assert(0) -> LLVM_UNREACHABLE.
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / BasicBlockPlacement.cpp
1 //===-- BasicBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization ----===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a very simple profile guided basic block placement
11 // algorithm.  The idea is to put frequently executed blocks together at the
12 // start of the function, and hopefully increase the number of fall-through
13 // conditional branches.  If there is no profile information for a particular
14 // function, this pass basically orders blocks in depth-first order
15 //
16 // The algorithm implemented here is basically "Algo1" from "Profile Guided Code
17 // Positioning" by Pettis and Hansen, except that it uses basic block counts
18 // instead of edge counts.  This should be improved in many ways, but is very
19 // simple for now.
20 //
21 // Basically we "place" the entry block, then loop over all successors in a DFO,
22 // placing the most frequently executed successor until we run out of blocks.  I
23 // told you this was _extremely_ simplistic. :) This is also much slower than it
24 // could be.  When it becomes important, this pass will be rewritten to use a
25 // better algorithm, and then we can worry about efficiency.
26 //
27 //===----------------------------------------------------------------------===//
28
29 #define DEBUG_TYPE "block-placement"
30 #include "llvm/Analysis/ProfileInfo.h"
31 #include "llvm/Function.h"
32 #include "llvm/Pass.h"
33 #include "llvm/Support/CFG.h"
34 #include "llvm/Support/Compiler.h"
35 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
36 #include "llvm/Transforms/Scalar.h"
37 #include <set>
38 using namespace llvm;
39
40 STATISTIC(NumMoved, "Number of basic blocks moved");
41
42 namespace {
43   struct VISIBILITY_HIDDEN BlockPlacement : public FunctionPass {
44     static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
45     BlockPlacement() : FunctionPass(&ID) {}
46
47     virtual bool runOnFunction(Function &F);
48
49     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
50       AU.setPreservesCFG();
51       AU.addRequired<ProfileInfo>();
52       //AU.addPreserved<ProfileInfo>();  // Does this work?
53     }
54   private:
55     /// PI - The profile information that is guiding us.
56     ///
57     ProfileInfo *PI;
58
59     /// NumMovedBlocks - Every time we move a block, increment this counter.
60     ///
61     unsigned NumMovedBlocks;
62
63     /// PlacedBlocks - Every time we place a block, remember it so we don't get
64     /// into infinite loops.
65     std::set<BasicBlock*> PlacedBlocks;
66
67     /// InsertPos - This an iterator to the next place we want to insert a
68     /// block.
69     Function::iterator InsertPos;
70
71     /// PlaceBlocks - Recursively place the specified blocks and any unplaced
72     /// successors.
73     void PlaceBlocks(BasicBlock *BB);
74   };
75 }
76
77 char BlockPlacement::ID = 0;
78 static RegisterPass<BlockPlacement>
79 X("block-placement", "Profile Guided Basic Block Placement");
80
81 FunctionPass *llvm::createBlockPlacementPass() { return new BlockPlacement(); }
82
83 bool BlockPlacement::runOnFunction(Function &F) {
84   PI = &getAnalysis<ProfileInfo>();
85
86   NumMovedBlocks = 0;
87   InsertPos = F.begin();
88
89   // Recursively place all blocks.
90   PlaceBlocks(F.begin());
91
92   PlacedBlocks.clear();
93   NumMoved += NumMovedBlocks;
94   return NumMovedBlocks != 0;
95 }
96
97
98 /// PlaceBlocks - Recursively place the specified blocks and any unplaced
99 /// successors.
100 void BlockPlacement::PlaceBlocks(BasicBlock *BB) {
101   assert(!PlacedBlocks.count(BB) && "Already placed this block!");
102   PlacedBlocks.insert(BB);
103
104   // Place the specified block.
105   if (&*InsertPos != BB) {
106     // Use splice to move the block into the right place.  This avoids having to
107     // remove the block from the function then readd it, which causes a bunch of
108     // symbol table traffic that is entirely pointless.
109     Function::BasicBlockListType &Blocks = BB->getParent()->getBasicBlockList();
110     Blocks.splice(InsertPos, Blocks, BB);
111
112     ++NumMovedBlocks;
113   } else {
114     // This block is already in the right place, we don't have to do anything.
115     ++InsertPos;
116   }
117
118   // Keep placing successors until we run out of ones to place.  Note that this
119   // loop is very inefficient (N^2) for blocks with many successors, like switch
120   // statements.  FIXME!
121   while (1) {
122     // Okay, now place any unplaced successors.
123     succ_iterator SI = succ_begin(BB), E = succ_end(BB);
124
125     // Scan for the first unplaced successor.
126     for (; SI != E && PlacedBlocks.count(*SI); ++SI)
127       /*empty*/;
128     if (SI == E) return;  // No more successors to place.
129
130     unsigned MaxExecutionCount = PI->getExecutionCount(*SI);
131     BasicBlock *MaxSuccessor = *SI;
132
133     // Scan for more frequently executed successors
134     for (; SI != E; ++SI)
135       if (!PlacedBlocks.count(*SI)) {
136         unsigned Count = PI->getExecutionCount(*SI);
137         if (Count > MaxExecutionCount ||
138             // Prefer to not disturb the code.
139             (Count == MaxExecutionCount && *SI == &*InsertPos)) {
140           MaxExecutionCount = Count;
141           MaxSuccessor = *SI;
142         }
143       }
144
145     // Now that we picked the maximally executed successor, place it.
146     PlaceBlocks(MaxSuccessor);
147   }
148 }