Convert optimizations to the pass infrastructure
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / ADCE.cpp
1 //===- ADCE.cpp - Code to perform agressive dead code elimination ---------===//
2 //
3 // This file implements "agressive" dead code elimination.  ADCE is DCe where
4 // values are assumed to be dead until proven otherwise.  This is similar to 
5 // SCCP, except applied to the liveness of values.
6 //
7 //===----------------------------------------------------------------------===//
8
9 #include "llvm/Optimizations/DCE.h"
10 #include "llvm/Instruction.h"
11 #include "llvm/Type.h"
12 #include "llvm/Analysis/Dominators.h"
13 #include "llvm/Support/STLExtras.h"
14 #include "llvm/Support/DepthFirstIterator.h"
15 #include "llvm/Analysis/Writer.h"
16 #include "llvm/iTerminators.h"
17 #include "llvm/iOther.h"
18 #include <set>
19 #include <algorithm>
20
21 #define DEBUG_ADCE 1
22
23 //===----------------------------------------------------------------------===//
24 // ADCE Class
25 //
26 // This class does all of the work of Agressive Dead Code Elimination.
27 // It's public interface consists of a constructor and a doADCE() method.
28 //
29 class ADCE {
30   Method *M;                            // The method that we are working on...
31   vector<Instruction*>   WorkList;      // Instructions that just became live
32   set<Instruction*>      LiveSet;       // The set of live instructions
33   bool MadeChanges;
34
35   //===--------------------------------------------------------------------===//
36   // The public interface for this class
37   //
38 public:
39   // ADCE Ctor - Save the method to operate on...
40   inline ADCE(Method *m) : M(m), MadeChanges(false) {}
41
42   // doADCE() - Run the Agressive Dead Code Elimination algorithm, returning
43   // true if the method was modified.
44   bool doADCE();
45
46   //===--------------------------------------------------------------------===//
47   // The implementation of this class
48   //
49 private:
50   inline void markInstructionLive(Instruction *I) {
51     if (LiveSet.count(I)) return;
52 #ifdef DEBUG_ADCE
53     cerr << "Insn Live: " << I;
54 #endif
55     LiveSet.insert(I);
56     WorkList.push_back(I);
57   }
58
59   inline void markTerminatorLive(const BasicBlock *BB) {
60 #ifdef DEBUG_ADCE
61     cerr << "Terminat Live: " << BB->getTerminator();
62 #endif
63     markInstructionLive((Instruction*)BB->getTerminator());
64   }
65
66   // fixupCFG - Walk the CFG in depth first order, eliminating references to 
67   // dead blocks.
68   //
69   BasicBlock *fixupCFG(BasicBlock *Head, set<BasicBlock*> &VisitedBlocks,
70                        const set<BasicBlock*> &AliveBlocks);
71 };
72
73
74
75 // doADCE() - Run the Agressive Dead Code Elimination algorithm, returning
76 // true if the method was modified.
77 //
78 bool ADCE::doADCE() {
79   // Compute the control dependence graph...  Note that this has a side effect
80   // on the CFG: a new return bb is added and all returns are merged here.
81   //
82   cfg::DominanceFrontier CDG(cfg::DominatorSet(M, true));
83
84 #ifdef DEBUG_ADCE
85   cerr << "Method: " << M;
86 #endif
87
88   // Iterate over all of the instructions in the method, eliminating trivially
89   // dead instructions, and marking instructions live that are known to be 
90   // needed.  Perform the walk in depth first order so that we avoid marking any
91   // instructions live in basic blocks that are unreachable.  These blocks will
92   // be eliminated later, along with the instructions inside.
93   //
94   for (df_iterator<Method*> BBI = df_begin(M),
95                             BBE = df_end(M);
96        BBI != BBE; ++BBI) {
97     BasicBlock *BB = *BBI;
98     for (BasicBlock::iterator II = BB->begin(), EI = BB->end(); II != EI; ) {
99       Instruction *I = *II;
100
101       if (I->hasSideEffects() || I->getOpcode() == Instruction::Ret) {
102         markInstructionLive(I);
103       } else {
104         // Check to see if anything is trivially dead
105         if (I->use_size() == 0 && I->getType() != Type::VoidTy) {
106           // Remove the instruction from it's basic block...
