Fix undefined behavior in the Mips backend.
[oota-llvm.git] / lib / Target / X86 / README-SSE.txt
1 //===---------------------------------------------------------------------===//
2 // Random ideas for the X86 backend: SSE-specific stuff.
3 //===---------------------------------------------------------------------===//
4
5 //===---------------------------------------------------------------------===//
6
7 SSE Variable shift can be custom lowered to something like this, which uses a
8 small table + unaligned load + shuffle instead of going through memory.
9
10 __m128i_shift_right:
11         .byte     0,  1,  2,  3,  4,  5,  6,  7,  8,  9, 10, 11, 12, 13, 14, 15
12         .byte    -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1
13
14 ...
15 __m128i shift_right(__m128i value, unsigned long offset) {
16   return _mm_shuffle_epi8(value,
17                _mm_loadu_si128((__m128 *) (___m128i_shift_right + offset)));
18 }
19
20 //===---------------------------------------------------------------------===//
21
22 SSE has instructions for doing operations on complex numbers, we should pattern
23 match them.   For example, this should turn into a horizontal add:
24
25 typedef float __attribute__((vector_size(16))) v4f32;
26 float f32(v4f32 A) {
27   return A[0]+A[1]+A[2]+A[3];
28 }
29
30 Instead we get this:
31
32 _f32:                                   ## @f32
33         pshufd  $1, %xmm0, %xmm1        ## xmm1 = xmm0[1,0,0,0]
34         addss   %xmm0, %xmm1
35         pshufd  $3, %xmm0, %xmm2        ## xmm2 = xmm0[3,0,0,0]
36         movhlps %xmm0, %xmm0            ## xmm0 = xmm0[1,1]
37         movaps  %xmm0, %xmm3
38         addss   %xmm1, %xmm3
39         movdqa  %xmm2, %xmm0
40         addss   %xmm3, %xmm0
41         ret
42
43 Also, there are cases where some simple local SLP would improve codegen a bit.
44 compiling this:
45
46 _Complex float f32(_Complex float A, _Complex float B) {
47   return A+B;
48 }
49
50 into:
51
52 _f32:                                   ## @f32
53         movdqa  %xmm0, %xmm2
54         addss   %xmm1, %xmm2
55         pshufd  $1, %xmm1, %xmm1        ## xmm1 = xmm1[1,0,0,0]
56         pshufd  $1, %xmm0, %xmm3        ## xmm3 = xmm0[1,0,0,0]
57         addss   %xmm1, %xmm3
58         movaps  %xmm2, %xmm0
59         unpcklps        %xmm3, %xmm0    ## xmm0 = xmm0[0],xmm3[0],xmm0[1],xmm3[1]
60         ret
61
62 seems silly when it could just be one addps.
63
64
65 //===---------------------------------------------------------------------===//
66
67 Expand libm rounding functions inline:  Significant speedups possible.
68 http://gcc.gnu.org/ml/gcc-patches/2006-10/msg00909.html
69
70 //===---------------------------------------------------------------------===//
71
72 When compiled with unsafemath enabled, "main" should enable SSE DAZ mode and
73 other fast SSE modes.
74
75 //===---------------------------------------------------------------------===//
76
77 Think about doing i64 math in SSE regs on x86-32.
78
79 //===---------------------------------------------------------------------===//
80
81 This testcase should have no SSE instructions in it, and only one load from
82 a constant pool:
83
84 double %test3(bool %B) {
85         %C = select bool %B, double 123.412, double 523.01123123
86         ret double %C
87 }
88
89 Currently, the select is being lowered, which prevents the dag combiner from
90 turning 'select (load CPI1), (load CPI2)' -> 'load (select CPI1, CPI2)'
91
92 The pattern isel got this one right.
93
94 //===---------------------------------------------------------------------===//
95
96 SSE should implement 'select_cc' using 'emulated conditional moves' that use
97 pcmp/pand/pandn/por to do a selection instead of a conditional branch:
98
99 double %X(double %Y, double %Z, double %A, double %B) {
100         %C = setlt double %A, %B
101         %z = fadd double %Z, 0.0    ;; select operand is not a load
102         %D = select bool %C, double %Y, double %z
103         ret double %D
104 }
105
106 We currently emit:
107
108 _X:
109         subl $12, %esp
110         xorpd %xmm0, %xmm0
111         addsd 24(%esp), %xmm0
112         movsd 32(%esp), %xmm1
113         movsd 16(%esp), %xmm2
114         ucomisd 40(%esp), %xmm1
115         jb LBB_X_2
116 LBB_X_1:
117         movsd %xmm0, %xmm2
118 LBB_X_2:
119         movsd %xmm2, (%esp)
120         fldl (%esp)
121         addl $12, %esp
122         ret
123
124 //===---------------------------------------------------------------------===//
125
126 Lower memcpy / memset to a series of SSE 128 bit move instructions when it's
127 feasible.
