[X86][SSE] Bitcast assertion in XFormVExtractWithShuffleIntoLoad
[oota-llvm.git] / lib / Target / X86 / README-SSE.txt
1 //===---------------------------------------------------------------------===//
2 // Random ideas for the X86 backend: SSE-specific stuff.
3 //===---------------------------------------------------------------------===//
4
5 //===---------------------------------------------------------------------===//
6
7 SSE Variable shift can be custom lowered to something like this, which uses a
8 small table + unaligned load + shuffle instead of going through memory.
9
10 __m128i_shift_right:
11         .byte     0,  1,  2,  3,  4,  5,  6,  7,  8,  9, 10, 11, 12, 13, 14, 15
12         .byte    -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1
13
14 ...
15 __m128i shift_right(__m128i value, unsigned long offset) {
16   return _mm_shuffle_epi8(value,
17                _mm_loadu_si128((__m128 *) (___m128i_shift_right + offset)));
18 }
19
20 //===---------------------------------------------------------------------===//
21
22 SSE has instructions for doing operations on complex numbers, we should pattern
23 match them.   For example, this should turn into a horizontal add:
24
25 typedef float __attribute__((vector_size(16))) v4f32;
26 float f32(v4f32 A) {
27   return A[0]+A[1]+A[2]+A[3];
28 }
29
30 Instead we get this:
31
32 _f32:                                   ## @f32
33         pshufd  $1, %xmm0, %xmm1        ## xmm1 = xmm0[1,0,0,0]
34         addss   %xmm0, %xmm1
35         pshufd  $3, %xmm0, %xmm2        ## xmm2 = xmm0[3,0,0,0]
36         movhlps %xmm0, %xmm0            ## xmm0 = xmm0[1,1]
37         movaps  %xmm0, %xmm3
38         addss   %xmm1, %xmm3
39         movdqa  %xmm2, %xmm0
40         addss   %xmm3, %xmm0
41         ret
42
43 Also, there are cases where some simple local SLP would improve codegen a bit.
44 compiling this:
45
46 _Complex float f32(_Complex float A, _Complex float B) {
47   return A+B;
48 }
49
50 into:
51
52 _f32:                                   ## @f32
53         movdqa  %xmm0, %xmm2
54         addss   %xmm1, %xmm2
55         pshufd  $1, %xmm1, %xmm1        ## xmm1 = xmm1[1,0,0,0]
56         pshufd  $1, %xmm0, %xmm3        ## xmm3 = xmm0[1,0,0,0]
57         addss   %xmm1, %xmm3
58         movaps  %xmm2, %xmm0
59         unpcklps        %xmm3, %xmm0    ## xmm0 = xmm0[0],xmm3[0],xmm0[1],xmm3[1]
60         ret
61
62 seems silly when it could just be one addps.
63
64
65 //===---------------------------------------------------------------------===//
66
67 Expand libm rounding functions inline:  Significant speedups possible.
68 http://gcc.gnu.org/ml/gcc-patches/2006-10/msg00909.html
69
70 //===---------------------------------------------------------------------===//
71
72 When compiled with unsafemath enabled, "main" should enable SSE DAZ mode and
73 other fast SSE modes.
74
75 //===---------------------------------------------------------------------===//
76
77 Think about doing i64 math in SSE regs on x86-32.
78
79 //===---------------------------------------------------------------------===//
80
81 This testcase should have no SSE instructions in it, and only one load from
82 a constant pool:
83
84 double %test3(bool %B) {
85         %C = select bool %B, double 123.412, double 523.01123123
86         ret double %C
87 }
88
89 Currently, the select is being lowered, which prevents the dag combiner from
90 turning 'select (load CPI1), (load CPI2)' -> 'load (select CPI1, CPI2)'
91
92 The pattern isel got this one right.
93
94 //===---------------------------------------------------------------------===//
95
96 SSE should implement 'select_cc' using 'emulated conditional moves' that use
97 pcmp/pand/pandn/por to do a selection instead of a conditional branch:
98
99 double %X(double %Y, double %Z, double %A, double %B) {
100         %C = setlt double %A, %B
101         %z = fadd double %Z, 0.0    ;; select operand is not a load
102         %D = select bool %C, double %Y, double %z
103         ret double %D
104 }
105
106 We currently emit:
107
108 _X:
109         subl $12, %esp
110         xorpd %xmm0, %xmm0
111         addsd 24(%esp), %xmm0
112         movsd 32(%esp), %xmm1
113         movsd 16(%esp), %xmm2
114         ucomisd 40(%esp), %xmm1
115         jb LBB_X_2
116 LBB_X_1:
117         movsd %xmm0, %xmm2
118 LBB_X_2:
119         movsd %xmm2, (%esp)
120         fldl (%esp)
121         addl $12, %esp
122         ret
123
124 //===---------------------------------------------------------------------===//
125
126 Lower memcpy / memset to a series of SSE 128 bit move instructions when it's
127 feasible.
