, Changed);
195       if (LoopCond && SI->getNumCases() > 1) {
196         // Find a value to unswitch on:
197         // FIXME: this should chose the most expensive case!
198         Constant *UnswitchVal = SI->getCaseValue(1);
199         // Do not process same value again and again.
200         if (!UnswitchedVals.insert(UnswitchVal))
201           continue;
202
203         if (UnswitchIfProfitable(LoopCond, UnswitchVal, L)) {
204           ++NumSwitches;
205           return true;
206         }
207       }
208     }
209     
210     // Scan the instructions to check for unswitchable values.
211     for (BasicBlock::iterator BBI = (*I)->begin(), E = (*I)->end(); 
212          BBI != E; ++BBI)
213       if (SelectInst *SI = dyn_cast<SelectInst>(BBI)) {
214         Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(SI->getCondition(), L, Changed);
215         if (LoopCond && UnswitchIfProfitable(LoopCond, ConstantInt::getTrue(),
216                                              L)) {
217           ++NumSelects;
218           return true;
219         }
220       }
221   }
222   
223   assert(L->isLCSSAForm());
224   
225   return Changed;
226 }
227
228 /// isTrivialLoopExitBlock - Check to see if all paths from BB either:
229 ///   1. Exit the loop with no side effects.
230 ///   2. Branch to the latch block with no side-effects.
231 ///
232 /// If these conditions are true, we return true and set ExitBB to the block we
233 /// exit through.
234 ///
235 static bool isTrivialLoopExitBlockHelper(Loop *L, BasicBlock *BB,
236                                          BasicBlock *&ExitBB,
237                                          std::set<BasicBlock*> &Visited) {
238   if (!Visited.insert(BB).second) {
239     // Already visited and Ok, end of recursion.
240     return true;
241   } else if (!L->contains(BB)) {
242     // Otherwise, this is a loop exit, this is fine so long as this is the
243     // first exit.
244     if (ExitBB != 0) return false;
245     ExitBB = BB;
246     return true;
247   }
248   
249   // Otherwise, this is an unvisited intra-loop node.  Check all successors.
250   for (succ_iterator SI = succ_begin(BB), E = succ_end(BB); SI != E; ++SI) {
251     // Check to see if the successor is a trivial loop exit.
252     if (!isTrivialLoopExitBlockHelper(L, *SI, ExitBB, Visited))
253       return false;
254   }
255
256   // Okay, everything after this looks good, check to make sure that this block
257   // doesn't include any side effects.
258   for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I)
259     if (I->mayWriteToMemory())
260       return false;
261   
262   return true;
263 }
264
265 /// isTrivialLoopExitBlock - Return true if the specified block unconditionally
266 /// leads to an exit from the specified loop, and has no side-effects in the 
267 /// process.  If so, return the block that is exited to, otherwise return null.
268 static BasicBlock *isTrivialLoopExitBlock(Loop *L, BasicBlock *BB) {
269   std::set<BasicBlock*> Visited;
270   Visited.insert(L->getHeader());  // Branches to header are ok.
271   BasicBlock *ExitBB = 0;
272   if (isTrivialLoopExitBlockHelper(L, BB, ExitBB, Visited))
273     return ExitBB;
274   return 0;
275 }
276
277 /// IsTrivialUnswitchCondition - Check to see if this unswitch condition is
278 /// trivial: that is, that the condition controls whether or not the loop does
279 /// anything at all.  If this is a trivial condition, unswitching produces no
280 /// code duplications (equivalently, it produces a simpler loop and a new empty
281 /// loop, which gets deleted).
282 ///
283 /// If this is a trivial condition, return true, otherwise return false.  When
284 /// returning true, this sets Cond and Val to the condition that controls the
285 /// trivial condition: when Cond dynamically equals Val, the loop is known to
286 /// exit.  Finally, this sets LoopExit to the BB that the loop exits to when
287 /// Cond == Val.
288 ///
289 static bool IsTrivialUnswitchCondition(Loop *L, Value *Cond, Constant **Val = 0,
290                                        BasicBlock **LoopExit = 0) {
291   BasicBlock *Header = L->getHeader();
292   TerminatorInst *HeaderTerm = Header->getTerminator();
293   
294   BasicBlock *LoopExitBB = 0;
295   if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(HeaderTerm)) {
296     // If the header block doesn't end with a conditional branch on Cond, we
297     // can't handle it.
298     if (!BI->isConditional() || BI->getCondition() != Cond)
299       return false;
300   
301     // Check to see if a successor of the branch is guaranteed to go to the
302     // latch block or exit through a one exit block without having any 
303     // side-effects.  If so, determine the value of Cond that causes it to do
304     // this.
305     if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, BI->getSuccessor(0)))) {
306       if (Val) *Val = ConstantInt::getTrue();
307     } else if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, BI->getSuccessor(1)))) {
308       if (Val) *Val = ConstantInt::getFalse();
309     }
310   } else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(HeaderTerm)) {
311     // If this isn't a switch on Cond, we can't handle it.
312     if (SI->getCondition() != Cond) return false;
313     
314     // Check to see if a successor of the switch is guaranteed to go to the
315     // latch block or exit through a one exit block without having any 
316     // side-effects.  If so, determine the value of Cond that causes it to do
317     // this.  Note that we can't trivially unswitch on the default case.
