Put all LLVM code into the llvm namespace, as per bug 109.
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / IPO / GlobalDCE.cpp
1 //===-- GlobalDCE.cpp - DCE unreachable internal functions ----------------===//
2 // 
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 // 
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This transform is designed to eliminate unreachable internal globals from the
11 // program.  It uses an aggressive algorithm, searching out globals that are
12 // known to be alive.  After it finds all of the globals which are needed, it
13 // deletes whatever is left over.  This allows it to delete recursive chunks of
14 // the program which are unreachable.
15 //
16 //===----------------------------------------------------------------------===//
17
18 #include "llvm/Transforms/IPO.h"
19 #include "llvm/Constants.h"
20 #include "llvm/Module.h"
21 #include "llvm/Pass.h"
22 #include "Support/Statistic.h"
23 #include <set>
24
25 namespace llvm {
26
27 namespace {
28   Statistic<> NumFunctions("globaldce","Number of functions removed");
29   Statistic<> NumVariables("globaldce","Number of global variables removed");
30   Statistic<> NumCPRs("globaldce", "Number of const pointer refs removed");
31
32   struct GlobalDCE : public Pass {
33     // run - Do the GlobalDCE pass on the specified module, optionally updating
34     // the specified callgraph to reflect the changes.
35     //
36     bool run(Module &M);
37
38   private:
39     std::set<GlobalValue*> AliveGlobals;
40
41     /// MarkGlobalIsNeeded - the specific global value as needed, and
42     /// recursively mark anything that it uses as also needed.
43     void GlobalIsNeeded(GlobalValue *GV);
44     void MarkUsedGlobalsAsNeeded(Constant *C);
45
46     bool RemoveUnusedConstantPointerRef(GlobalValue &GV);
47     bool SafeToDestroyConstant(Constant *C);
48   };
49   RegisterOpt<GlobalDCE> X("globaldce", "Dead Global Elimination");
50 }
51
52 Pass *createGlobalDCEPass() { return new GlobalDCE(); }
53
54 bool GlobalDCE::run(Module &M) {
55   bool Changed = false;
56   // Loop over the module, adding globals which are obviously necessary.
57   for (Module::iterator I = M.begin(), E = M.end(); I != E; ++I) {
58     Changed |= RemoveUnusedConstantPointerRef(*I);
59     // Functions with external linkage are needed if they have a body
60     if ((!I->hasInternalLinkage() && !I->hasLinkOnceLinkage()) &&
61         !I->isExternal())
62       GlobalIsNeeded(I);
63   }
64
65   for (Module::giterator I = M.gbegin(), E = M.gend(); I != E; ++I) {
66     Changed |= RemoveUnusedConstantPointerRef(*I);
67     // Externally visible & appending globals are needed, if they have an
68     // initializer.
69     if ((!I->hasInternalLinkage() && !I->hasLinkOnceLinkage()) &&
70         !I->isExternal())
71       GlobalIsNeeded(I);
72   }
73
74
75   // Now that all globals which are needed are in the AliveGlobals set, we loop
76   // through the program, deleting those which are not alive.
77   //
78
79   // The first pass is to drop initializers of global variables which are dead.
80   std::vector<GlobalVariable*> DeadGlobalVars;   // Keep track of dead globals
81   for (Module::giterator I = M.gbegin(), E = M.gend(); I != E; ++I)
82     if (!AliveGlobals.count(I)) {
83       DeadGlobalVars.push_back(I);         // Keep track of dead globals
84       I->setInitializer(0);
85     }
86
87
88   // The second pass drops the bodies of functions which are dead...
89   std::vector<Function*> DeadFunctions;
90   for (Module::iterator I = M.begin(), E = M.end(); I != E; ++I)
91     if (!AliveGlobals.count(I)) {
92       DeadFunctions.push_back(I);         // Keep track of dead globals
93       if (!I->isExternal())
94         I->deleteBody();
95     }
96
97   if (!DeadFunctions.empty()) {
98     // Now that all interreferences have been dropped, delete the actual objects
99     // themselves.