128
129 //===---------------------------------------------------------------------===//
130
131 Codegen:
132   if (copysign(1.0, x) == copysign(1.0, y))
133 into:
134   if (x^y & mask)
135 when using SSE.
136
137 //===---------------------------------------------------------------------===//
138
139 Use movhps to update upper 64-bits of a v4sf value. Also movlps on lower half
140 of a v4sf value.
141
142 //===---------------------------------------------------------------------===//
143
144 Better codegen for vector_shuffles like this { x, 0, 0, 0 } or { x, 0, x, 0}.
145 Perhaps use pxor / xorp* to clear a XMM register first?
146
147 //===---------------------------------------------------------------------===//
148
149 External test Nurbs exposed some problems. Look for
150 __ZN15Nurbs_SSE_Cubic17TessellateSurfaceE, bb cond_next140. This is what icc
151 emits:
152
153         movaps    (%edx), %xmm2                                 #59.21
154         movaps    (%edx), %xmm5                                 #60.21
155         movaps    (%edx), %xmm4                                 #61.21
156         movaps    (%edx), %xmm3                                 #62.21
157         movl      40(%ecx), %ebp                                #69.49
158         shufps    $0, %xmm2, %xmm5                              #60.21
159         movl      100(%esp), %ebx                               #69.20
160         movl      (%ebx), %edi                                  #69.20
161         imull     %ebp, %edi                                    #69.49
162         addl      (%eax), %edi                                  #70.33
163         shufps    $85, %xmm2, %xmm4                             #61.21
164         shufps    $170, %xmm2, %xmm3                            #62.21
165         shufps    $255, %xmm2, %xmm2                            #63.21
166         lea       (%ebp,%ebp,2), %ebx                           #69.49
167         negl      %ebx                                          #69.49
168         lea       -3(%edi,%ebx), %ebx                           #70.33
169         shll      $4, %ebx                                      #68.37
170         addl      32(%ecx), %ebx                                #68.37
171         testb     $15, %bl                                      #91.13
172         jne       L_B1.24       # Prob 5%                       #91.13
173
174 This is the llvm code after instruction scheduling:
175
176 cond_next140 (0xa910740, LLVM BB @0xa90beb0):
177         %reg1078 = MOV32ri -3
178         %reg1079 = ADD32rm %reg1078, %reg1068, 1, %NOREG, 0
179         %reg1037 = MOV32rm %reg1024, 1, %NOREG, 40
180         %reg1080 = IMUL32rr %reg1079, %reg1037
181         %reg1081 = MOV32rm %reg1058, 1, %NOREG, 0
182         %reg1038 = LEA32r %reg1081, 1, %reg1080, -3
183         %reg1036 = MOV32rm %reg1024, 1, %NOREG, 32
184         %reg1082 = SHL32ri %reg1038, 4
185         %reg1039 = ADD32rr %reg1036, %reg1082
186         %reg1083 = MOVAPSrm %reg1059, 1, %NOREG, 0
187         %reg1034 = SHUFPSrr %reg1083, %reg1083, 170
188         %reg1032 = SHUFPSrr %reg1083, %reg1083, 0
189         %reg1035 = SHUFPSrr %reg1083, %reg1083, 255
190         %reg1033 = SHUFPSrr %reg1083, %reg1083, 85
191         %reg1040 = MOV32rr %reg1039
192         %reg1084 = AND32ri8 %reg1039, 15
193         CMP32ri8 %reg1084, 0
194         JE mbb<cond_next204,0xa914d30>
195