128
129 //===---------------------------------------------------------------------===//
130
131 Codegen:
132   if (copysign(1.0, x) == copysign(1.0, y))
133 into:
134   if (x^y & mask)
135 when using SSE.
136
137 //===---------------------------------------------------------------------===//
138
139 Use movhps to update upper 64-bits of a v4sf value. Also movlps on lower half
140 of a v4sf value.
141
142 //===---------------------------------------------------------------------===//
143
144 Better codegen for vector_shuffles like this { x, 0, 0, 0 } or { x, 0, x, 0}.
145 Perhaps use pxor / xorp* to clear a XMM register first?
146
147 //===---------------------------------------------------------------------===//
148
149 External test Nurbs exposed some problems. Look for
150 __ZN15Nurbs_SSE_Cubic17TessellateSurfaceE, bb cond_next140. This is what icc
151 emits:
152
153         movaps    (%edx), %xmm2                                 #59.21
154         movaps    (%edx), %xmm5                                 #60.21
155         movaps    (%edx), %xmm4                                 #61.21
156         movaps    (%edx), %xmm3                                 #62.21
157         movl      40(%ecx), %ebp                                #69.49
158         shufps    $0, %xmm2, %xmm5                              #60.21
159         movl      100(%esp), %ebx                               #69.20
160         movl      (%ebx), %edi                                  #69.20
161         imull     %ebp, %edi                                    #69.49
162         addl      (%eax), %edi                                  #70.33
163         shufps    $85, %xmm2, %xmm4                             #61.21
164         shufps    $170, %xmm2, %xmm3                            #62.21
165         shufps    $255, %xmm2, %xmm2                            #63.21
166         lea       (%ebp,%ebp,2), %ebx                           #69.49
167         negl      %ebx                                          #69.49
168         lea       -3(%edi,%ebx), %ebx                           #70.33
169         shll      $4, %ebx                                      #68.37
170         addl      32(%ecx), %ebx                                #68.37
171         testb     $15, %bl                                      #91.13
172         jne       L_B1.24       # Prob 5%                       #91.13
173
174 This is the llvm code after instruction scheduling:
175
176 cond_next140 (0xa910740, LLVM BB @0xa90beb0):
177         %reg1078 = MOV32ri -3
178         %reg1079 = ADD32rm %reg1078, %reg1068, 1, %NOREG, 0
179         %reg1037 = MOV32rm %reg1024, 1, %NOREG, 40
180         %reg1080 = IMUL32rr %reg1079, %reg1037
181         %reg1081 = MOV32rm %reg1058, 1, %NOREG, 0
182         %reg1038 = LEA32r %reg1081, 1, %reg1080, -3
183         %reg1036 = MOV32rm %reg1024, 1, %NOREG, 32
184         %reg1082 = SHL32ri %reg1038, 4
185         %reg1039 = ADD32rr %reg1036, %reg1082
186         %reg1083 = MOVAPSrm %reg1059, 1, %NOREG, 0
187         %reg1034 = SHUFPSrr %reg1083, %reg1083, 170
188         %reg1032 = SHUFPSrr %reg1083, %reg1083, 0
189         %reg1035 = SHUFPSrr %reg1083, %reg1083, 255
190         %reg1033 = SHUFPSrr %reg1083, %reg1083, 85
191         %reg1040 = MOV32rr %reg1039
192         %reg1084 = AND32ri8 %reg1039, 15
193         CMP32ri8 %reg1084, 0
194         JE mbb<cond_next204,0xa914d30>
195
