Eliminate static ctors due to Statistic objects
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / IPO / GlobalDCE.cpp
1 //===-- GlobalDCE.cpp - DCE unreachable internal functions ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This transform is designed to eliminate unreachable internal globals from the
11 // program.  It uses an aggressive algorithm, searching out globals that are
12 // known to be alive.  After it finds all of the globals which are needed, it
13 // deletes whatever is left over.  This allows it to delete recursive chunks of
14 // the program which are unreachable.
15 //
16 //===----------------------------------------------------------------------===//
17
18 #define DEBUG_TYPE "globaldce"
19 #include "llvm/Transforms/IPO.h"
20 #include "llvm/Constants.h"
21 #include "llvm/Module.h"
22 #include "llvm/Pass.h"
23 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
24 #include <set>
25 using namespace llvm;
26
27 STATISTIC(NumFunctions, "Number of functions removed");
28 STATISTIC(NumVariables, "Number of global variables removed");
29
30 namespace {
31   struct GlobalDCE : public ModulePass {
32     // run - Do the GlobalDCE pass on the specified module, optionally updating
33     // the specified callgraph to reflect the changes.
34     //
35     bool runOnModule(Module &M);
36
37   private:
38     std::set<GlobalValue*> AliveGlobals;
39
40     /// MarkGlobalIsNeeded - the specific global value as needed, and
41     /// recursively mark anything that it uses as also needed.
42     void GlobalIsNeeded(GlobalValue *GV);
43     void MarkUsedGlobalsAsNeeded(Constant *C);
44
45     bool SafeToDestroyConstant(Constant* C);
46     bool RemoveUnusedGlobalValue(GlobalValue &GV);
47   };
48   RegisterPass<GlobalDCE> X("globaldce", "Dead Global Elimination");
49 }
50
51 ModulePass *llvm::createGlobalDCEPass() { return new GlobalDCE(); }
52
53 bool GlobalDCE::runOnModule(Module &M) {
54   bool Changed = false;
55   // Loop over the module, adding globals which are obviously necessary.
56   for (Module::iterator I = M.begin(), E = M.end(); I != E; ++I) {
57     Changed |= RemoveUnusedGlobalValue(*I);
58     // Functions with external linkage are needed if they have a body
59     if ((!I->hasInternalLinkage() && !I->hasLinkOnceLinkage()) &&
60         !I->isExternal())
61       GlobalIsNeeded(I);
62   }
63
64   for (Module::global_iterator I = M.global_begin(), E = M.global_end(); I != E; ++I) {
65     Changed |= RemoveUnusedGlobalValue(*I);
66     // Externally visible & appending globals are needed, if they have an
67     // initializer.
68     if ((!I->hasInternalLinkage() && !I->hasLinkOnceLinkage()) &&
69         !I->isExternal())
70       GlobalIsNeeded(I);
71   }
72
73
74   // Now that all globals which are needed are in the AliveGlobals set, we loop
75   // through the program, deleting those which are not alive.
76   //
77
78   // The first pass is to drop initializers of global variables which are dead.
79   std::vector<GlobalVariable*> DeadGlobalVars;   // Keep track of dead globals
80   for (Module::global_iterator I = M.global_begin(), E = M.global_end(); I != E; ++I)
81     if (!AliveGlobals.count(I)) {
82       DeadGlobalVars.push_back(I);         // Keep track of dead globals
83       I->setInitializer(0);
84     }
85
86
87   // The second pass drops the bodies of functions which are dead...
88   std::vector<Function*> DeadFunctions;
89   for (Module::iterator I = M.begin(), E = M.end(); I != E; ++I)
90     if (!AliveGlobals.count(I)) {
91       DeadFunctions.push_back(I);         // Keep track of dead globals
92       if (!I->isExternal())
93         I->deleteBody();
94     }
95
96   if (!DeadFunctions.empty()) {
97     // Now that all interreferences have been dropped, delete the actual objects
98     // themselves.