196 Still ok. After register allocation:
197
198 cond_next140 (0xa910740, LLVM BB @0xa90beb0):
199         %EAX = MOV32ri -3
200         %EDX = MOV32rm <fi#3>, 1, %NOREG, 0
201         ADD32rm %EAX<def&use>, %EDX, 1, %NOREG, 0
202         %EDX = MOV32rm <fi#7>, 1, %NOREG, 0
203         %EDX = MOV32rm %EDX, 1, %NOREG, 40
204         IMUL32rr %EAX<def&use>, %EDX
205         %ESI = MOV32rm <fi#5>, 1, %NOREG, 0
206         %ESI = MOV32rm %ESI, 1, %NOREG, 0
207         MOV32mr <fi#4>, 1, %NOREG, 0, %ESI
208         %EAX = LEA32r %ESI, 1, %EAX, -3
209         %ESI = MOV32rm <fi#7>, 1, %NOREG, 0
210         %ESI = MOV32rm %ESI, 1, %NOREG, 32
211         %EDI = MOV32rr %EAX
212         SHL32ri %EDI<def&use>, 4
213         ADD32rr %EDI<def&use>, %ESI
214         %XMM0 = MOVAPSrm %ECX, 1, %NOREG, 0
215         %XMM1 = MOVAPSrr %XMM0
216         SHUFPSrr %XMM1<def&use>, %XMM1, 170
217         %XMM2 = MOVAPSrr %XMM0
218         SHUFPSrr %XMM2<def&use>, %XMM2, 0
219         %XMM3 = MOVAPSrr %XMM0
220         SHUFPSrr %XMM3<def&use>, %XMM3, 255
221         SHUFPSrr %XMM0<def&use>, %XMM0, 85
222         %EBX = MOV32rr %EDI
223         AND32ri8 %EBX<def&use>, 15
224         CMP32ri8 %EBX, 0
225         JE mbb<cond_next204,0xa914d30>
226
227 This looks really bad. The problem is shufps is a destructive opcode. Since it
228 appears as operand two in more than one shufps ops. It resulted in a number of
229 copies. Note icc also suffers from the same problem. Either the instruction
230 selector should select pshufd or The register allocator can made the two-address
231 to three-address transformation.
232
233 It also exposes some other problems. See MOV32ri -3 and the spills.
234
235 //===---------------------------------------------------------------------===//
236
237 Consider:
238
239 __m128 test(float a) {
240   return _mm_set_ps(0.0, 0.0, 0.0, a*a);
241 }
242
243 This compiles into:
244
245 movss 4(%esp), %xmm1
246 mulss %xmm1, %xmm1
247 xorps %xmm0, %xmm0
248 movss %xmm1, %xmm0
249 ret
250
251 Because mulss doesn't modify the top 3 elements, the top elements of 
252 xmm1 are already zero'd.  We could compile this to:
253
254 movss 4(%esp), %xmm0
255 mulss %xmm0, %xmm0
256 ret
257
258 //===---------------------------------------------------------------------===//
259
260 Here's a sick and twisted idea.  Consider code like this:
261
262 __m128 test(__m128 a) {
263   float b = *(float*)&A;
264   ...
265   return _mm_set_ps(0.0, 0.0, 0.0, b);
266 }
267
268 This might compile to this code:
269
270 movaps c(%esp), %xmm1
271 xorps %xmm0, %xmm0
272 movss %xmm1, %xmm0
273 ret
274
275 Now consider if the ... code caused xmm1 to get spilled.  This might produce
276 this code:
277
278 movaps c(%esp), %xmm1
279 movaps %xmm1, c2(%esp)
280 ...
281
282 xorps %xmm0, %xmm0
283 movaps c2(%esp), %xmm1
284 movss %xmm1, %xmm0
285 ret
286
287 However, since the reload is only used by these instructions, we could 
288 "fold" it into the uses, producing something like this:
289
290 movaps c(%esp), %xmm1
291 movaps %xmm1, c2(%esp)
292 ...
293
294 movss c2(%esp), %xmm0
295 ret
296
297 ... saving two instructions.
298
299 The basic idea is that a reload from a spill slot, can, if only one 4-byte 
300 chunk is used, bring in 3 zeros the one element instead of 4 elements.
301 This can be used to simplify a variety of shuffle operations, where the
302 elements are fixed zeros.