196 Still ok. After register allocation:
197
198 cond_next140 (0xa910740, LLVM BB @0xa90beb0):
199         %EAX = MOV32ri -3
200         %EDX = MOV32rm <fi#3>, 1, %NOREG, 0
201         ADD32rm %EAX<def&use>, %EDX, 1, %NOREG, 0
202         %EDX = MOV32rm <fi#7>, 1, %NOREG, 0
203         %EDX = MOV32rm %EDX, 1, %NOREG, 40
204         IMUL32rr %EAX<def&use>, %EDX
205         %ESI = MOV32rm <fi#5>, 1, %NOREG, 0
206         %ESI = MOV32rm %ESI, 1, %NOREG, 0
207         MOV32mr <fi#4>, 1, %NOREG, 0, %ESI
208         %EAX = LEA32r %ESI, 1, %EAX, -3
209         %ESI = MOV32rm <fi#7>, 1, %NOREG, 0
210         %ESI = MOV32rm %ESI, 1, %NOREG, 32
211         %EDI = MOV32rr %EAX
212         SHL32ri %EDI<def&use>, 4
213         ADD32rr %EDI<def&use>, %ESI
214         %XMM0 = MOVAPSrm %ECX, 1, %NOREG, 0
215         %XMM1 = MOVAPSrr %XMM0
216         SHUFPSrr %XMM1<def&use>, %XMM1, 170
217         %XMM2 = MOVAPSrr %XMM0
218         SHUFPSrr %XMM2<def&use>, %XMM2, 0
219         %XMM3 = MOVAPSrr %XMM0
220         SHUFPSrr %XMM3<def&use>, %XMM3, 255
221         SHUFPSrr %XMM0<def&use>, %XMM0, 85
222         %EBX = MOV32rr %EDI
223         AND32ri8 %EBX<def&use>, 15
224         CMP32ri8 %EBX, 0
225         JE mbb<cond_next204,0xa914d30>
226
227 This looks really bad. The problem is shufps is a destructive opcode. Since it
228 appears as operand two in more than one shufps ops. It resulted in a number of
229 copies. Note icc also suffers from the same problem. Either the instruction
230 selector should select pshufd or The register allocator can made the two-address
231 to three-address transformation.
232
233 It also exposes some other problems. See MOV32ri -3 and the spills.
234
235 //===---------------------------------------------------------------------===//
236
237 Consider:
238
239 __m128 test(float a) {
240   return _mm_set_ps(0.0, 0.0, 0.0, a*a);
241 }
242
243 This compiles into:
244
245 movss 4(%esp), %xmm1
246 mulss %xmm1, %xmm1
247 xorps %xmm0, %xmm0
248 movss %xmm1, %xmm0
249 ret
250
251 Because mulss doesn't modify the top 3 elements, the top elements of 
252 xmm1 are already zero'd.  We could compile this to:
253
254 movss 4(%esp), %xmm0
255 mulss %xmm0, %xmm0
256 ret
257
258 //===---------------------------------------------------------------------===//
259
260 Here's a sick and twisted idea.  Consider code like this:
261
262 __m128 test(__m128 a) {
263   float b = *(float*)&A;
264   ...
265   return _mm_set_ps(0.0, 0.0, 0.0, b);
266 }
267
268 This might compile to this code:
269
270 movaps c(%esp), %xmm1
271 xorps %xmm0, %xmm0
272 movss %xmm1, %xmm0
273 ret
274
275 Now consider if the ... code caused xmm1 to get spilled.  This might produce
276 this code:
277
278 movaps c(%esp), %xmm1
279 movaps %xmm1, c2(%esp)
280 ...
281
282 xorps %xmm0, %xmm0
283 movaps c2(%esp), %xmm1
284 movss %xmm1, %xmm0
285 ret
286
287 However, since the reload is only used by these instructions, we could 
288 "fold" it into the uses, producing something like this:
289
290 movaps c(%esp), %xmm1
291 movaps %xmm1, c2(%esp)
292 ...
293
294 movss c2(%esp), %xmm0
295 ret
296
297 ... saving two instructions.
298
299 The basic idea is that a reload from a spill slot, can, if only one 4-byte 
300 chunk is used, bring in 3 zeros the one element instead of 4 elements.
301 This can be used to simplify a variety of shuffle operations, where the
302 elements are fixed zeros.
