Change SplitBlock to increment a BasicBlock::iterator, not an Instruction*. Apparent...
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / LoopUnswitch.cpp
1 //===-- LoopUnswitch.cpp - Hoist loop-invariant conditionals in loop ------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass transforms loops that contain branches on loop-invariant conditions
11 // to have multiple loops.  For example, it turns the left into the right code:
12 //
13 //  for (...)                  if (lic)
14 //    A                          for (...)
15 //    if (lic)                     A; B; C
16 //      B                      else
17 //    C                          for (...)
18 //                                 A; C
19 //
20 // This can increase the size of the code exponentially (doubling it every time
21 // a loop is unswitched) so we only unswitch if the resultant code will be
22 // smaller than a threshold.
23 //
24 // This pass expects LICM to be run before it to hoist invariant conditions out
25 // of the loop, to make the unswitching opportunity obvious.
26 //
27 //===----------------------------------------------------------------------===//
28
29 #define DEBUG_TYPE "loop-unswitch"
30 #include "llvm/Transforms/Scalar.h"
31 #include "llvm/Constants.h"
32 #include "llvm/Function.h"
33 #include "llvm/Instructions.h"
34 #include "llvm/Analysis/LoopInfo.h"
35 #include "llvm/Transforms/Utils/Cloning.h"
36 #include "llvm/Transforms/Utils/Local.h"
37 #include "llvm/Transforms/Utils/BasicBlockUtils.h"
38 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
39 #include "llvm/Support/Debug.h"
40 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
41 #include <algorithm>
42 #include <iostream>
43 #include <set>
44 using namespace llvm;
45
46 namespace {
47   Statistic<> NumBranches("loop-unswitch", "Number of branches unswitched");
48   Statistic<> NumSwitches("loop-unswitch", "Number of switches unswitched");
49   Statistic<> NumSelects ("loop-unswitch", "Number of selects unswitched");
50   Statistic<> NumTrivial ("loop-unswitch",
51                           "Number of unswitches that are trivial");
52   cl::opt<unsigned>
53   Threshold("loop-unswitch-threshold", cl::desc("Max loop size to unswitch"),
54             cl::init(10), cl::Hidden);
55   
56   class LoopUnswitch : public FunctionPass {
57     LoopInfo *LI;  // Loop information
58   public:
59     virtual bool runOnFunction(Function &F);
60     bool visitLoop(Loop *L);
61
62     /// This transformation requires natural loop information & requires that
63     /// loop preheaders be inserted into the CFG...
64     ///
65     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
66       AU.addRequiredID(LoopSimplifyID);
67       AU.addPreservedID(LoopSimplifyID);
68       AU.addRequired<LoopInfo>();
69       AU.addPreserved<LoopInfo>();
70     }
71
72   private:
73     bool UnswitchIfProfitable(Value *LoopCond, Constant *Val,Loop *L);
74     unsigned getLoopUnswitchCost(Loop *L, Value *LIC);
75     void VersionLoop(Value *LIC, Constant *OnVal,
76                      Loop *L, Loop *&Out1, Loop *&Out2);
77     BasicBlock *SplitEdge(BasicBlock *From, BasicBlock *To);
78     BasicBlock *SplitBlock(BasicBlock *Old, Instruction *SplitPt);
79     void RewriteLoopBodyWithConditionConstant(Loop *L, Value *LIC,Constant *Val,
80                                               bool isEqual);
81     void UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, Constant *Val,
82                                   bool EntersWhenTrue, BasicBlock *ExitBlock);
83   };
84   RegisterOpt<LoopUnswitch> X("loop-unswitch", "Unswitch loops");
85 }
86
87 FunctionPass *llvm::createLoopUnswitchPass() { return new LoopUnswitch(); }
88
89 bool LoopUnswitch::runOnFunction(Function &F) {
90   bool Changed = false;
91   LI = &getAnalysis<LoopInfo>();
92
93   // Transform all the top-level loops.  Copy the loop list so that the child
94   // can update the loop tree if it needs to delete the loop.
