Switch inliner over to use DenseMap instead of std::map for ValueMap. This
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / LoopUnswitch.cpp
1 //===-- LoopUnswitch.cpp - Hoist loop-invariant conditionals in loop ------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass transforms loops that contain branches on loop-invariant conditions
11 // to have multiple loops.  For example, it turns the left into the right code:
12 //
13 //  for (...)                  if (lic)
14 //    A                          for (...)
15 //    if (lic)                     A; B; C
16 //      B                      else
17 //    C                          for (...)
18 //                                 A; C
19 //
20 // This can increase the size of the code exponentially (doubling it every time
21 // a loop is unswitched) so we only unswitch if the resultant code will be
22 // smaller than a threshold.
23 //
24 // This pass expects LICM to be run before it to hoist invariant conditions out
25 // of the loop, to make the unswitching opportunity obvious.
26 //
27 //===----------------------------------------------------------------------===//
28
29 #define DEBUG_TYPE "loop-unswitch"
30 #include "llvm/Transforms/Scalar.h"
31 #include "llvm/Constants.h"
32 #include "llvm/DerivedTypes.h"
33 #include "llvm/Function.h"
34 #include "llvm/Instructions.h"
35 #include "llvm/Analysis/ConstantFolding.h"
36 #include "llvm/Analysis/LoopInfo.h"
37 #include "llvm/Transforms/Utils/Cloning.h"
38 #include "llvm/Transforms/Utils/Local.h"
39 #include "llvm/Transforms/Utils/BasicBlockUtils.h"
40 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
41 #include "llvm/ADT/PostOrderIterator.h"
42 #include "llvm/Support/Debug.h"
43 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
44 #include <algorithm>
45 #include <set>
46 using namespace llvm;
47
48 STATISTIC(NumBranches, "Number of branches unswitched");
49 STATISTIC(NumSwitches, "Number of switches unswitched");
50 STATISTIC(NumSelects , "Number of selects unswitched");
51 STATISTIC(NumTrivial , "Number of unswitches that are trivial");
52 STATISTIC(NumSimplify, "Number of simplifications of unswitched code");
53
54 namespace {
55   cl::opt<unsigned>
56   Threshold("loop-unswitch-threshold", cl::desc("Max loop size to unswitch"),
57             cl::init(10), cl::Hidden);
58   
59   class LoopUnswitch : public FunctionPass {
60     LoopInfo *LI;  // Loop information
61
62     // LoopProcessWorklist - List of loops we need to process.
63     std::vector<Loop*> LoopProcessWorklist;
64   public:
65     virtual bool runOnFunction(Function &F);
66     bool visitLoop(Loop *L);
67
68     /// This transformation requires natural loop information & requires that
69     /// loop preheaders be inserted into the CFG...
70     ///
71     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
72       AU.addRequiredID(LoopSimplifyID);
73       AU.addPreservedID(LoopSimplifyID);
74       AU.addRequired<LoopInfo>();
75       AU.addPreserved<LoopInfo>();
76       AU.addRequiredID(LCSSAID);
77       AU.addPreservedID(LCSSAID);
78     }
79
80   private:
81     /// RemoveLoopFromWorklist - If the specified loop is on the loop worklist,
82     /// remove it.
83     void RemoveLoopFromWorklist(Loop *L) {
84       std::vector<Loop*>::iterator I = std::find(LoopProcessWorklist.begin(),
85                                                  LoopProcessWorklist.end(), L);
86       if (I != LoopProcessWorklist.end())
87         LoopProcessWorklist.erase(I);
88     }
89       
90     bool UnswitchIfProfitable(Value *LoopCond, Constant *Val,Loop *L);
91     unsigned getLoopUnswitchCost(Loop *L, Value *LIC);
92     void UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, Constant *Val,
93                                   BasicBlock *ExitBlock);
94     void UnswitchNontrivialCondition(Value *LIC, Constant *OnVal, Loop *L);
95     BasicBlock *SplitEdge(BasicBlock *From, BasicBlock *To);
96     BasicBlock *SplitBlock(BasicBlock *Old, Instruction *SplitPt);
97
98     void RewriteLoopBodyWithConditionConstant(Loop *L, Value *LIC,
99                                               Constant *Val, bool isEqual);
100     
101     void SimplifyCode(std::vector<Instruction*> &Worklist);
102     void RemoveBlockIfDead(BasicBlock *BB,
103                            std::vector<Instruction*> &Worklist);
104     void RemoveLoopFromHierarchy(Loop *L);
105   };
106   RegisterPass<LoopUnswitch> X("loop-unswitch", "Unswitch loops");
107 }
108
109 FunctionPass *llvm::createLoopUnswitchPass() { return new LoopUnswitch(); }
110
111 bool LoopUnswitch::runOnFunction(Function &F) {
112   bool Changed = false;
113   LI = &getAnalysis<LoopInfo>();
114
115   // Populate the worklist of loops to process in post-order.
116   for (LoopInfo::iterator I = LI->begin(), E = LI->end(); I != E; ++I)
117     for (po_iterator<Loop*> LI = po_begin(*I), E = po_end(*I); LI != E; ++LI)
118       LoopProcessWorklist.push_back(*LI);
119
120   // Process the loops in worklist order, this is a post-order visitation of
121   // the loops.  We use a worklist of loops so that loops can be removed at any
122   // time if they are deleted (e.g. the backedge of a loop is removed).
123   while (!LoopProcessWorklist.empty()) {
124     Loop *L = LoopProcessWorklist.back();
125     LoopProcessWorklist.pop_back();    
126     Changed |= visitLoop(L);
127   }
128
129   return Changed;
130 }
131
132 /// FindLIVLoopCondition - Cond is a condition that occurs in L.  If it is
133 /// invariant in the loop, or has an invariant piece, return the invariant.
134 /// Otherwise, return null.
135 static Value *FindLIVLoopCondition(Value *Cond, Loop *L, bool &Changed) {
136   // Constants should be folded, not unswitched on!
137   if (isa<Constant>(Cond)) return false;
138   
139   // TODO: Handle: br (VARIANT|INVARIANT).
140   // TODO: Hoist simple expressions out of loops.