303
304 //===---------------------------------------------------------------------===//
305
306 This code generates ugly code, probably due to costs being off or something:
307
308 define void @test(float* %P, <4 x float>* %P2 ) {
309         %xFloat0.688 = load float* %P
310         %tmp = load <4 x float>* %P2
311         %inFloat3.713 = insertelement <4 x float> %tmp, float 0.0, i32 3
312         store <4 x float> %inFloat3.713, <4 x float>* %P2
313         ret void
314 }
315
316 Generates:
317
318 _test:
319         movl    8(%esp), %eax
320         movaps  (%eax), %xmm0
321         pxor    %xmm1, %xmm1
322         movaps  %xmm0, %xmm2
323         shufps  $50, %xmm1, %xmm2
324         shufps  $132, %xmm2, %xmm0
325         movaps  %xmm0, (%eax)
326         ret
327
328 Would it be better to generate:
329
330 _test:
331         movl 8(%esp), %ecx
332         movaps (%ecx), %xmm0
333         xor %eax, %eax
334         pinsrw $6, %eax, %xmm0
335         pinsrw $7, %eax, %xmm0
336         movaps %xmm0, (%ecx)
337         ret
338
339 ?
340
341 //===---------------------------------------------------------------------===//
342
343 Some useful information in the Apple Altivec / SSE Migration Guide:
344
345 http://developer.apple.com/documentation/Performance/Conceptual/
346 Accelerate_sse_migration/index.html
347
348 e.g. SSE select using and, andnot, or. Various SSE compare translations.
349
350 //===---------------------------------------------------------------------===//
351
352 Add hooks to commute some CMPP operations.
353
354 //===---------------------------------------------------------------------===//
355
356 Apply the same transformation that merged four float into a single 128-bit load
357 to loads from constant pool.
358
359 //===---------------------------------------------------------------------===//
360
361 Floating point max / min are commutable when -enable-unsafe-fp-path is
362 specified. We should turn int_x86_sse_max_ss and X86ISD::FMIN etc. into other
363 nodes which are selected to max / min instructions that are marked commutable.
364
365 //===---------------------------------------------------------------------===//
366
367 We should materialize vector constants like "all ones" and "signbit" with 
368 code like:
369
370      cmpeqps xmm1, xmm1   ; xmm1 = all-ones
371
372 and:
373      cmpeqps xmm1, xmm1   ; xmm1 = all-ones
374      psrlq   xmm1, 31     ; xmm1 = all 100000000000...
375
376 instead of using a load from the constant pool.  The later is important for
377 ABS/NEG/copysign etc.
378
379 //===---------------------------------------------------------------------===//
380
381 These functions:
382
383 #include <xmmintrin.h>
384 __m128i a;
385 void x(unsigned short n) {
386   a = _mm_slli_epi32 (a, n);
387 }
388 void y(unsigned n) {
389   a = _mm_slli_epi32 (a, n);
390 }
391
392 compile to ( -O3 -static -fomit-frame-pointer):
393 _x:
394         movzwl  4(%esp), %eax
395         movd    %eax, %xmm0
396         movaps  _a, %xmm1
397         pslld   %xmm0, %xmm1
398         movaps  %xmm1, _a
399         ret
400 _y:
401         movd    4(%esp), %xmm0
402         movaps  _a, %xmm1
403         pslld   %xmm0, %xmm1
404         movaps  %xmm1, _a
405         ret
406
407 "y" looks good, but "x" does silly movzwl stuff around into a GPR.  It seems
408 like movd would be sufficient in both cases as the value is already zero 
409 extended in the 32-bit stack slot IIRC.  For signed short, it should also be
410 save, as a really-signed value would be undefined for pslld.
411
412
413 //===---------------------------------------------------------------------===//
414
415 #include <math.h>
416 int t1(double d) { return signbit(d); }
417
418 This currently compiles to:
419         subl    $12, %esp
420         movsd   16(%esp), %xmm0
421         movsd   %xmm0, (%esp)
422         movl    4(%esp), %eax
423         shrl    $31, %eax
424         addl    $12, %esp
425         ret
426
427 We should use movmskp{s|d} instead.
428
429 //===---------------------------------------------------------------------===//
430
431 CodeGen/X86/vec_align.ll tests whether we can turn 4 scalar loads into a single
432 (aligned) vector load.  This functionality has a couple of problems.
433
434 1. The code to infer alignment from loads of globals is in the X86 backend,
435    not the dag combiner.  This is because dagcombine2 needs to be able to see
436    through the X86ISD::Wrapper node, which DAGCombine can't really do.