107           delete BB->getInstList().remove(II);
108           MadeChanges = true;
109           continue;  // Don't increment the iterator past the current slot
110         }
111       }
112
113       ++II;  // Increment the inst iterator if the inst wasn't deleted
114     }
115   }
116
117 #ifdef DEBUG_ADCE
118   cerr << "Processing work list\n";
119 #endif
120
121   // AliveBlocks - Set of basic blocks that we know have instructions that are
122   // alive in them...
123   //
124   set<BasicBlock*> AliveBlocks;
125
126   // Process the work list of instructions that just became live... if they
127   // became live, then that means that all of their operands are neccesary as
128   // well... make them live as well.
129   //
130   while (!WorkList.empty()) {
131     Instruction *I = WorkList.back(); // Get an instruction that became live...
132     WorkList.pop_back();
133
134     BasicBlock *BB = I->getParent();
135     if (AliveBlocks.count(BB) == 0) {   // Basic block not alive yet...
136       // Mark the basic block as being newly ALIVE... and mark all branches that
137       // this block is control dependant on as being alive also...
138       //
139       AliveBlocks.insert(BB);   // Block is now ALIVE!
140       cfg::DominanceFrontier::const_iterator It = CDG.find(BB);
141       if (It != CDG.end()) {
142         // Get the blocks that this node is control dependant on...
143         const cfg::DominanceFrontier::DomSetType &CDB = It->second;
144         for_each(CDB.begin(), CDB.end(),   // Mark all their terminators as live
145                  bind_obj(this, &ADCE::markTerminatorLive));
146       }
147
148       // If this basic block is live, then the terminator must be as well!
149       markTerminatorLive(BB);
150     }
151
152     // Loop over all of the operands of the live instruction, making sure that
153     // they are known to be alive as well...
154     //
155     for (unsigned op = 0, End = I->getNumOperands(); op != End; ++op) {
156       if (Instruction *Operand = dyn_cast<Instruction>(I->getOperand(op)))
157         markInstructionLive(Operand);
158     }
159   }
160
161 #ifdef DEBUG_ADCE
162   cerr << "Current Method: X = Live\n";
163   for (Method::inst_iterator IL = M->inst_begin(); IL != M->inst_end(); ++IL) {
164     if (LiveSet.count(*IL)) cerr << "X ";
165     cerr << *IL;
166   }
167 #endif
168
169   // After the worklist is processed, recursively walk the CFG in depth first
170   // order, patching up references to dead blocks...
171   //
172   set<BasicBlock*> VisitedBlocks;
173   BasicBlock *EntryBlock = fixupCFG(M->front(), VisitedBlocks, AliveBlocks);
174   if (EntryBlock && EntryBlock != M->front()) {
175     if (isa<PHINode>(EntryBlock->front())) {
176       // Cannot make the first block be a block with a PHI node in it! Instead,
177       // strip the first basic block of the method to contain no instructions,
178       // then add a simple branch to the "real" entry node...
179       //
180       BasicBlock *E = M->front();
181       if (!isa<TerminatorInst>(E->front()) || // Check for an actual change...
182           cast<TerminatorInst>(E->front())->getNumSuccessors() != 1 ||
183           cast<TerminatorInst>(E->front())->getSuccessor(0) != EntryBlock) {
184         E->getInstList().delete_all();      // Delete all instructions in block
185         E->getInstList().push_back(new BranchInst(EntryBlock));
186         MadeChanges = true;
187       }
188       AliveBlocks.insert(E);
189
190       // Next we need to change any PHI nodes in the entry block to refer to the
191       // new predecessor node...
192
193
194     } else {
195       // We need to move the new entry block to be the first bb of the method.
196       Method::iterator EBI = find(M->begin(), M->end(), EntryBlock);
197       swap(*EBI, *M->begin());  // Exchange old location with start of method
198       MadeChanges = true;
199     }
200   }
201
202   // Now go through and tell dead blocks to drop all of their references so they
203   // can be safely deleted.