318     for (unsigned i = 1, e = SI->getNumSuccessors(); i != e; ++i)
319       if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, SI->getSuccessor(i)))) {
320         // Okay, we found a trivial case, remember the value that is trivial.
321         if (Val) *Val = SI->getCaseValue(i);
322         break;
323       }
324   }
325
326   // If we didn't find a single unique LoopExit block, or if the loop exit block
327   // contains phi nodes, this isn't trivial.
328   if (!LoopExitBB || isa<PHINode>(LoopExitBB->begin()))
329     return false;   // Can't handle this.
330   
331   if (LoopExit) *LoopExit = LoopExitBB;
332   
333   // We already know that nothing uses any scalar values defined inside of this
334   // loop.  As such, we just have to check to see if this loop will execute any
335   // side-effecting instructions (e.g. stores, calls, volatile loads) in the
336   // part of the loop that the code *would* execute.  We already checked the
337   // tail, check the header now.
338   for (BasicBlock::iterator I = Header->begin(), E = Header->end(); I != E; ++I)
339     if (I->mayWriteToMemory())
340       return false;
341   return true;
342 }
343
344 /// getLoopUnswitchCost - Return the cost (code size growth) that will happen if
345 /// we choose to unswitch the specified loop on the specified value.
346 ///
347 unsigned LoopUnswitch::getLoopUnswitchCost(Loop *L, Value *LIC) {
348   // If the condition is trivial, always unswitch.  There is no code growth for
349   // this case.
350   if (IsTrivialUnswitchCondition(L, LIC))
351     return 0;
352   
353   // FIXME: This is really overly conservative.  However, more liberal 
354   // estimations have thus far resulted in excessive unswitching, which is bad
355   // both in compile time and in code size.  This should be replaced once
356   // someone figures out how a good estimation.
357   return L->getBlocks().size();
358   
359   unsigned Cost = 0;
360   // FIXME: this is brain dead.  It should take into consideration code
361   // shrinkage.
362   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
363        I != E; ++I) {
364     BasicBlock *BB = *I;
365     // Do not include empty blocks in the cost calculation.  This happen due to
366     // loop canonicalization and will be removed.
367     if (BB->begin() == BasicBlock::iterator(BB->getTerminator()))
368       continue;
369     
370     // Count basic blocks.
371     ++Cost;
372   }
373
374   return Cost;
375 }
376
377 /// UnswitchIfProfitable - We have found that we can unswitch L when
378 /// LoopCond == Val to simplify the loop.  If we decide that this is profitable,
379 /// unswitch the loop, reprocess the pieces, then return true.
380 bool LoopUnswitch::UnswitchIfProfitable(Value *LoopCond, Constant *Val,Loop *L){
381   // Check to see if it would be profitable to unswitch this loop.
382   unsigned Cost = getLoopUnswitchCost(L, LoopCond);
383
384   // Do not do non-trivial unswitch while optimizing for size.
385   if (Cost && OptimizeForSize)
386     return false;
387
388   if (Cost > Threshold) {
389     // FIXME: this should estimate growth by the amount of code shared by the
390     // resultant unswitched loops.
391     //
392     DOUT << "NOT unswitching loop %"
393          << L->getHeader()->getName() << ", cost too high: "
394          << L->getBlocks().size() << "\n";
395     return false;
396   }
397   
398   // If this is a trivial condition to unswitch (which results in no code
399   // duplication), do it now.
400   Constant *CondVal;
401   BasicBlock *ExitBlock;
402   if (IsTrivialUnswitchCondition(L, LoopCond, &CondVal, &ExitBlock)) {
403     UnswitchTrivialCondition(L, LoopCond, CondVal, ExitBlock);
404   } else {
405     UnswitchNontrivialCondition(LoopCond, Val, L);
406   }
407  
408   return true;
409 }
410
411 // RemapInstruction - Convert the instruction operands from referencing the
412 // current values into those specified by ValueMap.
413 //
414 static inline void RemapInstruction(Instruction *I,
415                                     DenseMap<const Value *, Value*> &ValueMap) {
416   for (unsigned op = 0, E = I->getNumOperands(); op != E; ++op) {
417     Value *Op = I->getOperand(op);
418     DenseMap<const Value *, Value*>::iterator It = ValueMap.find(Op);
419     if (It != ValueMap.end()) Op = It->second;
420     I->setOperand(op, Op);
421   }
422 }
423
424 // CloneDomInfo - NewBB is cloned from Orig basic block. Now clone Dominator Info.
425 //
426 // If Orig block's immediate dominator is mapped in VM then use corresponding
427 // immediate dominator from the map. Otherwise Orig block's dominator is also
428 // NewBB's dominator.
429 //
430 // OrigPreheader is loop pre-header before this pass started
431 // updating CFG. NewPrehader is loops new pre-header. However, after CFG
432 // manipulation, loop L may not exist. So rely on input parameter NewPreheader.
433 void CloneDomInfo(BasicBlock *NewBB, BasicBlock *Orig, 
434                   BasicBlock *NewPreheader, BasicBlock *OrigPreheader, 
435                   BasicBlock *OrigHeader,
436                   DominatorTree *DT, DominanceFrontier *DF,
437                   DenseMap<const Value*, Value*> &VM) {
438
439   // If NewBB alreay has found its place in domiantor tree then no need to do
440   // anything.