437 2. The code for turning 4 x load into a single vector load is target 
438    independent and should be moved to the dag combiner.
439 3. The code for turning 4 x load into a vector load can only handle a direct 
440    load from a global or a direct load from the stack.  It should be generalized
441    to handle any load from P, P+4, P+8, P+12, where P can be anything.
442 4. The alignment inference code cannot handle loads from globals in non-static
443    mode because it doesn't look through the extra dyld stub load.  If you try
444    vec_align.ll without -relocation-model=static, you'll see what I mean.
445
446 //===---------------------------------------------------------------------===//
447
448 We should lower store(fneg(load p), q) into an integer load+xor+store, which
449 eliminates a constant pool load.  For example, consider:
450
451 define i64 @ccosf(float %z.0, float %z.1) nounwind readonly  {
452 entry:
453  %tmp6 = fsub float -0.000000e+00, %z.1         ; <float> [#uses=1]
454  %tmp20 = tail call i64 @ccoshf( float %tmp6, float %z.0 ) nounwind readonly
455  ret i64 %tmp20
456 }
457 declare i64 @ccoshf(float %z.0, float %z.1) nounwind readonly
458
459 This currently compiles to:
460
461 LCPI1_0:                                        #  <4 x float>
462         .long   2147483648      # float -0
463         .long   2147483648      # float -0
464         .long   2147483648      # float -0
465         .long   2147483648      # float -0
466 _ccosf:
467         subl    $12, %esp
468         movss   16(%esp), %xmm0
469         movss   %xmm0, 4(%esp)
470         movss   20(%esp), %xmm0
471         xorps   LCPI1_0, %xmm0
472         movss   %xmm0, (%esp)
473         call    L_ccoshf$stub
474         addl    $12, %esp
475         ret
476
477 Note the load into xmm0, then xor (to negate), then store.  In PIC mode,
478 this code computes the pic base and does two loads to do the constant pool 
479 load, so the improvement is much bigger.
480
481 The tricky part about this xform is that the argument load/store isn't exposed
482 until post-legalize, and at that point, the fneg has been custom expanded into 
483 an X86 fxor.  This means that we need to handle this case in the x86 backend
484 instead of in target independent code.
485
486 //===---------------------------------------------------------------------===//
487
488 Non-SSE4 insert into 16 x i8 is atrociously bad.
489
490 //===---------------------------------------------------------------------===//
491
492 <2 x i64> extract is substantially worse than <2 x f64>, even if the destination
493 is memory.
494
495 //===---------------------------------------------------------------------===//
496
497 INSERTPS can match any insert (extract, imm1), imm2 for 4 x float, and insert
498 any number of 0.0 simultaneously.  Currently we only use it for simple
499 insertions.
500
501 See comments in LowerINSERT_VECTOR_ELT_SSE4.
502
503 //===---------------------------------------------------------------------===//
504
505 On a random note, SSE2 should declare insert/extract of 2 x f64 as legal, not
506 Custom.  All combinations of insert/extract reg-reg, reg-mem, and mem-reg are
507 legal, it'll just take a few extra patterns written in the .td file.
508
509 Note: this is not a code quality issue; the custom lowered code happens to be
510 right, but we shouldn't have to custom lower anything.  This is probably related
511 to <2 x i64> ops being so bad.
512
513 //===---------------------------------------------------------------------===//
514
515 LLVM currently generates stack realignment code, when it is not necessary
516 needed. The problem is that we need to know about stack alignment too early,
517 before RA runs.
518
519 At that point we don't know, whether there will be vector spill, or not.
520 Stack realignment logic is overly conservative here, but otherwise we can
521 produce unaligned loads/stores.