204   //
205   for (Method::iterator BI = M->begin(), BE = M->end(); BI != BE; ++BI) {
206     BasicBlock *BB = *BI;
207     if (!AliveBlocks.count(BB)) {
208       BB->dropAllReferences();
209     }
210   }
211
212   // Now loop through all of the blocks and delete them.  We can safely do this
213   // now because we know that there are no references to dead blocks (because
214   // they have dropped all of their references...
215   //
216   for (Method::iterator BI = M->begin(); BI != M->end();) {
217     if (!AliveBlocks.count(*BI)) {
218       delete M->getBasicBlocks().remove(BI);
219       MadeChanges = true;
220       continue;                                     // Don't increment iterator
221     }
222     ++BI;                                           // Increment iterator...
223   }
224
225   return MadeChanges;
226 }
227
228
229 // fixupCFG - Walk the CFG in depth first order, eliminating references to 
230 // dead blocks:
231 //  If the BB is alive (in AliveBlocks):
232 //   1. Eliminate all dead instructions in the BB
233 //   2. Recursively traverse all of the successors of the BB:
234 //      - If the returned successor is non-null, update our terminator to
235 //         reference the returned BB
236 //   3. Return 0 (no update needed)
237 //
238 //  If the BB is dead (not in AliveBlocks):
239 //   1. Add the BB to the dead set
240 //   2. Recursively traverse all of the successors of the block:
241 //      - Only one shall return a nonnull value (or else this block should have
242 //        been in the alive set).
243 //   3. Return the nonnull child, or 0 if no non-null children.
244 //
245 BasicBlock *ADCE::fixupCFG(BasicBlock *BB, set<BasicBlock*> &VisitedBlocks,
246                            const set<BasicBlock*> &AliveBlocks) {
247   if (VisitedBlocks.count(BB)) return 0;   // Revisiting a node? No update.
248   VisitedBlocks.insert(BB);                // We have now visited this node!
249
250 #ifdef DEBUG_ADCE
251   cerr << "Fixing up BB: " << BB;
252 #endif
253
254   if (AliveBlocks.count(BB)) {             // Is the block alive?
255     // Yes it's alive: loop through and eliminate all dead instructions in block
256     for (BasicBlock::iterator II = BB->begin(); II != BB->end()-1; ) {
257       Instruction *I = *II;
258       if (!LiveSet.count(I)) {             // Is this instruction alive?
259         // Nope... remove the instruction from it's basic block...
260         delete BB->getInstList().remove(II);
261         MadeChanges = true;
262         continue;                          // Don't increment II
263       }
264       ++II;
265     }
266
267     // Recursively traverse successors of this basic block.  
268     BasicBlock::succ_iterator SI = BB->succ_begin(), SE = BB->succ_end();
269     for (; SI != SE; ++SI) {
270       BasicBlock *Succ = *SI;
271       BasicBlock *Repl = fixupCFG(Succ, VisitedBlocks, AliveBlocks);
272       if (Repl && Repl != Succ) {          // We have to replace the successor
273         Succ->replaceAllUsesWith(Repl);
274         MadeChanges = true;
275       }
276     }
277     return BB;
278   } else {                                 // Otherwise the block is dead...
279     BasicBlock *ReturnBB = 0;              // Default to nothing live down here
280     
281     // Recursively traverse successors of this basic block.  
282     BasicBlock::succ_iterator SI = BB->succ_begin(), SE = BB->succ_end();
283     for (; SI != SE; ++SI) {
284       BasicBlock *RetBB = fixupCFG(*SI, VisitedBlocks, AliveBlocks);
285       if (RetBB) {
286         assert(ReturnBB == 0 && "One one live child allowed!");
287         ReturnBB = RetBB;
288       }
289     }
290     return ReturnBB;                       // Return the result of traversal
291   }
292 }
293
294
295
296 // doADCE - Execute the Agressive Dead Code Elimination Algorithm
297 //
298 bool opt::AgressiveDCE::doADCE(Method *M) {
299   if (M->isExternal()) return false;
300   ADCE DCE(M);
301   return DCE.doADCE();
302 }