Tell ScalarEvolution to forget a loop before starting to delete it.
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / LoopDeletion.cpp
1 //===- LoopDeletion.cpp - Dead Loop Deletion Pass ---------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the Dead Loop Deletion Pass. This pass is responsible
11 // for eliminating loops with non-infinite computable trip counts that have no
12 // side effects or volatile instructions, and do not contribute to the
13 // computation of the function's return value.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #define DEBUG_TYPE "loop-delete"
18
19 #include "llvm/Transforms/Scalar.h"
20 #include "llvm/Analysis/LoopPass.h"
21 #include "llvm/Analysis/ScalarEvolution.h"
22 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
23 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
24
25 using namespace llvm;
26
27 STATISTIC(NumDeleted, "Number of loops deleted");
28
29 namespace {
30   class VISIBILITY_HIDDEN LoopDeletion : public LoopPass {
31   public:
32     static char ID; // Pass ID, replacement for typeid
33     LoopDeletion() : LoopPass(&ID) {}
34     
35     // Possibly eliminate loop L if it is dead.
36     bool runOnLoop(Loop* L, LPPassManager& LPM);
37     
38     bool SingleDominatingExit(Loop* L,
39                               SmallVector<BasicBlock*, 4>& exitingBlocks);
40     bool IsLoopDead(Loop* L, SmallVector<BasicBlock*, 4>& exitingBlocks,
41                     SmallVector<BasicBlock*, 4>& exitBlocks);
42     bool IsLoopInvariantInst(Instruction *I, Loop* L);
43     
44     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage& AU) const {
45       AU.addRequired<ScalarEvolution>();
46       AU.addRequired<DominatorTree>();
47       AU.addRequired<LoopInfo>();
48       AU.addRequiredID(LoopSimplifyID);
49       AU.addRequiredID(LCSSAID);
50       
51       AU.addPreserved<ScalarEvolution>();
52       AU.addPreserved<DominatorTree>();
53       AU.addPreserved<LoopInfo>();
54       AU.addPreservedID(LoopSimplifyID);
55       AU.addPreservedID(LCSSAID);
56       AU.addPreserved<DominanceFrontier>();
57     }
58   };
59 }
60   
61 char LoopDeletion::ID = 0;
62 static RegisterPass<LoopDeletion> X("loop-deletion", "Delete dead loops");
63
64 Pass* llvm::createLoopDeletionPass() {
65   return new LoopDeletion();
66 }
67
68 /// SingleDominatingExit - Checks that there is only a single blocks that 
69 /// branches out of the loop, and that it also g the latch block.  Loops
70 /// with multiple or non-latch-dominating exiting blocks could be dead, but we'd
71 /// have to do more extensive analysis to make sure, for instance, that the 
72 /// control flow logic involved was or could be made loop-invariant.
73 bool LoopDeletion::SingleDominatingExit(Loop* L,
74                                    SmallVector<BasicBlock*, 4>& exitingBlocks) {
75   
76   if (exitingBlocks.size() != 1)
77     return false;
78   
79   BasicBlock* latch = L->getLoopLatch();
80   if (!latch)
81     return false;
82   
83   DominatorTree& DT = getAnalysis<DominatorTree>();
84   return DT.dominates(exitingBlocks[0], latch);
85 }
86
87 /// IsLoopInvariantInst - Checks if an instruction is invariant with respect to
88 /// a loop, which is defined as being true if all of its operands are defined
89 /// outside of the loop.  These instructions can be hoisted out of the loop
90 /// if their results are needed.  This could be made more aggressive by
91 /// recursively checking the operands for invariance, but it's not clear that
92 /// it's worth it.
93 bool LoopDeletion::IsLoopInvariantInst(Instruction *I, Loop* L)  {
94   // PHI nodes are not loop invariant if defined in  the loop.
95   if (isa<PHINode>(I) && L->contains(I->getParent()))
96     return false;
97     
98   // The instruction is loop invariant if all of its operands are loop-invariant
99   for (unsigned i = 0, e = I->getNumOperands(); i != e; ++i)
100     if (!L->isLoopInvariant(I->getOperand(i)))
101       return false;
102   
103   // If we got this far, the instruction is loop invariant!