95   std::vector<Loop*> SubLoops(LI->begin(), LI->end());
96   for (unsigned i = 0, e = SubLoops.size(); i != e; ++i)
97     Changed |= visitLoop(SubLoops[i]);
98
99   return Changed;
100 }
101
102
103 /// LoopValuesUsedOutsideLoop - Return true if there are any values defined in
104 /// the loop that are used by instructions outside of it.
105 static bool LoopValuesUsedOutsideLoop(Loop *L) {
106   // We will be doing lots of "loop contains block" queries.  Loop::contains is
107   // linear time, use a set to speed this up.
108   std::set<BasicBlock*> LoopBlocks;
109
110   for (Loop::block_iterator BB = L->block_begin(), E = L->block_end();
111        BB != E; ++BB)
112     LoopBlocks.insert(*BB);
113   
114   for (Loop::block_iterator BB = L->block_begin(), E = L->block_end();
115        BB != E; ++BB) {
116     for (BasicBlock::iterator I = (*BB)->begin(), E = (*BB)->end(); I != E; ++I)
117       for (Value::use_iterator UI = I->use_begin(), E = I->use_end(); UI != E;
118            ++UI) {
119         BasicBlock *UserBB = cast<Instruction>(*UI)->getParent();
120         if (!LoopBlocks.count(UserBB))
121           return true;
122       }
123   }
124   return false;
125 }
126
127 /// isTrivialLoopExitBlock - Check to see if all paths from BB either:
128 ///   1. Exit the loop with no side effects.
129 ///   2. Branch to the latch block with no side-effects.
130 ///
131 /// If these conditions are true, we return true and set ExitBB to the block we
132 /// exit through.
133 ///
134 static bool isTrivialLoopExitBlockHelper(Loop *L, BasicBlock *BB,
135                                          BasicBlock *&ExitBB,
136                                          std::set<BasicBlock*> &Visited) {
137   BasicBlock *Header = L->getHeader();
138   for (succ_iterator SI = succ_begin(BB), E = succ_end(BB); SI != E; ++SI) {
139     if (!Visited.insert(*SI).second) {
140       // Already visited and Ok, end of recursion.
141     } else if (L->contains(*SI)) {
142       // Check to see if the successor is a trivial loop exit.
143       if (!isTrivialLoopExitBlockHelper(L, *SI, ExitBB, Visited))
144         return false;
145     } else {
146       // Otherwise, this is a loop exit, this is fine so long as this is the
147       // first exit.
148       if (ExitBB != 0) return false;
149       ExitBB = *SI;
150     }
151   }
152
153   // Okay, everything after this looks good, check to make sure that this block
154   // doesn't include any side effects.
155   for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I)
156     if (I->mayWriteToMemory())
157       return false;
158   
159   return true;
160 }
161
162 static BasicBlock *isTrivialLoopExitBlock(Loop *L, BasicBlock *BB) {
163   std::set<BasicBlock*> Visited;
164   Visited.insert(L->getHeader());  // Branches to header are ok.
165   Visited.insert(BB);              // Don't revisit BB after we do.
166   BasicBlock *ExitBB = 0;
167   if (isTrivialLoopExitBlockHelper(L, BB, ExitBB, Visited))
168     return ExitBB;
169   return 0;
170 }
171
172 /// IsTrivialUnswitchCondition - Check to see if this unswitch condition is
173 /// trivial: that is, that the condition controls whether or not the loop does
174 /// anything at all.  If this is a trivial condition, unswitching produces no
175 /// code duplications (equivalently, it produces a simpler loop and a new empty
176 /// loop, which gets deleted).
177 ///
178 /// If this is a trivial condition, return ConstantBool::True if the loop body
179 /// runs when the condition is true, False if the loop body executes when the
180 /// condition is false.  Otherwise, return null to indicate a complex condition.
181 static bool IsTrivialUnswitchCondition(Loop *L, Value *Cond,
182                                        Constant **Val = 0,
183                                        bool *EntersWhenTrue = 0,
184                                        BasicBlock **LoopExit = 0) {
185   BasicBlock *Header = L->getHeader();
186   TerminatorInst *HeaderTerm = Header->getTerminator();
187
188   BasicBlock *LoopExitBB = 0;
189   if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(HeaderTerm)) {
190     // If the header block doesn't end with a conditional branch on Cond, we
191     // can't handle it.
