Implement review feedback
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / IPO / GlobalDCE.cpp
1 //===-- GlobalDCE.cpp - DCE unreachable internal functions ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This transform is designed to eliminate unreachable internal globals from the
11 // program.  It uses an aggressive algorithm, searching out globals that are
12 // known to be alive.  After it finds all of the globals which are needed, it
13 // deletes whatever is left over.  This allows it to delete recursive chunks of
14 // the program which are unreachable.
15 //
16 //===----------------------------------------------------------------------===//
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18 #define DEBUG_TYPE "globaldce"
19 #include "llvm/Transforms/IPO.h"
20 #include "llvm/Constants.h"
21 #include "llvm/Module.h"
22 #include "llvm/Pass.h"
23 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
24 #include "llvm/Support/Compiler.h"
25 #include <set>
26 using namespace llvm;
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28 STATISTIC(NumFunctions, "Number of functions removed");
29 STATISTIC(NumVariables, "Number of global variables removed");
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31 namespace {
32   struct VISIBILITY_HIDDEN GlobalDCE : public ModulePass {
33     // run - Do the GlobalDCE pass on the specified module, optionally updating
34     // the specified callgraph to reflect the changes.
35     //
36     bool runOnModule(Module &M);
37
38   private:
39     std::set<GlobalValue*> AliveGlobals;
40
41     /// MarkGlobalIsNeeded - the specific global value as needed, and
42     /// recursively mark anything that it uses as also needed.
43     void GlobalIsNeeded(GlobalValue *GV);
44     void MarkUsedGlobalsAsNeeded(Constant *C);
45
46     bool SafeToDestroyConstant(Constant* C);
47     bool RemoveUnusedGlobalValue(GlobalValue &GV);
48   };
49   RegisterPass<GlobalDCE> X("globaldce", "Dead Global Elimination");
50 }
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52 ModulePass *llvm::createGlobalDCEPass() { return new GlobalDCE(); }
53
54 bool GlobalDCE::runOnModule(Module &M) {
55   bool Changed = false;
56   // Loop over the module, adding globals which are obviously necessary.
57   for (Module::iterator I = M.begin(), E = M.end(); I != E; ++I) {
58     Changed |= RemoveUnusedGlobalValue(*I);
59     // Functions with external linkage are needed if they have a body
60     if ((!I->hasInternalLinkage() && !I->hasLinkOnceLinkage()) &&
61         !I->isDeclaration())
62       GlobalIsNeeded(I);
63   }
64
65   for (Module::global_iterator I = M.global_begin(), E = M.global_end();
66        I != E; ++I) {
67     Changed |= RemoveUnusedGlobalValue(*I);
68     // Externally visible & appending globals are needed, if they have an
69     // initializer.
70     if ((!I->hasInternalLinkage() && !I->hasLinkOnceLinkage()) &&
71         !I->isDeclaration())
72       GlobalIsNeeded(I);
73   }
74
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76   for (Module::alias_iterator I = M.alias_begin(), E = M.alias_end();
77        I != E; ++I) {
78     // Aliases are always needed even if they are not used.
79     MarkUsedGlobalsAsNeeded(I->getAliasee());
80   }
81
82   // Now that all globals which are needed are in the AliveGlobals set, we loop
83   // through the program, deleting those which are not alive.
84   //
85
86   // The first pass is to drop initializers of global variables which are dead.
87   std::vector<GlobalVariable*> DeadGlobalVars;   // Keep track of dead globals
88   for (Module::global_iterator I = M.global_begin(), E = M.global_end(); I != E; ++I)
89     if (!AliveGlobals.count(I)) {
90       DeadGlobalVars.push_back(I);         // Keep track of dead globals
91       I->setInitializer(0);
92     }
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94
95   // The second pass drops the bodies of functions which are dead...
96   std::vector<Function*> DeadFunctions;
97   for (Module::iterator I = M.begin(), E = M.end(); I != E; ++I)
98     if (!AliveGlobals.count(I)) {
99       DeadFunctions.push_back(I);         // Keep track of dead globals
100       if (!I->isDeclaration())
101         I->deleteBody();
102     }
103
104   if (!DeadFunctions.empty()) {
105     // Now that all interreferences have been dropped, delete the actual objects
106     // themselves.
