This mega patch converts us from using Function::a{iterator|begin|end} to
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / IPO / GlobalDCE.cpp
1 //===-- GlobalDCE.cpp - DCE unreachable internal functions ----------------===//
2 // 
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 // 
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This transform is designed to eliminate unreachable internal globals from the
11 // program.  It uses an aggressive algorithm, searching out globals that are
12 // known to be alive.  After it finds all of the globals which are needed, it
13 // deletes whatever is left over.  This allows it to delete recursive chunks of
14 // the program which are unreachable.
15 //
16 //===----------------------------------------------------------------------===//
17
18 #include "llvm/Transforms/IPO.h"
19 #include "llvm/Constants.h"
20 #include "llvm/Module.h"
21 #include "llvm/Pass.h"
22 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
23 #include <set>
24 using namespace llvm;
25
26 namespace {
27   Statistic<> NumFunctions("globaldce","Number of functions removed");
28   Statistic<> NumVariables("globaldce","Number of global variables removed");
29
30   struct GlobalDCE : public ModulePass {
31     // run - Do the GlobalDCE pass on the specified module, optionally updating
32     // the specified callgraph to reflect the changes.
33     //
34     bool runOnModule(Module &M);
35
36   private:
37     std::set<GlobalValue*> AliveGlobals;
38
39     /// MarkGlobalIsNeeded - the specific global value as needed, and
40     /// recursively mark anything that it uses as also needed.
41     void GlobalIsNeeded(GlobalValue *GV);
42     void MarkUsedGlobalsAsNeeded(Constant *C);
43
44     bool SafeToDestroyConstant(Constant* C);
45     bool RemoveUnusedGlobalValue(GlobalValue &GV);
46   };
47   RegisterOpt<GlobalDCE> X("globaldce", "Dead Global Elimination");
48 }
49
50 ModulePass *llvm::createGlobalDCEPass() { return new GlobalDCE(); }
51
52 bool GlobalDCE::runOnModule(Module &M) {
53   bool Changed = false;
54   // Loop over the module, adding globals which are obviously necessary.
55   for (Module::iterator I = M.begin(), E = M.end(); I != E; ++I) {
56     Changed |= RemoveUnusedGlobalValue(*I);
57     // Functions with external linkage are needed if they have a body
58     if ((!I->hasInternalLinkage() && !I->hasLinkOnceLinkage()) &&
59         !I->isExternal())
60       GlobalIsNeeded(I);
61   }
62
63   for (Module::global_iterator I = M.global_begin(), E = M.global_end(); I != E; ++I) {
64     Changed |= RemoveUnusedGlobalValue(*I);
65     // Externally visible & appending globals are needed, if they have an
66     // initializer.
67     if ((!I->hasInternalLinkage() && !I->hasLinkOnceLinkage()) &&
68         !I->isExternal())
69       GlobalIsNeeded(I);
70   }
71
72
73   // Now that all globals which are needed are in the AliveGlobals set, we loop
74   // through the program, deleting those which are not alive.
75   //
76
77   // The first pass is to drop initializers of global variables which are dead.
78   std::vector<GlobalVariable*> DeadGlobalVars;   // Keep track of dead globals
79   for (Module::global_iterator I = M.global_begin(), E = M.global_end(); I != E; ++I)
80     if (!AliveGlobals.count(I)) {
81       DeadGlobalVars.push_back(I);         // Keep track of dead globals
82       I->setInitializer(0);
83     }
84
85
86   // The second pass drops the bodies of functions which are dead...
87   std::vector<Function*> DeadFunctions;
88   for (Module::iterator I = M.begin(), E = M.end(); I != E; ++I)
89     if (!AliveGlobals.count(I)) {
90       DeadFunctions.push_back(I);         // Keep track of dead globals
91       if (!I->isExternal())
92         I->deleteBody();
93     }
94
95   if (!DeadFunctions.empty()) {
96     // Now that all interreferences have been dropped, delete the actual objects
97     // themselves.