141   if (L->isLoopInvariant(Cond)) return Cond;
142   
143   if (BinaryOperator *BO = dyn_cast<BinaryOperator>(Cond))
144     if (BO->getOpcode() == Instruction::And ||
145         BO->getOpcode() == Instruction::Or) {
146       // If either the left or right side is invariant, we can unswitch on this,
147       // which will cause the branch to go away in one loop and the condition to
148       // simplify in the other one.
149       if (Value *LHS = FindLIVLoopCondition(BO->getOperand(0), L, Changed))
150         return LHS;
151       if (Value *RHS = FindLIVLoopCondition(BO->getOperand(1), L, Changed))
152         return RHS;
153     }
154       
155       return 0;
156 }
157
158 bool LoopUnswitch::visitLoop(Loop *L) {
159   assert(L->isLCSSAForm());
160   
161   bool Changed = false;
162   
163   // Loop over all of the basic blocks in the loop.  If we find an interior
164   // block that is branching on a loop-invariant condition, we can unswitch this
165   // loop.
166   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
167        I != E; ++I) {
168     TerminatorInst *TI = (*I)->getTerminator();
169     if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(TI)) {
170       // If this isn't branching on an invariant condition, we can't unswitch
171       // it.
172       if (BI->isConditional()) {
173         // See if this, or some part of it, is loop invariant.  If so, we can
174         // unswitch on it if we desire.
175         Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(BI->getCondition(), L, Changed);
176         if (LoopCond && UnswitchIfProfitable(LoopCond, ConstantInt::getTrue(),
177                                              L)) {
178           ++NumBranches;
179           return true;
180         }
181       }      
182     } else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(TI)) {
183       Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(SI->getCondition(), L, Changed);
184       if (LoopCond && SI->getNumCases() > 1) {
185         // Find a value to unswitch on:
186         // FIXME: this should chose the most expensive case!
187         Constant *UnswitchVal = SI->getCaseValue(1);
188         if (UnswitchIfProfitable(LoopCond, UnswitchVal, L)) {
189           ++NumSwitches;
190           return true;
191         }
192       }
193     }
194     
195     // Scan the instructions to check for unswitchable values.
196     for (BasicBlock::iterator BBI = (*I)->begin(), E = (*I)->end(); 
197          BBI != E; ++BBI)
198       if (SelectInst *SI = dyn_cast<SelectInst>(BBI)) {
199         Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(SI->getCondition(), L, Changed);
200         if (LoopCond && UnswitchIfProfitable(LoopCond, ConstantInt::getTrue(),
201                                              L)) {
202           ++NumSelects;
203           return true;
204         }
205       }
206   }
207   
208   assert(L->isLCSSAForm());
209   
210   return Changed;
211 }
212
213 /// isTrivialLoopExitBlock - Check to see if all paths from BB either:
214 ///   1. Exit the loop with no side effects.
215 ///   2. Branch to the latch block with no side-effects.
216 ///
217 /// If these conditions are true, we return true and set ExitBB to the block we
218 /// exit through.
219 ///
220 static bool isTrivialLoopExitBlockHelper(Loop *L, BasicBlock *BB,
221                                          BasicBlock *&ExitBB,
222                                          std::set<BasicBlock*> &Visited) {
223   if (!Visited.insert(BB).second) {
224     // Already visited and Ok, end of recursion.
225     return true;
226   } else if (!L->contains(BB)) {
227     // Otherwise, this is a loop exit, this is fine so long as this is the
228     // first exit.
229     if (ExitBB != 0) return false;
230     ExitBB = BB;
231     return true;
232   }
233   
234   // Otherwise, this is an unvisited intra-loop node.  Check all successors.
235   for (succ_iterator SI = succ_begin(BB), E = succ_end(BB); SI != E; ++SI) {
236     // Check to see if the successor is a trivial loop exit.
237     if (!isTrivialLoopExitBlockHelper(L, *SI, ExitBB, Visited))
238       return false;
239   }
240
241   // Okay, everything after this looks good, check to make sure that this block
242   // doesn't include any side effects.
243   for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I)
244     if (I->mayWriteToMemory())
245       return false;
246   
247   return true;
248 }
249
250 /// isTrivialLoopExitBlock - Return true if the specified block unconditionally
251 /// leads to an exit from the specified loop, and has no side-effects in the 
252 /// process.  If so, return the block that is exited to, otherwise return null.
253 static BasicBlock *isTrivialLoopExitBlock(Loop *L, BasicBlock *BB) {
254   std::set<BasicBlock*> Visited;
255   Visited.insert(L->getHeader());  // Branches to header are ok.
256   BasicBlock *ExitBB = 0;
257   if (isTrivialLoopExitBlockHelper(L, BB, ExitBB, Visited))
258     return ExitBB;
259   return 0;
260 }
261
262 /// IsTrivialUnswitchCondition - Check to see if this unswitch condition is
263 /// trivial: that is, that the condition controls whether or not the loop does
264 /// anything at all.  If this is a trivial condition, unswitching produces no
265 /// code duplications (equivalently, it produces a simpler loop and a new empty
266 /// loop, which gets deleted).
267 ///
268 /// If this is a trivial condition, return true, otherwise return false.  When
269 /// returning true, this sets Cond and Val to the condition that controls the
270 /// trivial condition: when Cond dynamically equals Val, the loop is known to
271 /// exit.  Finally, this sets LoopExit to the BB that the loop exits to when
272 /// Cond == Val.
273 ///
274 static bool IsTrivialUnswitchCondition(Loop *L, Value *Cond, Constant **Val = 0,
275                                        BasicBlock **LoopExit = 0) {
276   BasicBlock *Header = L->getHeader();
277   TerminatorInst *HeaderTerm = Header->getTerminator();
278   
279   BasicBlock *LoopExitBB = 0;
280   if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(HeaderTerm)) {
281     // If the header block doesn't end with a conditional branch on Cond, we
282     // can't handle it.
283     if (!BI->isConditional() || BI->getCondition() != Cond)
284       return false;
285   
286     // Check to see if a successor of the branch is guaranteed to go to the
287     // latch block or exit through a one exit block without having any 
288     // side-effects.  If so, determine the value of Cond that causes it to do
289     // this.