192     if (!BI->isConditional() || BI->getCondition() != Cond)
193       return false;
194   
195     // Check to see if a successor of the branch is guaranteed to go to the
196     // latch block or exit through a one exit block without having any 
197     // side-effects.  If so, determine the value of Cond that causes it to do
198     // this.
199     if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, BI->getSuccessor(0)))) {
200       if (Val) *Val = ConstantBool::False;
201     } else if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, BI->getSuccessor(1)))) {
202       if (Val) *Val = ConstantBool::True;
203     }
204   } else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(HeaderTerm)) {
205     // If this isn't a switch on Cond, we can't handle it.
206     if (SI->getCondition() != Cond) return false;
207     
208     // Check to see if a successor of the switch is guaranteed to go to the
209     // latch block or exit through a one exit block without having any 
210     // side-effects.  If so, determine the value of Cond that causes it to do
211     // this.  Note that we can't trivially unswitch on the default case.
212     for (unsigned i = 1, e = SI->getNumSuccessors(); i != e; ++i)
213       if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(L, SI->getSuccessor(i)))) {
214         // Okay, we found a trivial case, remember the value that is trivial.
215         if (Val) *Val = SI->getCaseValue(i);
216         if (EntersWhenTrue) *EntersWhenTrue = false;
217         break;
218       }
219   }
220
221   if (!LoopExitBB)
222     return false;   // Can't handle this.
223   
224   if (LoopExit) *LoopExit = LoopExitBB;
225   
226   // We already know that nothing uses any scalar values defined inside of this
227   // loop.  As such, we just have to check to see if this loop will execute any
228   // side-effecting instructions (e.g. stores, calls, volatile loads) in the
229   // part of the loop that the code *would* execute.  We already checked the
230   // tail, check the header now.
231   for (BasicBlock::iterator I = Header->begin(), E = Header->end(); I != E; ++I)
232     if (I->mayWriteToMemory())
233       return false;
234   return true;
235 }
236
237 /// getLoopUnswitchCost - Return the cost (code size growth) that will happen if
238 /// we choose to unswitch the specified loop on the specified value.
239 ///
240 unsigned LoopUnswitch::getLoopUnswitchCost(Loop *L, Value *LIC) {
241   // If the condition is trivial, always unswitch.  There is no code growth for
242   // this case.
243   if (IsTrivialUnswitchCondition(L, LIC))
244     return 0;
245   
246   unsigned Cost = 0;
247   // FIXME: this is brain dead.  It should take into consideration code
248   // shrinkage.
249   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
250        I != E; ++I) {
251     BasicBlock *BB = *I;
252     // Do not include empty blocks in the cost calculation.  This happen due to
253     // loop canonicalization and will be removed.
254     if (BB->begin() == BasicBlock::iterator(BB->getTerminator()))
255       continue;
256     
257     // Count basic blocks.
258     ++Cost;
259   }
260
261   return Cost;
262 }
263
264 /// FindLIVLoopCondition - Cond is a condition that occurs in L.  If it is
265 /// invariant in the loop, or has an invariant piece, return the invariant.
266 /// Otherwise, return null.
267 static Value *FindLIVLoopCondition(Value *Cond, Loop *L, bool &Changed) {
268   // Constants should be folded, not unswitched on!
269   if (isa<Constant>(Cond)) return false;
270   
271   // TODO: Handle: br (VARIANT|INVARIANT).
272   // TODO: Hoist simple expressions out of loops.
273   if (L->isLoopInvariant(Cond)) return Cond;
274   
275   if (BinaryOperator *BO = dyn_cast<BinaryOperator>(Cond))
276     if (BO->getOpcode() == Instruction::And ||
277         BO->getOpcode() == Instruction::Or) {
278       // If either the left or right side is invariant, we can unswitch on this,
279       // which will cause the branch to go away in one loop and the condition to
280       // simplify in the other one.