303
304 //===---------------------------------------------------------------------===//
305
306 This code generates ugly code, probably due to costs being off or something:
307
308 define void @test(float* %P, <4 x float>* %P2 ) {
309         %xFloat0.688 = load float* %P
310         %tmp = load <4 x float>* %P2
311         %inFloat3.713 = insertelement <4 x float> %tmp, float 0.0, i32 3
312         store <4 x float> %inFloat3.713, <4 x float>* %P2
313         ret void
314 }
315
316 Generates:
317
318 _test:
319         movl    8(%esp), %eax
320         movaps  (%eax), %xmm0
321         pxor    %xmm1, %xmm1
322         movaps  %xmm0, %xmm2
323         shufps  $50, %xmm1, %xmm2
324         shufps  $132, %xmm2, %xmm0
325         movaps  %xmm0, (%eax)
326         ret
327
328 Would it be better to generate:
329
330 _test:
331         movl 8(%esp), %ecx
332         movaps (%ecx), %xmm0
333         xor %eax, %eax
334         pinsrw $6, %eax, %xmm0
335         pinsrw $7, %eax, %xmm0
336         movaps %xmm0, (%ecx)
337         ret
338
339 ?
340
341 //===---------------------------------------------------------------------===//
342
343 Some useful information in the Apple Altivec / SSE Migration Guide:
344
345 http://developer.apple.com/documentation/Performance/Conceptual/
346 Accelerate_sse_migration/index.html
347
348 e.g. SSE select using and, andnot, or. Various SSE compare translations.
349
350 //===---------------------------------------------------------------------===//
351
352 Add hooks to commute some CMPP operations.
353
354 //===---------------------------------------------------------------------===//
355
356 Apply the same transformation that merged four float into a single 128-bit load
357 to loads from constant pool.
358
359 //===---------------------------------------------------------------------===//
360
361 Floating point max / min are commutable when -enable-unsafe-fp-path is
362 specified. We should turn int_x86_sse_max_ss and X86ISD::FMIN etc. into other
363 nodes which are selected to max / min instructions that are marked commutable.
364
365 //===---------------------------------------------------------------------===//
366
367 We should materialize vector constants like "all ones" and "signbit" with 
368 code like:
369
370      cmpeqps xmm1, xmm1   ; xmm1 = all-ones
371
372 and:
373      cmpeqps xmm1, xmm1   ; xmm1 = all-ones
374      psrlq   xmm1, 31     ; xmm1 = all 100000000000...
375
376 instead of using a load from the constant pool.  The later is important for
377 ABS/NEG/copysign etc.
378
379 //===---------------------------------------------------------------------===//
380
381 These functions:
382
383 #include <xmmintrin.h>
384 __m128i a;
385 void x(unsigned short n) {
386   a = _mm_slli_epi32 (a, n);
387 }
388 void y(unsigned n) {
389   a = _mm_slli_epi32 (a, n);
390 }
391
392 compile to ( -O3 -static -fomit-frame-pointer):
393 _x:
394         movzwl  4(%esp), %eax
395         movd    %eax, %xmm0
396         movaps  _a, %xmm1
397         pslld   %xmm0, %xmm1
398         movaps  %xmm1, _a
399         ret
400 _y:
401         movd    4(%esp), %xmm0
402         movaps  _a, %xmm1
403         pslld   %xmm0, %xmm1
404         movaps  %xmm1, _a
405         ret
406
407 "y" looks good, but "x" does silly movzwl stuff around into a GPR.  It seems
408 like movd would be sufficient in both cases as the value is already zero 
409 extended in the 32-bit stack slot IIRC.  For signed short, it should also be
410 save, as a really-signed value would be undefined for pslld.
411
412
413 //===---------------------------------------------------------------------===//
414
415 #include <math.h>
416 int t1(double d) { return signbit(d); }
417
418 This currently compiles to:
419         subl    $12, %esp
420         movsd   16(%esp), %xmm0
421         movsd   %xmm0, (%esp)
422         movl    4(%esp), %eax
423         shrl    $31, %eax
424         addl    $12, %esp
425         ret
426
427 We should use movmskp{s|d} instead.
428
429 //===---------------------------------------------------------------------===//
430
431 CodeGen/X86/vec_align.ll tests whether we can turn 4 scalar loads into a single
432 (aligned) vector load.  This functionality has a couple of problems.
