Updates to work with recent Statistic's changes:
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / IPO / InlineSimple.cpp
1 //===- FunctionInlining.cpp - Code to perform function inlining -----------===//
2 //
3 // This file implements inlining of functions.
4 //
5 // Specifically, this:
6 //   * Exports functionality to inline any function call
7 //   * Inlines functions that consist of a single basic block
8 //   * Is able to inline ANY function call
9 //   . Has a smart heuristic for when to inline a function
10 //
11 // Notice that:
12 //   * This pass opens up a lot of opportunities for constant propogation.  It
13 //     is a good idea to to run a constant propogation pass, then a DCE pass 
14 //     sometime after running this pass.
15 //
16 // FIXME: This pass should transform alloca instructions in the called function
17 //        into malloc/free pairs!
18 //
19 //===----------------------------------------------------------------------===//
20
21 #include "llvm/Transforms/FunctionInlining.h"
22 #include "llvm/Module.h"
23 #include "llvm/Pass.h"
24 #include "llvm/iTerminators.h"
25 #include "llvm/iPHINode.h"
26 #include "llvm/iOther.h"
27 #include "llvm/Type.h"
28 #include "Support/Statistic.h"
29 #include <algorithm>
30
31 static Statistic<> NumInlined("inline", "Number of functions inlined");
32 using std::cerr;
33
34 // RemapInstruction - Convert the instruction operands from referencing the 
35 // current values into those specified by ValueMap.
36 //
37 static inline void RemapInstruction(Instruction *I, 
38                                     std::map<const Value *, Value*> &ValueMap) {
39
40   for (unsigned op = 0, E = I->getNumOperands(); op != E; ++op) {
41     const Value *Op = I->getOperand(op);
42     Value *V = ValueMap[Op];
43     if (!V && (isa<GlobalValue>(Op) || isa<Constant>(Op)))
44       continue;  // Globals and constants don't get relocated
45
46     if (!V) {
47       cerr << "Val = \n" << Op << "Addr = " << (void*)Op;
48       cerr << "\nInst = " << I;
49     }
50     assert(V && "Referenced value not in value map!");
51     I->setOperand(op, V);
52   }
53 }
54
55 // InlineFunction - This function forcibly inlines the called function into the
56 // basic block of the caller.  This returns false if it is not possible to
57 // inline this call.  The program is still in a well defined state if this 
58 // occurs though.
59 //
60 // Note that this only does one level of inlining.  For example, if the 
61 // instruction 'call B' is inlined, and 'B' calls 'C', then the call to 'C' now 
62 // exists in the instruction stream.  Similiarly this will inline a recursive
63 // function by one level.
64 //
65 bool InlineFunction(CallInst *CI) {
66   assert(isa<CallInst>(CI) && "InlineFunction only works on CallInst nodes");
67   assert(CI->getParent() && "Instruction not embedded in basic block!");
68   assert(CI->getParent()->getParent() && "Instruction not in function!");
69
70   const Function *CalledFunc = CI->getCalledFunction();
71   if (CalledFunc == 0 ||   // Can't inline external function or indirect call!
72       CalledFunc->isExternal()) return false;
73
74   //cerr << "Inlining " << CalledFunc->getName() << " into " 
75   //     << CurrentMeth->getName() << "\n";
76
77   BasicBlock *OrigBB = CI->getParent();
78
79   // Call splitBasicBlock - The original basic block now ends at the instruction
80   // immediately before the call.  The original basic block now ends with an
81   // unconditional branch to NewBB, and NewBB starts with the call instruction.
82   //
83   BasicBlock *NewBB = OrigBB->splitBasicBlock(CI);
84   NewBB->setName("InlinedFunctionReturnNode");
85
86   // Remove (unlink) the CallInst from the start of the new basic block.  
87   NewBB->getInstList().remove(CI);
88
89   // If we have a return value generated by this call, convert it into a PHI 
90   // node that gets values from each of the old RET instructions in the original
91   // function.
92   //
93   PHINode *PHI = 0;
94   if (CalledFunc->getReturnType() != Type::VoidTy) {
95     // The PHI node should go at the front of the new basic block to merge all 
96     // possible incoming values.
97     //
98     PHI = new PHINode(CalledFunc->getReturnType(), CI->getName(),
99                       NewBB->begin());
100
101     // Anything that used the result of the function call should now use the PHI
102     // node as their operand.
103     //
104     CI->replaceAllUsesWith(PHI);
105   }
106
107   // Keep a mapping between the original function's values and the new
108   // duplicated code's values.  This includes all of: Function arguments,
109   // instruction values, constant pool entries, and basic blocks.
110   //
111   std::map<const Value *, Value*> ValueMap;
112
113   // Add the function arguments to the mapping: (start counting at 1 to skip the
114   // function reference itself)
115   //
116   Function::const_aiterator PTI = CalledFunc->abegin();
117   for (unsigned a = 1, E = CI->getNumOperands(); a != E; ++a, ++PTI)
118     ValueMap[PTI] = CI->getOperand(a);
119   
120   ValueMap[NewBB] = NewBB;  // Returns get converted to reference NewBB
121
122   // Loop over all of the basic blocks in the function, inlining them as 
123   // appropriate.  Keep track of the first basic block of the function...
124   //
125   for (Function::const_iterator BB = CalledFunc->begin(); 
126        BB != CalledFunc->end(); ++BB) {
127     assert(BB->getTerminator() && "BasicBlock doesn't have terminator!?!?");
128     
129     // Create a new basic block to copy instructions into!