281       if (Value *LHS = FindLIVLoopCondition(BO->getOperand(0), L, Changed))
282         return LHS;
283       if (Value *RHS = FindLIVLoopCondition(BO->getOperand(1), L, Changed))
284         return RHS;
285     }
286   
287   return 0;
288 }
289
290 bool LoopUnswitch::visitLoop(Loop *L) {
291   bool Changed = false;
292
293   // Recurse through all subloops before we process this loop.  Copy the loop
294   // list so that the child can update the loop tree if it needs to delete the
295   // loop.
296   std::vector<Loop*> SubLoops(L->begin(), L->end());
297   for (unsigned i = 0, e = SubLoops.size(); i != e; ++i)
298     Changed |= visitLoop(SubLoops[i]);
299
300   // Loop over all of the basic blocks in the loop.  If we find an interior
301   // block that is branching on a loop-invariant condition, we can unswitch this
302   // loop.
303   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
304        I != E; ++I) {
305     TerminatorInst *TI = (*I)->getTerminator();
306     if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(TI)) {
307       // If this isn't branching on an invariant condition, we can't unswitch
308       // it.
309       if (BI->isConditional()) {
310         // See if this, or some part of it, is loop invariant.  If so, we can
311         // unswitch on it if we desire.
312         Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(BI->getCondition(), L, Changed);
313         if (LoopCond && UnswitchIfProfitable(LoopCond, ConstantBool::True, L)) {
314           ++NumBranches;
315           return true;
316         }
317       }      
318     } else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(TI)) {
319       Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(SI->getCondition(), L, Changed);
320       if (LoopCond && SI->getNumCases() > 1) {
321         // Find a value to unswitch on:
322         // FIXME: this should chose the most expensive case!
323         Constant *UnswitchVal = SI->getCaseValue(1);
324         if (UnswitchIfProfitable(LoopCond, UnswitchVal, L)) {
325           ++NumSwitches;
326           return true;
327         }
328       }
329     }
330     
331     // Scan the instructions to check for unswitchable values.
332     for (BasicBlock::iterator BBI = (*I)->begin(), E = (*I)->end(); 
333          BBI != E; ++BBI)
334       if (SelectInst *SI = dyn_cast<SelectInst>(BBI)) {
335         Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(SI->getCondition(), L, Changed);
336         if (LoopCond && UnswitchIfProfitable(LoopCond, ConstantBool::True, L)) {
337           ++NumSelects;
338           return true;
339         }
340       }
341   }
342     
343   return Changed;
344 }
345
346 /// UnswitchIfProfitable - We have found that we can unswitch L when
347 /// LoopCond == Val to simplify the loop.  If we decide that this is profitable,
348 /// unswitch the loop, reprocess the pieces, then return true.
349 bool LoopUnswitch::UnswitchIfProfitable(Value *LoopCond, Constant *Val,Loop *L){
350   // Check to see if it would be profitable to unswitch this loop.
351   if (getLoopUnswitchCost(L, LoopCond) > Threshold) {
352     // FIXME: this should estimate growth by the amount of code shared by the
353     // resultant unswitched loops.
354     //
355     DEBUG(std::cerr << "NOT unswitching loop %"
356                     << L->getHeader()->getName() << ", cost too high: "
357                     << L->getBlocks().size() << "\n");
358     return false;
359   }
360     
361   // If this loop has live-out values, we can't unswitch it. We need something
362   // like loop-closed SSA form in order to know how to insert PHI nodes for
363   // these values.
364   if (LoopValuesUsedOutsideLoop(L)) {
365     DEBUG(std::cerr << "NOT unswitching loop %" << L->getHeader()->getName()
366                     << ", a loop value is used outside loop!\n");
367     return false;
368   }
369       
370   //std::cerr << "BEFORE:\n"; LI->dump();
371   Loop *NewLoop1 = 0, *NewLoop2 = 0;
372  
373   // If this is a trivial condition to unswitch (which results in no code
374   // duplication), do it now.
