Add the private linkage.
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / IPO / GlobalDCE.cpp
1 //===-- GlobalDCE.cpp - DCE unreachable internal functions ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This transform is designed to eliminate unreachable internal globals from the
11 // program.  It uses an aggressive algorithm, searching out globals that are
12 // known to be alive.  After it finds all of the globals which are needed, it
13 // deletes whatever is left over.  This allows it to delete recursive chunks of
14 // the program which are unreachable.
15 //
16 //===----------------------------------------------------------------------===//
17
18 #define DEBUG_TYPE "globaldce"
19 #include "llvm/Transforms/IPO.h"
20 #include "llvm/Constants.h"
21 #include "llvm/Module.h"
22 #include "llvm/Pass.h"
23 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
24 #include "llvm/Support/Compiler.h"
25 #include <set>
26 using namespace llvm;
27
28 STATISTIC(NumAliases  , "Number of global aliases removed");
29 STATISTIC(NumFunctions, "Number of functions removed");
30 STATISTIC(NumVariables, "Number of global variables removed");
31
32 namespace {
33   struct VISIBILITY_HIDDEN GlobalDCE : public ModulePass {
34     static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
35     GlobalDCE() : ModulePass(&ID) {}
36
37     // run - Do the GlobalDCE pass on the specified module, optionally updating
38     // the specified callgraph to reflect the changes.
39     //
40     bool runOnModule(Module &M);
41
42   private:
43     std::set<GlobalValue*> AliveGlobals;
44
45     /// GlobalIsNeeded - mark the specific global value as needed, and
46     /// recursively mark anything that it uses as also needed.
47     void GlobalIsNeeded(GlobalValue *GV);
48     void MarkUsedGlobalsAsNeeded(Constant *C);
49
50     bool SafeToDestroyConstant(Constant* C);
51     bool RemoveUnusedGlobalValue(GlobalValue &GV);
52   };
53 }
54
55 char GlobalDCE::ID = 0;
56 static RegisterPass<GlobalDCE> X("globaldce", "Dead Global Elimination");
57
58 ModulePass *llvm::createGlobalDCEPass() { return new GlobalDCE(); }
59
60 bool GlobalDCE::runOnModule(Module &M) {
61   bool Changed = false;
62   // Loop over the module, adding globals which are obviously necessary.
63   for (Module::iterator I = M.begin(), E = M.end(); I != E; ++I) {
64     Changed |= RemoveUnusedGlobalValue(*I);
65     // Functions with external linkage are needed if they have a body
66     if ((!I->hasLocalLinkage() && !I->hasLinkOnceLinkage()) &&
67         !I->isDeclaration())
68       GlobalIsNeeded(I);
69   }
70
71   for (Module::global_iterator I = M.global_begin(), E = M.global_end();
72        I != E; ++I) {
73     Changed |= RemoveUnusedGlobalValue(*I);
74     // Externally visible & appending globals are needed, if they have an
75     // initializer.
76     if ((!I->hasLocalLinkage() && !I->hasLinkOnceLinkage()) &&
77         !I->isDeclaration())
78       GlobalIsNeeded(I);
79   }
80
81   for (Module::alias_iterator I = M.alias_begin(), E = M.alias_end();
82        I != E; ++I) {
83     Changed |= RemoveUnusedGlobalValue(*I);
84     // Externally visible aliases are needed.
85     if (!I->hasInternalLinkage() && !I->hasLinkOnceLinkage())
86       GlobalIsNeeded(I);
87   }
88
89   // Now that all globals which are needed are in the AliveGlobals set, we loop
90   // through the program, deleting those which are not alive.
91   //
92
93   // The first pass is to drop initializers of global variables which are dead.
94   std::vector<GlobalVariable*> DeadGlobalVars;   // Keep track of dead globals
95   for (Module::global_iterator I = M.global_begin(), E = M.global_end(); I != E; ++I)
96     if (!AliveGlobals.count(I)) {
97       DeadGlobalVars.push_back(I);         // Keep track of dead globals
98       I->setInitializer(0);
99     }
100
101   // The second pass drops the bodies of functions which are dead...
102   std::vector<Function*> DeadFunctions;
103   for (Module::iterator I = M.begin(), E = M.end(); I != E; ++I)
104     if (!AliveGlobals.count(I)) {
105       DeadFunctions.push_back(I);         // Keep track of dead globals
106       if (!I->isDeclaration())
107         I->deleteBody();
108     }
109
110   if (!DeadFunctions.empty()) {
111     // Now that all interferences have been dropped, delete the actual objects
112     // themselves.
