Simplify this code. LoopDeletion doesn't need to explicit check that
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / LoopDeletion.cpp
1 //===- LoopDeletion.cpp - Dead Loop Deletion Pass ---------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the Dead Loop Deletion Pass. This pass is responsible
11 // for eliminating loops with non-infinite computable trip counts that have no
12 // side effects or volatile instructions, and do not contribute to the
13 // computation of the function's return value.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #define DEBUG_TYPE "loop-delete"
18 #include "llvm/Transforms/Scalar.h"
19 #include "llvm/Analysis/LoopPass.h"
20 #include "llvm/Analysis/ScalarEvolution.h"
21 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
22 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
23 using namespace llvm;
24
25 STATISTIC(NumDeleted, "Number of loops deleted");
26
27 namespace {
28   class LoopDeletion : public LoopPass {
29   public:
30     static char ID; // Pass ID, replacement for typeid
31     LoopDeletion() : LoopPass(&ID) {}
32     
33     // Possibly eliminate loop L if it is dead.
34     bool runOnLoop(Loop* L, LPPassManager& LPM);
35     
36     bool IsLoopDead(Loop* L, SmallVector<BasicBlock*, 4>& exitingBlocks,
37                     SmallVector<BasicBlock*, 4>& exitBlocks,
38                     bool &Changed, BasicBlock *Preheader);
39
40     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage& AU) const {
41       AU.addRequired<ScalarEvolution>();
42       AU.addRequired<DominatorTree>();
43       AU.addRequired<LoopInfo>();
44       AU.addRequiredID(LoopSimplifyID);
45       AU.addRequiredID(LCSSAID);
46       
47       AU.addPreserved<ScalarEvolution>();
48       AU.addPreserved<DominatorTree>();
49       AU.addPreserved<LoopInfo>();
50       AU.addPreservedID(LoopSimplifyID);
51       AU.addPreservedID(LCSSAID);
52       AU.addPreserved<DominanceFrontier>();
53     }
54   };
55 }
56   
57 char LoopDeletion::ID = 0;
58 static RegisterPass<LoopDeletion> X("loop-deletion", "Delete dead loops");
59
60 Pass* llvm::createLoopDeletionPass() {
61   return new LoopDeletion();
62 }
63
64 /// IsLoopDead - Determined if a loop is dead.  This assumes that we've already
65 /// checked for unique exit and exiting blocks, and that the code is in LCSSA
66 /// form.
67 bool LoopDeletion::IsLoopDead(Loop* L,
68                               SmallVector<BasicBlock*, 4>& exitingBlocks,
69                               SmallVector<BasicBlock*, 4>& exitBlocks,
70                               bool &Changed, BasicBlock *Preheader) {
71   BasicBlock* exitingBlock = exitingBlocks[0];
72   BasicBlock* exitBlock = exitBlocks[0];
73   
74   // Make sure that all PHI entries coming from the loop are loop invariant.
75   // Because the code is in LCSSA form, any values used outside of the loop
76   // must pass through a PHI in the exit block, meaning that this check is
77   // sufficient to guarantee that no loop-variant values are used outside
78   // of the loop.
79   BasicBlock::iterator BI = exitBlock->begin();
80   while (PHINode* P = dyn_cast<PHINode>(BI)) {
81     Value* incoming = P->getIncomingValueForBlock(exitingBlock);
82     if (Instruction* I = dyn_cast<Instruction>(incoming))
83       if (!L->makeLoopInvariant(I, Changed, Preheader->getTerminator()))
84         return false;
85       
86     BI++;
87   }
88   
89   // Make sure that no instructions in the block have potential side-effects.
90   // This includes instructions that could write to memory, and loads that are
91   // marked volatile.  This could be made more aggressive by using aliasing
92   // information to identify readonly and readnone calls.
93   for (Loop::block_iterator LI = L->block_begin(), LE = L->block_end();
94        LI != LE; ++LI) {
95     for (BasicBlock::iterator BI = (*LI)->begin(), BE = (*LI)->end();
96          BI != BE; ++BI) {
97       if (BI->mayHaveSideEffects())
98         return false;
99     }
100   }
101   
102   return true;
103 }
104
105 /// runOnLoop - Remove dead loops, by which we mean loops that do not impact the
106 /// observable behavior of the program other than finite running time.  Note 
107 /// we do ensure that this never remove a loop that might be infinite, as doing
108 /// so could change the halting/non-halting nature of a program.
109 /// NOTE: This entire process relies pretty heavily on LoopSimplify and LCSSA
110 /// in order to make various safety checks work.
111 bool LoopDeletion::runOnLoop(Loop* L, LPPassManager& LPM) {
112   // We can only remove the loop if there is a preheader that we can 
113   // branch from after removing it.
114   BasicBlock* preheader = L->getLoopPreheader();
115   if (!preheader)
116     return false;
117   
118   // We can't remove loops that contain subloops.  If the subloops were dead,
119   // they would already have been removed in earlier executions of this pass.