104   return true;
105 }
106
107 /// IsLoopDead - Determined if a loop is dead.  This assumes that we've already
108 /// checked for unique exit and exiting blocks, and that the code is in LCSSA
109 /// form.
110 bool LoopDeletion::IsLoopDead(Loop* L,
111                               SmallVector<BasicBlock*, 4>& exitingBlocks,
112                               SmallVector<BasicBlock*, 4>& exitBlocks) {
113   BasicBlock* exitingBlock = exitingBlocks[0];
114   BasicBlock* exitBlock = exitBlocks[0];
115   
116   // Make sure that all PHI entries coming from the loop are loop invariant.
117   // Because the code is in LCSSA form, any values used outside of the loop
118   // must pass through a PHI in the exit block, meaning that this check is
119   // sufficient to guarantee that no loop-variant values are used outside
120   // of the loop.
121   BasicBlock::iterator BI = exitBlock->begin();
122   while (PHINode* P = dyn_cast<PHINode>(BI)) {
123     Value* incoming = P->getIncomingValueForBlock(exitingBlock);
124     if (Instruction* I = dyn_cast<Instruction>(incoming))
125       if (!IsLoopInvariantInst(I, L))
126         return false;
127       
128     BI++;
129   }
130   
131   // Make sure that no instructions in the block have potential side-effects.
132   // This includes instructions that could write to memory, and loads that are
133   // marked volatile.  This could be made more aggressive by using aliasing
134   // information to identify readonly and readnone calls.
135   for (Loop::block_iterator LI = L->block_begin(), LE = L->block_end();
136        LI != LE; ++LI) {
137     for (BasicBlock::iterator BI = (*LI)->begin(), BE = (*LI)->end();
138          BI != BE; ++BI) {
139       if (BI->mayHaveSideEffects())
140         return false;
141     }
142   }
143   
144   return true;
145 }
146
147 /// runOnLoop - Remove dead loops, by which we mean loops that do not impact the
148 /// observable behavior of the program other than finite running time.  Note 
149 /// we do ensure that this never remove a loop that might be infinite, as doing
150 /// so could change the halting/non-halting nature of a program.
151 /// NOTE: This entire process relies pretty heavily on LoopSimplify and LCSSA
152 /// in order to make various safety checks work.
153 bool LoopDeletion::runOnLoop(Loop* L, LPPassManager& LPM) {
154   // We can only remove the loop if there is a preheader that we can 
155   // branch from after removing it.
156   BasicBlock* preheader = L->getLoopPreheader();
157   if (!preheader)
158     return false;
159   
160   // We can't remove loops that contain subloops.  If the subloops were dead,
161   // they would already have been removed in earlier executions of this pass.
162   if (L->begin() != L->end())
163     return false;
164   
165   SmallVector<BasicBlock*, 4> exitingBlocks;
166   L->getExitingBlocks(exitingBlocks);
167   
168   SmallVector<BasicBlock*, 4> exitBlocks;
169   L->getUniqueExitBlocks(exitBlocks);
170   
171   // We require that the loop only have a single exit block.  Otherwise, we'd
172   // be in the situation of needing to be able to solve statically which exit
173   // block will be branched to, or trying to preserve the branching logic in
174   // a loop invariant manner.
175   if (exitBlocks.size() != 1)
176     return false;
177   
178   // Loops with multiple exits or exits that don't dominate the latch
179   // are too complicated to handle correctly.
180   if (!SingleDominatingExit(L, exitingBlocks))
181     return false;
182   
183   // Finally, we have to check that the loop really is dead.
184   if (!IsLoopDead(L, exitingBlocks, exitBlocks))
185     return false;
186   
187   // Don't remove loops for which we can't solve the trip count.
188   // They could be infinite, in which case we'd be changing program behavior.
189   ScalarEvolution& SE = getAnalysis<ScalarEvolution>();
190   const SCEV *S = SE.getBackedgeTakenCount(L);
191   if (isa<SCEVCouldNotCompute>(S))
192     return false;
193   
194   // Now that we know the removal is safe, remove the loop by changing the
195   // branch from the preheader to go to the single exit block.  