433
434 1. The code to infer alignment from loads of globals is in the X86 backend,
435    not the dag combiner.  This is because dagcombine2 needs to be able to see
436    through the X86ISD::Wrapper node, which DAGCombine can't really do.
437 2. The code for turning 4 x load into a single vector load is target 
438    independent and should be moved to the dag combiner.
439 3. The code for turning 4 x load into a vector load can only handle a direct 
440    load from a global or a direct load from the stack.  It should be generalized
441    to handle any load from P, P+4, P+8, P+12, where P can be anything.
442 4. The alignment inference code cannot handle loads from globals in non-static
443    mode because it doesn't look through the extra dyld stub load.  If you try
444    vec_align.ll without -relocation-model=static, you'll see what I mean.
445
446 //===---------------------------------------------------------------------===//
447
448 We should lower store(fneg(load p), q) into an integer load+xor+store, which
449 eliminates a constant pool load.  For example, consider:
450
451 define i64 @ccosf(float %z.0, float %z.1) nounwind readonly  {
452 entry:
453  %tmp6 = fsub float -0.000000e+00, %z.1         ; <float> [#uses=1]
454  %tmp20 = tail call i64 @ccoshf( float %tmp6, float %z.0 ) nounwind readonly
455  ret i64 %tmp20
456 }
457 declare i64 @ccoshf(float %z.0, float %z.1) nounwind readonly
458
459 This currently compiles to:
460
461 LCPI1_0:                                        #  <4 x float>
462         .long   2147483648      # float -0
463         .long   2147483648      # float -0
464         .long   2147483648      # float -0
465         .long   2147483648      # float -0
466 _ccosf:
467         subl    $12, %esp
468         movss   16(%esp), %xmm0
469         movss   %xmm0, 4(%esp)
470         movss   20(%esp), %xmm0
471         xorps   LCPI1_0, %xmm0
472         movss   %xmm0, (%esp)
473         call    L_ccoshf$stub
474         addl    $12, %esp
475         ret
476
477 Note the load into xmm0, then xor (to negate), then store.  In PIC mode,
478 this code computes the pic base and does two loads to do the constant pool 
479 load, so the improvement is much bigger.
480
481 The tricky part about this xform is that the argument load/store isn't exposed
482 until post-legalize, and at that point, the fneg has been custom expanded into 
483 an X86 fxor.  This means that we need to handle this case in the x86 backend
484 instead of in target independent code.
485
486 //===---------------------------------------------------------------------===//
487
488 Non-SSE4 insert into 16 x i8 is atrociously bad.
489
490 //===---------------------------------------------------------------------===//
491
492 <2 x i64> extract is substantially worse than <2 x f64>, even if the destination
493 is memory.
494
495 //===---------------------------------------------------------------------===//
496
497 SSE4 extract-to-mem ops aren't being pattern matched because of the AssertZext
498 sitting between the truncate and the extract.
499
500 //===---------------------------------------------------------------------===//
501
502 INSERTPS can match any insert (extract, imm1), imm2 for 4 x float, and insert
503 any number of 0.0 simultaneously.  Currently we only use it for simple
504 insertions.
505
506 See comments in LowerINSERT_VECTOR_ELT_SSE4.
507
508 //===---------------------------------------------------------------------===//
509
510 On a random note, SSE2 should declare insert/extract of 2 x f64 as legal, not
511 Custom.  All combinations of insert/extract reg-reg, reg-mem, and mem-reg are
512 legal, it'll just take a few extra patterns written in the .td file.
513
514 Note: this is not a code quality issue; the custom lowered code happens to be
515 right, but we shouldn't have to custom lower anything.  This is probably related
516 to <2 x i64> ops being so bad.
517
518 //===---------------------------------------------------------------------===//
519
520 'select' on vectors and scalars could be a whole lot better.  We currently 
521 lower them to conditional branches.  On x86-64 for example, we compile this:
522
523 double test(double a, double b, double c, double d) { return a<b ? c : d; }
524
525 to:
526
527 _test:
528         ucomisd %xmm0, %xmm1
529         ja      LBB1_2  # entry
530 LBB1_1: # entry
531         movapd  %xmm3, %xmm2
532 LBB1_2: # entry
533         movapd  %xmm2, %xmm0
534         ret
535
536 instead of:
537
538 _test:
539         cmpltsd %xmm1, %xmm0
540         andpd   %xmm0, %xmm2
541         andnpd  %xmm3, %xmm0
542         orpd    %xmm2, %xmm0
543         ret
544
545 For unpredictable branches, the later is much more efficient.  This should
546 just be a matter of having scalar sse map to SELECT_CC and custom expanding
547 or iseling it.