290     if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, BI->getSuccessor(0)))) {
291       if (Val) *Val = ConstantInt::getTrue();
292     } else if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, BI->getSuccessor(1)))) {
293       if (Val) *Val = ConstantInt::getFalse();
294     }
295   } else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(HeaderTerm)) {
296     // If this isn't a switch on Cond, we can't handle it.
297     if (SI->getCondition() != Cond) return false;
298     
299     // Check to see if a successor of the switch is guaranteed to go to the
300     // latch block or exit through a one exit block without having any 
301     // side-effects.  If so, determine the value of Cond that causes it to do
302     // this.  Note that we can't trivially unswitch on the default case.
303     for (unsigned i = 1, e = SI->getNumSuccessors(); i != e; ++i)
304       if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, SI->getSuccessor(i)))) {
305         // Okay, we found a trivial case, remember the value that is trivial.
306         if (Val) *Val = SI->getCaseValue(i);
307         break;
308       }
309   }
310
311   // If we didn't find a single unique LoopExit block, or if the loop exit block
312   // contains phi nodes, this isn't trivial.
313   if (!LoopExitBB || isa<PHINode>(LoopExitBB->begin()))
314     return false;   // Can't handle this.
315   
316   if (LoopExit) *LoopExit = LoopExitBB;
317   
318   // We already know that nothing uses any scalar values defined inside of this
319   // loop.  As such, we just have to check to see if this loop will execute any
320   // side-effecting instructions (e.g. stores, calls, volatile loads) in the
321   // part of the loop that the code *would* execute.  We already checked the
322   // tail, check the header now.
323   for (BasicBlock::iterator I = Header->begin(), E = Header->end(); I != E; ++I)
324     if (I->mayWriteToMemory())
325       return false;
326   return true;
327 }
328
329 /// getLoopUnswitchCost - Return the cost (code size growth) that will happen if
330 /// we choose to unswitch the specified loop on the specified value.
331 ///
332 unsigned LoopUnswitch::getLoopUnswitchCost(Loop *L, Value *LIC) {
333   // If the condition is trivial, always unswitch.  There is no code growth for
334   // this case.
335   if (IsTrivialUnswitchCondition(L, LIC))
336     return 0;
337   
338   // FIXME: This is really overly conservative.  However, more liberal 
339   // estimations have thus far resulted in excessive unswitching, which is bad
340   // both in compile time and in code size.  This should be replaced once
341   // someone figures out how a good estimation.
342   return L->getBlocks().size();
343   
344   unsigned Cost = 0;
345   // FIXME: this is brain dead.  It should take into consideration code
346   // shrinkage.
347   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
348        I != E; ++I) {
349     BasicBlock *BB = *I;
350     // Do not include empty blocks in the cost calculation.  This happen due to
351     // loop canonicalization and will be removed.
352     if (BB->begin() == BasicBlock::iterator(BB->getTerminator()))
353       continue;
354     
355     // Count basic blocks.
356     ++Cost;
357   }
358
359   return Cost;
360 }
361
362 /// UnswitchIfProfitable - We have found that we can unswitch L when
363 /// LoopCond == Val to simplify the loop.  If we decide that this is profitable,
364 /// unswitch the loop, reprocess the pieces, then return true.
365 bool LoopUnswitch::UnswitchIfProfitable(Value *LoopCond, Constant *Val,Loop *L){
366   // Check to see if it would be profitable to unswitch this loop.
367   unsigned Cost = getLoopUnswitchCost(L, LoopCond);
368   if (Cost > Threshold) {
369     // FIXME: this should estimate growth by the amount of code shared by the
370     // resultant unswitched loops.
371     //
372     DOUT << "NOT unswitching loop %"
373          << L->getHeader()->getName() << ", cost too high: "
374          << L->getBlocks().size() << "\n";
375     return false;
376   }
377   
378   // If this is a trivial condition to unswitch (which results in no code
379   // duplication), do it now.
380   Constant *CondVal;
381   BasicBlock *ExitBlock;
382   if (IsTrivialUnswitchCondition(L, LoopCond, &CondVal, &ExitBlock)) {
383     UnswitchTrivialCondition(L, LoopCond, CondVal, ExitBlock);
384   } else {
385     UnswitchNontrivialCondition(LoopCond, Val, L);
386   }
387  
388   return true;
389 }
390
391 /// SplitBlock - Split the specified block at the specified instruction - every
392 /// thing before SplitPt stays in Old and everything starting with SplitPt moves
393 /// to a new block.  The two blocks are joined by an unconditional branch and
394 /// the loop info is updated.
395 ///
396 BasicBlock *LoopUnswitch::SplitBlock(BasicBlock *Old, Instruction *SplitPt) {
397   BasicBlock::iterator SplitIt = SplitPt;
398   while (isa<PHINode>(SplitIt))
399     ++SplitIt;
400   BasicBlock *New = Old->splitBasicBlock(SplitIt, Old->getName()+".split");
401
402   // The new block lives in whichever loop the old one did.
403   if (Loop *L = LI->getLoopFor(Old))
404     L->addBasicBlockToLoop(New, *LI);
405   
406   return New;
407 }
408
409
410 BasicBlock *LoopUnswitch::SplitEdge(BasicBlock *BB, BasicBlock *Succ) {
411   TerminatorInst *LatchTerm = BB->getTerminator();
412   unsigned SuccNum = 0;
413   for (unsigned i = 0, e = LatchTerm->getNumSuccessors(); ; ++i) {
414     assert(i != e && "Didn't find edge?");
415     if (LatchTerm->getSuccessor(i) == Succ) {
416       SuccNum = i;
417       break;
418     }
419   }
420   
421   // If this is a critical edge, let SplitCriticalEdge do it.
422   if (SplitCriticalEdge(BB->getTerminator(), SuccNum, this))
423     return LatchTerm->getSuccessor(SuccNum);
424
425   // If the edge isn't critical, then BB has a single successor or Succ has a
426   // single pred.  Split the block.
427   BasicBlock::iterator SplitPoint;
428   if (BasicBlock *SP = Succ->getSinglePredecessor()) {
429     // If the successor only has a single pred, split the top of the successor
430     // block.