441   if (DT->getNode(NewBB))
442     return;
443
444   // If Orig does not have any immediate domiantor then its clone, NewBB, does 
445   // not need any immediate dominator.
446   DomTreeNode *OrigNode = DT->getNode(Orig);
447   if (!OrigNode)
448     return;
449   DomTreeNode *OrigIDomNode = OrigNode->getIDom();
450   if (!OrigIDomNode)
451     return;
452
453   BasicBlock *OrigIDom = NULL; 
454
455   // If Orig is original loop header then its immediate dominator is
456   // NewPreheader.
457   if (Orig == OrigHeader)
458     OrigIDom = NewPreheader;
459
460   // If Orig is new pre-header then its immediate dominator is
461   // original pre-header.
462   else if (Orig == NewPreheader)
463     OrigIDom = OrigPreheader;
464
465   // Other as DT to find Orig's immediate dominator.
466   else
467      OrigIDom = OrigIDomNode->getBlock();
468
469   // Initially use Orig's immediate dominator as NewBB's immediate dominator.
470   BasicBlock *NewIDom = OrigIDom;
471   DenseMap<const Value*, Value*>::iterator I = VM.find(OrigIDom);
472   if (I != VM.end()) {
473     NewIDom = cast<BasicBlock>(I->second);
474     
475     // If NewIDom does not have corresponding dominatore tree node then
476     // get one.
477     if (!DT->getNode(NewIDom))
478       CloneDomInfo(NewIDom, OrigIDom, NewPreheader, OrigPreheader, 
479                    OrigHeader, DT, DF, VM);
480   }
481   
482   DT->addNewBlock(NewBB, NewIDom);
483   
484   // Copy cloned dominance frontiner set
485   DominanceFrontier::DomSetType NewDFSet;
486   if (DF) {
487     DominanceFrontier::iterator DFI = DF->find(Orig);
488     if ( DFI != DF->end()) {
489       DominanceFrontier::DomSetType S = DFI->second;
490       for (DominanceFrontier::DomSetType::iterator I = S.begin(), E = S.end();
491            I != E; ++I) {
492         BasicBlock *BB = *I;
493         DenseMap<const Value*, Value*>::iterator IDM = VM.find(BB);
494         if (IDM != VM.end())
495           NewDFSet.insert(cast<BasicBlock>(IDM->second));
496         else
497           NewDFSet.insert(BB);
498       }
499     }
500     DF->addBasicBlock(NewBB, NewDFSet);
501   }
502 }
503
504 /// CloneLoop - Recursively clone the specified loop and all of its children,
505 /// mapping the blocks with the specified map.
506 static Loop *CloneLoop(Loop *L, Loop *PL, DenseMap<const Value*, Value*> &VM,
507                        LoopInfo *LI, LPPassManager *LPM) {
508   Loop *New = new Loop();
509
510   LPM->insertLoop(New, PL);
511
512   // Add all of the blocks in L to the new loop.
513   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
514        I != E; ++I)
515     if (LI->getLoopFor(*I) == L)
516       New->addBasicBlockToLoop(cast<BasicBlock>(VM[*I]), *LI);
517
518   // Add all of the subloops to the new loop.
519   for (Loop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
520     CloneLoop(*I, New, VM, LI, LPM);
521
522   return New;
523 }
524
525 /// EmitPreheaderBranchOnCondition - Emit a conditional branch on two values
526 /// if LIC == Val, branch to TrueDst, otherwise branch to FalseDest.  Insert the
527 /// code immediately before InsertPt.
528 void LoopUnswitch::EmitPreheaderBranchOnCondition(Value *LIC, Constant *Val,
529                                                   BasicBlock *TrueDest,
530                                                   BasicBlock *FalseDest,
531                                                   Instruction *InsertPt) {
532   // Insert a conditional branch on LIC to the two preheaders.  The original
533   // code is the true version and the new code is the false version.
534   Value *BranchVal = LIC;
535   if (!isa<ConstantInt>(Val) || Val->getType() != Type::Int1Ty)
536     BranchVal = new ICmpInst(ICmpInst::ICMP_EQ, LIC, Val, "tmp", InsertPt);
537   else if (Val != ConstantInt::getTrue())
538     // We want to enter the new loop when the condition is true.
539     std::swap(TrueDest, FalseDest);
540
541   // Insert the new branch.
542   BranchInst *BRI = new BranchInst(TrueDest, FalseDest, BranchVal, InsertPt);
543
544   // Update dominator info.
545   // BranchVal is a new preheader so it dominates true and false destination
546   // loop headers.
547   if (DominatorTree *DT = getAnalysisToUpdate<DominatorTree>()) {
548     DT->changeImmediateDominator(TrueDest, BRI->getParent());
549     DT->changeImmediateDominator(FalseDest, BRI->getParent());
550   }
551   // No need to update DominanceFrontier. BRI->getParent() dominated TrueDest
552   // and FalseDest anyway. Now it immediately dominates them.
553 }
554
555
556 /// UnswitchTrivialCondition - Given a loop that has a trivial unswitchable
557 /// condition in it (a cond branch from its header block to its latch block,
558 /// where the path through the loop that doesn't execute its body has no 
559 /// side-effects), unswitch it.  This doesn't involve any code duplication, just
560 /// moving the conditional branch outside of the loop and updating loop info.
