Replace PROLOG_LABEL with a new CFI_INSTRUCTION.
[oota-llvm.git] / lib / Target / Hexagon / HexagonMachineScheduler.cpp
1 //===- HexagonMachineScheduler.cpp - MI Scheduler for Hexagon -------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // MachineScheduler schedules machine instructions after phi elimination. It
11 // preserves LiveIntervals so it can be invoked before register allocation.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #define DEBUG_TYPE "misched"
16
17 #include "HexagonMachineScheduler.h"
18 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
19 #include "llvm/IR/Function.h"
20
21 using namespace llvm;
22
23 /// Platform specific modifications to DAG.
24 void VLIWMachineScheduler::postprocessDAG() {
25   SUnit* LastSequentialCall = NULL;
26   // Currently we only catch the situation when compare gets scheduled
27   // before preceding call.
28   for (unsigned su = 0, e = SUnits.size(); su != e; ++su) {
29     // Remember the call.
30     if (SUnits[su].getInstr()->isCall())
31       LastSequentialCall = &(SUnits[su]);
32     // Look for a compare that defines a predicate.
33     else if (SUnits[su].getInstr()->isCompare() && LastSequentialCall)
34       SUnits[su].addPred(SDep(LastSequentialCall, SDep::Barrier));
35   }
36 }
37
38 /// Check if scheduling of this SU is possible
39 /// in the current packet.
40 /// It is _not_ precise (statefull), it is more like
41 /// another heuristic. Many corner cases are figured
42 /// empirically.
43 bool VLIWResourceModel::isResourceAvailable(SUnit *SU) {
44   if (!SU || !SU->getInstr())
45     return false;
46
47   // First see if the pipeline could receive this instruction
48   // in the current cycle.
49   switch (SU->getInstr()->getOpcode()) {
50   default:
51     if (!ResourcesModel->canReserveResources(SU->getInstr()))
52       return false;
53   case TargetOpcode::EXTRACT_SUBREG:
54   case TargetOpcode::INSERT_SUBREG:
55   case TargetOpcode::SUBREG_TO_REG:
56   case TargetOpcode::REG_SEQUENCE:
57   case TargetOpcode::IMPLICIT_DEF:
58   case TargetOpcode::COPY:
59   case TargetOpcode::INLINEASM:
60     break;
61   }
62
63   // Now see if there are no other dependencies to instructions already
64   // in the packet.
65   for (unsigned i = 0, e = Packet.size(); i != e; ++i) {
66     if (Packet[i]->Succs.size() == 0)
67       continue;
68     for (SUnit::const_succ_iterator I = Packet[i]->Succs.begin(),
69          E = Packet[i]->Succs.end(); I != E; ++I) {
70       // Since we do not add pseudos to packets, might as well
71       // ignore order dependencies.
72       if (I->isCtrl())
73         continue;
74
75       if (I->getSUnit() == SU)
76         return false;
77     }
78   }
79   return true;
80 }
81
82 /// Keep track of available resources.
83 bool VLIWResourceModel::reserveResources(SUnit *SU) {
84   bool startNewCycle = false;
85   // Artificially reset state.
86   if (!SU) {
87     ResourcesModel->clearResources();
88     Packet.clear();
89     TotalPackets++;
90     return false;
91   }
92   // If this SU does not fit in the packet
93   // start a new one.
94   if (!isResourceAvailable(SU)) {
95     ResourcesModel->clearResources();
96     Packet.clear();
97     TotalPackets++;
98     startNewCycle = true;
99   }
100
101   switch (SU->getInstr()->getOpcode()) {
102   default:
103     ResourcesModel->reserveResources(SU->getInstr());
104     break;
105   case TargetOpcode::EXTRACT_SUBREG:
106   case TargetOpcode::INSERT_SUBREG:
107   case TargetOpcode::SUBREG_TO_REG:
108   case TargetOpcode::REG_SEQUENCE:
109   case TargetOpcode::IMPLICIT_DEF:
110   case TargetOpcode::KILL:
111   case TargetOpcode::CFI_INSTRUCTION:
112   case TargetOpcode::EH_LABEL:
113   case TargetOpcode::COPY:
114   case TargetOpcode::INLINEASM:
115     break;
116   }
117   Packet.push_back(SU);
118
119 #ifndef NDEBUG
120   DEBUG(dbgs() << "Packet[" << TotalPackets << "]:\n");
121   for (unsigned i = 0, e = Packet.size(); i != e; ++i) {
122     DEBUG(dbgs() << "\t[" << i << "] SU(");
123     DEBUG(dbgs() << Packet[i]->NodeNum << ")\t");
124     DEBUG(Packet[i]->getInstr()->dump());
125   }
126 #endif
127
128   // If packet is now full, reset the state so in the next cycle
129   // we start fresh.
