When a function takes a variable number of pointer arguments, with a zero
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / IPO / InlineSimple.cpp
1 //===- InlineSimple.cpp - Code to perform simple function inlining --------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements bottom-up inlining of functions into callees.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #include "Inliner.h"
15 #include "llvm/CallingConv.h"
16 #include "llvm/Instructions.h"
17 #include "llvm/IntrinsicInst.h"
18 #include "llvm/Function.h"
19 #include "llvm/Type.h"
20 #include "llvm/Support/CallSite.h"
21 #include "llvm/Transforms/IPO.h"
22 using namespace llvm;
23
24 namespace {
25   struct ArgInfo {
26     unsigned ConstantWeight;
27     unsigned AllocaWeight;
28
29     ArgInfo(unsigned CWeight, unsigned AWeight)
30       : ConstantWeight(CWeight), AllocaWeight(AWeight) {}
31   };
32
33   // FunctionInfo - For each function, calculate the size of it in blocks and
34   // instructions.
35   struct FunctionInfo {
36     // HasAllocas - Keep track of whether or not a function contains an alloca
37     // instruction that is not in the entry block of the function.  Inlining
38     // this call could cause us to blow out the stack, because the stack memory
39     // would never be released.
40     //
41     // FIXME: LLVM needs a way of dealloca'ing memory, which would make this
42     // irrelevant!
43     //
44     bool HasAllocas;
45
46     // NumInsts, NumBlocks - Keep track of how large each function is, which is
47     // used to estimate the code size cost of inlining it.
48     unsigned NumInsts, NumBlocks;
49
50     // ArgumentWeights - Each formal argument of the function is inspected to
51     // see if it is used in any contexts where making it a constant or alloca
52     // would reduce the code size.  If so, we add some value to the argument
53     // entry here.
54     std::vector<ArgInfo> ArgumentWeights;
55
56     FunctionInfo() : HasAllocas(false), NumInsts(0), NumBlocks(0) {}
57
58     /// analyzeFunction - Fill in the current structure with information gleaned
59     /// from the specified function.
60     void analyzeFunction(Function *F);
61   };
62
63   class SimpleInliner : public Inliner {
64     std::map<const Function*, FunctionInfo> CachedFunctionInfo;
65   public:
66     int getInlineCost(CallSite CS);
67   };
68   RegisterOpt<SimpleInliner> X("inline", "Function Integration/Inlining");
69 }
70
71 ModulePass *llvm::createFunctionInliningPass() { return new SimpleInliner(); }
72
73 // CountCodeReductionForConstant - Figure out an approximation for how many
74 // instructions will be constant folded if the specified value is constant.
75 //
76 static unsigned CountCodeReductionForConstant(Value *V) {
77   unsigned Reduction = 0;
78   for (Value::use_iterator UI = V->use_begin(), E = V->use_end(); UI != E; ++UI)
79     if (isa<BranchInst>(*UI))
80       Reduction += 40;          // Eliminating a conditional branch is a big win
81     else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(*UI))
82       // Eliminating a switch is a big win, proportional to the number of edges
83       // deleted.
84       Reduction += (SI->getNumSuccessors()-1) * 40;
85     else if (CallInst *CI = dyn_cast<CallInst>(*UI)) {
86       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
87       Reduction += CI->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
88     } else if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(*UI)) {
89       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
90       Reduction += II->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
91     } else {
92       // Figure out if this instruction will be removed due to simple constant
93       // propagation.
94       Instruction &Inst = cast<Instruction>(**UI);
95       bool AllOperandsConstant = true;
96       for (unsigned i = 0, e = Inst.getNumOperands(); i != e; ++i)
97         if (!isa<Constant>(Inst.getOperand(i)) && Inst.getOperand(i) != V) {
98           AllOperandsConstant = false;
99           break;
100         }
101
102       if (AllOperandsConstant) {
103         // We will get to remove this instruction...
104         Reduction += 7;
105
106         // And any other instructions that use it which become constants
107         // themselves.
108         Reduction += CountCodeReductionForConstant(&Inst);
109       }
110     }
111
112   return Reduction;
113 }
114
115 // CountCodeReductionForAlloca - Figure out an approximation of how much smaller
116 // the function will be if it is inlined into a context where an argument
117 // becomes an alloca.
118 //
119 static unsigned CountCodeReductionForAlloca(Value *V) {
120   if (!isa<PointerType>(V->getType())) return 0;  // Not a pointer
121   unsigned Reduction = 0;
122   for (Value::use_iterator UI = V->use_begin(), E = V->use_end(); UI != E;++UI){
123     Instruction *I = cast<Instruction>(*UI);
124     if (isa<LoadInst>(I) || isa<StoreInst>(I))
125       Reduction += 10;
126     else if (GetElementPtrInst *GEP = dyn_cast<GetElementPtrInst>(I)) {
127       // If the GEP has variable indices, we won't be able to do much with it.
128       for (Instruction::op_iterator I = GEP->op_begin()+1, E = GEP->op_end();
129            I != E; ++I)
130         if (!isa<Constant>(*I)) return 0;
131       Reduction += CountCodeReductionForAlloca(GEP)+15;
132     } else {
133       // If there is some other strange instruction, we're not going to be able
134       // to do much if we inline this.
135       return 0;
136     }
137   }
138
139   return Reduction;
140 }
141
142 /// analyzeFunction - Fill in the current structure with information gleaned
143 /// from the specified function.