113     for (unsigned i = 0, e = DeadFunctions.size(); i != e; ++i) {
114       RemoveUnusedGlobalValue(*DeadFunctions[i]);
115       M.getFunctionList().erase(DeadFunctions[i]);
116     }
117     NumFunctions += DeadFunctions.size();
118     Changed = true;
119   }
120
121   if (!DeadGlobalVars.empty()) {
122     for (unsigned i = 0, e = DeadGlobalVars.size(); i != e; ++i) {
123       RemoveUnusedGlobalValue(*DeadGlobalVars[i]);
124       M.getGlobalList().erase(DeadGlobalVars[i]);
125     }
126     NumVariables += DeadGlobalVars.size();
127     Changed = true;
128   }
129
130   // Now delete any dead aliases.
131   for (Module::alias_iterator I = M.alias_begin(), E = M.alias_end(); I != E;) {
132     Module::alias_iterator J = I++;
133     if (!AliveGlobals.count(J)) {
134       RemoveUnusedGlobalValue(*J);
135       M.getAliasList().erase(J);
136       ++NumAliases;
137       Changed = true;
138     }
139   }
140
141   // Make sure that all memory is released
142   AliveGlobals.clear();
143   return Changed;
144 }
145
146 /// GlobalIsNeeded - the specific global value as needed, and
147 /// recursively mark anything that it uses as also needed.
148 void GlobalDCE::GlobalIsNeeded(GlobalValue *G) {
149   std::set<GlobalValue*>::iterator I = AliveGlobals.find(G);
150
151   // If the global is already in the set, no need to reprocess it.
152   if (I != AliveGlobals.end()) return;
153
154   // Otherwise insert it now, so we do not infinitely recurse
155   AliveGlobals.insert(I, G);
156
157   if (GlobalVariable *GV = dyn_cast<GlobalVariable>(G)) {
158     // If this is a global variable, we must make sure to add any global values
159     // referenced by the initializer to the alive set.
160     if (GV->hasInitializer())
161       MarkUsedGlobalsAsNeeded(GV->getInitializer());
162   } else if (GlobalAlias *GA = dyn_cast<GlobalAlias>(G)) {
163     // The target of a global alias is needed.
164     MarkUsedGlobalsAsNeeded(GA->getAliasee());
165   } else {
166     // Otherwise this must be a function object.  We have to scan the body of
167     // the function looking for constants and global values which are used as
168     // operands.  Any operands of these types must be processed to ensure that
169     // any globals used will be marked as needed.
170     Function *F = cast<Function>(G);
171     // For all basic blocks...
172     for (Function::iterator BB = F->begin(), E = F->end(); BB != E; ++BB)
173       // For all instructions...
174       for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I)
175         // For all operands...
176         for (User::op_iterator U = I->op_begin(), E = I->op_end(); U != E; ++U)
177           if (GlobalValue *GV = dyn_cast<GlobalValue>(*U))
178             GlobalIsNeeded(GV);
179           else if (Constant *C = dyn_cast<Constant>(*U))
180             MarkUsedGlobalsAsNeeded(C);
181   }
182 }
183
184 void GlobalDCE::MarkUsedGlobalsAsNeeded(Constant *C) {
185   if (GlobalValue *GV = dyn_cast<GlobalValue>(C))
186     GlobalIsNeeded(GV);
187   else {
188     // Loop over all of the operands of the constant, adding any globals they
189     // use to the list of needed globals.
190     for (User::op_iterator I = C->op_begin(), E = C->op_end(); I != E; ++I)
191       MarkUsedGlobalsAsNeeded(cast<Constant>(*I));
192   }
193 }
194
195 // RemoveUnusedGlobalValue - Loop over all of the uses of the specified
196 // GlobalValue, looking for the constant pointer ref that may be pointing to it.
197 // If found, check to see if the constant pointer ref is safe to destroy, and if
198 // so, nuke it.  This will reduce the reference count on the global value, which
199 // might make it deader.
200 //
201 bool GlobalDCE::RemoveUnusedGlobalValue(GlobalValue &GV) {
202   if (GV.use_empty()) return false;
203   GV.removeDeadConstantUsers();
204   return GV.use_empty();
205 }
206
207 // SafeToDestroyConstant - It is safe to destroy a constant iff it is only used
208 // by constants itself.  Note that constants cannot be cyclic, so this test is
209 // pretty easy to implement recursively.
210 //
211 bool GlobalDCE::SafeToDestroyConstant(Constant *C) {
212   for (Value::use_iterator I = C->use_begin(), E = C->use_end(); I != E; ++I)
213     if (Constant *User = dyn_cast<Constant>(*I)) {
214       if (!SafeToDestroyConstant(User)) return false;
215     } else {
216       return false;
217     }
218   return true;
219 }