130   if (Packet.size() >= SchedModel->getIssueWidth()) {
131     ResourcesModel->clearResources();
132     Packet.clear();
133     TotalPackets++;
134     startNewCycle = true;
135   }
136
137   return startNewCycle;
138 }
139
140 /// schedule - Called back from MachineScheduler::runOnMachineFunction
141 /// after setting up the current scheduling region. [RegionBegin, RegionEnd)
142 /// only includes instructions that have DAG nodes, not scheduling boundaries.
143 void VLIWMachineScheduler::schedule() {
144   DEBUG(dbgs()
145         << "********** MI Converging Scheduling VLIW BB#" << BB->getNumber()
146         << " " << BB->getName()
147         << " in_func " << BB->getParent()->getFunction()->getName()
148         << " at loop depth "  << MLI.getLoopDepth(BB)
149         << " \n");
150
151   buildDAGWithRegPressure();
152
153   // Postprocess the DAG to add platform specific artificial dependencies.
154   postprocessDAG();
155
156   SmallVector<SUnit*, 8> TopRoots, BotRoots;
157   findRootsAndBiasEdges(TopRoots, BotRoots);
158
159   // Initialize the strategy before modifying the DAG.
160   SchedImpl->initialize(this);
161
162   // To view Height/Depth correctly, they should be accessed at least once.
163   //
164   // FIXME: SUnit::dumpAll always recompute depth and height now. The max
165   // depth/height could be computed directly from the roots and leaves.
166   DEBUG(unsigned maxH = 0;
167         for (unsigned su = 0, e = SUnits.size(); su != e; ++su)
168           if (SUnits[su].getHeight() > maxH)
169             maxH = SUnits[su].getHeight();
170         dbgs() << "Max Height " << maxH << "\n";);
171   DEBUG(unsigned maxD = 0;
172         for (unsigned su = 0, e = SUnits.size(); su != e; ++su)
173           if (SUnits[su].getDepth() > maxD)
174             maxD = SUnits[su].getDepth();
175         dbgs() << "Max Depth " << maxD << "\n";);
176   DEBUG(for (unsigned su = 0, e = SUnits.size(); su != e; ++su)
177           SUnits[su].dumpAll(this));
178
179   initQueues(TopRoots, BotRoots);
180
181   bool IsTopNode = false;
182   while (SUnit *SU = SchedImpl->pickNode(IsTopNode)) {
183     if (!checkSchedLimit())
184       break;
185
186     scheduleMI(SU, IsTopNode);
187
188     updateQueues(SU, IsTopNode);
189
190     // Notify the scheduling strategy after updating the DAG.
191     SchedImpl->schedNode(SU, IsTopNode);
192   }
193   assert(CurrentTop == CurrentBottom && "Nonempty unscheduled zone.");
194
195   placeDebugValues();
196 }
197
198 void ConvergingVLIWScheduler::initialize(ScheduleDAGMI *dag) {
199   DAG = static_cast<VLIWMachineScheduler*>(dag);
200   SchedModel = DAG->getSchedModel();
201
202   Top.init(DAG, SchedModel);
203   Bot.init(DAG, SchedModel);
204
205   // Initialize the HazardRecognizers. If itineraries don't exist, are empty, or
206   // are disabled, then these HazardRecs will be disabled.