431     assert(SP == BB && "CFG broken");
432     return SplitBlock(Succ, Succ->begin());
433   } else {
434     // Otherwise, if BB has a single successor, split it at the bottom of the
435     // block.
436     assert(BB->getTerminator()->getNumSuccessors() == 1 &&
437            "Should have a single succ!"); 
438     return SplitBlock(BB, BB->getTerminator());
439   }
440 }
441   
442
443
444 // RemapInstruction - Convert the instruction operands from referencing the
445 // current values into those specified by ValueMap.
446 //
447 static inline void RemapInstruction(Instruction *I,
448                                     DenseMap<const Value *, Value*> &ValueMap) {
449   for (unsigned op = 0, E = I->getNumOperands(); op != E; ++op) {
450     Value *Op = I->getOperand(op);
451     DenseMap<const Value *, Value*>::iterator It = ValueMap.find(Op);
452     if (It != ValueMap.end()) Op = It->second;
453     I->setOperand(op, Op);
454   }
455 }
456
457 /// CloneLoop - Recursively clone the specified loop and all of its children,
458 /// mapping the blocks with the specified map.
459 static Loop *CloneLoop(Loop *L, Loop *PL, DenseMap<const Value*, Value*> &VM,
460                        LoopInfo *LI) {
461   Loop *New = new Loop();
462
463   if (PL)
464     PL->addChildLoop(New);
465   else
466     LI->addTopLevelLoop(New);
467
468   // Add all of the blocks in L to the new loop.
469   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
470        I != E; ++I)
471     if (LI->getLoopFor(*I) == L)
472       New->addBasicBlockToLoop(cast<BasicBlock>(VM[*I]), *LI);
473
474   // Add all of the subloops to the new loop.
475   for (Loop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
476     CloneLoop(*I, New, VM, LI);
477
478   return New;
479 }
480
481 /// EmitPreheaderBranchOnCondition - Emit a conditional branch on two values
482 /// if LIC == Val, branch to TrueDst, otherwise branch to FalseDest.  Insert the
483 /// code immediately before InsertPt.
484 static void EmitPreheaderBranchOnCondition(Value *LIC, Constant *Val,
485                                            BasicBlock *TrueDest,
486                                            BasicBlock *FalseDest,
487                                            Instruction *InsertPt) {
488   // Insert a conditional branch on LIC to the two preheaders.  The original
489   // code is the true version and the new code is the false version.
490   Value *BranchVal = LIC;
491   if (!isa<ConstantInt>(Val) || Val->getType() != Type::Int1Ty)
492     BranchVal = new ICmpInst(ICmpInst::ICMP_EQ, LIC, Val, "tmp", InsertPt);
493   else if (Val != ConstantInt::getTrue())
494     // We want to enter the new loop when the condition is true.
495     std::swap(TrueDest, FalseDest);
496
497   // Insert the new branch.
498   new BranchInst(TrueDest, FalseDest, BranchVal, InsertPt);
499 }
500
501
502 /// UnswitchTrivialCondition - Given a loop that has a trivial unswitchable
503 /// condition in it (a cond branch from its header block to its latch block,
504 /// where the path through the loop that doesn't execute its body has no 
505 /// side-effects), unswitch it.  This doesn't involve any code duplication, just
506 /// moving the conditional branch outside of the loop and updating loop info.
507 void LoopUnswitch::UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, 
508                                             Constant *Val, 
509                                             BasicBlock *ExitBlock) {
510   DOUT << "loop-unswitch: Trivial-Unswitch loop %"
511        << L->getHeader()->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
512        << " blocks] in Function " << L->getHeader()->getParent()->getName()
513        << " on cond: " << *Val << " == " << *Cond << "\n";
514   
515   // First step, split the preheader, so that we know that there is a safe place
516   // to insert the conditional branch.  We will change 'OrigPH' to have a
517   // conditional branch on Cond.
518   BasicBlock *OrigPH = L->getLoopPreheader();
519   BasicBlock *NewPH = SplitEdge(OrigPH, L->getHeader());
520
521   // Now that we have a place to insert the conditional branch, create a place
522   // to branch to: this is the exit block out of the loop that we should
523   // short-circuit to.
524   
525   // Split this block now, so that the loop maintains its exit block, and so
526   // that the jump from the preheader can execute the contents of the exit block
527   // without actually branching to it (the exit block should be dominated by the
528   // loop header, not the preheader).
529   assert(!L->contains(ExitBlock) && "Exit block is in the loop?");
530   BasicBlock *NewExit = SplitBlock(ExitBlock, ExitBlock->begin());
531     
532   // Okay, now we have a position to branch from and a position to branch to, 
533   // insert the new conditional branch.
534   EmitPreheaderBranchOnCondition(Cond, Val, NewExit, NewPH, 
535                                  OrigPH->getTerminator());
536   OrigPH->getTerminator()->eraseFromParent();
537
538   // We need to reprocess this loop, it could be unswitched again.
539   LoopProcessWorklist.push_back(L);
540   
541   // Now that we know that the loop is never entered when this condition is a
542   // particular value, rewrite the loop with this info.  We know that this will
543   // at least eliminate the old branch.
544   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L, Cond, Val, false);
545   ++NumTrivial;
546 }
547
548
549 /// VersionLoop - We determined that the loop is profitable to unswitch when LIC
550 /// equal Val.  Split it into loop versions and test the condition outside of
551 /// either loop.  Return the loops created as Out1/Out2.
552 void LoopUnswitch::UnswitchNontrivialCondition(Value *LIC, Constant *Val, 
553                                                Loop *L) {
554   Function *F = L->getHeader()->getParent();
555   DOUT << "loop-unswitch: Unswitching loop %"
556        << L->getHeader()->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
557        << " blocks] in Function " << F->getName()
558        << " when '" << *Val << "' == " << *LIC << "\n";
559
560   // LoopBlocks contains all of the basic blocks of the loop, including the
561   // preheader of the loop, the body of the loop, and the exit blocks of the 
562   // loop, in that order.
563   std::vector<BasicBlock*> LoopBlocks;
564
565   // First step, split the preheader and exit blocks, and add these blocks to
566   // the LoopBlocks list.