130     BasicBlock *IBB = new BasicBlock("", NewBB->getParent());
131     if (BB->hasName()) IBB->setName(BB->getName()+".i");  // .i = inlined once
132
133     ValueMap[BB] = IBB;                       // Add basic block mapping.
134
135     // Make sure to capture the mapping that a return will use...
136     // TODO: This assumes that the RET is returning a value computed in the same
137     //       basic block as the return was issued from!
138     //
139     const TerminatorInst *TI = BB->getTerminator();
140    
141     // Loop over all instructions copying them over...
142     Instruction *NewInst;
143     for (BasicBlock::const_iterator II = BB->begin();
144          II != --BB->end(); ++II) {
145       IBB->getInstList().push_back((NewInst = II->clone()));
146       ValueMap[II] = NewInst;                  // Add instruction map to value.
147       if (II->hasName())
148         NewInst->setName(II->getName()+".i");  // .i = inlined once
149     }
150
151     // Copy over the terminator now...
152     switch (TI->getOpcode()) {
153     case Instruction::Ret: {
154       const ReturnInst *RI = cast<ReturnInst>(TI);
155
156       if (PHI) {   // The PHI node should include this value!
157         assert(RI->getReturnValue() && "Ret should have value!");
158         assert(RI->getReturnValue()->getType() == PHI->getType() && 
159                "Ret value not consistent in function!");
160         PHI->addIncoming((Value*)RI->getReturnValue(),
161                          (BasicBlock*)cast<BasicBlock>(&*BB));
162       }
163
164       // Add a branch to the code that was after the original Call.
165       IBB->getInstList().push_back(new BranchInst(NewBB));
166       break;
167     }
168     case Instruction::Br:
169       IBB->getInstList().push_back(TI->clone());
170       break;
171
172     default:
173       cerr << "FunctionInlining: Don't know how to handle terminator: " << TI;
174       abort();
175     }
176   }
177
178
179   // Loop over all of the instructions in the function, fixing up operand 
180   // references as we go.  This uses ValueMap to do all the hard work.
181   //
182   for (Function::const_iterator BB = CalledFunc->begin(); 
183        BB != CalledFunc->end(); ++BB) {
184     BasicBlock *NBB = (BasicBlock*)ValueMap[BB];
185
186     // Loop over all instructions, fixing each one as we find it...
187     //
188     for (BasicBlock::iterator II = NBB->begin(); II != NBB->end(); ++II)
189       RemapInstruction(II, ValueMap);
190   }
191
192   if (PHI) {
193     RemapInstruction(PHI, ValueMap);  // Fix the PHI node also...
194
195     // Check to see if the PHI node only has one argument.  This is a common
196     // case resulting from there only being a single return instruction in the
197     // function call.  Because this is so common, eliminate the PHI node.
198     //
199     if (PHI->getNumIncomingValues() == 1) {
200       PHI->replaceAllUsesWith(PHI->getIncomingValue(0));
201       PHI->getParent()->getInstList().erase(PHI);
202     }
203   }
204
205   // Change the branch that used to go to NewBB to branch to the first basic 
206   // block of the inlined function.
207   //
208   TerminatorInst *Br = OrigBB->getTerminator();
209   assert(Br && Br->getOpcode() == Instruction::Br && 
210          "splitBasicBlock broken!");
211   Br->setOperand(0, ValueMap[&CalledFunc->front()]);
212
213   // Since we are now done with the CallInst, we can finally delete it.
214   delete CI;
215   return true;
216 }
217
218 static inline bool ShouldInlineFunction(const CallInst *CI, const Function *F) {
219   assert(CI->getParent() && CI->getParent()->getParent() && 
220          "Call not embedded into a function!");
221
222   // Don't inline a recursive call.
223   if (CI->getParent()->getParent() == F) return false;
224
225   // Don't inline something too big.  This is a really crappy heuristic
226   if (F->size() > 3) return false;
227
228   // Don't inline into something too big. This is a **really** crappy heuristic
229   if (CI->getParent()->getParent()->size() > 10) return false;
230
231   // Go ahead and try just about anything else.
232   return true;
233 }
234
235
236 static inline bool DoFunctionInlining(BasicBlock *BB) {
237   for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(); I != BB->end(); ++I) {
238     if (CallInst *CI = dyn_cast<CallInst>(&*I)) {
239       // Check to see if we should inline this function
240       Function *F = CI->getCalledFunction();
241       if (F && ShouldInlineFunction(CI, F)) {
242         return InlineFunction(CI);
243       }
244     }
245   }
246   return false;
247 }
248
249 // doFunctionInlining - Use a heuristic based approach to inline functions that
250 // seem to look good.
251 //
252 static bool doFunctionInlining(Function &F) {
253   bool Changed = false;
254
255   // Loop through now and inline instructions a basic block at a time...
256   for (Function::iterator I = F.begin(); I != F.end(); )
257     if (DoFunctionInlining(I)) {
258       ++NumInlined;
259       Changed = true;
260     } else {
261       ++I;
262     }
263
264   return Changed;
265 }
266
267 namespace {
268   struct FunctionInlining : public FunctionPass {
269     virtual bool runOnFunction(Function &F) {
270       return doFunctionInlining(F);
271     }
272   };
273   RegisterOpt<FunctionInlining> X("inline", "Function Integration/Inlining");
274 }
275
276 Pass *createFunctionInliningPass() { return new FunctionInlining(); }