207   const InstrItineraryData *Itin = DAG->getSchedModel()->getInstrItineraries();
208   const TargetMachine &TM = DAG->MF.getTarget();
209   delete Top.HazardRec;
210   delete Bot.HazardRec;
211   Top.HazardRec = TM.getInstrInfo()->CreateTargetMIHazardRecognizer(Itin, DAG);
212   Bot.HazardRec = TM.getInstrInfo()->CreateTargetMIHazardRecognizer(Itin, DAG);
213
214   delete Top.ResourceModel;
215   delete Bot.ResourceModel;
216   Top.ResourceModel = new VLIWResourceModel(TM, DAG->getSchedModel());
217   Bot.ResourceModel = new VLIWResourceModel(TM, DAG->getSchedModel());
218
219   assert((!llvm::ForceTopDown || !llvm::ForceBottomUp) &&
220          "-misched-topdown incompatible with -misched-bottomup");
221 }
222
223 void ConvergingVLIWScheduler::releaseTopNode(SUnit *SU) {
224   if (SU->isScheduled)
225     return;
226
227   for (SUnit::succ_iterator I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end();
228        I != E; ++I) {
229     unsigned PredReadyCycle = I->getSUnit()->TopReadyCycle;
230     unsigned MinLatency = I->getLatency();
231 #ifndef NDEBUG
232     Top.MaxMinLatency = std::max(MinLatency, Top.MaxMinLatency);
233 #endif
234     if (SU->TopReadyCycle < PredReadyCycle + MinLatency)
235       SU->TopReadyCycle = PredReadyCycle + MinLatency;
236   }
237   Top.releaseNode(SU, SU->TopReadyCycle);
238 }
239
240 void ConvergingVLIWScheduler::releaseBottomNode(SUnit *SU) {
241   if (SU->isScheduled)
242     return;
243
244   assert(SU->getInstr() && "Scheduled SUnit must have instr");
245
246   for (SUnit::succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
247        I != E; ++I) {
248     unsigned SuccReadyCycle = I->getSUnit()->BotReadyCycle;
249     unsigned MinLatency = I->getLatency();
250 #ifndef NDEBUG
251     Bot.MaxMinLatency = std::max(MinLatency, Bot.MaxMinLatency);
252 #endif
253     if (SU->BotReadyCycle < SuccReadyCycle + MinLatency)
254       SU->BotReadyCycle = SuccReadyCycle + MinLatency;
255   }
256   Bot.releaseNode(SU, SU->BotReadyCycle);
257 }
258
259 /// Does this SU have a hazard within the current instruction group.
260 ///
261 /// The scheduler supports two modes of hazard recognition. The first is the
262 /// ScheduleHazardRecognizer API. It is a fully general hazard recognizer that
263 /// supports highly complicated in-order reservation tables
264 /// (ScoreboardHazardRecognizer) and arbitrary target-specific logic.
265 ///
266 /// The second is a streamlined mechanism that checks for hazards based on
267 /// simple counters that the scheduler itself maintains. It explicitly checks
268 /// for instruction dispatch limitations, including the number of micro-ops that
269 /// can dispatch per cycle.
270 ///
271 /// TODO: Also check whether the SU must start a new group.
272 bool ConvergingVLIWScheduler::VLIWSchedBoundary::checkHazard(SUnit *SU) {
273   if (HazardRec->isEnabled())
274     return HazardRec->getHazardType(SU) != ScheduleHazardRecognizer::NoHazard;
275
276   unsigned uops = SchedModel->getNumMicroOps(SU->getInstr());
277   if (IssueCount + uops > SchedModel->getIssueWidth())
278     return true;
279
280   return false;
281 }
282
283 void ConvergingVLIWScheduler::VLIWSchedBoundary::releaseNode(SUnit *SU,
284                                                      unsigned ReadyCycle) {
285   if (ReadyCycle < MinReadyCycle)
286     MinReadyCycle = ReadyCycle;
287
288   // Check for interlocks first. For the purpose of other heuristics, an
289   // instruction that cannot issue appears as if it's not in the ReadyQueue.