561 void LoopUnswitch::UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, 
562                                             Constant *Val, 
563                                             BasicBlock *ExitBlock) {
564   DOUT << "loop-unswitch: Trivial-Unswitch loop %"
565        << L->getHeader()->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
566        << " blocks] in Function " << L->getHeader()->getParent()->getName()
567        << " on cond: " << *Val << " == " << *Cond << "\n";
568   
569   // First step, split the preheader, so that we know that there is a safe place
570   // to insert the conditional branch.  We will change 'OrigPH' to have a
571   // conditional branch on Cond.
572   BasicBlock *OrigPH = L->getLoopPreheader();
573   BasicBlock *NewPH = SplitEdge(OrigPH, L->getHeader(), this);
574
575   // Now that we have a place to insert the conditional branch, create a place
576   // to branch to: this is the exit block out of the loop that we should
577   // short-circuit to.
578   
579   // Split this block now, so that the loop maintains its exit block, and so
580   // that the jump from the preheader can execute the contents of the exit block
581   // without actually branching to it (the exit block should be dominated by the
582   // loop header, not the preheader).
583   assert(!L->contains(ExitBlock) && "Exit block is in the loop?");
584   BasicBlock *NewExit = SplitBlock(ExitBlock, ExitBlock->begin(), this);
585     
586   // Okay, now we have a position to branch from and a position to branch to, 
587   // insert the new conditional branch.
588   EmitPreheaderBranchOnCondition(Cond, Val, NewExit, NewPH, 
589                                  OrigPH->getTerminator());
590   OrigPH->getTerminator()->eraseFromParent();
591
592   // We need to reprocess this loop, it could be unswitched again.
593   redoLoop = true;
594   
595   // Now that we know that the loop is never entered when this condition is a
596   // particular value, rewrite the loop with this info.  We know that this will
597   // at least eliminate the old branch.
598   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L, Cond, Val, false);
599   ++NumTrivial;
600 }
601
602 /// VersionLoop - We determined that the loop is profitable to unswitch when LIC
603 /// equal Val.  Split it into loop versions and test the condition outside of
604 /// either loop.  Return the loops created as Out1/Out2.
605 void LoopUnswitch::UnswitchNontrivialCondition(Value *LIC, Constant *Val, 
606                                                Loop *L) {
607   Function *F = L->getHeader()->getParent();
608   DOUT << "loop-unswitch: Unswitching loop %"
609        << L->getHeader()->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
610        << " blocks] in Function " << F->getName()
611        << " when '" << *Val << "' == " << *LIC << "\n";
612
613   // LoopBlocks contains all of the basic blocks of the loop, including the
614   // preheader of the loop, the body of the loop, and the exit blocks of the 
615   // loop, in that order.
616   std::vector<BasicBlock*> LoopBlocks;
617
618   // First step, split the preheader and exit blocks, and add these blocks to
619   // the LoopBlocks list.
620   BasicBlock *OrigHeader = L->getHeader();
621   BasicBlock *OrigPreheader = L->getLoopPreheader();
622   BasicBlock *NewPreheader = SplitEdge(OrigPreheader, L->getHeader(), this);
623   LoopBlocks.push_back(NewPreheader);
624
625   // We want the loop to come after the preheader, but before the exit blocks.
626   LoopBlocks.insert(LoopBlocks.end(), L->block_begin(), L->block_end());
627
628   std::vector<BasicBlock*> ExitBlocks;
629   L->getUniqueExitBlocks(ExitBlocks);
630
631   // Split all of the edges from inside the loop to their exit blocks.  Update
632   // the appropriate Phi nodes as we do so.
633   for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i) {
634     BasicBlock *ExitBlock = ExitBlocks[i];
635     std::vector<BasicBlock*> Preds(pred_begin(ExitBlock), pred_end(ExitBlock));
636
637     for (unsigned j = 0, e = Preds.size(); j != e; ++j) {
638       BasicBlock* MiddleBlock = SplitEdge(Preds[j], ExitBlock, this);
639       BasicBlock* StartBlock = Preds[j];
640       BasicBlock* EndBlock;
641       if (MiddleBlock->getSinglePredecessor() == ExitBlock) {
642         EndBlock = MiddleBlock;
643         MiddleBlock = EndBlock->getSinglePredecessor();;
644       } else {
645         EndBlock = ExitBlock;
646       }
647       
648       std::set<PHINode*> InsertedPHIs;
649       PHINode* OldLCSSA = 0;
650       for (BasicBlock::iterator I = EndBlock->begin();
651            (OldLCSSA = dyn_cast<PHINode>(I)); ++I) {
652         Value* OldValue = OldLCSSA->getIncomingValueForBlock(MiddleBlock);
653         PHINode* NewLCSSA = new PHINode(OldLCSSA->getType(),
654                                         OldLCSSA->getName() + ".us-lcssa",
655                                         MiddleBlock->getTerminator());
656         NewLCSSA->addIncoming(OldValue, StartBlock);
657         OldLCSSA->setIncomingValue(OldLCSSA->getBasicBlockIndex(MiddleBlock),
658                                    NewLCSSA);
659         InsertedPHIs.insert(NewLCSSA);
660       }
661
662       BasicBlock::iterator InsertPt = EndBlock->begin();
663       while (dyn_cast<PHINode>(InsertPt)) ++InsertPt;
664       for (BasicBlock::iterator I = MiddleBlock->begin();
665          (OldLCSSA = dyn_cast<PHINode>(I)) && InsertedPHIs.count(OldLCSSA) == 0;
666          ++I) {
667         PHINode *NewLCSSA = new PHINode(OldLCSSA->getType(),
668                                         OldLCSSA->getName() + ".us-lcssa",
669                                         InsertPt);
670         OldLCSSA->replaceAllUsesWith(NewLCSSA);
671         NewLCSSA->addIncoming(OldLCSSA, MiddleBlock);
672       }
673     }    
674   }
675   
676   // The exit blocks may have been changed due to edge splitting, recompute.
