Clean up the use of static and anonymous namespaces. This turned up
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / IPO / GlobalDCE.cpp
1 //===-- GlobalDCE.cpp - DCE unreachable internal functions ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This transform is designed to eliminate unreachable internal globals from the
11 // program.  It uses an aggressive algorithm, searching out globals that are
12 // known to be alive.  After it finds all of the globals which are needed, it
13 // deletes whatever is left over.  This allows it to delete recursive chunks of
14 // the program which are unreachable.
15 //
16 //===----------------------------------------------------------------------===//
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18 #define DEBUG_TYPE "globaldce"
19 #include "llvm/Transforms/IPO.h"
20 #include "llvm/Constants.h"
21 #include "llvm/Module.h"
22 #include "llvm/Pass.h"
23 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
24 #include "llvm/Support/Compiler.h"
25 #include <set>
26 using namespace llvm;
27
28 STATISTIC(NumFunctions, "Number of functions removed");
29 STATISTIC(NumVariables, "Number of global variables removed");
30
31 namespace {
32   struct VISIBILITY_HIDDEN GlobalDCE : public ModulePass {
33     static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
34     GlobalDCE() : ModulePass((intptr_t)&ID) {}
35  
36     // run - Do the GlobalDCE pass on the specified module, optionally updating
37     // the specified callgraph to reflect the changes.
38     //
39     bool runOnModule(Module &M);
40
41   private:
42     std::set<GlobalValue*> AliveGlobals;
43
44     /// MarkGlobalIsNeeded - the specific global value as needed, and
45     /// recursively mark anything that it uses as also needed.
46     void GlobalIsNeeded(GlobalValue *GV);
47     void MarkUsedGlobalsAsNeeded(Constant *C);
48
49     bool SafeToDestroyConstant(Constant* C);
50     bool RemoveUnusedGlobalValue(GlobalValue &GV);
51   };
52 }
53
54 char GlobalDCE::ID = 0;
55 static RegisterPass<GlobalDCE> X("globaldce", "Dead Global Elimination");
56
57 ModulePass *llvm::createGlobalDCEPass() { return new GlobalDCE(); }
58
59 bool GlobalDCE::runOnModule(Module &M) {
60   bool Changed = false;
61   // Loop over the module, adding globals which are obviously necessary.
62   for (Module::iterator I = M.begin(), E = M.end(); I != E; ++I) {
63     Changed |= RemoveUnusedGlobalValue(*I);
64     // Functions with external linkage are needed if they have a body
65     if ((!I->hasInternalLinkage() && !I->hasLinkOnceLinkage()) &&
66         !I->isDeclaration())
67       GlobalIsNeeded(I);
68   }
69
70   for (Module::global_iterator I = M.global_begin(), E = M.global_end();
71        I != E; ++I) {
72     Changed |= RemoveUnusedGlobalValue(*I);
73     // Externally visible & appending globals are needed, if they have an
74     // initializer.
75     if ((!I->hasInternalLinkage() && !I->hasLinkOnceLinkage()) &&
76         !I->isDeclaration())
77       GlobalIsNeeded(I);
78   }
79
80
81   for (Module::alias_iterator I = M.alias_begin(), E = M.alias_end();
82        I != E; ++I) {
83     // Aliases are always needed even if they are not used.
84     MarkUsedGlobalsAsNeeded(I->getAliasee());
85   }
86
87   // Now that all globals which are needed are in the AliveGlobals set, we loop
88   // through the program, deleting those which are not alive.
89   //
90
91   // The first pass is to drop initializers of global variables which are dead.
92   std::vector<GlobalVariable*> DeadGlobalVars;   // Keep track of dead globals
93   for (Module::global_iterator I = M.global_begin(), E = M.global_end(); I != E; ++I)
94     if (!AliveGlobals.count(I)) {
95       DeadGlobalVars.push_back(I);         // Keep track of dead globals
96       I->setInitializer(0);
97     }
98
99
100   // The second pass drops the bodies of functions which are dead...
101   std::vector<Function*> DeadFunctions;
102   for (Module::iterator I = M.begin(), E = M.end(); I != E; ++I)
103     if (!AliveGlobals.count(I)) {
104       DeadFunctions.push_back(I);         // Keep track of dead globals
105       if (!I->isDeclaration())
106         I->deleteBody();
107     }
108
109   if (!DeadFunctions.empty()) {
110     // Now that all interreferences have been dropped, delete the actual objects
111     // themselves.