290   if (ReadyCycle > CurrCycle || checkHazard(SU))
291
292     Pending.push(SU);
293   else
294     Available.push(SU);
295 }
296
297 /// Move the boundary of scheduled code by one cycle.
298 void ConvergingVLIWScheduler::VLIWSchedBoundary::bumpCycle() {
299   unsigned Width = SchedModel->getIssueWidth();
300   IssueCount = (IssueCount <= Width) ? 0 : IssueCount - Width;
301
302   assert(MinReadyCycle < UINT_MAX && "MinReadyCycle uninitialized");
303   unsigned NextCycle = std::max(CurrCycle + 1, MinReadyCycle);
304
305   if (!HazardRec->isEnabled()) {
306     // Bypass HazardRec virtual calls.
307     CurrCycle = NextCycle;
308   } else {
309     // Bypass getHazardType calls in case of long latency.
310     for (; CurrCycle != NextCycle; ++CurrCycle) {
311       if (isTop())
312         HazardRec->AdvanceCycle();
313       else
314         HazardRec->RecedeCycle();
315     }
316   }
317   CheckPending = true;
318
319   DEBUG(dbgs() << "*** " << Available.getName() << " cycle "
320         << CurrCycle << '\n');
321 }
322
323 /// Move the boundary of scheduled code by one SUnit.
324 void ConvergingVLIWScheduler::VLIWSchedBoundary::bumpNode(SUnit *SU) {
325   bool startNewCycle = false;
326
327   // Update the reservation table.
328   if (HazardRec->isEnabled()) {
329     if (!isTop() && SU->isCall) {
330       // Calls are scheduled with their preceding instructions. For bottom-up
331       // scheduling, clear the pipeline state before emitting.
332       HazardRec->Reset();
333     }
334     HazardRec->EmitInstruction(SU);
335   }
336
337   // Update DFA model.
338   startNewCycle = ResourceModel->reserveResources(SU);
339
340   // Check the instruction group dispatch limit.
341   // TODO: Check if this SU must end a dispatch group.
342   IssueCount += SchedModel->getNumMicroOps(SU->getInstr());
343   if (startNewCycle) {
344     DEBUG(dbgs() << "*** Max instrs at cycle " << CurrCycle << '\n');
345     bumpCycle();
346   }
347   else
348     DEBUG(dbgs() << "*** IssueCount " << IssueCount
349           << " at cycle " << CurrCycle << '\n');
350 }
351
352 /// Release pending ready nodes in to the available queue. This makes them
353 /// visible to heuristics.
354 void ConvergingVLIWScheduler::VLIWSchedBoundary::releasePending() {
355   // If the available queue is empty, it is safe to reset MinReadyCycle.
356   if (Available.empty())
357     MinReadyCycle = UINT_MAX;
358
359   // Check to see if any of the pending instructions are ready to issue.  If
360   // so, add them to the available queue.
361   for (unsigned i = 0, e = Pending.size(); i != e; ++i) {
362     SUnit *SU = *(Pending.begin()+i);
363     unsigned ReadyCycle = isTop() ? SU->TopReadyCycle : SU->BotReadyCycle;
364
365     if (ReadyCycle < MinReadyCycle)
366       MinReadyCycle = ReadyCycle;
367
368     if (ReadyCycle > CurrCycle)
369       continue;
370
371     if (checkHazard(SU))
372       continue;
373
374     Available.push(SU);
375     Pending.remove(Pending.begin()+i);
376     --i; --e;
377   }
378   CheckPending = false;
379 }
380
381 /// Remove SU from the ready set for this boundary.
382 void ConvergingVLIWScheduler::VLIWSchedBoundary::removeReady(SUnit *SU) {
383   if (Available.isInQueue(SU))
384     Available.remove(Available.find(SU));
385   else {
386     assert(Pending.isInQueue(SU) && "bad ready count");
387     Pending.remove(Pending.find(SU));
388   }
389 }
390
391 /// If this queue only has one ready candidate, return it. As a side effect,
392 /// advance the cycle until at least one node is ready. If multiple instructions
393 /// are ready, return NULL.