677   ExitBlocks.clear();
678   L->getUniqueExitBlocks(ExitBlocks);
679
680   // Add exit blocks to the loop blocks.
681   LoopBlocks.insert(LoopBlocks.end(), ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end());
682
683   // Next step, clone all of the basic blocks that make up the loop (including
684   // the loop preheader and exit blocks), keeping track of the mapping between
685   // the instructions and blocks.
686   std::vector<BasicBlock*> NewBlocks;
687   NewBlocks.reserve(LoopBlocks.size());
688   DenseMap<const Value*, Value*> ValueMap;
689   for (unsigned i = 0, e = LoopBlocks.size(); i != e; ++i) {
690     BasicBlock *New = CloneBasicBlock(LoopBlocks[i], ValueMap, ".us", F);
691     NewBlocks.push_back(New);
692     ValueMap[LoopBlocks[i]] = New;  // Keep the BB mapping.
693   }
694
695   // Update dominator info
696   DominanceFrontier *DF = getAnalysisToUpdate<DominanceFrontier>();
697   if (DominatorTree *DT = getAnalysisToUpdate<DominatorTree>())
698     for (unsigned i = 0, e = LoopBlocks.size(); i != e; ++i) {
699       BasicBlock *LBB = LoopBlocks[i];
700       BasicBlock *NBB = NewBlocks[i];
701       CloneDomInfo(NBB, LBB, NewPreheader, OrigPreheader, 
702                    OrigHeader, DT, DF, ValueMap);
703     }
704   
705   // Splice the newly inserted blocks into the function right before the
706   // original preheader.
707   F->getBasicBlockList().splice(LoopBlocks[0], F->getBasicBlockList(),
708                                 NewBlocks[0], F->end());
709
710   // Now we create the new Loop object for the versioned loop.
711   Loop *NewLoop = CloneLoop(L, L->getParentLoop(), ValueMap, LI, LPM);
712   Loop *ParentLoop = L->getParentLoop();
713   if (ParentLoop) {
714     // Make sure to add the cloned preheader and exit blocks to the parent loop
715     // as well.
716     ParentLoop->addBasicBlockToLoop(NewBlocks[0], *LI);
717   }
718   
719   for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i) {
720     BasicBlock *NewExit = cast<BasicBlock>(ValueMap[ExitBlocks[i]]);
721     // The new exit block should be in the same loop as the old one.
722     if (Loop *ExitBBLoop = LI->getLoopFor(ExitBlocks[i]))
723       ExitBBLoop->addBasicBlockToLoop(NewExit, *LI);
724     
725     assert(NewExit->getTerminator()->getNumSuccessors() == 1 &&
726            "Exit block should have been split to have one successor!");
727     BasicBlock *ExitSucc = NewExit->getTerminator()->getSuccessor(0);
728     
729     // If the successor of the exit block had PHI nodes, add an entry for
730     // NewExit.
731     PHINode *PN;
732     for (BasicBlock::iterator I = ExitSucc->begin();
733          (PN = dyn_cast<PHINode>(I)); ++I) {
734       Value *V = PN->getIncomingValueForBlock(ExitBlocks[i]);
735       DenseMap<const Value *, Value*>::iterator It = ValueMap.find(V);
736       if (It != ValueMap.end()) V = It->second;
737       PN->addIncoming(V, NewExit);
738     }
739   }
740
741   // Rewrite the code to refer to itself.
742   for (unsigned i = 0, e = NewBlocks.size(); i != e; ++i)
743     for (BasicBlock::iterator I = NewBlocks[i]->begin(),
744            E = NewBlocks[i]->end(); I != E; ++I)
745       RemapInstruction(I, ValueMap);
746   
747   // Rewrite the original preheader to select between versions of the loop.
748   BranchInst *OldBR = cast<BranchInst>(OrigPreheader->getTerminator());
749   assert(OldBR->isUnconditional() && OldBR->getSuccessor(0) == LoopBlocks[0] &&
750          "Preheader splitting did not work correctly!");
751
752   // Emit the new branch that selects between the two versions of this loop.
753   EmitPreheaderBranchOnCondition(LIC, Val, NewBlocks[0], LoopBlocks[0], OldBR);
754   OldBR->eraseFromParent();
755   
756   LoopProcessWorklist.push_back(NewLoop);
757   redoLoop = true;
758
759   // Now we rewrite the original code to know that the condition is true and the
760   // new code to know that the condition is false.
761   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L      , LIC, Val, false);
762   
763   // It's possible that simplifying one loop could cause the other to be
764   // deleted.  If so, don't simplify it.
