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[oota-llvm.git] / lib / Transforms / IPO / InlineSimple.cpp
1 //===- InlineSimple.cpp - Code to perform simple function inlining --------===//
2 // 
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 // 
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements bottom-up inlining of functions into callees.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #include "Inliner.h"
15 #include "llvm/Instructions.h"
16 #include "llvm/Function.h"
17 #include "llvm/Type.h"
18 #include "llvm/Support/CallSite.h"
19 #include "llvm/Transforms/IPO.h"
20 using namespace llvm;
21
22 namespace {
23   struct ArgInfo {
24     unsigned ConstantWeight;
25     unsigned AllocaWeight;
26
27     ArgInfo(unsigned CWeight, unsigned AWeight)
28       : ConstantWeight(CWeight), AllocaWeight(AWeight) {}
29   };
30
31   // FunctionInfo - For each function, calculate the size of it in blocks and
32   // instructions.
33   struct FunctionInfo {
34     // HasAllocas - Keep track of whether or not a function contains an alloca
35     // instruction that is not in the entry block of the function.  Inlining
36     // this call could cause us to blow out the stack, because the stack memory
37     // would never be released.
38     //
39     // FIXME: LLVM needs a way of dealloca'ing memory, which would make this
40     // irrelevant!
41     //
42     bool HasAllocas;
43
44     // NumInsts, NumBlocks - Keep track of how large each function is, which is
45     // used to estimate the code size cost of inlining it.
46     unsigned NumInsts, NumBlocks;
47
48     // ArgumentWeights - Each formal argument of the function is inspected to
49     // see if it is used in any contexts where making it a constant or alloca
50     // would reduce the code size.  If so, we add some value to the argument
51     // entry here.
52     std::vector<ArgInfo> ArgumentWeights;
53
54     FunctionInfo() : HasAllocas(false), NumInsts(0), NumBlocks(0) {}
55
56     /// analyzeFunction - Fill in the current structure with information gleaned
57     /// from the specified function.
58     void analyzeFunction(Function *F);
59   };
60
61   class SimpleInliner : public Inliner {
62     std::map<const Function*, FunctionInfo> CachedFunctionInfo;
63   public:
64     int getInlineCost(CallSite CS);
65   };
66   RegisterOpt<SimpleInliner> X("inline", "Function Integration/Inlining");
67 }
68
69 ModulePass *llvm::createFunctionInliningPass() { return new SimpleInliner(); }
70
71 // CountCodeReductionForConstant - Figure out an approximation for how many
72 // instructions will be constant folded if the specified value is constant.
73 //
74 static unsigned CountCodeReductionForConstant(Value *V) {
75   unsigned Reduction = 0;
76   for (Value::use_iterator UI = V->use_begin(), E = V->use_end(); UI != E; ++UI)
77     if (isa<BranchInst>(*UI))
78       Reduction += 40;          // Eliminating a conditional branch is a big win
79     else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(*UI))
80       // Eliminating a switch is a big win, proportional to the number of edges
81       // deleted.
82       Reduction += (SI->getNumSuccessors()-1) * 40;
83     else if (CallInst *CI = dyn_cast<CallInst>(*UI)) {
84       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
85       Reduction += CI->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
86     } else if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(*UI)) {
87       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
88       Reduction += II->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
89     } else {
90       // Figure out if this instruction will be removed due to simple constant
91       // propagation.
92       Instruction &Inst = cast<Instruction>(**UI);
93       bool AllOperandsConstant = true;
94       for (unsigned i = 0, e = Inst.getNumOperands(); i != e; ++i)
95         if (!isa<Constant>(Inst.getOperand(i)) && Inst.getOperand(i) != V) {
96           AllOperandsConstant = false;
97           break;
98         }
99
100       if (AllOperandsConstant) {
101         // We will get to remove this instruction...
102         Reduction += 7;
103         
104         // And any other instructions that use it which become constants
105         // themselves.
106         Reduction += CountCodeReductionForConstant(&Inst);
107       }
108     }
109
110   return Reduction;
111 }
112
113 // CountCodeReductionForAlloca - Figure out an approximation of how much smaller
114 // the function will be if it is inlined into a context where an argument
115 // becomes an alloca.
116 //
117 static unsigned CountCodeReductionForAlloca(Value *V) {
118   if (!isa<PointerType>(V->getType())) return 0;  // Not a pointer
119   unsigned Reduction = 0;
120   for (Value::use_iterator UI = V->use_begin(), E = V->use_end(); UI != E;++UI){
121     Instruction *I = cast<Instruction>(*UI);
122     if (isa<LoadInst>(I) || isa<StoreInst>(I))
123       Reduction += 10;
124     else if (GetElementPtrInst *GEP = dyn_cast<GetElementPtrInst>(I)) {
125       // If the GEP has variable indices, we won't be able to do much with it.
126       for (Instruction::op_iterator I = GEP->op_begin()+1, E = GEP->op_end();
127            I != E; ++I)
128         if (!isa<Constant>(*I)) return 0;
129       Reduction += CountCodeReductionForAlloca(GEP)+15;
130     } else {
131       // If there is some other strange instruction, we're not going to be able
132       // to do much if we inline this.