394 SUnit *ConvergingVLIWScheduler::VLIWSchedBoundary::pickOnlyChoice() {
395   if (CheckPending)
396     releasePending();
397
398   for (unsigned i = 0; Available.empty(); ++i) {
399     assert(i <= (HazardRec->getMaxLookAhead() + MaxMinLatency) &&
400            "permanent hazard"); (void)i;
401     ResourceModel->reserveResources(0);
402     bumpCycle();
403     releasePending();
404   }
405   if (Available.size() == 1)
406     return *Available.begin();
407   return NULL;
408 }
409
410 #ifndef NDEBUG
411 void ConvergingVLIWScheduler::traceCandidate(const char *Label,
412                                              const ReadyQueue &Q,
413                                              SUnit *SU, PressureChange P) {
414   dbgs() << Label << " " << Q.getName() << " ";
415   if (P.isValid())
416     dbgs() << DAG->TRI->getRegPressureSetName(P.getPSet()) << ":"
417            << P.getUnitInc() << " ";
418   else
419     dbgs() << "     ";
420   SU->dump(DAG);
421 }
422 #endif
423
424 /// getSingleUnscheduledPred - If there is exactly one unscheduled predecessor
425 /// of SU, return it, otherwise return null.
426 static SUnit *getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU) {
427   SUnit *OnlyAvailablePred = 0;
428   for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end();
429        I != E; ++I) {
430     SUnit &Pred = *I->getSUnit();
431     if (!Pred.isScheduled) {
432       // We found an available, but not scheduled, predecessor.  If it's the
433       // only one we have found, keep track of it... otherwise give up.
434       if (OnlyAvailablePred && OnlyAvailablePred != &Pred)
435         return 0;
436       OnlyAvailablePred = &Pred;
437     }
438   }
439   return OnlyAvailablePred;
440 }
441
442 /// getSingleUnscheduledSucc - If there is exactly one unscheduled successor
443 /// of SU, return it, otherwise return null.
444 static SUnit *getSingleUnscheduledSucc(SUnit *SU) {
445   SUnit *OnlyAvailableSucc = 0;
446   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
447        I != E; ++I) {
448     SUnit &Succ = *I->getSUnit();
449     if (!Succ.isScheduled) {
450       // We found an available, but not scheduled, successor.  If it's the
451       // only one we have found, keep track of it... otherwise give up.
452       if (OnlyAvailableSucc && OnlyAvailableSucc != &Succ)
453         return 0;
454       OnlyAvailableSucc = &Succ;
455     }
456   }
457   return OnlyAvailableSucc;
458 }
459
460 // Constants used to denote relative importance of
461 // heuristic components for cost computation.
462 static const unsigned PriorityOne = 200;
463 static const unsigned PriorityTwo = 50;
464 static const unsigned ScaleTwo = 10;
465 static const unsigned FactorOne = 2;
466
467 /// Single point to compute overall scheduling cost.
468 /// TODO: More heuristics will be used soon.
469 int ConvergingVLIWScheduler::SchedulingCost(ReadyQueue &Q, SUnit *SU,
470                                             SchedCandidate &Candidate,
471                                             RegPressureDelta &Delta,
472                                             bool verbose) {
473   // Initial trivial priority.
474   int ResCount = 1;
475
476   // Do not waste time on a node that is already scheduled.
477   if (!SU || SU->isScheduled)
478     return ResCount;
479
480   // Forced priority is high.
481   if (SU->isScheduleHigh)
482     ResCount += PriorityOne;
483
484   // Critical path first.
485   if (Q.getID() == TopQID) {
486     ResCount += (SU->getHeight() * ScaleTwo);
487
488     // If resources are available for it, multiply the
489     // chance of scheduling.
490     if (Top.ResourceModel->isResourceAvailable(SU))
491       ResCount <<= FactorOne;
492   } else {
493     ResCount += (SU->getDepth() * ScaleTwo);
494
495     // If resources are available for it, multiply the
496     // chance of scheduling.
497     if (Bot.ResourceModel->isResourceAvailable(SU))
498       ResCount <<= FactorOne;
499   }
500
501   unsigned NumNodesBlocking = 0;
502   if (Q.getID() == TopQID) {
503     // How many SUs does it block from scheduling?