567   BasicBlock *OrigPreheader = L->getLoopPreheader();
568   LoopBlocks.push_back(SplitEdge(OrigPreheader, L->getHeader()));
569
570   // We want the loop to come after the preheader, but before the exit blocks.
571   LoopBlocks.insert(LoopBlocks.end(), L->block_begin(), L->block_end());
572
573   std::vector<BasicBlock*> ExitBlocks;
574   L->getUniqueExitBlocks(ExitBlocks);
575
576   // Split all of the edges from inside the loop to their exit blocks.  Update
577   // the appropriate Phi nodes as we do so.
578   for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i) {
579     BasicBlock *ExitBlock = ExitBlocks[i];
580     std::vector<BasicBlock*> Preds(pred_begin(ExitBlock), pred_end(ExitBlock));
581
582     for (unsigned j = 0, e = Preds.size(); j != e; ++j) {
583       assert(L->contains(Preds[j]) &&
584              "All preds of loop exit blocks must be the same loop!");
585       BasicBlock* MiddleBlock = SplitEdge(Preds[j], ExitBlock);
586       BasicBlock* StartBlock = Preds[j];
587       BasicBlock* EndBlock;
588       if (MiddleBlock->getSinglePredecessor() == ExitBlock) {
589         EndBlock = MiddleBlock;
590         MiddleBlock = EndBlock->getSinglePredecessor();;
591       } else {
592         EndBlock = ExitBlock;
593       }
594       
595       std::set<PHINode*> InsertedPHIs;
596       PHINode* OldLCSSA = 0;
597       for (BasicBlock::iterator I = EndBlock->begin();
598            (OldLCSSA = dyn_cast<PHINode>(I)); ++I) {
599         Value* OldValue = OldLCSSA->getIncomingValueForBlock(MiddleBlock);
600         PHINode* NewLCSSA = new PHINode(OldLCSSA->getType(),
601                                         OldLCSSA->getName() + ".us-lcssa",
602                                         MiddleBlock->getTerminator());
603         NewLCSSA->addIncoming(OldValue, StartBlock);
604         OldLCSSA->setIncomingValue(OldLCSSA->getBasicBlockIndex(MiddleBlock),
605                                    NewLCSSA);
606         InsertedPHIs.insert(NewLCSSA);
607       }
608
609       BasicBlock::iterator InsertPt = EndBlock->begin();
610       while (dyn_cast<PHINode>(InsertPt)) ++InsertPt;
611       for (BasicBlock::iterator I = MiddleBlock->begin();
612          (OldLCSSA = dyn_cast<PHINode>(I)) && InsertedPHIs.count(OldLCSSA) == 0;
613          ++I) {
614         PHINode *NewLCSSA = new PHINode(OldLCSSA->getType(),
615                                         OldLCSSA->getName() + ".us-lcssa",
616                                         InsertPt);
617         OldLCSSA->replaceAllUsesWith(NewLCSSA);
618         NewLCSSA->addIncoming(OldLCSSA, MiddleBlock);
619       }
620     }    
621   }
622   
623   // The exit blocks may have been changed due to edge splitting, recompute.
624   ExitBlocks.clear();
625   L->getUniqueExitBlocks(ExitBlocks);
626
627   // Add exit blocks to the loop blocks.
628   LoopBlocks.insert(LoopBlocks.end(), ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end());
629
630   // Next step, clone all of the basic blocks that make up the loop (including
631   // the loop preheader and exit blocks), keeping track of the mapping between
632   // the instructions and blocks.
633   std::vector<BasicBlock*> NewBlocks;
634   NewBlocks.reserve(LoopBlocks.size());
635   DenseMap<const Value*, Value*> ValueMap;
636   for (unsigned i = 0, e = LoopBlocks.size(); i != e; ++i) {
637     BasicBlock *New = CloneBasicBlock(LoopBlocks[i], ValueMap, ".us", F);
638     NewBlocks.push_back(New);
639     ValueMap[LoopBlocks[i]] = New;  // Keep the BB mapping.
640   }
641
642   // Splice the newly inserted blocks into the function right before the
643   // original preheader.
644   F->getBasicBlockList().splice(LoopBlocks[0], F->getBasicBlockList(),
645                                 NewBlocks[0], F->end());
646
647   // Now we create the new Loop object for the versioned loop.
648   Loop *NewLoop = CloneLoop(L, L->getParentLoop(), ValueMap, LI);
649   Loop *ParentLoop = L->getParentLoop();
650   if (ParentLoop) {
651     // Make sure to add the cloned preheader and exit blocks to the parent loop
652     // as well.
653     ParentLoop->addBasicBlockToLoop(NewBlocks[0], *LI);
654   }
655   
656   for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i) {
657     BasicBlock *NewExit = cast<BasicBlock>(ValueMap[ExitBlocks[i]]);
658     // The new exit block should be in the same loop as the old one.
659     if (Loop *ExitBBLoop = LI->getLoopFor(ExitBlocks[i]))
660       ExitBBLoop->addBasicBlockToLoop(NewExit, *LI);
661     
662     assert(NewExit->getTerminator()->getNumSuccessors() == 1 &&
663            "Exit block should have been split to have one successor!");
664     BasicBlock *ExitSucc = NewExit->getTerminator()->getSuccessor(0);
665     
666     // If the successor of the exit block had PHI nodes, add an entry for
667     // NewExit.
668     PHINode *PN;
669     for (BasicBlock::iterator I = ExitSucc->begin();
670          (PN = dyn_cast<PHINode>(I)); ++I) {
671       Value *V = PN->getIncomingValueForBlock(ExitBlocks[i]);
672       DenseMap<const Value *, Value*>::iterator It = ValueMap.find(V);
673       if (It != ValueMap.end()) V = It->second;
674       PN->addIncoming(V, NewExit);
675     }
676   }
677
678   // Rewrite the code to refer to itself.
679   for (unsigned i = 0, e = NewBlocks.size(); i != e; ++i)
680     for (BasicBlock::iterator I = NewBlocks[i]->begin(),
681            E = NewBlocks[i]->end(); I != E; ++I)
682       RemapInstruction(I, ValueMap);
683   
684   // Rewrite the original preheader to select between versions of the loop.