196   BasicBlock* exitBlock = exitBlocks[0];
197   BasicBlock* exitingBlock = exitingBlocks[0];
198   
199   // Because we're deleting a large chunk of code at once, the sequence in which
200   // we remove things is very important to avoid invalidation issues.  Don't
201   // mess with this unless you have good reason and know what you're doing.
202
203   // Tell ScalarEvolution that the loop is deleted. Do this before
204   // deleting the loop so that ScalarEvolution can look at the loop
205   // to determine what it needs to clean up.
206   SE.forgetLoopBackedgeTakenCount(L);
207
208   // Move simple loop-invariant expressions out of the loop, since they
209   // might be needed by the exit phis.
210   for (Loop::block_iterator LI = L->block_begin(), LE = L->block_end();
211        LI != LE; ++LI)
212     for (BasicBlock::iterator BI = (*LI)->begin(), BE = (*LI)->end();
213          BI != BE; ) {
214       Instruction* I = BI++;
215       if (!I->use_empty() && IsLoopInvariantInst(I, L))
216         I->moveBefore(preheader->getTerminator());
217     }
218   
219   // Connect the preheader directly to the exit block.
220   TerminatorInst* TI = preheader->getTerminator();
221   TI->replaceUsesOfWith(L->getHeader(), exitBlock);
222
223   // Rewrite phis in the exit block to get their inputs from
224   // the preheader instead of the exiting block.
225   BasicBlock::iterator BI = exitBlock->begin();
226   while (PHINode* P = dyn_cast<PHINode>(BI)) {
227     P->replaceUsesOfWith(exitingBlock, preheader);
228     BI++;
229   }
230   
231   // Update the dominator tree and remove the instructions and blocks that will
232   // be deleted from the reference counting scheme.
233   DominatorTree& DT = getAnalysis<DominatorTree>();
234   DominanceFrontier* DF = getAnalysisIfAvailable<DominanceFrontier>();
235   SmallPtrSet<DomTreeNode*, 8> ChildNodes;
236   for (Loop::block_iterator LI = L->block_begin(), LE = L->block_end();
237        LI != LE; ++LI) {
238     // Move all of the block's children to be children of the preheader, which
239     // allows us to remove the domtree entry for the block.
240     ChildNodes.insert(DT[*LI]->begin(), DT[*LI]->end());
241     for (SmallPtrSet<DomTreeNode*, 8>::iterator DI = ChildNodes.begin(),
242          DE = ChildNodes.end(); DI != DE; ++DI) {
243       DT.changeImmediateDominator(*DI, DT[preheader]);
244       if (DF) DF->changeImmediateDominator((*DI)->getBlock(), preheader, &DT);
245     }
246     
247     ChildNodes.clear();
248     DT.eraseNode(*LI);
249     if (DF) DF->removeBlock(*LI);
250
251     // Remove the block from the reference counting scheme, so that we can
252     // delete it freely later.
253     (*LI)->dropAllReferences();
254   }
255   
256   // Erase the instructions and the blocks without having to worry
257   // about ordering because we already dropped the references.
258   // NOTE: This iteration is safe because erasing the block does not remove its
259   // entry from the loop's block list.  We do that in the next section.
260   for (Loop::block_iterator LI = L->block_begin(), LE = L->block_end();
261        LI != LE; ++LI)
262     (*LI)->eraseFromParent();
263
264   // Finally, the blocks from loopinfo.  This has to happen late because
265   // otherwise our loop iterators won't work.
266   LoopInfo& loopInfo = getAnalysis<LoopInfo>();
267   SmallPtrSet<BasicBlock*, 8> blocks;
268   blocks.insert(L->block_begin(), L->block_end());
269   for (SmallPtrSet<BasicBlock*,8>::iterator I = blocks.begin(),
270        E = blocks.end(); I != E; ++I)
271     loopInfo.removeBlock(*I);
272   
273   // The last step is to inform the loop pass manager that we've
274   // eliminated this loop.
275   LPM.deleteLoopFromQueue(L);
276   
277   NumDeleted++;
278   
279   return true;
280 }