504     // Look at all of the successors of this node.
505     // Count the number of nodes that
506     // this node is the sole unscheduled node for.
507     for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
508          I != E; ++I)
509       if (getSingleUnscheduledPred(I->getSUnit()) == SU)
510         ++NumNodesBlocking;
511   } else {
512     // How many unscheduled predecessors block this node?
513     for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end();
514          I != E; ++I)
515       if (getSingleUnscheduledSucc(I->getSUnit()) == SU)
516         ++NumNodesBlocking;
517   }
518   ResCount += (NumNodesBlocking * ScaleTwo);
519
520   // Factor in reg pressure as a heuristic.
521   ResCount -= (Delta.Excess.getUnitInc()*PriorityTwo);
522   ResCount -= (Delta.CriticalMax.getUnitInc()*PriorityTwo);
523
524   DEBUG(if (verbose) dbgs() << " Total(" << ResCount << ")");
525
526   return ResCount;
527 }
528
529 /// Pick the best candidate from the top queue.
530 ///
531 /// TODO: getMaxPressureDelta results can be mostly cached for each SUnit during
532 /// DAG building. To adjust for the current scheduling location we need to
533 /// maintain the number of vreg uses remaining to be top-scheduled.
534 ConvergingVLIWScheduler::CandResult ConvergingVLIWScheduler::
535 pickNodeFromQueue(ReadyQueue &Q, const RegPressureTracker &RPTracker,
536                   SchedCandidate &Candidate) {
537   DEBUG(Q.dump());
538
539   // getMaxPressureDelta temporarily modifies the tracker.
540   RegPressureTracker &TempTracker = const_cast<RegPressureTracker&>(RPTracker);
541
542   // BestSU remains NULL if no top candidates beat the best existing candidate.
543   CandResult FoundCandidate = NoCand;
544   for (ReadyQueue::iterator I = Q.begin(), E = Q.end(); I != E; ++I) {
545     RegPressureDelta RPDelta;
546     TempTracker.getMaxPressureDelta((*I)->getInstr(), RPDelta,
547                                     DAG->getRegionCriticalPSets(),
548                                     DAG->getRegPressure().MaxSetPressure);
549
550     int CurrentCost = SchedulingCost(Q, *I, Candidate, RPDelta, false);
551
552     // Initialize the candidate if needed.
553     if (!Candidate.SU) {
554       Candidate.SU = *I;
555       Candidate.RPDelta = RPDelta;
556       Candidate.SCost = CurrentCost;
557       FoundCandidate = NodeOrder;
558       continue;
559     }
560
561     // Best cost.
562     if (CurrentCost > Candidate.SCost) {
563       DEBUG(traceCandidate("CCAND", Q, *I));
564       Candidate.SU = *I;
565       Candidate.RPDelta = RPDelta;
566       Candidate.SCost = CurrentCost;
567       FoundCandidate = BestCost;
568       continue;
569     }
570
571     // Fall through to original instruction order.
572     // Only consider node order if Candidate was chosen from this Q.
573     if (FoundCandidate == NoCand)
574       continue;
575   }
576   return FoundCandidate;
577 }
578
579 /// Pick the best candidate node from either the top or bottom queue.
580 SUnit *ConvergingVLIWScheduler::pickNodeBidrectional(bool &IsTopNode) {
581   // Schedule as far as possible in the direction of no choice. This is most
582   // efficient, but also provides the best heuristics for CriticalPSets.
583   if (SUnit *SU = Bot.pickOnlyChoice()) {
584     IsTopNode = false;
585     return SU;
586   }
587   if (SUnit *SU = Top.pickOnlyChoice()) {
588     IsTopNode = true;
589     return SU;
590   }
591   SchedCandidate BotCand;
592   // Prefer bottom scheduling when heuristics are silent.
593   CandResult BotResult = pickNodeFromQueue(Bot.Available,
594                                            DAG->getBotRPTracker(), BotCand);
595   assert(BotResult != NoCand && "failed to find the first candidate");
596
597   // If either Q has a single candidate that provides the least increase in
598   // Excess pressure, we can immediately schedule from that Q.