685   BranchInst *OldBR = cast<BranchInst>(OrigPreheader->getTerminator());
686   assert(OldBR->isUnconditional() && OldBR->getSuccessor(0) == LoopBlocks[0] &&
687          "Preheader splitting did not work correctly!");
688
689   // Emit the new branch that selects between the two versions of this loop.
690   EmitPreheaderBranchOnCondition(LIC, Val, NewBlocks[0], LoopBlocks[0], OldBR);
691   OldBR->eraseFromParent();
692   
693   LoopProcessWorklist.push_back(L);
694   LoopProcessWorklist.push_back(NewLoop);
695
696   // Now we rewrite the original code to know that the condition is true and the
697   // new code to know that the condition is false.
698   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L      , LIC, Val, false);
699   
700   // It's possible that simplifying one loop could cause the other to be
701   // deleted.  If so, don't simplify it.
702   if (!LoopProcessWorklist.empty() && LoopProcessWorklist.back() == NewLoop)
703     RewriteLoopBodyWithConditionConstant(NewLoop, LIC, Val, true);
704 }
705
706 /// RemoveFromWorklist - Remove all instances of I from the worklist vector
707 /// specified.
708 static void RemoveFromWorklist(Instruction *I, 
709                                std::vector<Instruction*> &Worklist) {
710   std::vector<Instruction*>::iterator WI = std::find(Worklist.begin(),
711                                                      Worklist.end(), I);
712   while (WI != Worklist.end()) {
713     unsigned Offset = WI-Worklist.begin();
714     Worklist.erase(WI);
715     WI = std::find(Worklist.begin()+Offset, Worklist.end(), I);
716   }
717 }
718
719 /// ReplaceUsesOfWith - When we find that I really equals V, remove I from the
720 /// program, replacing all uses with V and update the worklist.
721 static void ReplaceUsesOfWith(Instruction *I, Value *V, 
722                               std::vector<Instruction*> &Worklist) {
723   DOUT << "Replace with '" << *V << "': " << *I;
724
725   // Add uses to the worklist, which may be dead now.
726   for (unsigned i = 0, e = I->getNumOperands(); i != e; ++i)
727     if (Instruction *Use = dyn_cast<Instruction>(I->getOperand(i)))
728       Worklist.push_back(Use);
729
730   // Add users to the worklist which may be simplified now.
731   for (Value::use_iterator UI = I->use_begin(), E = I->use_end();
732        UI != E; ++UI)
733     Worklist.push_back(cast<Instruction>(*UI));
734   I->replaceAllUsesWith(V);
735   I->eraseFromParent();
736   RemoveFromWorklist(I, Worklist);
737   ++NumSimplify;
738 }
739
740 /// RemoveBlockIfDead - If the specified block is dead, remove it, update loop
741 /// information, and remove any dead successors it has.
742 ///
743 void LoopUnswitch::RemoveBlockIfDead(BasicBlock *BB,
744                                      std::vector<Instruction*> &Worklist) {
745   if (pred_begin(BB) != pred_end(BB)) {
746     // This block isn't dead, since an edge to BB was just removed, see if there
747     // are any easy simplifications we can do now.
748     if (BasicBlock *Pred = BB->getSinglePredecessor()) {
749       // If it has one pred, fold phi nodes in BB.
750       while (isa<PHINode>(BB->begin()))
751         ReplaceUsesOfWith(BB->begin(), 
752                           cast<PHINode>(BB->begin())->getIncomingValue(0), 
753                           Worklist);
754       
755       // If this is the header of a loop and the only pred is the latch, we now
756       // have an unreachable loop.
757       if (Loop *L = LI->getLoopFor(BB))
758         if (L->getHeader() == BB && L->contains(Pred)) {
759           // Remove the branch from the latch to the header block, this makes
760           // the header dead, which will make the latch dead (because the header
761           // dominates the latch).
762           Pred->getTerminator()->eraseFromParent();
763           new UnreachableInst(Pred);
764           
765           // The loop is now broken, remove it from LI.
766           RemoveLoopFromHierarchy(L);
767           
768           // Reprocess the header, which now IS dead.
769           RemoveBlockIfDead(BB, Worklist);
770           return;
771         }
772       
773       // If pred ends in a uncond branch, add uncond branch to worklist so that
774       // the two blocks will get merged.
775       if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(Pred->getTerminator()))
776         if (BI->isUnconditional())
777           Worklist.push_back(BI);
778     }
779     return;
780   }
781
782   DOUT << "Nuking dead block: " << *BB;
783   
784   // Remove the instructions in the basic block from the worklist.
785   for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I) {
786     RemoveFromWorklist(I, Worklist);
787     
788     // Anything that uses the instructions in this basic block should have their
789     // uses replaced with undefs.
790     if (!I->use_empty())
791       I->replaceAllUsesWith(UndefValue::get(I->getType()));
792   }
793   
794   // If this is the edge to the header block for a loop, remove the loop and
795   // promote all subloops.
796   if (Loop *BBLoop = LI->getLoopFor(BB)) {
797     if (BBLoop->getLoopLatch() == BB)
798       RemoveLoopFromHierarchy(BBLoop);
799   }
800
801   // Remove the block from the loop info, which removes it from any loops it
802   // was in.
803   LI->removeBlock(BB);
804   
805   
806   // Remove phi node entries in successors for this block.
807   TerminatorInst *TI = BB->getTerminator();
808   std::vector<BasicBlock*> Succs;
809   for (unsigned i = 0, e = TI->getNumSuccessors(); i != e; ++i) {
810     Succs.push_back(TI->getSuccessor(i));
811     TI->getSuccessor(i)->removePredecessor(BB);
812   }
813   
814   // Unique the successors, remove anything with multiple uses.
815   std::sort(Succs.begin(), Succs.end());
816   Succs.erase(std::unique(Succs.begin(), Succs.end()), Succs.end());
817   
818   // Remove the basic block, including all of the instructions contained in it.
819   BB->eraseFromParent();
820   
821   // Remove successor blocks here that are not dead, so that we know we only
822   // have dead blocks in this list.  Nondead blocks have a way of becoming dead,
823   // then getting removed before we revisit them, which is badness.
