Be a bit more efficient when processing the active and inactive
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / BasicBlockPlacement.cpp
1 //===-- BasicBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization ----===//
2 // 
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 // 
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a very simple profile guided basic block placement
11 // algorithm.  The idea is to put frequently executed blocks together at the
12 // start of the function, and hopefully increase the number of fall-through
13 // conditional branches.  If there is no profile information for a particular
14 // function, this pass basically orders blocks in depth-first order
15 //
16 // The algorithm implemented here is basically "Algo1" from "Profile Guided Code
17 // Positioning" by Pettis and Hansen, except that it uses basic block counts
18 // instead of edge counts.  This should be improved in many ways, but is very
19 // simple for now.
20 //
21 // Basically we "place" the entry block, then loop over all successors in a DFO,
22 // placing the most frequently executed successor until we run out of blocks.  I
23 // told you this was _extremely_ simplistic. :) This is also much slower than it
24 // could be.  When it becomes important, this pass will be rewritten to use a
25 // better algorithm, and then we can worry about efficiency.
26 //
27 //===----------------------------------------------------------------------===//
28
29 #include "llvm/Analysis/ProfileInfo.h"
30 #include "llvm/Function.h"
31 #include "llvm/Pass.h"
32 #include "llvm/Support/CFG.h"
33 #include "Support/Statistic.h"
34 #include <set>
35 using namespace llvm;
36
37 namespace {
38   Statistic<> NumMoved("block-placement", "Number of basic blocks moved");
39   
40   struct BlockPlacement : public FunctionPass {
41     virtual bool runOnFunction(Function &F);
42
43     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
44       AU.setPreservesCFG();
45       AU.addRequired<ProfileInfo>();
46       //AU.addPreserved<ProfileInfo>();  // Does this work?
47     }
48   private:
49     /// PI - The profile information that is guiding us.
50     ///
51     ProfileInfo *PI;
52
53     /// NumMovedBlocks - Every time we move a block, increment this counter.
54     ///
55     unsigned NumMovedBlocks;
56
57     /// PlacedBlocks - Every time we place a block, remember it so we don't get
58     /// into infinite loops.
59     std::set<BasicBlock*> PlacedBlocks;
60
61     /// InsertPos - This an iterator to the next place we want to insert a
62     /// block.
63     Function::iterator InsertPos;
64
65     /// PlaceBlocks - Recursively place the specified blocks and any unplaced
66     /// successors.
67     void PlaceBlocks(BasicBlock *BB);
68   };
69
70   RegisterOpt<BlockPlacement> X("block-placement",
71                                 "Profile Guided Basic Block Placement");
72 }
73
74 bool BlockPlacement::runOnFunction(Function &F) {
75   PI = &getAnalysis<ProfileInfo>();
76
77   NumMovedBlocks = 0;
78   InsertPos = F.begin(); 
79
80   // Recursively place all blocks.
81   PlaceBlocks(F.begin());
82   
83   PlacedBlocks.clear();
84   NumMoved += NumMovedBlocks;
85   return NumMovedBlocks != 0;
86 }
87
88
89 /// PlaceBlocks - Recursively place the specified blocks and any unplaced
90 /// successors.
91 void BlockPlacement::PlaceBlocks(BasicBlock *BB) {
92   assert(!PlacedBlocks.count(BB) && "Already placed this block!");
93   PlacedBlocks.insert(BB);
94
95   // Place the specified block.
96   if (&*InsertPos != BB) {
97     // Use splice to move the block into the right place.  This avoids having to
98     // remove the block from the function then readd it, which causes a bunch of
99     // symbol table traffic that is entirely pointless.
100     Function::BasicBlockListType &Blocks = BB->getParent()->getBasicBlockList();
101     Blocks.splice(InsertPos, Blocks, BB);
102
103     ++NumMovedBlocks;
104   } else {
105     // This block is already in the right place, we don't have to do anything.
106     ++InsertPos;
107   }
108
109   // Keep placing successors until we run out of ones to place.  Note that this
110   // loop is very inefficient (N^2) for blocks with many successors, like switch
111   // statements.  FIXME!
112   while (1) {
113     // Okay, now place any unplaced successors.
114     succ_iterator SI = succ_begin(BB), E = succ_end(BB);
115     
116     // Scan for the first unplaced successor.
117     for (; SI != E && PlacedBlocks.count(*SI); ++SI)
118       /*empty*/;
119     if (SI == E) return;  // No more successors to place.
120     
121     unsigned MaxExecutionCount = PI->getExecutionCount(*SI);
122     BasicBlock *MaxSuccessor = *SI;
123
124     // Scan for more frequently executed successors
125     for (; SI != E; ++SI)
126       if (!PlacedBlocks.count(*SI)) {
127         unsigned Count = PI->getExecutionCount(*SI);
128         if (Count > MaxExecutionCount ||
129             // Prefer to not disturb the code.
130             (Count == MaxExecutionCount && *SI == &*InsertPos)) {
131           MaxExecutionCount = Count;
132           MaxSuccessor = *SI;
133         }
134       }
135
136     // Now that we picked the maximally executed successor, place it.
137     PlaceBlocks(MaxSuccessor);
138   }
139 }