599   //
600   // RegionCriticalPSets summarizes the pressure within the scheduled region and
601   // affects picking from either Q. If scheduling in one direction must
602   // increase pressure for one of the excess PSets, then schedule in that
603   // direction first to provide more freedom in the other direction.
604   if (BotResult == SingleExcess || BotResult == SingleCritical) {
605     IsTopNode = false;
606     return BotCand.SU;
607   }
608   // Check if the top Q has a better candidate.
609   SchedCandidate TopCand;
610   CandResult TopResult = pickNodeFromQueue(Top.Available,
611                                            DAG->getTopRPTracker(), TopCand);
612   assert(TopResult != NoCand && "failed to find the first candidate");
613
614   if (TopResult == SingleExcess || TopResult == SingleCritical) {
615     IsTopNode = true;
616     return TopCand.SU;
617   }
618   // If either Q has a single candidate that minimizes pressure above the
619   // original region's pressure pick it.
620   if (BotResult == SingleMax) {
621     IsTopNode = false;
622     return BotCand.SU;
623   }
624   if (TopResult == SingleMax) {
625     IsTopNode = true;
626     return TopCand.SU;
627   }
628   if (TopCand.SCost > BotCand.SCost) {
629     IsTopNode = true;
630     return TopCand.SU;
631   }
632   // Otherwise prefer the bottom candidate in node order.
633   IsTopNode = false;
634   return BotCand.SU;
635 }
636
637 /// Pick the best node to balance the schedule. Implements MachineSchedStrategy.
638 SUnit *ConvergingVLIWScheduler::pickNode(bool &IsTopNode) {
639   if (DAG->top() == DAG->bottom()) {
640     assert(Top.Available.empty() && Top.Pending.empty() &&
641            Bot.Available.empty() && Bot.Pending.empty() && "ReadyQ garbage");
642     return NULL;
643   }
644   SUnit *SU;
645   if (llvm::ForceTopDown) {
646     SU = Top.pickOnlyChoice();
647     if (!SU) {
648       SchedCandidate TopCand;
649       CandResult TopResult =
650         pickNodeFromQueue(Top.Available, DAG->getTopRPTracker(), TopCand);
651       assert(TopResult != NoCand && "failed to find the first candidate");
652       (void)TopResult;
653       SU = TopCand.SU;
654     }
655     IsTopNode = true;
656   } else if (llvm::ForceBottomUp) {
657     SU = Bot.pickOnlyChoice();
658     if (!SU) {
659       SchedCandidate BotCand;
660       CandResult BotResult =
661         pickNodeFromQueue(Bot.Available, DAG->getBotRPTracker(), BotCand);
662       assert(BotResult != NoCand && "failed to find the first candidate");
663       (void)BotResult;
664       SU = BotCand.SU;
665     }
666     IsTopNode = false;
667   } else {
668     SU = pickNodeBidrectional(IsTopNode);
669   }
670   if (SU->isTopReady())
671     Top.removeReady(SU);
672   if (SU->isBottomReady())
673     Bot.removeReady(SU);
674
675   DEBUG(dbgs() << "*** " << (IsTopNode ? "Top" : "Bottom")
676         << " Scheduling Instruction in cycle "
677         << (IsTopNode ? Top.CurrCycle : Bot.CurrCycle) << '\n';
678         SU->dump(DAG));
679   return SU;
680 }
681
682 /// Update the scheduler's state after scheduling a node. This is the same node
683 /// that was just returned by pickNode(). However, VLIWMachineScheduler needs
684 /// to update it's state based on the current cycle before MachineSchedStrategy
685 /// does.
686 void ConvergingVLIWScheduler::schedNode(SUnit *SU, bool IsTopNode) {
687   if (IsTopNode) {
688     SU->TopReadyCycle = Top.CurrCycle;
689     Top.bumpNode(SU);
690   } else {
691     SU->BotReadyCycle = Bot.CurrCycle;
692     Bot.bumpNode(SU);
693   }
694 }