548
549 //===---------------------------------------------------------------------===//
550
551 LLVM currently generates stack realignment code, when it is not necessary
552 needed. The problem is that we need to know about stack alignment too early,
553 before RA runs.
554
555 At that point we don't know, whether there will be vector spill, or not.
556 Stack realignment logic is overly conservative here, but otherwise we can
557 produce unaligned loads/stores.
558
559 Fixing this will require some huge RA changes.
560
561 Testcase:
562 #include <emmintrin.h>
563
564 typedef short vSInt16 __attribute__ ((__vector_size__ (16)));
565
566 static const vSInt16 a = {- 22725, - 12873, - 22725, - 12873, - 22725, - 12873,
567 - 22725, - 12873};;
568
569 vSInt16 madd(vSInt16 b)
570 {
571     return _mm_madd_epi16(a, b);
572 }
573
574 Generated code (x86-32, linux):
575 madd:
576         pushl   %ebp
577         movl    %esp, %ebp
578         andl    $-16, %esp
579         movaps  .LCPI1_0, %xmm1
580         pmaddwd %xmm1, %xmm0
581         movl    %ebp, %esp
582         popl    %ebp
583         ret
584
585 //===---------------------------------------------------------------------===//
586
587 Consider:
588 #include <emmintrin.h> 
589 __m128 foo2 (float x) {
590  return _mm_set_ps (0, 0, x, 0);
591 }
592
593 In x86-32 mode, we generate this spiffy code:
594
595 _foo2:
596         movss   4(%esp), %xmm0
597         pshufd  $81, %xmm0, %xmm0
598         ret
599
600 in x86-64 mode, we generate this code, which could be better:
601
602 _foo2:
603         xorps   %xmm1, %xmm1
604         movss   %xmm0, %xmm1
605         pshufd  $81, %xmm1, %xmm0
606         ret
607
608 In sse4 mode, we could use insertps to make both better.
609
610 Here's another testcase that could use insertps [mem]:
611
612 #include <xmmintrin.h>
613 extern float x2, x3;
614 __m128 foo1 (float x1, float x4) {
615  return _mm_set_ps (x2, x1, x3, x4);
616 }
617
618 gcc mainline compiles it to:
619
620 foo1:
621        insertps        $0x10, x2(%rip), %xmm0
622        insertps        $0x10, x3(%rip), %xmm1
623        movaps  %xmm1, %xmm2
624        movlhps %xmm0, %xmm2
625        movaps  %xmm2, %xmm0
626        ret
627
628 //===---------------------------------------------------------------------===//
629
630 We compile vector multiply-by-constant into poor code:
631
632 define <4 x i32> @f(<4 x i32> %i) nounwind  {
633         %A = mul <4 x i32> %i, < i32 10, i32 10, i32 10, i32 10 >
634         ret <4 x i32> %A
635 }
636
637 On targets without SSE4.1, this compiles into:
638
639 LCPI1_0:                                        ##  <4 x i32>
640         .long   10
641         .long   10
642         .long   10
643         .long   10
644         .text
645         .align  4,0x90
646         .globl  _f
647 _f:
648         pshufd  $3, %xmm0, %xmm1
649         movd    %xmm1, %eax
650         imull   LCPI1_0+12, %eax
651         movd    %eax, %xmm1
652         pshufd  $1, %xmm0, %xmm2
653         movd    %xmm2, %eax
654         imull   LCPI1_0+4, %eax
655         movd    %eax, %xmm2
656         punpckldq       %xmm1, %xmm2
657         movd    %xmm0, %eax
658         imull   LCPI1_0, %eax
659         movd    %eax, %xmm1
660         movhlps %xmm0, %xmm0
661         movd    %xmm0, %eax
662         imull   LCPI1_0+8, %eax
663         movd    %eax, %xmm0
664         punpckldq       %xmm0, %xmm1
665         movaps  %xmm1, %xmm0
666         punpckldq       %xmm2, %xmm0
667         ret
668
669 It would be better to synthesize integer vector multiplication by constants
670 using shifts and adds, pslld and paddd here. And even on targets with SSE4.1,
671 simple cases such as multiplication by powers of two would be better as
672 vector shifts than as multiplications.