765   if (!LoopProcessWorklist.empty() && LoopProcessWorklist.back() == NewLoop)
766     RewriteLoopBodyWithConditionConstant(NewLoop, LIC, Val, true);
767 }
768
769 /// RemoveFromWorklist - Remove all instances of I from the worklist vector
770 /// specified.
771 static void RemoveFromWorklist(Instruction *I, 
772                                std::vector<Instruction*> &Worklist) {
773   std::vector<Instruction*>::iterator WI = std::find(Worklist.begin(),
774                                                      Worklist.end(), I);
775   while (WI != Worklist.end()) {
776     unsigned Offset = WI-Worklist.begin();
777     Worklist.erase(WI);
778     WI = std::find(Worklist.begin()+Offset, Worklist.end(), I);
779   }
780 }
781
782 /// ReplaceUsesOfWith - When we find that I really equals V, remove I from the
783 /// program, replacing all uses with V and update the worklist.
784 static void ReplaceUsesOfWith(Instruction *I, Value *V, 
785                               std::vector<Instruction*> &Worklist) {
786   DOUT << "Replace with '" << *V << "': " << *I;
787
788   // Add uses to the worklist, which may be dead now.
789   for (unsigned i = 0, e = I->getNumOperands(); i != e; ++i)
790     if (Instruction *Use = dyn_cast<Instruction>(I->getOperand(i)))
791       Worklist.push_back(Use);
792
793   // Add users to the worklist which may be simplified now.
794   for (Value::use_iterator UI = I->use_begin(), E = I->use_end();
795        UI != E; ++UI)
796     Worklist.push_back(cast<Instruction>(*UI));
797   I->replaceAllUsesWith(V);
798   I->eraseFromParent();
799   RemoveFromWorklist(I, Worklist);
800   ++NumSimplify;
801 }
802
803 /// RemoveBlockIfDead - If the specified block is dead, remove it, update loop
804 /// information, and remove any dead successors it has.
805 ///
806 void LoopUnswitch::RemoveBlockIfDead(BasicBlock *BB,
807                                      std::vector<Instruction*> &Worklist) {
808   if (pred_begin(BB) != pred_end(BB)) {
809     // This block isn't dead, since an edge to BB was just removed, see if there
810     // are any easy simplifications we can do now.
811     if (BasicBlock *Pred = BB->getSinglePredecessor()) {
812       // If it has one pred, fold phi nodes in BB.
813       while (isa<PHINode>(BB->begin()))
814         ReplaceUsesOfWith(BB->begin(), 
815                           cast<PHINode>(BB->begin())->getIncomingValue(0), 
816                           Worklist);
817       
818       // If this is the header of a loop and the only pred is the latch, we now
819       // have an unreachable loop.
820       if (Loop *L = LI->getLoopFor(BB))
821         if (L->getHeader() == BB && L->contains(Pred)) {
822           // Remove the branch from the latch to the header block, this makes
823           // the header dead, which will make the latch dead (because the header
824           // dominates the latch).
825           Pred->getTerminator()->eraseFromParent();
826           new UnreachableInst(Pred);
827           
828           // The loop is now broken, remove it from LI.
829           RemoveLoopFromHierarchy(L);
830           
831           // Reprocess the header, which now IS dead.
832           RemoveBlockIfDead(BB, Worklist);
833           return;
834         }
835       
836       // If pred ends in a uncond branch, add uncond branch to worklist so that
837       // the two blocks will get merged.
838       if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(Pred->getTerminator()))
839         if (BI->isUnconditional())
840           Worklist.push_back(BI);
841     }
842     return;
843   }
844
845   DOUT << "Nuking dead block: " << *BB;
846   
847   // Remove the instructions in the basic block from the worklist.
848   for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I) {
849     RemoveFromWorklist(I, Worklist);
850     
851     // Anything that uses the instructions in this basic block should have their
852     // uses replaced with undefs.
853     if (!I->use_empty())
854       I->replaceAllUsesWith(UndefValue::get(I->getType()));
855   }
856   
857   // If this is the edge to the header block for a loop, remove the loop and
858   // promote all subloops.
859   if (Loop *BBLoop = LI->getLoopFor(BB)) {
860     if (BBLoop->getLoopLatch() == BB)
861       RemoveLoopFromHierarchy(BBLoop);
862   }
863
864   // Remove the block from the loop info, which removes it from any loops it
865   // was in.
866   LI->removeBlock(BB);
867   
868   
869   // Remove phi node entries in successors for this block.
870   TerminatorInst *TI = BB->getTerminator();
871   std::vector<BasicBlock*> Succs;
872   for (unsigned i = 0, e = TI->getNumSuccessors(); i != e; ++i) {
873     Succs.push_back(TI->getSuccessor(i));
874     TI->getSuccessor(i)->removePredecessor(BB);
875   }
876   
877   // Unique the successors, remove anything with multiple uses.
878   std::sort(Succs.begin(), Succs.end());
879   Succs.erase(std::unique(Succs.begin(), Succs.end()), Succs.end());
880   
881   // Remove the basic block, including all of the instructions contained in it.
882   BB->eraseFromParent();
883   
884   // Remove successor blocks here that are not dead, so that we know we only
885   // have dead blocks in this list.  Nondead blocks have a way of becoming dead,
886   // then getting removed before we revisit them, which is badness.