522
523 Fixing this will require some huge RA changes.
524
525 Testcase:
526 #include <emmintrin.h>
527
528 typedef short vSInt16 __attribute__ ((__vector_size__ (16)));
529
530 static const vSInt16 a = {- 22725, - 12873, - 22725, - 12873, - 22725, - 12873,
531 - 22725, - 12873};;
532
533 vSInt16 madd(vSInt16 b)
534 {
535     return _mm_madd_epi16(a, b);
536 }
537
538 Generated code (x86-32, linux):
539 madd:
540         pushl   %ebp
541         movl    %esp, %ebp
542         andl    $-16, %esp
543         movaps  .LCPI1_0, %xmm1
544         pmaddwd %xmm1, %xmm0
545         movl    %ebp, %esp
546         popl    %ebp
547         ret
548
549 //===---------------------------------------------------------------------===//
550
551 Consider:
552 #include <emmintrin.h> 
553 __m128 foo2 (float x) {
554  return _mm_set_ps (0, 0, x, 0);
555 }
556
557 In x86-32 mode, we generate this spiffy code:
558
559 _foo2:
560         movss   4(%esp), %xmm0
561         pshufd  $81, %xmm0, %xmm0
562         ret
563
564 in x86-64 mode, we generate this code, which could be better:
565
566 _foo2:
567         xorps   %xmm1, %xmm1
568         movss   %xmm0, %xmm1
569         pshufd  $81, %xmm1, %xmm0
570         ret
571
572 In sse4 mode, we could use insertps to make both better.
573
574 Here's another testcase that could use insertps [mem]:
575
576 #include <xmmintrin.h>
577 extern float x2, x3;
578 __m128 foo1 (float x1, float x4) {
579  return _mm_set_ps (x2, x1, x3, x4);
580 }
581
582 gcc mainline compiles it to:
583
584 foo1:
585        insertps        $0x10, x2(%rip), %xmm0
586        insertps        $0x10, x3(%rip), %xmm1
587        movaps  %xmm1, %xmm2
588        movlhps %xmm0, %xmm2
589        movaps  %xmm2, %xmm0
590        ret
591
592 //===---------------------------------------------------------------------===//
593
594 We compile vector multiply-by-constant into poor code:
595
596 define <4 x i32> @f(<4 x i32> %i) nounwind  {
597         %A = mul <4 x i32> %i, < i32 10, i32 10, i32 10, i32 10 >
598         ret <4 x i32> %A
599 }
600
601 On targets without SSE4.1, this compiles into:
602
603 LCPI1_0:                                        ##  <4 x i32>
604         .long   10
605         .long   10
606         .long   10
607         .long   10
608         .text
609         .align  4,0x90
610         .globl  _f
611 _f:
612         pshufd  $3, %xmm0, %xmm1
613         movd    %xmm1, %eax
614         imull   LCPI1_0+12, %eax
615         movd    %eax, %xmm1
616         pshufd  $1, %xmm0, %xmm2
617         movd    %xmm2, %eax
618         imull   LCPI1_0+4, %eax
619         movd    %eax, %xmm2
620         punpckldq       %xmm1, %xmm2
621         movd    %xmm0, %eax
622         imull   LCPI1_0, %eax
623         movd    %eax, %xmm1
624         movhlps %xmm0, %xmm0
625         movd    %xmm0, %eax
626         imull   LCPI1_0+8, %eax
627         movd    %eax, %xmm0
628         punpckldq       %xmm0, %xmm1
629         movaps  %xmm1, %xmm0
630         punpckldq       %xmm2, %xmm0
631         ret
632
633 It would be better to synthesize integer vector multiplication by constants
634 using shifts and adds, pslld and paddd here. And even on targets with SSE4.1,
635 simple cases such as multiplication by powers of two would be better as
636 vector shifts than as multiplications.
637
638 //===---------------------------------------------------------------------===//
639
640 We compile this:
641
642 __m128i
643 foo2 (char x)
644 {
645   return _mm_set_epi8 (1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, x, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
646 }
647
648 into:
649         movl    $1, %eax
650         xorps   %xmm0, %xmm0
651         pinsrw  $2, %eax, %xmm0
652         movzbl  4(%esp), %eax
653         pinsrw  $3, %eax, %xmm0
654         movl    $256, %eax
655         pinsrw  $7, %eax, %xmm0
656         ret
657
658
659 gcc-4.2:
660         subl    $12, %esp
661         movzbl  16(%esp), %eax
662         movdqa  LC0, %xmm0
663         pinsrw  $3, %eax, %xmm0
664         addl    $12, %esp
665         ret
666         .const
667         .align 4
668 LC0:
669         .word   0
670         .word   0
671         .word   1
672         .word   0
673         .word   0
674         .word   0
675         .word   0
676         .word   256
677
678 With SSE4, it should be
679       movdqa  .LC0(%rip), %xmm0
680       pinsrb  $6, %edi, %xmm0
681
682 //===---------------------------------------------------------------------===//
683
684 We should transform a shuffle of two vectors of constants into a single vector
685 of constants. Also, insertelement of a constant into a vector of constants
686 should also result in a vector of constants. e.g. 2008-06-25-VecISelBug.ll.