100     for (unsigned i = 0, e = DeadFunctions.size(); i != e; ++i) {
101       RemoveUnusedConstantPointerRef(*DeadFunctions[i]);
102       M.getFunctionList().erase(DeadFunctions[i]);
103     }
104     NumFunctions += DeadFunctions.size();
105     Changed = true;
106   }
107
108   if (!DeadGlobalVars.empty()) {
109     for (unsigned i = 0, e = DeadGlobalVars.size(); i != e; ++i) {
110       RemoveUnusedConstantPointerRef(*DeadGlobalVars[i]);
111       M.getGlobalList().erase(DeadGlobalVars[i]);
112     }
113     NumVariables += DeadGlobalVars.size();
114     Changed = true;
115   }
116     
117   // Make sure that all memory is released
118   AliveGlobals.clear();
119   return Changed;
120 }
121
122 /// MarkGlobalIsNeeded - the specific global value as needed, and
123 /// recursively mark anything that it uses as also needed.
124 void GlobalDCE::GlobalIsNeeded(GlobalValue *G) {
125   std::set<GlobalValue*>::iterator I = AliveGlobals.lower_bound(G);
126
127   // If the global is already in the set, no need to reprocess it.
128   if (I != AliveGlobals.end() && *I == G) return;
129
130   // Otherwise insert it now, so we do not infinitely recurse
131   AliveGlobals.insert(I, G);
132
133   if (GlobalVariable *GV = dyn_cast<GlobalVariable>(G)) {
134     // If this is a global variable, we must make sure to add any global values
135     // referenced by the initializer to the alive set.
136     if (GV->hasInitializer())
137       MarkUsedGlobalsAsNeeded(GV->getInitializer());
138   } else {
139     // Otherwise this must be a function object.  We have to scan the body of
140     // the function looking for constants and global values which are used as
141     // operands.  Any operands of these types must be processed to ensure that
142     // any globals used will be marked as needed.
143     Function *F = cast<Function>(G);
144     // For all basic blocks...
145     for (Function::iterator BB = F->begin(), E = F->end(); BB != E; ++BB)
146       // For all instructions...
147       for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I)
148         // For all operands...
149         for (User::op_iterator U = I->op_begin(), E = I->op_end(); U != E; ++U)
150           if (GlobalValue *GV = dyn_cast<GlobalValue>(*U))
151             GlobalIsNeeded(GV);
152           else if (Constant *C = dyn_cast<Constant>(*U))
153             MarkUsedGlobalsAsNeeded(C);      
154   }
155 }
156
157 void GlobalDCE::MarkUsedGlobalsAsNeeded(Constant *C) {
158   if (ConstantPointerRef *CPR = dyn_cast<ConstantPointerRef>(C))
159     GlobalIsNeeded(CPR->getValue());
160   else {
161     // Loop over all of the operands of the constant, adding any globals they
162     // use to the list of needed globals.
163     for (User::op_iterator I = C->op_begin(), E = C->op_end(); I != E; ++I)
164       MarkUsedGlobalsAsNeeded(cast<Constant>(*I));
165   }
166 }
167
168 // RemoveUnusedConstantPointerRef - Loop over all of the uses of the specified
169 // GlobalValue, looking for the constant pointer ref that may be pointing to it.
170 // If found, check to see if the constant pointer ref is safe to destroy, and if
171 // so, nuke it.  This will reduce the reference count on the global value, which
172 // might make it deader.
173 //
174 bool GlobalDCE::RemoveUnusedConstantPointerRef(GlobalValue &GV) {
175   for (Value::use_iterator I = GV.use_begin(), E = GV.use_end(); I != E; ++I)
176     if (ConstantPointerRef *CPR = dyn_cast<ConstantPointerRef>(*I))
177       if (SafeToDestroyConstant(CPR)) {  // Only if unreferenced...
178         CPR->destroyConstant();
179         ++NumCPRs;
180         return true;
181       }
182
183   return false;
184 }
185
186 // SafeToDestroyConstant - It is safe to destroy a constant iff it is only used
187 // by constants itself.  Note that constants cannot be cyclic, so this test is
188 // pretty easy to implement recursively.
189 //
190 bool GlobalDCE::SafeToDestroyConstant(Constant *C) {
191   for (Value::use_iterator I = C->use_begin(), E = C->use_end(); I != E; ++I)
192     if (Constant *User = dyn_cast<Constant>(*I)) {
193       if (!SafeToDestroyConstant(User)) return false;
194     } else {
195       return false;
196     }
197
198   return true;
199 }
200
201 } // End llvm namespace