887   //
888   for (unsigned i = 0; i != Succs.size(); ++i)
889     if (pred_begin(Succs[i]) != pred_end(Succs[i])) {
890       // One exception is loop headers.  If this block was the preheader for a
891       // loop, then we DO want to visit the loop so the loop gets deleted.
892       // We know that if the successor is a loop header, that this loop had to
893       // be the preheader: the case where this was the latch block was handled
894       // above and headers can only have two predecessors.
895       if (!LI->isLoopHeader(Succs[i])) {
896         Succs.erase(Succs.begin()+i);
897         --i;
898       }
899     }
900   
901   for (unsigned i = 0, e = Succs.size(); i != e; ++i)
902     RemoveBlockIfDead(Succs[i], Worklist);
903 }
904
905 /// RemoveLoopFromHierarchy - We have discovered that the specified loop has
906 /// become unwrapped, either because the backedge was deleted, or because the
907 /// edge into the header was removed.  If the edge into the header from the
908 /// latch block was removed, the loop is unwrapped but subloops are still alive,
909 /// so they just reparent loops.  If the loops are actually dead, they will be
910 /// removed later.
911 void LoopUnswitch::RemoveLoopFromHierarchy(Loop *L) {
912   LPM->deleteLoopFromQueue(L);
913   RemoveLoopFromWorklist(L);
914 }
915
916
917
918 // RewriteLoopBodyWithConditionConstant - We know either that the value LIC has
919 // the value specified by Val in the specified loop, or we know it does NOT have
920 // that value.  Rewrite any uses of LIC or of properties correlated to it.
921 void LoopUnswitch::RewriteLoopBodyWithConditionConstant(Loop *L, Value *LIC,
922                                                         Constant *Val,
923                                                         bool IsEqual) {
924   assert(!isa<Constant>(LIC) && "Why are we unswitching on a constant?");
925   
926   // FIXME: Support correlated properties, like:
927   //  for (...)
928   //    if (li1 < li2)
929   //      ...
930   //    if (li1 > li2)
931   //      ...
932   
933   // FOLD boolean conditions (X|LIC), (X&LIC).  Fold conditional branches,
934   // selects, switches.
935   std::vector<User*> Users(LIC->use_begin(), LIC->use_end());
936   std::vector<Instruction*> Worklist;
937
938   // If we know that LIC == Val, or that LIC == NotVal, just replace uses of LIC
939   // in the loop with the appropriate one directly.
940   if (IsEqual || (isa<ConstantInt>(Val) && Val->getType() == Type::Int1Ty)) {
941     Value *Replacement;
942     if (IsEqual)
943       Replacement = Val;
944     else
945       Replacement = ConstantInt::get(Type::Int1Ty, 
946                                      !cast<ConstantInt>(Val)->getZExtValue());
947     
948     for (unsigned i = 0, e = Users.size(); i != e; ++i)
949       if (Instruction *U = cast<Instruction>(Users[i])) {
950         if (!L->contains(U->getParent()))
951           continue;
952         U->replaceUsesOfWith(LIC, Replacement);
953         Worklist.push_back(U);
954       }
955   } else {
956     // Otherwise, we don't know the precise value of LIC, but we do know that it
957     // is certainly NOT "Val".  As such, simplify any uses in the loop that we
958     // can.  This case occurs when we unswitch switch statements.
959     for (unsigned i = 0, e = Users.size(); i != e; ++i)
960       if (Instruction *U = cast<Instruction>(Users[i])) {
961         if (!L->contains(U->getParent()))
962           continue;
963
964         Worklist.push_back(U);
965
966         // If we know that LIC is not Val, use this info to simplify code.
967         if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(U)) {
968           for (unsigned i = 1, e = SI->getNumCases(); i != e; ++i) {
969             if (SI->getCaseValue(i) == Val) {
970               // Found a dead case value.  Don't remove PHI nodes in the 
971               // successor if they become single-entry, those PHI nodes may
972               // be in the Users list.
973               
974               // FIXME: This is a hack.  We need to keep the successor around
975               // and hooked up so as to preserve the loop structure, because
976               // trying to update it is complicated.  So instead we preserve the
977               // loop structure and put the block on an dead code path.
978               
979               BasicBlock* Old = SI->getParent();
980               BasicBlock* Split = SplitBlock(Old, SI, this);
981               
982               Instruction* OldTerm = Old->getTerminator();
983               new BranchInst(Split, SI->getSuccessor(i),
984                              ConstantInt::getTrue(), OldTerm);
985               
986               Old->getTerminator()->eraseFromParent();
987               
988               
989               PHINode *PN;
990               for (BasicBlock::iterator II = SI->getSuccessor(i)->begin();
991                    (PN = dyn_cast<PHINode>(II)); ++II) {
992                 Value *InVal = PN->removeIncomingValue(Split, false);
993                 PN->addIncoming(InVal, Old);
994               }
995
996               SI->removeCase(i);
997               break;
998             }
999           }
1000         }
1001         
1002         // TODO: We could do other simplifications, for example, turning 
1003         // LIC == Val -> false.