824   //
825   for (unsigned i = 0; i != Succs.size(); ++i)
826     if (pred_begin(Succs[i]) != pred_end(Succs[i])) {
827       // One exception is loop headers.  If this block was the preheader for a
828       // loop, then we DO want to visit the loop so the loop gets deleted.
829       // We know that if the successor is a loop header, that this loop had to
830       // be the preheader: the case where this was the latch block was handled
831       // above and headers can only have two predecessors.
832       if (!LI->isLoopHeader(Succs[i])) {
833         Succs.erase(Succs.begin()+i);
834         --i;
835       }
836     }
837   
838   for (unsigned i = 0, e = Succs.size(); i != e; ++i)
839     RemoveBlockIfDead(Succs[i], Worklist);
840 }
841
842 /// RemoveLoopFromHierarchy - We have discovered that the specified loop has
843 /// become unwrapped, either because the backedge was deleted, or because the
844 /// edge into the header was removed.  If the edge into the header from the
845 /// latch block was removed, the loop is unwrapped but subloops are still alive,
846 /// so they just reparent loops.  If the loops are actually dead, they will be
847 /// removed later.
848 void LoopUnswitch::RemoveLoopFromHierarchy(Loop *L) {
849   if (Loop *ParentLoop = L->getParentLoop()) { // Not a top-level loop.
850     // Reparent all of the blocks in this loop.  Since BBLoop had a parent,
851     // they are now all in it.
852     for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end(); 
853          I != E; ++I)
854       if (LI->getLoopFor(*I) == L)    // Don't change blocks in subloops.
855         LI->changeLoopFor(*I, ParentLoop);
856     
857     // Remove the loop from its parent loop.
858     for (Loop::iterator I = ParentLoop->begin(), E = ParentLoop->end();;
859          ++I) {
860       assert(I != E && "Couldn't find loop");
861       if (*I == L) {
862         ParentLoop->removeChildLoop(I);
863         break;
864       }
865     }
866     
867     // Move all subloops into the parent loop.
868     while (L->begin() != L->end())
869       ParentLoop->addChildLoop(L->removeChildLoop(L->end()-1));
870   } else {
871     // Reparent all of the blocks in this loop.  Since BBLoop had no parent,
872     // they no longer in a loop at all.
873     
874     for (unsigned i = 0; i != L->getBlocks().size(); ++i) {
875       // Don't change blocks in subloops.
876       if (LI->getLoopFor(L->getBlocks()[i]) == L) {
877         LI->removeBlock(L->getBlocks()[i]);
878         --i;
879       }
880     }
881
882     // Remove the loop from the top-level LoopInfo object.
883     for (LoopInfo::iterator I = LI->begin(), E = LI->end();; ++I) {
884       assert(I != E && "Couldn't find loop");
885       if (*I == L) {
886         LI->removeLoop(I);
887         break;
888       }
889     }
890
891     // Move all of the subloops to the top-level.
892     while (L->begin() != L->end())
893       LI->addTopLevelLoop(L->removeChildLoop(L->end()-1));
894   }
895
896   delete L;
897   RemoveLoopFromWorklist(L);
898 }
899
900
901
902 // RewriteLoopBodyWithConditionConstant - We know either that the value LIC has
903 // the value specified by Val in the specified loop, or we know it does NOT have
904 // that value.  Rewrite any uses of LIC or of properties correlated to it.
905 void LoopUnswitch::RewriteLoopBodyWithConditionConstant(Loop *L, Value *LIC,
906                                                         Constant *Val,
907                                                         bool IsEqual) {
908   assert(!isa<Constant>(LIC) && "Why are we unswitching on a constant?");
909   
910   // FIXME: Support correlated properties, like:
911   //  for (...)
912   //    if (li1 < li2)
913   //      ...
914   //    if (li1 > li2)
915   //      ...
916   
917   // FOLD boolean conditions (X|LIC), (X&LIC).  Fold conditional branches,
918   // selects, switches.
919   std::vector<User*> Users(LIC->use_begin(), LIC->use_end());
920   std::vector<Instruction*> Worklist;
921
922   // If we know that LIC == Val, or that LIC == NotVal, just replace uses of LIC
923   // in the loop with the appropriate one directly.
924   if (IsEqual || (isa<ConstantInt>(Val) && Val->getType() == Type::Int1Ty)) {
925     Value *Replacement;
926     if (IsEqual)
927       Replacement = Val;
928     else
929       Replacement = ConstantInt::get(Type::Int1Ty, 
930                                      !cast<ConstantInt>(Val)->getZExtValue());
931     
932     for (unsigned i = 0, e = Users.size(); i != e; ++i)
933       if (Instruction *U = cast<Instruction>(Users[i])) {
934         if (!L->contains(U->getParent()))
935           continue;
936         U->replaceUsesOfWith(LIC, Replacement);
937         Worklist.push_back(U);
938       }
939   } else {
940     // Otherwise, we don't know the precise value of LIC, but we do know that it
941     // is certainly NOT "Val".  As such, simplify any uses in the loop that we
942     // can.  This case occurs when we unswitch switch statements.
943     for (unsigned i = 0, e = Users.size(); i != e; ++i)
944       if (Instruction *U = cast<Instruction>(Users[i])) {
945         if (!L->contains(U->getParent()))
946           continue;
947
948         Worklist.push_back(U);
949
950         // If we know that LIC is not Val, use this info to simplify code.
951         if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(U)) {
952           for (unsigned i = 1, e = SI->getNumCases(); i != e; ++i) {
953             if (SI->getCaseValue(i) == Val) {
954               // Found a dead case value.  Don't remove PHI nodes in the 
955               // successor if they become single-entry, those PHI nodes may
956               // be in the Users list.
957               
958               // FIXME: This is a hack.  We need to keep the successor around
959               // and hooked up so as to preserve the loop structure, because
960               // trying to update it is complicated.  So instead we preserve the
961               // loop structure and put the block on an dead code path.