120   if (L->begin() != L->end())
121     return false;
122   
123   SmallVector<BasicBlock*, 4> exitingBlocks;
124   L->getExitingBlocks(exitingBlocks);
125   
126   SmallVector<BasicBlock*, 4> exitBlocks;
127   L->getUniqueExitBlocks(exitBlocks);
128   
129   // We require that the loop only have a single exit block.  Otherwise, we'd
130   // be in the situation of needing to be able to solve statically which exit
131   // block will be branched to, or trying to preserve the branching logic in
132   // a loop invariant manner.
133   if (exitBlocks.size() != 1)
134     return false;
135   
136   // Loops with multiple exits are too complicated to handle correctly.
137   if (exitingBlocks.size() != 1)
138     return false;
139   
140   // Finally, we have to check that the loop really is dead.
141   bool Changed = false;
142   if (!IsLoopDead(L, exitingBlocks, exitBlocks, Changed, preheader))
143     return Changed;
144   
145   // Don't remove loops for which we can't solve the trip count.
146   // They could be infinite, in which case we'd be changing program behavior.
147   ScalarEvolution& SE = getAnalysis<ScalarEvolution>();
148   const SCEV *S = SE.getMaxBackedgeTakenCount(L);
149   if (isa<SCEVCouldNotCompute>(S))
150     return Changed;
151   
152   // Now that we know the removal is safe, remove the loop by changing the
153   // branch from the preheader to go to the single exit block.  
154   BasicBlock* exitBlock = exitBlocks[0];
155   BasicBlock* exitingBlock = exitingBlocks[0];
156   
157   // Because we're deleting a large chunk of code at once, the sequence in which
158   // we remove things is very important to avoid invalidation issues.  Don't
159   // mess with this unless you have good reason and know what you're doing.
160
161   // Tell ScalarEvolution that the loop is deleted. Do this before
162   // deleting the loop so that ScalarEvolution can look at the loop
163   // to determine what it needs to clean up.
164   SE.forgetLoopBackedgeTakenCount(L);
165
166   // Connect the preheader directly to the exit block.
167   TerminatorInst* TI = preheader->getTerminator();
168   TI->replaceUsesOfWith(L->getHeader(), exitBlock);
169
170   // Rewrite phis in the exit block to get their inputs from
171   // the preheader instead of the exiting block.
172   BasicBlock::iterator BI = exitBlock->begin();
173   while (PHINode* P = dyn_cast<PHINode>(BI)) {
174     P->replaceUsesOfWith(exitingBlock, preheader);
175     BI++;
176   }
177   
178   // Update the dominator tree and remove the instructions and blocks that will
179   // be deleted from the reference counting scheme.
180   DominatorTree& DT = getAnalysis<DominatorTree>();
181   DominanceFrontier* DF = getAnalysisIfAvailable<DominanceFrontier>();
182   SmallPtrSet<DomTreeNode*, 8> ChildNodes;
183   for (Loop::block_iterator LI = L->block_begin(), LE = L->block_end();
184        LI != LE; ++LI) {
185     // Move all of the block's children to be children of the preheader, which
186     // allows us to remove the domtree entry for the block.
187     ChildNodes.insert(DT[*LI]->begin(), DT[*LI]->end());
188     for (SmallPtrSet<DomTreeNode*, 8>::iterator DI = ChildNodes.begin(),
189          DE = ChildNodes.end(); DI != DE; ++DI) {
190       DT.changeImmediateDominator(*DI, DT[preheader]);
191       if (DF) DF->changeImmediateDominator((*DI)->getBlock(), preheader, &DT);
192     }
193     
194     ChildNodes.clear();
195     DT.eraseNode(*LI);
196     if (DF) DF->removeBlock(*LI);
197
198     // Remove the block from the reference counting scheme, so that we can
199     // delete it freely later.
200     (*LI)->dropAllReferences();
201   }
202   
203   // Erase the instructions and the blocks without having to worry
204   // about ordering because we already dropped the references.
205   // NOTE: This iteration is safe because erasing the block does not remove its
206   // entry from the loop's block list.  We do that in the next section.
207   for (Loop::block_iterator LI = L->block_begin(), LE = L->block_end();
208        LI != LE; ++LI)
209     (*LI)->eraseFromParent();
210
211   // Finally, the blocks from loopinfo.  This has to happen late because
212   // otherwise our loop iterators won't work.
213   LoopInfo& loopInfo = getAnalysis<LoopInfo>();
214   SmallPtrSet<BasicBlock*, 8> blocks;
215   blocks.insert(L->block_begin(), L->block_end());
216   for (SmallPtrSet<BasicBlock*,8>::iterator I = blocks.begin(),
217        E = blocks.end(); I != E; ++I)
218     loopInfo.removeBlock(*I);
219   
220   // The last step is to inform the loop pass manager that we've
221   // eliminated this loop.
222   LPM.deleteLoopFromQueue(L);
223   Changed = true;
224   
225   NumDeleted++;
226   
227   return Changed;
228 }