107     for (unsigned i = 0, e = DeadFunctions.size(); i != e; ++i) {
108       RemoveUnusedGlobalValue(*DeadFunctions[i]);
109       M.getFunctionList().erase(DeadFunctions[i]);
110     }
111     NumFunctions += DeadFunctions.size();
112     Changed = true;
113   }
114
115   if (!DeadGlobalVars.empty()) {
116     for (unsigned i = 0, e = DeadGlobalVars.size(); i != e; ++i) {
117       RemoveUnusedGlobalValue(*DeadGlobalVars[i]);
118       M.getGlobalList().erase(DeadGlobalVars[i]);
119     }
120     NumVariables += DeadGlobalVars.size();
121     Changed = true;
122   }
123
124   // Make sure that all memory is released
125   AliveGlobals.clear();
126   return Changed;
127 }
128
129 /// MarkGlobalIsNeeded - the specific global value as needed, and
130 /// recursively mark anything that it uses as also needed.
131 void GlobalDCE::GlobalIsNeeded(GlobalValue *G) {
132   std::set<GlobalValue*>::iterator I = AliveGlobals.lower_bound(G);
133
134   // If the global is already in the set, no need to reprocess it.
135   if (I != AliveGlobals.end() && *I == G) return;
136
137   // Otherwise insert it now, so we do not infinitely recurse
138   AliveGlobals.insert(I, G);
139
140   if (GlobalVariable *GV = dyn_cast<GlobalVariable>(G)) {
141     // If this is a global variable, we must make sure to add any global values
142     // referenced by the initializer to the alive set.
143     if (GV->hasInitializer())
144       MarkUsedGlobalsAsNeeded(GV->getInitializer());
145   } else if (!isa<GlobalAlias>(G)) {
146     // Otherwise this must be a function object.  We have to scan the body of
147     // the function looking for constants and global values which are used as
148     // operands.  Any operands of these types must be processed to ensure that
149     // any globals used will be marked as needed.
150     Function *F = cast<Function>(G);
151     // For all basic blocks...
152     for (Function::iterator BB = F->begin(), E = F->end(); BB != E; ++BB)
153       // For all instructions...
154       for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I)
155         // For all operands...
156         for (User::op_iterator U = I->op_begin(), E = I->op_end(); U != E; ++U)
157           if (GlobalValue *GV = dyn_cast<GlobalValue>(*U))
158             GlobalIsNeeded(GV);
159           else if (Constant *C = dyn_cast<Constant>(*U))
160             MarkUsedGlobalsAsNeeded(C);
161   }
162 }
163
164 void GlobalDCE::MarkUsedGlobalsAsNeeded(Constant *C) {
165   if (GlobalValue *GV = dyn_cast<GlobalValue>(C))
166     GlobalIsNeeded(GV);
167   else {
168     // Loop over all of the operands of the constant, adding any globals they
169     // use to the list of needed globals.
170     for (User::op_iterator I = C->op_begin(), E = C->op_end(); I != E; ++I)
171       MarkUsedGlobalsAsNeeded(cast<Constant>(*I));
172   }
173 }
174
175 // RemoveUnusedGlobalValue - Loop over all of the uses of the specified
176 // GlobalValue, looking for the constant pointer ref that may be pointing to it.
177 // If found, check to see if the constant pointer ref is safe to destroy, and if
178 // so, nuke it.  This will reduce the reference count on the global value, which
179 // might make it deader.
180 //
181 bool GlobalDCE::RemoveUnusedGlobalValue(GlobalValue &GV) {
182   if (GV.use_empty()) return false;
183   GV.removeDeadConstantUsers();
184   return GV.use_empty();
185 }
186
187 // SafeToDestroyConstant - It is safe to destroy a constant iff it is only used
188 // by constants itself.  Note that constants cannot be cyclic, so this test is
189 // pretty easy to implement recursively.
190 //
191 bool GlobalDCE::SafeToDestroyConstant(Constant *C) {
192   for (Value::use_iterator I = C->use_begin(), E = C->use_end(); I != E; ++I)
193     if (Constant *User = dyn_cast<Constant>(*I)) {
194       if (!SafeToDestroyConstant(User)) return false;
195     } else {
196       return false;
197     }
198   return true;
199 }