133       return 0;
134     }
135   }
136
137   return Reduction;
138 }
139
140 /// analyzeFunction - Fill in the current structure with information gleaned
141 /// from the specified function.
142 void FunctionInfo::analyzeFunction(Function *F) {
143   unsigned NumInsts = 0, NumBlocks = 0;
144
145   // Look at the size of the callee.  Each basic block counts as 20 units, and
146   // each instruction counts as 10.
147   for (Function::const_iterator BB = F->begin(), E = F->end(); BB != E; ++BB) {
148     for (BasicBlock::const_iterator II = BB->begin(), E = BB->end();
149          II != E; ++II) {
150       ++NumInsts;
151
152       // If there is an alloca in the body of the function, we cannot currently
153       // inline the function without the risk of exploding the stack.
154       if (isa<AllocaInst>(II) && BB != F->begin()) {
155         HasAllocas = true;
156         this->NumBlocks = this->NumInsts = 1;
157         return;
158       }
159     }
160
161     ++NumBlocks;
162   }
163
164   this->NumBlocks = NumBlocks;
165   this->NumInsts  = NumInsts;
166
167   // Check out all of the arguments to the function, figuring out how much
168   // code can be eliminated if one of the arguments is a constant.
169   for (Function::aiterator I = F->abegin(), E = F->aend(); I != E; ++I)
170     ArgumentWeights.push_back(ArgInfo(CountCodeReductionForConstant(I),
171                                       CountCodeReductionForAlloca(I)));
172 }
173
174
175 // getInlineCost - The heuristic used to determine if we should inline the
176 // function call or not.
177 //
178 int SimpleInliner::getInlineCost(CallSite CS) {
179   Instruction *TheCall = CS.getInstruction();
180   Function *Callee = CS.getCalledFunction();
181   const Function *Caller = TheCall->getParent()->getParent();
182
183   // Don't inline a directly recursive call.
184   if (Caller == Callee) return 2000000000;
185
186   // InlineCost - This value measures how good of an inline candidate this call
187   // site is to inline.  A lower inline cost make is more likely for the call to
188   // be inlined.  This value may go negative.
189   //
190   int InlineCost = 0;
191
192   // If there is only one call of the function, and it has internal linkage,
193   // make it almost guaranteed to be inlined.
194   //
195   if (Callee->hasInternalLinkage() && Callee->hasOneUse())
196     InlineCost -= 30000;
197
198   // Get information about the callee...
199   FunctionInfo &CalleeFI = CachedFunctionInfo[Callee];
200
201   // If we haven't calculated this information yet, do so now.
202   if (CalleeFI.NumBlocks == 0)
203     CalleeFI.analyzeFunction(Callee);
204
205   // Don't inline calls to functions with allocas that are not in the entry
206   // block of the function.
207   if (CalleeFI.HasAllocas)
208     return 2000000000;
209
210   // Add to the inline quality for properties that make the call valuable to
211   // inline.  This includes factors that indicate that the result of inlining
212   // the function will be optimizable.  Currently this just looks at arguments
213   // passed into the function.
214   //
215   unsigned ArgNo = 0;
216   for (CallSite::arg_iterator I = CS.arg_begin(), E = CS.arg_end();
217        I != E; ++I, ++ArgNo) {
218     // Each argument passed in has a cost at both the caller and the callee
219     // sides.  This favors functions that take many arguments over functions
220     // that take few arguments.
221     InlineCost -= 20;
222
223     // If this is a function being passed in, it is very likely that we will be
224     // able to turn an indirect function call into a direct function call.
225     if (isa<Function>(I))
226       InlineCost -= 100;
227
228     // If an alloca is passed in, inlining this function is likely to allow
229     // significant future optimization possibilities (like scalar promotion, and
230     // scalarization), so encourage the inlining of the function.
231     //
232     else if (AllocaInst *AI = dyn_cast<AllocaInst>(I)) {
233       if (ArgNo < CalleeFI.ArgumentWeights.size())
234         InlineCost -= CalleeFI.ArgumentWeights[ArgNo].AllocaWeight;
235
236     // If this is a constant being passed into the function, use the argument
237     // weights calculated for the callee to determine how much will be folded
238     // away with this information.
239     } else if (isa<Constant>(I)) {
240       if (ArgNo < CalleeFI.ArgumentWeights.size())
241         InlineCost -= CalleeFI.ArgumentWeights[ArgNo].ConstantWeight;
242     }
243   }
244
245   // Now that we have considered all of the factors that make the call site more
246   // likely to be inlined, look at factors that make us not want to inline it.
247
248   // Don't inline into something too big, which would make it bigger.  Here, we
249   // count each basic block as a single unit.
250   //
251   InlineCost += Caller->size()/20;
252
253
254   // Look at the size of the callee.  Each basic block counts as 20 units, and
255   // each instruction counts as 5.
256   InlineCost += CalleeFI.NumInsts*5 + CalleeFI.NumBlocks*20;
257   return InlineCost;
258 }
259