375   Constant *CondVal;
376   bool EntersWhenTrue = true;
377   BasicBlock *ExitBlock;
378   if (IsTrivialUnswitchCondition(L, LoopCond, &CondVal,
379                                  &EntersWhenTrue, &ExitBlock)) {
380     UnswitchTrivialCondition(L, LoopCond, CondVal, EntersWhenTrue, ExitBlock);
381     NewLoop1 = L;
382   } else {
383     VersionLoop(LoopCond, Val, L, NewLoop1, NewLoop2);
384   }
385   
386   //std::cerr << "AFTER:\n"; LI->dump();
387   
388   // Try to unswitch each of our new loops now!
389   if (NewLoop1) visitLoop(NewLoop1);
390   if (NewLoop2) visitLoop(NewLoop2);
391   return true;
392 }
393
394 /// SplitBlock - Split the specified block at the specified instruction - every
395 /// thing before SplitPt stays in Old and everything starting with SplitPt moves
396 /// to a new block.  The two blocks are joined by an unconditional branch and
397 /// the loop info is updated.
398 ///
399 BasicBlock *LoopUnswitch::SplitBlock(BasicBlock *Old, Instruction *SplitPt) {
400   BasicBlock::iterator SplitIt = SplitPt;
401   while (isa<PHINode>(SplitIt))
402     ++SplitIt;
403   BasicBlock *New = Old->splitBasicBlock(SplitIt, Old->getName()+".split");
404
405   // The new block lives in whichever loop the old one did.
406   if (Loop *L = LI->getLoopFor(Old))
407     L->addBasicBlockToLoop(New, *LI);
408   
409   return New;
410 }
411
412
413 BasicBlock *LoopUnswitch::SplitEdge(BasicBlock *BB, BasicBlock *Succ) {
414   TerminatorInst *LatchTerm = BB->getTerminator();
415   unsigned SuccNum = 0;
416   for (unsigned i = 0, e = LatchTerm->getNumSuccessors(); ; ++i) {
417     assert(i != e && "Didn't find edge?");
418     if (LatchTerm->getSuccessor(i) == Succ) {
419       SuccNum = i;
420       break;
421     }
422   }
423   
424   // If this is a critical edge, let SplitCriticalEdge do it.
425   if (SplitCriticalEdge(BB->getTerminator(), SuccNum, this))
426     return LatchTerm->getSuccessor(SuccNum);
427
428   // If the edge isn't critical, then BB has a single successor or Succ has a
429   // single pred.  Split the block.
430   BasicBlock::iterator SplitPoint;
431   if (BasicBlock *SP = Succ->getSinglePredecessor()) {
432     // If the successor only has a single pred, split the top of the successor
433     // block.
434     assert(SP == BB && "CFG broken");
435     return SplitBlock(Succ, Succ->begin());
436   } else {
437     // Otherwise, if BB has a single successor, split it at the bottom of the
438     // block.
439     assert(BB->getTerminator()->getNumSuccessors() == 1 &&
440            "Should have a single succ!"); 
441     return SplitBlock(BB, BB->getTerminator());
442   }
443 }
444   
445
446
447 // RemapInstruction - Convert the instruction operands from referencing the
448 // current values into those specified by ValueMap.
449 //
450 static inline void RemapInstruction(Instruction *I,
451                                     std::map<const Value *, Value*> &ValueMap) {
452   for (unsigned op = 0, E = I->getNumOperands(); op != E; ++op) {
453     Value *Op = I->getOperand(op);
454     std::map<const Value *, Value*>::iterator It = ValueMap.find(Op);
455     if (It != ValueMap.end()) Op = It->second;
456     I->setOperand(op, Op);
457   }
458 }
459
460 /// CloneLoop - Recursively clone the specified loop and all of its children,
461 /// mapping the blocks with the specified map.
462 static Loop *CloneLoop(Loop *L, Loop *PL, std::map<const Value*, Value*> &VM,
463                        LoopInfo *LI) {
464   Loop *New = new Loop();
465
466   if (PL)
467     PL->addChildLoop(New);
468   else
469     LI->addTopLevelLoop(New);
470
471   // Add all of the blocks in L to the new loop.
472   for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), E = L->block_end();
473        I != E; ++I)
474     if (LI->getLoopFor(*I) == L)
475       New->addBasicBlockToLoop(cast<BasicBlock>(VM[*I]), *LI);
476
477   // Add all of the subloops to the new loop.
