Add codegen support for NEON vld4 intrinsics with <1 x i64> vectors.
[oota-llvm.git] / lib / Target / ARM / NEONPreAllocPass.cpp
1 //===-- NEONPreAllocPass.cpp - Allocate adjacent NEON registers--*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9
10 #define DEBUG_TYPE "neon-prealloc"
11 #include "ARM.h"
12 #include "ARMInstrInfo.h"
13 #include "llvm/CodeGen/MachineInstr.h"
14 #include "llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h"
15 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
16 using namespace llvm;
17
18 namespace {
19   class VISIBILITY_HIDDEN NEONPreAllocPass : public MachineFunctionPass {
20     const TargetInstrInfo *TII;
21
22   public:
23     static char ID;
24     NEONPreAllocPass() : MachineFunctionPass(&ID) {}
25
26     virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF);
27
28     virtual const char *getPassName() const {
29       return "NEON register pre-allocation pass";
30     }
31
32   private:
33     bool PreAllocNEONRegisters(MachineBasicBlock &MBB);
34   };
35
36   char NEONPreAllocPass::ID = 0;
37 }
38
39 static bool isNEONMultiRegOp(int Opcode, unsigned &FirstOpnd, unsigned &NumRegs,
40                              unsigned &Offset, unsigned &Stride) {
41   // Default to unit stride with no offset.
42   Stride = 1;
43   Offset = 0;
44
45   switch (Opcode) {
46   default:
47     break;
48
49   case ARM::VLD2d8:
50   case ARM::VLD2d16:
51   case ARM::VLD2d32:
52   case ARM::VLD2d64:
53   case ARM::VLD2LNd8:
54   case ARM::VLD2LNd16:
55   case ARM::VLD2LNd32:
56     FirstOpnd = 0;
57     NumRegs = 2;
58     return true;
59
60   case ARM::VLD2q8:
61   case ARM::VLD2q16:
62   case ARM::VLD2q32:
63     FirstOpnd = 0;
64     NumRegs = 4;
65     return true;
66
67   case ARM::VLD3d8:
68   case ARM::VLD3d16:
69   case ARM::VLD3d32:
70   case ARM::VLD3d64:
71   case ARM::VLD3LNd8:
72   case ARM::VLD3LNd16:
73   case ARM::VLD3LNd32:
74     FirstOpnd = 0;
75     NumRegs = 3;
76     return true;
77
78   case ARM::VLD3q8a:
79   case ARM::VLD3q16a:
80   case ARM::VLD3q32a:
81     FirstOpnd = 0;
82     NumRegs = 3;
83     Offset = 0;
84     Stride = 2;
85     return true;
86
87   case ARM::VLD3q8b:
88   case ARM::VLD3q16b:
89   case ARM::VLD3q32b:
90     FirstOpnd = 0;
91     NumRegs = 3;
92     Offset = 1;
93     Stride = 2;
94     return true;
95
96   case ARM::VLD4d8:
97   case ARM::VLD4d16:
98   case ARM::VLD4d32:
99   case ARM::VLD4d64:
100   case ARM::VLD4LNd8:
101   case ARM::VLD4LNd16:
102   case ARM::VLD4LNd32:
103     FirstOpnd = 0;
104     NumRegs = 4;
105     return true;
106
107   case ARM::VLD4q8a:
108   case ARM::VLD4q16a:
109   case ARM::VLD4q32a:
110     FirstOpnd = 0;
111     NumRegs = 4;
112     Offset = 0;
113     Stride = 2;
114     return true;
115
116   case ARM::VLD4q8b:
117   case ARM::VLD4q16b:
118   case ARM::VLD4q32b:
119     FirstOpnd = 0;
120     NumRegs = 4;
121     Offset = 1;
122     Stride = 2;
123     return true;
124
125   case ARM::VST2d8:
126   case ARM::VST2d16:
127   case ARM::VST2d32:
128   case ARM::VST2LNd8:
129   case ARM::VST2LNd16:
130   case ARM::VST2LNd32:
131     FirstOpnd = 3;
132     NumRegs = 2;
133     return true;
134
135   case ARM::VST2q8:
136   case ARM::VST2q16:
137   case ARM::VST2q32:
138     FirstOpnd = 3;
139     NumRegs = 4;
140     return true;
141
142   case ARM::VST3d8:
143   case ARM::VST3d16:
144   case ARM::VST3d32:
145   case ARM::VST3LNd8:
146   case ARM::VST3LNd16:
147   case ARM::VST3LNd32:
148     FirstOpnd = 3;
149     NumRegs = 3;
150     return true;
151
152   case ARM::VST3q8a:
153   case ARM::VST3q16a:
154   case ARM::VST3q32a:
155     FirstOpnd = 4;
156     NumRegs = 3;
157     Offset = 0;
158     Stride = 2;
159     return true;
160
161   case ARM::VST3q8b:
162   case ARM::VST3q16b:
163   case ARM::VST3q32b:
164     FirstOpnd = 4;
165     NumRegs = 3;
166     Offset = 1;
167     Stride = 2;
168     return true;
169
170   case ARM::VST4d8:
171   case ARM::VST4d16:
172   case ARM::VST4d32:
173   case ARM::VST4LNd8:
174   case ARM::VST4LNd16:
175   case ARM::VST4LNd32:
176     FirstOpnd = 3;
177     NumRegs = 4;
178     return true;
179
180   case ARM::VST4q8a:
181   case ARM::VST4q16a:
182   case ARM::VST4q32a:
183     FirstOpnd = 4;
184     NumRegs = 4;
185     Offset = 0;
186     Stride = 2;
187     return true;
188
189   case ARM::VST4q8b:
190   case ARM::VST4q16b:
191   case ARM::VST4q32b:
192     FirstOpnd = 4;
193     NumRegs = 4;
194     Offset = 1;
195     Stride = 2;
196     return true;
197
198   case ARM::VTBL2:
199     FirstOpnd = 1;
200     NumRegs = 2;
201     return true;
202
203   case ARM::VTBL3:
204     FirstOpnd = 1;
205     NumRegs = 3;
206     return true;
207
208   case ARM::VTBL4:
209     FirstOpnd = 1;
210     NumRegs = 4;
211     return true;
212
213   case ARM::VTBX2:
214     FirstOpnd = 2;
215     NumRegs = 2;
216     return true;
217
218   case ARM::VTBX3:
219     FirstOpnd = 2;
220     NumRegs = 3;
221     return true;
222
223   case ARM::VTBX4:
224     FirstOpnd = 2;
225     NumRegs = 4;
226     return true;
227   }
228
229   return false;
230 }
231
232 bool NEONPreAllocPass::PreAllocNEONRegisters(MachineBasicBlock &MBB) {
233   bool Modified = false;
234
235   MachineBasicBlock::iterator MBBI = MBB.begin(), E = MBB.end();
236   for (; MBBI != E; ++MBBI) {
237     MachineInstr *MI = &*MBBI;
238     unsigned FirstOpnd, NumRegs, Offset, Stride;
239     if (!isNEONMultiRegOp(MI->getOpcode(), FirstOpnd, NumRegs, Offset, Stride))
240       continue;
241
242     MachineBasicBlock::iterator NextI = next(MBBI);
243     for (unsigned R = 0; R < NumRegs; ++R) {
244       MachineOperand &MO = MI->getOperand(FirstOpnd + R);
245       assert(MO.isReg() && MO.getSubReg() == 0 && "unexpected operand");
246       unsigned VirtReg = MO.getReg();
247       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
248              "expected a virtual register");
249
250       // For now, just assign a fixed set of adjacent registers.
251       // This leaves plenty of room for future improvements.
252       static const unsigned NEONDRegs[] = {
253         ARM::D0, ARM::D1, ARM::D2, ARM::D3,
254         ARM::D4, ARM::D5, ARM::D6, ARM::D7
255       };
256       MO.setReg(NEONDRegs[Offset + R * Stride]);
257
258       if (MO.isUse()) {
259         // Insert a copy from VirtReg.
260         TII->copyRegToReg(MBB, MBBI, MO.getReg(), VirtReg,
261                           ARM::DPRRegisterClass, ARM::DPRRegisterClass);
262         if (MO.isKill()) {
263           MachineInstr *CopyMI = prior(MBBI);
264           CopyMI->findRegisterUseOperand(VirtReg)->setIsKill();
265         }
266         MO.setIsKill();
267       } else if (MO.isDef() && !MO.isDead()) {
268         // Add a copy to VirtReg.
269         TII->copyRegToReg(MBB, NextI, VirtReg, MO.getReg(),
270                           ARM::DPRRegisterClass, ARM::DPRRegisterClass);
271       }
272     }
273   }
274
275   return Modified;
276 }
277
278 bool NEONPreAllocPass::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
279   TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
280
281   bool Modified = false;
282   for (MachineFunction::iterator MFI = MF.begin(), E = MF.end(); MFI != E;
283        ++MFI) {
284     MachineBasicBlock &MBB = *MFI;
285     Modified |= PreAllocNEONRegisters(MBB);
286   }
287
288   return Modified;
289 }
290
291 /// createNEONPreAllocPass - returns an instance of the NEON register
292 /// pre-allocation pass.
293 FunctionPass *llvm::createNEONPreAllocPass() {
294   return new NEONPreAllocPass();
295 }