99     for (unsigned i = 0, e = DeadFunctions.size(); i != e; ++i) {
100       RemoveUnusedGlobalValue(*DeadFunctions[i]);
101       M.getFunctionList().erase(DeadFunctions[i]);
102     }
103     NumFunctions += DeadFunctions.size();
104     Changed = true;
105   }
106
107   if (!DeadGlobalVars.empty()) {
108     for (unsigned i = 0, e = DeadGlobalVars.size(); i != e; ++i) {
109       RemoveUnusedGlobalValue(*DeadGlobalVars[i]);
110       M.getGlobalList().erase(DeadGlobalVars[i]);
111     }
112     NumVariables += DeadGlobalVars.size();
113     Changed = true;
114   }
115
116   // Make sure that all memory is released
117   AliveGlobals.clear();
118   return Changed;
119 }
120
121 /// MarkGlobalIsNeeded - the specific global value as needed, and
122 /// recursively mark anything that it uses as also needed.
123 void GlobalDCE::GlobalIsNeeded(GlobalValue *G) {
124   std::set<GlobalValue*>::iterator I = AliveGlobals.lower_bound(G);
125
126   // If the global is already in the set, no need to reprocess it.
127   if (I != AliveGlobals.end() && *I == G) return;
128
129   // Otherwise insert it now, so we do not infinitely recurse
130   AliveGlobals.insert(I, G);
131
132   if (GlobalVariable *GV = dyn_cast<GlobalVariable>(G)) {
133     // If this is a global variable, we must make sure to add any global values
134     // referenced by the initializer to the alive set.
135     if (GV->hasInitializer())
136       MarkUsedGlobalsAsNeeded(GV->getInitializer());
137   } else {
138     // Otherwise this must be a function object.  We have to scan the body of
139     // the function looking for constants and global values which are used as
140     // operands.  Any operands of these types must be processed to ensure that
141     // any globals used will be marked as needed.
142     Function *F = cast<Function>(G);
143     // For all basic blocks...
144     for (Function::iterator BB = F->begin(), E = F->end(); BB != E; ++BB)
145       // For all instructions...
146       for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I)
147         // For all operands...
148         for (User::op_iterator U = I->op_begin(), E = I->op_end(); U != E; ++U)
149           if (GlobalValue *GV = dyn_cast<GlobalValue>(*U))
150             GlobalIsNeeded(GV);
151           else if (Constant *C = dyn_cast<Constant>(*U))
152             MarkUsedGlobalsAsNeeded(C);
153   }
154 }
155
156 void GlobalDCE::MarkUsedGlobalsAsNeeded(Constant *C) {
157   if (GlobalValue *GV = dyn_cast<GlobalValue>(C))
158     GlobalIsNeeded(GV);
159   else {
160     // Loop over all of the operands of the constant, adding any globals they
161     // use to the list of needed globals.
162     for (User::op_iterator I = C->op_begin(), E = C->op_end(); I != E; ++I)
163       MarkUsedGlobalsAsNeeded(cast<Constant>(*I));
164   }
165 }
166
167 // RemoveUnusedGlobalValue - Loop over all of the uses of the specified
168 // GlobalValue, looking for the constant pointer ref that may be pointing to it.
169 // If found, check to see if the constant pointer ref is safe to destroy, and if
170 // so, nuke it.  This will reduce the reference count on the global value, which
171 // might make it deader.
172 //
173 bool GlobalDCE::RemoveUnusedGlobalValue(GlobalValue &GV) {
174   if (GV.use_empty()) return false;
175   GV.removeDeadConstantUsers();
176   return GV.use_empty();
177 }
178
179 // SafeToDestroyConstant - It is safe to destroy a constant iff it is only used
180 // by constants itself.  Note that constants cannot be cyclic, so this test is
181 // pretty easy to implement recursively.
182 //
183 bool GlobalDCE::SafeToDestroyConstant(Constant *C) {
184   for (Value::use_iterator I = C->use_begin(), E = C->use_end(); I != E; ++I)
185     if (Constant *User = dyn_cast<Constant>(*I)) {
186       if (!SafeToDestroyConstant(User)) return false;
187     } else {
188       return false;
189     }
190   return true;
191 }