Implement aliases. This fixes PR1017 and it's dependent bugs. CFE part
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / IPO / GlobalDCE.cpp
1 //===-- GlobalDCE.cpp - DCE unreachable internal functions ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This transform is designed to eliminate unreachable internal globals from the
11 // program.  It uses an aggressive algorithm, searching out globals that are
12 // known to be alive.  After it finds all of the globals which are needed, it
13 // deletes whatever is left over.  This allows it to delete recursive chunks of
14 // the program which are unreachable.
15 //
16 //===----------------------------------------------------------------------===//
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18 #define DEBUG_TYPE "globaldce"
19 #include "llvm/Transforms/IPO.h"
20 #include "llvm/Constants.h"
21 #include "llvm/Module.h"
22 #include "llvm/Pass.h"
23 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
24 #include "llvm/Support/Compiler.h"
25 #include <set>
26 using namespace llvm;
27
28 STATISTIC(NumFunctions, "Number of functions removed");
29 STATISTIC(NumVariables, "Number of global variables removed");
30
31 namespace {
32   struct VISIBILITY_HIDDEN GlobalDCE : public ModulePass {
33     // run - Do the GlobalDCE pass on the specified module, optionally updating
34     // the specified callgraph to reflect the changes.
35     //
36     bool runOnModule(Module &M);
37
38   private:
39     std::set<GlobalValue*> AliveGlobals;
40
41     /// MarkGlobalIsNeeded - the specific global value as needed, and
42     /// recursively mark anything that it uses as also needed.
43     void GlobalIsNeeded(GlobalValue *GV);
44     void MarkUsedGlobalsAsNeeded(Constant *C);
45
46     bool SafeToDestroyConstant(Constant* C);
47     bool RemoveUnusedGlobalValue(GlobalValue &GV);
48   };
49   RegisterPass<GlobalDCE> X("globaldce", "Dead Global Elimination");
50 }
51
52 ModulePass *llvm::createGlobalDCEPass() { return new GlobalDCE(); }
53
54 bool GlobalDCE::runOnModule(Module &M) {
55   bool Changed = false;
56   // Loop over the module, adding globals which are obviously necessary.
57   for (Module::iterator I = M.begin(), E = M.end(); I != E; ++I) {
58     Changed |= RemoveUnusedGlobalValue(*I);
59     // Functions with external linkage are needed if they have a body
60     if ((!I->hasInternalLinkage() && !I->hasLinkOnceLinkage()) &&
61         !I->isDeclaration())
62       GlobalIsNeeded(I);
63   }
64
65   for (Module::global_iterator I = M.global_begin(), E = M.global_end();
66        I != E; ++I) {
67     Changed |= RemoveUnusedGlobalValue(*I);
68     // Externally visible & appending globals are needed, if they have an
69     // initializer.
70     if ((!I->hasInternalLinkage() && !I->hasLinkOnceLinkage()) &&
71         !I->isDeclaration())
72       GlobalIsNeeded(I);
73   }
74
75
76   for (Module::alias_iterator I = M.alias_begin(), E = M.alias_end();
77        I != E; ++I) {
78     Changed |= RemoveUnusedGlobalValue(*I);
79     // Aliases are always needed even if they are not used.
80     GlobalIsNeeded(I);
81   }
82
83   // Now that all globals which are needed are in the AliveGlobals set, we loop
84   // through the program, deleting those which are not alive.
85   //
86
87   // The first pass is to drop initializers of global variables which are dead.
88   std::vector<GlobalVariable*> DeadGlobalVars;   // Keep track of dead globals
89   for (Module::global_iterator I = M.global_begin(), E = M.global_end(); I != E; ++I)
90     if (!AliveGlobals.count(I)) {
91       DeadGlobalVars.push_back(I);         // Keep track of dead globals
92       I->setInitializer(0);
93     }
94
95
96   // The second pass drops the bodies of functions which are dead...
97   std::vector<Function*> DeadFunctions;
98   for (Module::iterator I = M.begin(), E = M.end(); I != E; ++I)
99     if (!AliveGlobals.count(I)) {
100       DeadFunctions.push_back(I);         // Keep track of dead globals
101       if (!I->isDeclaration())
102         I->deleteBody();
103     }
104
105   if (!DeadFunctions.empty()) {
106     // Now that all interreferences have been dropped, delete the actual objects
107     // themselves.