673
674 //===---------------------------------------------------------------------===//
675
676 We compile this:
677
678 __m128i
679 foo2 (char x)
680 {
681   return _mm_set_epi8 (1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, x, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
682 }
683
684 into:
685         movl    $1, %eax
686         xorps   %xmm0, %xmm0
687         pinsrw  $2, %eax, %xmm0
688         movzbl  4(%esp), %eax
689         pinsrw  $3, %eax, %xmm0
690         movl    $256, %eax
691         pinsrw  $7, %eax, %xmm0
692         ret
693
694
695 gcc-4.2:
696         subl    $12, %esp
697         movzbl  16(%esp), %eax
698         movdqa  LC0, %xmm0
699         pinsrw  $3, %eax, %xmm0
700         addl    $12, %esp
701         ret
702         .const
703         .align 4
704 LC0:
705         .word   0
706         .word   0
707         .word   1
708         .word   0
709         .word   0
710         .word   0
711         .word   0
712         .word   256
713
714 With SSE4, it should be
715       movdqa  .LC0(%rip), %xmm0
716       pinsrb  $6, %edi, %xmm0
717
718 //===---------------------------------------------------------------------===//
719
720 We should transform a shuffle of two vectors of constants into a single vector
721 of constants. Also, insertelement of a constant into a vector of constants
722 should also result in a vector of constants. e.g. 2008-06-25-VecISelBug.ll.
723
724 We compiled it to something horrible:
725
726         .align  4
727 LCPI1_1:                                        ##  float
728         .long   1065353216      ## float 1
729         .const
730
731         .align  4
732 LCPI1_0:                                        ##  <4 x float>
733         .space  4
734         .long   1065353216      ## float 1
735         .space  4
736         .long   1065353216      ## float 1
737         .text
738         .align  4,0x90
739         .globl  _t
740 _t:
741         xorps   %xmm0, %xmm0
742         movhps  LCPI1_0, %xmm0
743         movss   LCPI1_1, %xmm1
744         movaps  %xmm0, %xmm2
745         shufps  $2, %xmm1, %xmm2
746         shufps  $132, %xmm2, %xmm0
747         movaps  %xmm0, 0
748
749 //===---------------------------------------------------------------------===//
750 rdar://5907648
751
752 This function:
753
754 float foo(unsigned char x) {
755   return x;
756 }
757
758 compiles to (x86-32):
759
760 define float @foo(i8 zeroext  %x) nounwind  {
761         %tmp12 = uitofp i8 %x to float          ; <float> [#uses=1]
762         ret float %tmp12
763 }
764
765 compiles to:
766
767 _foo:
768         subl    $4, %esp
769         movzbl  8(%esp), %eax
770         cvtsi2ss        %eax, %xmm0
771         movss   %xmm0, (%esp)
772         flds    (%esp)
773         addl    $4, %esp
774         ret
775
776 We should be able to use:
777   cvtsi2ss 8($esp), %xmm0
778 since we know the stack slot is already zext'd.
779
780 //===---------------------------------------------------------------------===//
781
782 Consider using movlps instead of movsd to implement (scalar_to_vector (loadf64))
783 when code size is critical. movlps is slower than movsd on core2 but it's one
784 byte shorter.
785
786 //===---------------------------------------------------------------------===//
787
788 We should use a dynamic programming based approach to tell when using FPStack
789 operations is cheaper than SSE.  SciMark montecarlo contains code like this
790 for example:
791
792 double MonteCarlo_num_flops(int Num_samples) {
793     return ((double) Num_samples)* 4.0;
794 }
795
796 In fpstack mode, this compiles into:
797
798 LCPI1_0:                                        
799         .long   1082130432      ## float 4.000000e+00
800 _MonteCarlo_num_flops:
801         subl    $4, %esp
802         movl    8(%esp), %eax
803         movl    %eax, (%esp)
804         fildl   (%esp)
805         fmuls   LCPI1_0
806         addl    $4, %esp
807         ret
808         
809 in SSE mode, it compiles into significantly slower code:
810
811 _MonteCarlo_num_flops:
812         subl    $12, %esp
813         cvtsi2sd        16(%esp), %xmm0
814         mulsd   LCPI1_0, %xmm0
815         movsd   %xmm0, (%esp)
816         fldl    (%esp)
817         addl    $12, %esp
818         ret
819
820 There are also other cases in scimark where using fpstack is better, it is
821 cheaper to do fld1 than load from a constant pool for example, so
822 "load, add 1.0, store" is better done in the fp stack, etc.