478   for (Loop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
479     CloneLoop(*I, New, VM, LI);
480
481   return New;
482 }
483
484 /// EmitPreheaderBranchOnCondition - Emit a conditional branch on two values
485 /// if LIC == Val, branch to TrueDst, otherwise branch to FalseDest.  Insert the
486 /// code immediately before InsertPt.
487 static void EmitPreheaderBranchOnCondition(Value *LIC, Constant *Val,
488                                            BasicBlock *TrueDest,
489                                            BasicBlock *FalseDest,
490                                            Instruction *InsertPt) {
491   // Insert a conditional branch on LIC to the two preheaders.  The original
492   // code is the true version and the new code is the false version.
493   Value *BranchVal = LIC;
494   if (!isa<ConstantBool>(Val)) {
495     BranchVal = BinaryOperator::createSetEQ(LIC, Val, "tmp", InsertPt);
496   } else if (Val != ConstantBool::True) {
497     // We want to enter the new loop when the condition is true.
498     std::swap(TrueDest, FalseDest);
499   }
500
501   // Insert the new branch.
502   new BranchInst(TrueDest, FalseDest, BranchVal, InsertPt);
503 }
504
505
506 /// UnswitchTrivialCondition - Given a loop that has a trivial unswitchable
507 /// condition in it (a cond branch from its header block to its latch block,
508 /// where the path through the loop that doesn't execute its body has no 
509 /// side-effects), unswitch it.  This doesn't involve any code duplication, just
510 /// moving the conditional branch outside of the loop and updating loop info.
511 void LoopUnswitch::UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, 
512                                             Constant *Val, bool EntersWhenTrue,
513                                             BasicBlock *ExitBlock) {
514   DEBUG(std::cerr << "loop-unswitch: Trivial-Unswitch loop %"
515         << L->getHeader()->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
516         << " blocks] in Function " << L->getHeader()->getParent()->getName()
517         << " on cond: " << *Val << (EntersWhenTrue ? " == " : " != ") << 
518         *Cond << "\n");
519   
520   // First step, split the preheader, so that we know that there is a safe place
521   // to insert the conditional branch.  We will change 'OrigPH' to have a
522   // conditional branch on Cond.
523   BasicBlock *OrigPH = L->getLoopPreheader();
524   BasicBlock *NewPH = SplitEdge(OrigPH, L->getHeader());
525
526   // Now that we have a place to insert the conditional branch, create a place
527   // to branch to: this is the exit block out of the loop that we should
528   // short-circuit to.
529   
530   // Split this block now, so that the loop maintains its exit block, and so
531   // that the jump from the preheader can execute the contents of the exit block
532   // without actually branching to it (the exit block should be dominated by the
533   // loop header, not the preheader).
534   assert(!L->contains(ExitBlock) && "Exit block is in the loop?");
535   BasicBlock *NewExit = SplitBlock(ExitBlock, ExitBlock->begin());
536     
537   // Okay, now we have a position to branch from and a position to branch to, 
538   // insert the new conditional branch.
539   {
540     BasicBlock *TrueDest = NewPH, *FalseDest = NewExit;
541     if (!EntersWhenTrue) std::swap(TrueDest, FalseDest);
542     EmitPreheaderBranchOnCondition(Cond, Val, TrueDest, FalseDest, 
543                                    OrigPH->getTerminator());
544   }
545   OrigPH->getTerminator()->eraseFromParent();
546
547   // Now that we know that the loop is never entered when this condition is a
548   // particular value, rewrite the loop with this info.  We know that this will
549   // at least eliminate the old branch.
550   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L, Cond, Val, EntersWhenTrue);
551   ++NumTrivial;
552 }
553
554
555 /// VersionLoop - We determined that the loop is profitable to unswitch when LIC
556 /// equal Val.  Split it into loop versions and test the condition outside of
557 /// either loop.  Return the loops created as Out1/Out2.