1004       }
1005   }
1006   
1007   SimplifyCode(Worklist);
1008 }
1009
1010 /// SimplifyCode - Okay, now that we have simplified some instructions in the 
1011 /// loop, walk over it and constant prop, dce, and fold control flow where
1012 /// possible.  Note that this is effectively a very simple loop-structure-aware
1013 /// optimizer.  During processing of this loop, L could very well be deleted, so
1014 /// it must not be used.
1015 ///
1016 /// FIXME: When the loop optimizer is more mature, separate this out to a new
1017 /// pass.
1018 ///
1019 void LoopUnswitch::SimplifyCode(std::vector<Instruction*> &Worklist) {
1020   while (!Worklist.empty()) {
1021     Instruction *I = Worklist.back();
1022     Worklist.pop_back();
1023     
1024     // Simple constant folding.
1025     if (Constant *C = ConstantFoldInstruction(I)) {
1026       ReplaceUsesOfWith(I, C, Worklist);
1027       continue;
1028     }
1029     
1030     // Simple DCE.
1031     if (isInstructionTriviallyDead(I)) {
1032       DOUT << "Remove dead instruction '" << *I;
1033       
1034       // Add uses to the worklist, which may be dead now.
1035       for (unsigned i = 0, e = I->getNumOperands(); i != e; ++i)
1036         if (Instruction *Use = dyn_cast<Instruction>(I->getOperand(i)))
1037           Worklist.push_back(Use);
1038       I->eraseFromParent();
1039       RemoveFromWorklist(I, Worklist);
1040       ++NumSimplify;
1041       continue;
1042     }
1043     
1044     // Special case hacks that appear commonly in unswitched code.
1045     switch (I->getOpcode()) {
1046     case Instruction::Select:
1047       if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(I->getOperand(0))) {
1048         ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(!CB->getZExtValue()+1), Worklist);
1049         continue;
1050       }
1051       break;
1052     case Instruction::And:
1053       if (isa<ConstantInt>(I->getOperand(0)) && 
1054           I->getOperand(0)->getType() == Type::Int1Ty)   // constant -> RHS
1055         cast<BinaryOperator>(I)->swapOperands();
1056       if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(I->getOperand(1))) 
1057         if (CB->getType() == Type::Int1Ty) {
1058           if (CB->isOne())      // X & 1 -> X
1059             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(0), Worklist);
1060           else                  // X & 0 -> 0
1061             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(1), Worklist);
1062           continue;
1063         }
1064       break;
1065     case Instruction::Or:
1066       if (isa<ConstantInt>(I->getOperand(0)) &&
1067           I->getOperand(0)->getType() == Type::Int1Ty)   // constant -> RHS
1068         cast<BinaryOperator>(I)->swapOperands();
1069       if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(I->getOperand(1)))
1070         if (CB->getType() == Type::Int1Ty) {
1071           if (CB->isOne())   // X | 1 -> 1
1072             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(1), Worklist);
1073           else                  // X | 0 -> X
1074             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(0), Worklist);
1075           continue;
1076         }
1077       break;
1078     case Instruction::Br: {
1079       BranchInst *BI = cast<BranchInst>(I);
1080       if (BI->isUnconditional()) {
1081         // If BI's parent is the only pred of the successor, fold the two blocks
1082         // together.
1083         BasicBlock *Pred = BI->getParent();
1084         BasicBlock *Succ = BI->getSuccessor(0);
1085         BasicBlock *SinglePred = Succ->getSinglePredecessor();
1086         if (!SinglePred) continue;  // Nothing to do.
1087         assert(SinglePred == Pred && "CFG broken");
1088
1089         DOUT << "Merging blocks: " << Pred->getName() << " <- " 
1090              << Succ->getName() << "\n";
1091         
1092         // Resolve any single entry PHI nodes in Succ.
1093         while (PHINode *PN = dyn_cast<PHINode>(Succ->begin()))
1094           ReplaceUsesOfWith(PN, PN->getIncomingValue(0), Worklist);
1095         
1096         // Move all of the successor contents from Succ to Pred.
1097         Pred->getInstList().splice(BI, Succ->getInstList(), Succ->begin(),
1098                                    Succ->end());
1099         BI->eraseFromParent();
1100         RemoveFromWorklist(BI, Worklist);
1101         
1102         // If Succ has any successors with PHI nodes, update them to have
1103         // entries coming from Pred instead of Succ.
1104         Succ->replaceAllUsesWith(Pred);
1105         
1106         // Remove Succ from the loop tree.
1107         LI->removeBlock(Succ);
1108         Succ->eraseFromParent();
1109         ++NumSimplify;
1110       } else if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(BI->getCondition())){
1111         // Conditional branch.  Turn it into an unconditional branch, then
1112         // remove dead blocks.
1113         break;  // FIXME: Enable.
1114
1115         DOUT << "Folded branch: " << *BI;
1116         BasicBlock *DeadSucc = BI->getSuccessor(CB->getZExtValue());
1117         BasicBlock *LiveSucc = BI->getSuccessor(!CB->getZExtValue());
1118         DeadSucc->removePredecessor(BI->getParent(), true);
1119         Worklist.push_back(new BranchInst(LiveSucc, BI));
1120         BI->eraseFromParent();
1121         RemoveFromWorklist(BI, Worklist);
1122         ++NumSimplify;
1123
1124         RemoveBlockIfDead(DeadSucc, Worklist);
1125       }
1126       break;
1127     }
1128     }
1129   }
1130 }