962               
963               BasicBlock* Old = SI->getParent();
964               BasicBlock* Split = SplitBlock(Old, SI);
965               
966               Instruction* OldTerm = Old->getTerminator();
967               new BranchInst(Split, SI->getSuccessor(i),
968                              ConstantInt::getTrue(), OldTerm);
969               
970               Old->getTerminator()->eraseFromParent();
971               
972               
973               PHINode *PN;
974               for (BasicBlock::iterator II = SI->getSuccessor(i)->begin();
975                    (PN = dyn_cast<PHINode>(II)); ++II) {
976                 Value *InVal = PN->removeIncomingValue(Split, false);
977                 PN->addIncoming(InVal, Old);
978               }
979
980               SI->removeCase(i);
981               break;
982             }
983           }
984         }
985         
986         // TODO: We could do other simplifications, for example, turning 
987         // LIC == Val -> false.
988       }
989   }
990   
991   SimplifyCode(Worklist);
992 }
993
994 /// SimplifyCode - Okay, now that we have simplified some instructions in the 
995 /// loop, walk over it and constant prop, dce, and fold control flow where
996 /// possible.  Note that this is effectively a very simple loop-structure-aware
997 /// optimizer.  During processing of this loop, L could very well be deleted, so
998 /// it must not be used.
999 ///
1000 /// FIXME: When the loop optimizer is more mature, separate this out to a new
1001 /// pass.
1002 ///
1003 void LoopUnswitch::SimplifyCode(std::vector<Instruction*> &Worklist) {
1004   while (!Worklist.empty()) {
1005     Instruction *I = Worklist.back();
1006     Worklist.pop_back();
1007     
1008     // Simple constant folding.
1009     if (Constant *C = ConstantFoldInstruction(I)) {
1010       ReplaceUsesOfWith(I, C, Worklist);
1011       continue;
1012     }
1013     
1014     // Simple DCE.
1015     if (isInstructionTriviallyDead(I)) {
1016       DOUT << "Remove dead instruction '" << *I;
1017       
1018       // Add uses to the worklist, which may be dead now.
1019       for (unsigned i = 0, e = I->getNumOperands(); i != e; ++i)
1020         if (Instruction *Use = dyn_cast<Instruction>(I->getOperand(i)))
1021           Worklist.push_back(Use);
1022       I->eraseFromParent();
1023       RemoveFromWorklist(I, Worklist);
1024       ++NumSimplify;
1025       continue;
1026     }
1027     
1028     // Special case hacks that appear commonly in unswitched code.
1029     switch (I->getOpcode()) {
1030     case Instruction::Select:
1031       if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(I->getOperand(0))) {
1032         ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(!CB->getZExtValue()+1), Worklist);
1033         continue;
1034       }
1035       break;
1036     case Instruction::And:
1037       if (isa<ConstantInt>(I->getOperand(0)) && 
1038           I->getOperand(0)->getType() == Type::Int1Ty)   // constant -> RHS
1039         cast<BinaryOperator>(I)->swapOperands();
1040       if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(I->getOperand(1))) 
1041         if (CB->getType() == Type::Int1Ty) {
1042           if (CB->getZExtValue())   // X & 1 -> X
1043             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(0), Worklist);
1044           else                  // X & 0 -> 0
1045             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(1), Worklist);
1046           continue;
1047         }
1048       break;
1049     case Instruction::Or:
1050       if (isa<ConstantInt>(I->getOperand(0)) &&
1051           I->getOperand(0)->getType() == Type::Int1Ty)   // constant -> RHS
1052         cast<BinaryOperator>(I)->swapOperands();
1053       if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(I->getOperand(1)))
1054         if (CB->getType() == Type::Int1Ty) {
1055           if (CB->getZExtValue())   // X | 1 -> 1
1056             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(1), Worklist);
1057           else                  // X | 0 -> X
1058             ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(0), Worklist);
1059           continue;
1060         }
1061       break;
1062     case Instruction::Br: {
1063       BranchInst *BI = cast<BranchInst>(I);
1064       if (BI->isUnconditional()) {
1065         // If BI's parent is the only pred of the successor, fold the two blocks
1066         // together.
1067         BasicBlock *Pred = BI->getParent();
1068         BasicBlock *Succ = BI->getSuccessor(0);
1069         BasicBlock *SinglePred = Succ->getSinglePredecessor();
1070         if (!SinglePred) continue;  // Nothing to do.
1071         assert(SinglePred == Pred && "CFG broken");
1072
1073         DOUT << "Merging blocks: " << Pred->getName() << " <- " 
1074              << Succ->getName() << "\n";
1075         
1076         // Resolve any single entry PHI nodes in Succ.
1077         while (PHINode *PN = dyn_cast<PHINode>(Succ->begin()))
1078           ReplaceUsesOfWith(PN, PN->getIncomingValue(0), Worklist);
1079         
1080         // Move all of the successor contents from Succ to Pred.
1081         Pred->getInstList().splice(BI, Succ->getInstList(), Succ->begin(),
1082                                    Succ->end());
1083         BI->eraseFromParent();
1084         RemoveFromWorklist(BI, Worklist);
1085         
1086         // If Succ has any successors with PHI nodes, update them to have
1087         // entries coming from Pred instead of Succ.
1088         Succ->replaceAllUsesWith(Pred);
1089         
1090         // Remove Succ from the loop tree.
1091         LI->removeBlock(Succ);
1092         Succ->eraseFromParent();
1093         ++NumSimplify;
1094       } else if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(BI->getCondition())){
1095         // Conditional branch.  Turn it into an unconditional branch, then
1096         // remove dead blocks.
1097         break;  // FIXME: Enable.
1098
1099         DOUT << "Folded branch: " << *BI;
1100         BasicBlock *DeadSucc = BI->getSuccessor(CB->getZExtValue());
1101         BasicBlock *LiveSucc = BI->getSuccessor(!CB->getZExtValue());
1102         DeadSucc->removePredecessor(BI->getParent(), true);
1103         Worklist.push_back(new BranchInst(LiveSucc, BI));
1104         BI->eraseFromParent();
1105         RemoveFromWorklist(BI, Worklist);
1106         ++NumSimplify;
1107
1108         RemoveBlockIfDead(DeadSucc, Worklist);
1109       }
1110       break;
1111     }
1112     }
1113   }
1114 }