558 void LoopUnswitch::VersionLoop(Value *LIC, Constant *Val, Loop *L,
559                                Loop *&Out1, Loop *&Out2) {
560   Function *F = L->getHeader()->getParent();
561   
562   DEBUG(std::cerr << "loop-unswitch: Unswitching loop %"
563                   << L->getHeader()->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
564                   << " blocks] in Function " << F->getName()
565                   << " when '" << *Val << "' == " << *LIC << "\n");
566
567   // LoopBlocks contains all of the basic blocks of the loop, including the
568   // preheader of the loop, the body of the loop, and the exit blocks of the 
569   // loop, in that order.
570   std::vector<BasicBlock*> LoopBlocks;
571
572   // First step, split the preheader and exit blocks, and add these blocks to
573   // the LoopBlocks list.
574   BasicBlock *OrigPreheader = L->getLoopPreheader();
575   LoopBlocks.push_back(SplitEdge(OrigPreheader, L->getHeader()));
576
577   // We want the loop to come after the preheader, but before the exit blocks.
578   LoopBlocks.insert(LoopBlocks.end(), L->block_begin(), L->block_end());
579
580   std::vector<BasicBlock*> ExitBlocks;
581   L->getExitBlocks(ExitBlocks);
582   std::sort(ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end());
583   ExitBlocks.erase(std::unique(ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end()),
584                    ExitBlocks.end());
585   
586   // Split all of the edges from inside the loop to their exit blocks.  This
587   // unswitching trivial: no phi nodes to update.
588   unsigned NumBlocks = L->getBlocks().size();
589   for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i) {
590     BasicBlock *ExitBlock = ExitBlocks[i];
591     std::vector<BasicBlock*> Preds(pred_begin(ExitBlock), pred_end(ExitBlock));
592
593     for (unsigned j = 0, e = Preds.size(); j != e; ++j) {
594       assert(L->contains(Preds[j]) &&
595              "All preds of loop exit blocks must be the same loop!");
596       SplitEdge(Preds[j], ExitBlock);
597     }
598   }
599   
600   // The exit blocks may have been changed due to edge splitting, recompute.
601   ExitBlocks.clear();
602   L->getExitBlocks(ExitBlocks);
603   std::sort(ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end());
604   ExitBlocks.erase(std::unique(ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end()),
605                    ExitBlocks.end());
606   
607   // Add exit blocks to the loop blocks.
608   LoopBlocks.insert(LoopBlocks.end(), ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end());
609
610   // Next step, clone all of the basic blocks that make up the loop (including
611   // the loop preheader and exit blocks), keeping track of the mapping between
612   // the instructions and blocks.
613   std::vector<BasicBlock*> NewBlocks;
614   NewBlocks.reserve(LoopBlocks.size());
615   std::map<const Value*, Value*> ValueMap;
616   for (unsigned i = 0, e = LoopBlocks.size(); i != e; ++i) {
617     BasicBlock *New = CloneBasicBlock(LoopBlocks[i], ValueMap, ".us", F);
618     NewBlocks.push_back(New);
619     ValueMap[LoopBlocks[i]] = New;  // Keep the BB mapping.
620   }
621
622   // Splice the newly inserted blocks into the function right before the
623   // original preheader.
624   F->getBasicBlockList().splice(LoopBlocks[0], F->getBasicBlockList(),
625                                 NewBlocks[0], F->end());
626
627   // Now we create the new Loop object for the versioned loop.
628   Loop *NewLoop = CloneLoop(L, L->getParentLoop(), ValueMap, LI);
629   Loop *ParentLoop = L->getParentLoop();
630   if (ParentLoop) {
631     // Make sure to add the cloned preheader and exit blocks to the parent loop
632     // as well.
633     ParentLoop->addBasicBlockToLoop(NewBlocks[0], *LI);
634   }
635   
636   for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i) {
637     BasicBlock *NewExit = cast<BasicBlock>(ValueMap[ExitBlocks[i]]);
638     if (ParentLoop)
639       ParentLoop->addBasicBlockToLoop(cast<BasicBlock>(NewExit), *LI);
640     
641     assert(NewExit->getTerminator()->getNumSuccessors() == 1 &&
642            "Exit block should have been split to have one successor!");
643     BasicBlock *ExitSucc = NewExit->getTerminator()->getSuccessor(0);
644     
645     // If the successor of the exit block had PHI nodes, add an entry for
646     // NewExit.