687
688 We compiled it to something horrible:
689
690         .align  4
691 LCPI1_1:                                        ##  float
692         .long   1065353216      ## float 1
693         .const
694
695         .align  4
696 LCPI1_0:                                        ##  <4 x float>
697         .space  4
698         .long   1065353216      ## float 1
699         .space  4
700         .long   1065353216      ## float 1
701         .text
702         .align  4,0x90
703         .globl  _t
704 _t:
705         xorps   %xmm0, %xmm0
706         movhps  LCPI1_0, %xmm0
707         movss   LCPI1_1, %xmm1
708         movaps  %xmm0, %xmm2
709         shufps  $2, %xmm1, %xmm2
710         shufps  $132, %xmm2, %xmm0
711         movaps  %xmm0, 0
712
713 //===---------------------------------------------------------------------===//
714 rdar://5907648
715
716 This function:
717
718 float foo(unsigned char x) {
719   return x;
720 }
721
722 compiles to (x86-32):
723
724 define float @foo(i8 zeroext  %x) nounwind  {
725         %tmp12 = uitofp i8 %x to float          ; <float> [#uses=1]
726         ret float %tmp12
727 }
728
729 compiles to:
730
731 _foo:
732         subl    $4, %esp
733         movzbl  8(%esp), %eax
734         cvtsi2ss        %eax, %xmm0
735         movss   %xmm0, (%esp)
736         flds    (%esp)
737         addl    $4, %esp
738         ret
739
740 We should be able to use:
741   cvtsi2ss 8($esp), %xmm0
742 since we know the stack slot is already zext'd.
743
744 //===---------------------------------------------------------------------===//
745
746 Consider using movlps instead of movsd to implement (scalar_to_vector (loadf64))
747 when code size is critical. movlps is slower than movsd on core2 but it's one
748 byte shorter.
749
750 //===---------------------------------------------------------------------===//
751
752 We should use a dynamic programming based approach to tell when using FPStack
753 operations is cheaper than SSE.  SciMark montecarlo contains code like this
754 for example:
755
756 double MonteCarlo_num_flops(int Num_samples) {
757     return ((double) Num_samples)* 4.0;
758 }
759
760 In fpstack mode, this compiles into:
761
762 LCPI1_0:                                        
763         .long   1082130432      ## float 4.000000e+00
764 _MonteCarlo_num_flops:
765         subl    $4, %esp
766         movl    8(%esp), %eax
767         movl    %eax, (%esp)
768         fildl   (%esp)
769         fmuls   LCPI1_0
770         addl    $4, %esp
771         ret
772         
773 in SSE mode, it compiles into significantly slower code:
774
775 _MonteCarlo_num_flops:
776         subl    $12, %esp
777         cvtsi2sd        16(%esp), %xmm0
778         mulsd   LCPI1_0, %xmm0
779         movsd   %xmm0, (%esp)
780         fldl    (%esp)
781         addl    $12, %esp
782         ret
783
784 There are also other cases in scimark where using fpstack is better, it is
785 cheaper to do fld1 than load from a constant pool for example, so
786 "load, add 1.0, store" is better done in the fp stack, etc.
787
788 //===---------------------------------------------------------------------===//
789
790 The X86 backend should be able to if-convert SSE comparisons like "ucomisd" to
791 "cmpsd".  For example, this code:
792
793 double d1(double x) { return x == x ? x : x + x; }
794
795 Compiles into:
796
797 _d1:
798         ucomisd %xmm0, %xmm0
799         jnp     LBB1_2
800         addsd   %xmm0, %xmm0
801         ret
802 LBB1_2:
803         ret
804
805 Also, the 'ret's should be shared.  This is PR6032.
806
807 //===---------------------------------------------------------------------===//
808
809 These should compile into the same code (PR6214): Perhaps instcombine should
810 canonicalize the former into the later?