112     for (unsigned i = 0, e = DeadFunctions.size(); i != e; ++i) {
113       RemoveUnusedGlobalValue(*DeadFunctions[i]);
114       M.getFunctionList().erase(DeadFunctions[i]);
115     }
116     NumFunctions += DeadFunctions.size();
117     Changed = true;
118   }
119
120   if (!DeadGlobalVars.empty()) {
121     for (unsigned i = 0, e = DeadGlobalVars.size(); i != e; ++i) {
122       RemoveUnusedGlobalValue(*DeadGlobalVars[i]);
123       M.getGlobalList().erase(DeadGlobalVars[i]);
124     }
125     NumVariables += DeadGlobalVars.size();
126     Changed = true;
127   }
128
129   // Make sure that all memory is released
130   AliveGlobals.clear();
131   return Changed;
132 }
133
134 /// MarkGlobalIsNeeded - the specific global value as needed, and
135 /// recursively mark anything that it uses as also needed.
136 void GlobalDCE::GlobalIsNeeded(GlobalValue *G) {
137   std::set<GlobalValue*>::iterator I = AliveGlobals.lower_bound(G);
138
139   // If the global is already in the set, no need to reprocess it.
140   if (I != AliveGlobals.end() && *I == G) return;
141
142   // Otherwise insert it now, so we do not infinitely recurse
143   AliveGlobals.insert(I, G);
144
145   if (GlobalVariable *GV = dyn_cast<GlobalVariable>(G)) {
146     // If this is a global variable, we must make sure to add any global values
147     // referenced by the initializer to the alive set.
148     if (GV->hasInitializer())
149       MarkUsedGlobalsAsNeeded(GV->getInitializer());
150   } else if (!isa<GlobalAlias>(G)) {
151     // Otherwise this must be a function object.  We have to scan the body of
152     // the function looking for constants and global values which are used as
153     // operands.  Any operands of these types must be processed to ensure that
154     // any globals used will be marked as needed.
155     Function *F = cast<Function>(G);
156     // For all basic blocks...
157     for (Function::iterator BB = F->begin(), E = F->end(); BB != E; ++BB)
158       // For all instructions...
159       for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I)
160         // For all operands...
161         for (User::op_iterator U = I->op_begin(), E = I->op_end(); U != E; ++U)
162           if (GlobalValue *GV = dyn_cast<GlobalValue>(*U))
163             GlobalIsNeeded(GV);
164           else if (Constant *C = dyn_cast<Constant>(*U))
165             MarkUsedGlobalsAsNeeded(C);
166   }
167 }
168
169 void GlobalDCE::MarkUsedGlobalsAsNeeded(Constant *C) {
170   if (GlobalValue *GV = dyn_cast<GlobalValue>(C))
171     GlobalIsNeeded(GV);
172   else {
173     // Loop over all of the operands of the constant, adding any globals they
174     // use to the list of needed globals.
175     for (User::op_iterator I = C->op_begin(), E = C->op_end(); I != E; ++I)
176       MarkUsedGlobalsAsNeeded(cast<Constant>(*I));
177   }
178 }
179
180 // RemoveUnusedGlobalValue - Loop over all of the uses of the specified
181 // GlobalValue, looking for the constant pointer ref that may be pointing to it.
182 // If found, check to see if the constant pointer ref is safe to destroy, and if
183 // so, nuke it.  This will reduce the reference count on the global value, which
184 // might make it deader.
185 //
186 bool GlobalDCE::RemoveUnusedGlobalValue(GlobalValue &GV) {
187   if (GV.use_empty()) return false;
188   GV.removeDeadConstantUsers();
189   return GV.use_empty();
190 }
191
192 // SafeToDestroyConstant - It is safe to destroy a constant iff it is only used
193 // by constants itself.  Note that constants cannot be cyclic, so this test is
194 // pretty easy to implement recursively.
195 //
196 bool GlobalDCE::SafeToDestroyConstant(Constant *C) {
197   for (Value::use_iterator I = C->use_begin(), E = C->use_end(); I != E; ++I)
198     if (Constant *User = dyn_cast<Constant>(*I)) {
199       if (!SafeToDestroyConstant(User)) return false;
200     } else {
201       return false;
202     }
203   return true;
204 }