647     PHINode *PN;
648     for (BasicBlock::iterator I = ExitSucc->begin();
649          (PN = dyn_cast<PHINode>(I)); ++I) {
650       Value *V = PN->getIncomingValueForBlock(ExitBlocks[i]);
651       std::map<const Value *, Value*>::iterator It = ValueMap.find(V);
652       if (It != ValueMap.end()) V = It->second;
653       PN->addIncoming(V, NewExit);
654     }
655   }
656
657   // Rewrite the code to refer to itself.
658   for (unsigned i = 0, e = NewBlocks.size(); i != e; ++i)
659     for (BasicBlock::iterator I = NewBlocks[i]->begin(),
660            E = NewBlocks[i]->end(); I != E; ++I)
661       RemapInstruction(I, ValueMap);
662   
663   // Rewrite the original preheader to select between versions of the loop.
664   BranchInst *OldBR = cast<BranchInst>(OrigPreheader->getTerminator());
665   assert(OldBR->isUnconditional() && OldBR->getSuccessor(0) == LoopBlocks[0] &&
666          "Preheader splitting did not work correctly!");
667
668   // Emit the new branch that selects between the two versions of this loop.
669   EmitPreheaderBranchOnCondition(LIC, Val, NewBlocks[0], LoopBlocks[0], OldBR);
670   OldBR->eraseFromParent();
671
672   // Now we rewrite the original code to know that the condition is true and the
673   // new code to know that the condition is false.
674   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L, LIC, Val, false);
675   RewriteLoopBodyWithConditionConstant(NewLoop, LIC, Val, true);
676   Out1 = L;
677   Out2 = NewLoop;
678 }
679
680 // RewriteLoopBodyWithConditionConstant - We know either that the value LIC has
681 // the value specified by Val in the specified loop, or we know it does NOT have
682 // that value.  Rewrite any uses of LIC or of properties correlated to it.
683 void LoopUnswitch::RewriteLoopBodyWithConditionConstant(Loop *L, Value *LIC,
684                                                         Constant *Val,
685                                                         bool IsEqual) {
686   assert(!isa<Constant>(LIC) && "Why are we unswitching on a constant?");
687   
688   // FIXME: Support correlated properties, like:
689   //  for (...)
690   //    if (li1 < li2)
691   //      ...
692   //    if (li1 > li2)
693   //      ...
694
695   // NotVal - If Val is a bool, this contains its inverse.
696   Constant *NotVal = 0;
697   if (ConstantBool *CB = dyn_cast<ConstantBool>(Val))
698     NotVal = ConstantBool::get(!CB->getValue());
699   
700   // FOLD boolean conditions (X|LIC), (X&LIC).  Fold conditional branches,
701   // selects, switches.
702   std::vector<User*> Users(LIC->use_begin(), LIC->use_end());
703   
704   // Haha, this loop could be unswitched.  Get it? The unswitch pass could
705   // unswitch itself. Amazing.
706   for (unsigned i = 0, e = Users.size(); i != e; ++i)
707     if (Instruction *U = cast<Instruction>(Users[i])) {
708       if (!L->contains(U->getParent()))
709         continue;
710   
711       if (IsEqual) {
712         U->replaceUsesOfWith(LIC, Val);
713       } else if (NotVal) {
714         U->replaceUsesOfWith(LIC, NotVal);
715       } else {
716         // If we know that LIC is not Val, use this info to simplify code.
717         if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(U)) {
718           for (unsigned i = 1, e = SI->getNumCases(); i != e; ++i) {
719             if (SI->getCaseValue(i) == Val) {
720               // Found a dead case value.  Don't remove PHI nodes in the 
721               // successor if they become single-entry, those PHI nodes may
722               // be in the Users list.
723               SI->getSuccessor(i)->removePredecessor(SI->getParent(), true);
724               SI->removeCase(i);
725               break;
726             }
727           }
728         }
729
730         // TODO: We could simplify stuff like X == C.
731       }
732     }
733 }