823
824 //===---------------------------------------------------------------------===//
825
826 The X86 backend should be able to if-convert SSE comparisons like "ucomisd" to
827 "cmpsd".  For example, this code:
828
829 double d1(double x) { return x == x ? x : x + x; }
830
831 Compiles into:
832
833 _d1:
834         ucomisd %xmm0, %xmm0
835         jnp     LBB1_2
836         addsd   %xmm0, %xmm0
837         ret
838 LBB1_2:
839         ret
840
841 Also, the 'ret's should be shared.  This is PR6032.
842
843 //===---------------------------------------------------------------------===//
844
845 These should compile into the same code (PR6214): Perhaps instcombine should
846 canonicalize the former into the later?
847
848 define float @foo(float %x) nounwind {
849   %t = bitcast float %x to i32
850   %s = and i32 %t, 2147483647
851   %d = bitcast i32 %s to float
852   ret float %d
853 }
854
855 declare float @fabsf(float %n)
856 define float @bar(float %x) nounwind {
857   %d = call float @fabsf(float %x)
858   ret float %d
859 }
860
861 //===---------------------------------------------------------------------===//
862
863 This IR (from PR6194):
864
865 target datalayout = "e-p:64:64:64-i1:8:8-i8:8:8-i16:16:16-i32:32:32-i64:64:64-f32:32:32-f64:64:64-v64:64:64-v128:128:128-a0:0:64-s0:64:64-f80:128:128-n8:16:32:64-S128"
866 target triple = "x86_64-apple-darwin10.0.0"
867
868 %0 = type { double, double }
869 %struct.float3 = type { float, float, float }
870
871 define void @test(%0, %struct.float3* nocapture %res) nounwind noinline ssp {
872 entry:
873   %tmp18 = extractvalue %0 %0, 0                  ; <double> [#uses=1]
874   %tmp19 = bitcast double %tmp18 to i64           ; <i64> [#uses=1]
875   %tmp20 = zext i64 %tmp19 to i128                ; <i128> [#uses=1]
876   %tmp10 = lshr i128 %tmp20, 32                   ; <i128> [#uses=1]
877   %tmp11 = trunc i128 %tmp10 to i32               ; <i32> [#uses=1]
878   %tmp12 = bitcast i32 %tmp11 to float            ; <float> [#uses=1]
879   %tmp5 = getelementptr inbounds %struct.float3* %res, i64 0, i32 1 ; <float*> [#uses=1]
880   store float %tmp12, float* %tmp5
881   ret void
882 }
883
884 Compiles to:
885
886 _test:                                  ## @test
887         movd    %xmm0, %rax
888         shrq    $32, %rax
889         movl    %eax, 4(%rdi)
890         ret
891
892 This would be better kept in the SSE unit by treating XMM0 as a 4xfloat and
893 doing a shuffle from v[1] to v[0] then a float store.
894
895 //===---------------------------------------------------------------------===//
896
897 On SSE4 machines, we compile this code:
898
899 define <2 x float> @test2(<2 x float> %Q, <2 x float> %R,
900        <2 x float> *%P) nounwind {
901   %Z = fadd <2 x float> %Q, %R
902
903   store <2 x float> %Z, <2 x float> *%P
904   ret <2 x float> %Z
905 }
906
907 into:
908
909 _test2:                                 ## @test2
910 ## BB#0:
911         insertps        $0, %xmm2, %xmm2
912         insertps        $16, %xmm3, %xmm2
913         insertps        $0, %xmm0, %xmm3
914         insertps        $16, %xmm1, %xmm3
915         addps   %xmm2, %xmm3
916         movq    %xmm3, (%rdi)
917         movaps  %xmm3, %xmm0
918         pshufd  $1, %xmm3, %xmm1
919                                         ## kill: XMM1<def> XMM1<kill>
920         ret
921
922 The insertps's of $0 are pointless complex copies.
923
924 //===---------------------------------------------------------------------===//