144 void FunctionInfo::analyzeFunction(Function *F) {
145   unsigned NumInsts = 0, NumBlocks = 0;
146
147   // Look at the size of the callee.  Each basic block counts as 20 units, and
148   // each instruction counts as 10.
149   for (Function::const_iterator BB = F->begin(), E = F->end(); BB != E; ++BB) {
150     for (BasicBlock::const_iterator II = BB->begin(), E = BB->end();
151          II != E; ++II) {
152       if (!isa<DbgInfoIntrinsic>(II)) ++NumInsts;
153
154       // If there is an alloca in the body of the function, we cannot currently
155       // inline the function without the risk of exploding the stack.
156       if (isa<AllocaInst>(II) && BB != F->begin()) {
157         HasAllocas = true;
158         this->NumBlocks = this->NumInsts = 1;
159         return;
160       }
161     }
162
163     ++NumBlocks;
164   }
165
166   this->NumBlocks = NumBlocks;
167   this->NumInsts  = NumInsts;
168
169   // Check out all of the arguments to the function, figuring out how much
170   // code can be eliminated if one of the arguments is a constant.
171   for (Function::arg_iterator I = F->arg_begin(), E = F->arg_end(); I != E; ++I)
172     ArgumentWeights.push_back(ArgInfo(CountCodeReductionForConstant(I),
173                                       CountCodeReductionForAlloca(I)));
174 }
175
176
177 // getInlineCost - The heuristic used to determine if we should inline the
178 // function call or not.
179 //
180 int SimpleInliner::getInlineCost(CallSite CS) {
181   Instruction *TheCall = CS.getInstruction();
182   Function *Callee = CS.getCalledFunction();
183   const Function *Caller = TheCall->getParent()->getParent();
184
185   // Don't inline a directly recursive call.
186   if (Caller == Callee) return 2000000000;
187
188   // InlineCost - This value measures how good of an inline candidate this call
189   // site is to inline.  A lower inline cost make is more likely for the call to
190   // be inlined.  This value may go negative.
191   //
192   int InlineCost = 0;
193
194   // If there is only one call of the function, and it has internal linkage,
195   // make it almost guaranteed to be inlined.
196   //
197   if (Callee->hasInternalLinkage() && Callee->hasOneUse())
198     InlineCost -= 30000;
199
200   // If this function uses the coldcc calling convention, prefer not to inline
201   // it.
202   if (Callee->getCallingConv() == CallingConv::Cold)
203     InlineCost += 2000;
204
205   // If the instruction after the call, or if the normal destination of the
206   // invoke is an unreachable instruction, the function is noreturn.  As such,
207   // there is little point in inlining this.
208   if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(TheCall)) {
209     if (isa<UnreachableInst>(II->getNormalDest()->begin()))
210       InlineCost += 10000;
211   } else if (isa<UnreachableInst>(++BasicBlock::iterator(TheCall)))
212     InlineCost += 10000;
213
214   // Get information about the callee...
215   FunctionInfo &CalleeFI = CachedFunctionInfo[Callee];
216
217   // If we haven't calculated this information yet, do so now.
218   if (CalleeFI.NumBlocks == 0)
219     CalleeFI.analyzeFunction(Callee);
220
221   // Don't inline calls to functions with allocas that are not in the entry
222   // block of the function.
223   if (CalleeFI.HasAllocas)
224     return 2000000000;
225
226   // Add to the inline quality for properties that make the call valuable to
227   // inline.  This includes factors that indicate that the result of inlining
228   // the function will be optimizable.  Currently this just looks at arguments
229   // passed into the function.
230   //
231   unsigned ArgNo = 0;
232   for (CallSite::arg_iterator I = CS.arg_begin(), E = CS.arg_end();
233        I != E; ++I, ++ArgNo) {
234     // Each argument passed in has a cost at both the caller and the callee
235     // sides.  This favors functions that take many arguments over functions
236     // that take few arguments.
237     InlineCost -= 20;
238
239     // If this is a function being passed in, it is very likely that we will be
240     // able to turn an indirect function call into a direct function call.
241     if (isa<Function>(I))
242       InlineCost -= 100;
243
244     // If an alloca is passed in, inlining this function is likely to allow
245     // significant future optimization possibilities (like scalar promotion, and
246     // scalarization), so encourage the inlining of the function.
247     //
248     else if (AllocaInst *AI = dyn_cast<AllocaInst>(I)) {
249       if (ArgNo < CalleeFI.ArgumentWeights.size())
250         InlineCost -= CalleeFI.ArgumentWeights[ArgNo].AllocaWeight;
251
252     // If this is a constant being passed into the function, use the argument
253     // weights calculated for the callee to determine how much will be folded
254     // away with this information.
255     } else if (isa<Constant>(I)) {
256       if (ArgNo < CalleeFI.ArgumentWeights.size())
257         InlineCost -= CalleeFI.ArgumentWeights[ArgNo].ConstantWeight;
258     }
259   }
260
261   // Now that we have considered all of the factors that make the call site more
262   // likely to be inlined, look at factors that make us not want to inline it.
263
264   // Don't inline into something too big, which would make it bigger.  Here, we
265   // count each basic block as a single unit.
266   //
267   InlineCost += Caller->size()/20;
268
269
270   // Look at the size of the callee.  Each basic block counts as 20 units, and
271   // each instruction counts as 5.
272   InlineCost += CalleeFI.NumInsts*5 + CalleeFI.NumBlocks*20;
273   return InlineCost;
274 }
275