98     for (unsigned i = 0, e = DeadFunctions.size(); i != e; ++i) {
99       RemoveUnusedGlobalValue(*DeadFunctions[i]);
100       M.getFunctionList().erase(DeadFunctions[i]);
101     }
102     NumFunctions += DeadFunctions.size();
103     Changed = true;
104   }
105
106   if (!DeadGlobalVars.empty()) {
107     for (unsigned i = 0, e = DeadGlobalVars.size(); i != e; ++i) {
108       RemoveUnusedGlobalValue(*DeadGlobalVars[i]);
109       M.getGlobalList().erase(DeadGlobalVars[i]);
110     }
111     NumVariables += DeadGlobalVars.size();
112     Changed = true;
113   }
114     
115   // Make sure that all memory is released
116   AliveGlobals.clear();
117   return Changed;
118 }
119
120 /// MarkGlobalIsNeeded - the specific global value as needed, and
121 /// recursively mark anything that it uses as also needed.
122 void GlobalDCE::GlobalIsNeeded(GlobalValue *G) {
123   std::set<GlobalValue*>::iterator I = AliveGlobals.lower_bound(G);
124
125   // If the global is already in the set, no need to reprocess it.
126   if (I != AliveGlobals.end() && *I == G) return;
127
128   // Otherwise insert it now, so we do not infinitely recurse
129   AliveGlobals.insert(I, G);
130
131   if (GlobalVariable *GV = dyn_cast<GlobalVariable>(G)) {
132     // If this is a global variable, we must make sure to add any global values
133     // referenced by the initializer to the alive set.
134     if (GV->hasInitializer())
135       MarkUsedGlobalsAsNeeded(GV->getInitializer());
136   } else {
137     // Otherwise this must be a function object.  We have to scan the body of
138     // the function looking for constants and global values which are used as
139     // operands.  Any operands of these types must be processed to ensure that
140     // any globals used will be marked as needed.
141     Function *F = cast<Function>(G);
142     // For all basic blocks...
143     for (Function::iterator BB = F->begin(), E = F->end(); BB != E; ++BB)
144       // For all instructions...
145       for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I)
146         // For all operands...
147         for (User::op_iterator U = I->op_begin(), E = I->op_end(); U != E; ++U)
148           if (GlobalValue *GV = dyn_cast<GlobalValue>(*U))
149             GlobalIsNeeded(GV);
150           else if (Constant *C = dyn_cast<Constant>(*U))
151             MarkUsedGlobalsAsNeeded(C);      
152   }
153 }
154
155 void GlobalDCE::MarkUsedGlobalsAsNeeded(Constant *C) {
156   if (GlobalValue *GV = dyn_cast<GlobalValue>(C))
157     GlobalIsNeeded(GV);
158   else {
159     // Loop over all of the operands of the constant, adding any globals they
160     // use to the list of needed globals.
161     for (User::op_iterator I = C->op_begin(), E = C->op_end(); I != E; ++I)
162       MarkUsedGlobalsAsNeeded(cast<Constant>(*I));
163   }
164 }
165
166 // RemoveUnusedGlobalValue - Loop over all of the uses of the specified
167 // GlobalValue, looking for the constant pointer ref that may be pointing to it.
168 // If found, check to see if the constant pointer ref is safe to destroy, and if
169 // so, nuke it.  This will reduce the reference count on the global value, which
170 // might make it deader.
171 //
172 bool GlobalDCE::RemoveUnusedGlobalValue(GlobalValue &GV) {
173   if (GV.use_empty()) return false;
174   GV.removeDeadConstantUsers();
175   return GV.use_empty();
176 }
177  
178 // SafeToDestroyConstant - It is safe to destroy a constant iff it is only used
179 // by constants itself.  Note that constants cannot be cyclic, so this test is
180 // pretty easy to implement recursively.
181 //
182 bool GlobalDCE::SafeToDestroyConstant(Constant *C) {
183   for (Value::use_iterator I = C->use_begin(), E = C->use_end(); I != E; ++I)
184     if (Constant *User = dyn_cast<Constant>(*I)) {
185       if (!SafeToDestroyConstant(User)) return false;
186     } else {
187       return false;
188     }
189   return true;
190 }