108     for (unsigned i = 0, e = DeadFunctions.size(); i != e; ++i) {
109       RemoveUnusedGlobalValue(*DeadFunctions[i]);
110       M.getFunctionList().erase(DeadFunctions[i]);
111     }
112     NumFunctions += DeadFunctions.size();
113     Changed = true;
114   }
115
116   if (!DeadGlobalVars.empty()) {
117     for (unsigned i = 0, e = DeadGlobalVars.size(); i != e; ++i) {
118       RemoveUnusedGlobalValue(*DeadGlobalVars[i]);
119       M.getGlobalList().erase(DeadGlobalVars[i]);
120     }
121     NumVariables += DeadGlobalVars.size();
122     Changed = true;
123   }
124
125   // Make sure that all memory is released
126   AliveGlobals.clear();
127   return Changed;
128 }
129
130 /// MarkGlobalIsNeeded - the specific global value as needed, and
131 /// recursively mark anything that it uses as also needed.
132 void GlobalDCE::GlobalIsNeeded(GlobalValue *G) {
133   std::set<GlobalValue*>::iterator I = AliveGlobals.lower_bound(G);
134
135   // If the global is already in the set, no need to reprocess it.
136   if (I != AliveGlobals.end() && *I == G) return;
137
138   // Otherwise insert it now, so we do not infinitely recurse
139   AliveGlobals.insert(I, G);
140
141   if (GlobalVariable *GV = dyn_cast<GlobalVariable>(G)) {
142     // If this is a global variable, we must make sure to add any global values
143     // referenced by the initializer to the alive set.
144     if (GV->hasInitializer())
145       MarkUsedGlobalsAsNeeded(GV->getInitializer());
146   } else if (GlobalAlias *GA = dyn_cast<GlobalAlias>(G)) {
147     // If this is a global alias we also need it's aliasee
148     GlobalIsNeeded(const_cast<GlobalValue*>(GA->getAliasee()));
149   } else {
150     // Otherwise this must be a function object.  We have to scan the body of
151     // the function looking for constants and global values which are used as
152     // operands.  Any operands of these types must be processed to ensure that
153     // any globals used will be marked as needed.
154     Function *F = cast<Function>(G);
155     // For all basic blocks...
156     for (Function::iterator BB = F->begin(), E = F->end(); BB != E; ++BB)
157       // For all instructions...
158       for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I)
159         // For all operands...
160         for (User::op_iterator U = I->op_begin(), E = I->op_end(); U != E; ++U)
161           if (GlobalValue *GV = dyn_cast<GlobalValue>(*U))
162             GlobalIsNeeded(GV);
163           else if (Constant *C = dyn_cast<Constant>(*U))
164             MarkUsedGlobalsAsNeeded(C);
165   }
166 }
167
168 void GlobalDCE::MarkUsedGlobalsAsNeeded(Constant *C) {
169   if (GlobalValue *GV = dyn_cast<GlobalValue>(C))
170     GlobalIsNeeded(GV);
171   else {
172     // Loop over all of the operands of the constant, adding any globals they
173     // use to the list of needed globals.
174     for (User::op_iterator I = C->op_begin(), E = C->op_end(); I != E; ++I)
175       MarkUsedGlobalsAsNeeded(cast<Constant>(*I));
176   }
177 }
178
179 // RemoveUnusedGlobalValue - Loop over all of the uses of the specified
180 // GlobalValue, looking for the constant pointer ref that may be pointing to it.
181 // If found, check to see if the constant pointer ref is safe to destroy, and if
182 // so, nuke it.  This will reduce the reference count on the global value, which
183 // might make it deader.
184 //
185 bool GlobalDCE::RemoveUnusedGlobalValue(GlobalValue &GV) {
186   if (GV.use_empty()) return false;
187   GV.removeDeadConstantUsers();
188   return GV.use_empty();
189 }
190
191 // SafeToDestroyConstant - It is safe to destroy a constant iff it is only used
192 // by constants itself.  Note that constants cannot be cyclic, so this test is
193 // pretty easy to implement recursively.
194 //
195 bool GlobalDCE::SafeToDestroyConstant(Constant *C) {
196   for (Value::use_iterator I = C->use_begin(), E = C->use_end(); I != E; ++I)
197     if (Constant *User = dyn_cast<Constant>(*I)) {
198       if (!SafeToDestroyConstant(User)) return false;
199     } else {
200       return false;
201     }
202   return true;
203 }