811
812 define float @foo(float %x) nounwind {
813   %t = bitcast float %x to i32
814   %s = and i32 %t, 2147483647
815   %d = bitcast i32 %s to float
816   ret float %d
817 }
818
819 declare float @fabsf(float %n)
820 define float @bar(float %x) nounwind {
821   %d = call float @fabsf(float %x)
822   ret float %d
823 }
824
825 //===---------------------------------------------------------------------===//
826
827 This IR (from PR6194):
828
829 target datalayout = "e-p:64:64:64-i1:8:8-i8:8:8-i16:16:16-i32:32:32-i64:64:64-f32:32:32-f64:64:64-v64:64:64-v128:128:128-a0:0:64-s0:64:64-f80:128:128-n8:16:32:64-S128"
830 target triple = "x86_64-apple-darwin10.0.0"
831
832 %0 = type { double, double }
833 %struct.float3 = type { float, float, float }
834
835 define void @test(%0, %struct.float3* nocapture %res) nounwind noinline ssp {
836 entry:
837   %tmp18 = extractvalue %0 %0, 0                  ; <double> [#uses=1]
838   %tmp19 = bitcast double %tmp18 to i64           ; <i64> [#uses=1]
839   %tmp20 = zext i64 %tmp19 to i128                ; <i128> [#uses=1]
840   %tmp10 = lshr i128 %tmp20, 32                   ; <i128> [#uses=1]
841   %tmp11 = trunc i128 %tmp10 to i32               ; <i32> [#uses=1]
842   %tmp12 = bitcast i32 %tmp11 to float            ; <float> [#uses=1]
843   %tmp5 = getelementptr inbounds %struct.float3* %res, i64 0, i32 1 ; <float*> [#uses=1]
844   store float %tmp12, float* %tmp5
845   ret void
846 }
847
848 Compiles to:
849
850 _test:                                  ## @test
851         movd    %xmm0, %rax
852         shrq    $32, %rax
853         movl    %eax, 4(%rdi)
854         ret
855
856 This would be better kept in the SSE unit by treating XMM0 as a 4xfloat and
857 doing a shuffle from v[1] to v[0] then a float store.
858
859 //===---------------------------------------------------------------------===//
860
861 On SSE4 machines, we compile this code:
862
863 define <2 x float> @test2(<2 x float> %Q, <2 x float> %R,
864        <2 x float> *%P) nounwind {
865   %Z = fadd <2 x float> %Q, %R
866
867   store <2 x float> %Z, <2 x float> *%P
868   ret <2 x float> %Z
869 }
870
871 into:
872
873 _test2:                                 ## @test2
874 ## BB#0:
875         insertps        $0, %xmm2, %xmm2
876         insertps        $16, %xmm3, %xmm2
877         insertps        $0, %xmm0, %xmm3
878         insertps        $16, %xmm1, %xmm3
879         addps   %xmm2, %xmm3
880         movq    %xmm3, (%rdi)
881         movaps  %xmm3, %xmm0
882         pshufd  $1, %xmm3, %xmm1
883                                         ## kill: XMM1<def> XMM1<kill>
884         ret
885
886 The insertps's of $0 are pointless complex copies.
887
888 //===---------------------------------------------------------------------===//
889
890 [UNSAFE FP]
891
892 void foo(double, double, double);
893 void norm(double x, double y, double z) {
894   double scale = __builtin_sqrt(x*x + y*y + z*z);
895   foo(x/scale, y/scale, z/scale);
896 }
897
898 We currently generate an sqrtsd and 3 divsd instructions. This is bad, fp div is
899 slow and not pipelined. In -ffast-math mode we could compute "1.0/scale" first
900 and emit 3 mulsd in place of the divs. This can be done as a target-independent
901 transform.
902
903 If we're dealing with floats instead of doubles we could even replace the sqrtss
904 and inversion with an rsqrtss instruction, which computes 1/sqrt faster at the
905 cost of reduced accuracy.
906
907 //===---------------------------------------------------------------------===//
908
909 This function should be matched to haddpd when the appropriate CPU is enabled:
910
911 #include <x86intrin.h>
912 double f (__m128d p) {
913   return p[0] + p[1];
914 }
915
916 similarly, v[0]-v[1] should match to hsubpd, and {v[0]-v[1], w[0]-w[1]} should
917 turn into hsubpd also.
918
919 //===---------------------------------------------------------------------===//
920
921 define <2 x i32> @foo(<2 x double> %in) {
922   %x = fptosi <2 x double> %in to <2 x i32>
923   ret <2 x i32> %x
924 }
925
926 Should compile into cvttpd2dq instead of being scalarized into 2 cvttsd2si.
927
928 //===---------------------------------------------------------------------===//