And an FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger overload for int64_t, to avoid
[oota-llvm.git] / lib / Support / FoldingSet.cpp
1 //===-- Support/FoldingSet.cpp - Uniquing Hash Set --------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by James M. Laskey and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a hash set that can be used to remove duplication of
11 // nodes in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use
12 // with SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code
13 // set. 
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
19 #include <cassert>
20 using namespace llvm;
21
22 //===----------------------------------------------------------------------===//
23 // FoldingSetImpl::NodeID Implementation
24
25 /// Add* - Add various data types to Bit data.
26 ///
27 void FoldingSetImpl::NodeID::AddPointer(const void *Ptr) {
28   // Note: this adds pointers to the hash using sizes and endianness that
29   // depend on the host.  It doesn't matter however, because hashing on
30   // pointer values in inherently unstable.  Nothing  should depend on the 
31   // ordering of nodes in the folding set.
32   intptr_t PtrI = (intptr_t)Ptr;
33   Bits.push_back(unsigned(PtrI));
34   if (sizeof(intptr_t) > sizeof(unsigned))
35     Bits.push_back(unsigned(uint64_t(PtrI) >> 32));
36 }
37 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(signed I) {
38   Bits.push_back(I);
39 }
40 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(unsigned I) {
41   Bits.push_back(I);
42 }
43 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(int64_t I) {
44   AddInteger((uint64_t)I);
45 }
46 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(uint64_t I) {
47   Bits.push_back(unsigned(I));
48   
49   // If the integer is small, encode it just as 32-bits.
50   if ((uint64_t)(int)I != I)
51     Bits.push_back(unsigned(I >> 32));
52 }
53 void FoldingSetImpl::NodeID::AddFloat(float F) {
54   Bits.push_back(FloatToBits(F));
55 }
56 void FoldingSetImpl::NodeID::AddDouble(double D) {
57  AddInteger(DoubleToBits(D));
58 }
59 void FoldingSetImpl::NodeID::AddString(const std::string &String) {
60   unsigned Size = String.size();
61   Bits.push_back(Size);
62   if (!Size) return;
63
64   unsigned Units = Size / 4;
65   unsigned Pos = 0;
66   const unsigned *Base = (const unsigned *)String.data();
67   
68   // If the string is aligned do a bulk transfer.
69   if (!((intptr_t)Base & 3)) {
70     Bits.append(Base, Base + Units);
71     Pos = (Units + 1) * 4;
72   } else {
73     // Otherwise do it the hard way.
74     for ( Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
75       unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 4] << 24) |
76                    ((unsigned char)String[Pos - 3] << 16) |
77                    ((unsigned char)String[Pos - 2] << 8) |
78                     (unsigned char)String[Pos - 1];
79       Bits.push_back(V);
80     }
81   }
82   
83   // With the leftover bits.
84   unsigned V = 0;
85   // Pos will have overshot size by 4 - #bytes left over. 
86   switch (Pos - Size) {
87   case 1: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 3]; // Fall thru.
88   case 2: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 2]; // Fall thru.
89   case 3: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 1]; break;
90   default: return; // Nothing left.
91   }
92
93   Bits.push_back(V);
94 }
95
96 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this NodeID, used to 
97 /// lookup the node in the FoldingSetImpl.
98 unsigned FoldingSetImpl::NodeID::ComputeHash() const {
99   // This is adapted from SuperFastHash by Paul Hsieh.
100   unsigned Hash = Bits.size();
101   for (const unsigned *BP = &Bits[0], *E = BP+Bits.size(); BP != E; ++BP) {
102     unsigned Data = *BP;
103     Hash         += Data & 0xFFFF;
104     unsigned Tmp  = ((Data >> 16) << 11) ^ Hash;
105     Hash          = (Hash << 16) ^ Tmp;
106     Hash         += Hash >> 11;
107   }
108   
109   // Force "avalanching" of final 127 bits.
110   Hash ^= Hash << 3;
111   Hash += Hash >> 5;
112   Hash ^= Hash << 4;
113   Hash += Hash >> 17;
114   Hash ^= Hash << 25;
115   Hash += Hash >> 6;
116   return Hash;
117 }
118
119 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
120 ///
121 bool FoldingSetImpl::NodeID::operator==(const FoldingSetImpl::NodeID &RHS)const{
122   if (Bits.size() != RHS.Bits.size()) return false;
123   return memcmp(&Bits[0], &RHS.Bits[0], Bits.size()*sizeof(Bits[0])) == 0;
124 }
125
126
127 //===----------------------------------------------------------------------===//
128 /// Helper functions for FoldingSetImpl.
129
130 /// GetNextPtr - In order to save space, each bucket is a
131 /// singly-linked-list. In order to make deletion more efficient, we make
132 /// the list circular, so we can delete a node without computing its hash.
133 /// The problem with this is that the start of the hash buckets are not
134 /// Nodes.  If NextInBucketPtr is a bucket pointer, this method returns null:
135 /// use GetBucketPtr when this happens.
136 static FoldingSetImpl::Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr,
137                                         void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
138   if (NextInBucketPtr >= Buckets && NextInBucketPtr < Buckets + NumBuckets)
139     return 0;
140   return static_cast<FoldingSetImpl::Node*>(NextInBucketPtr);
141 }
142
143 /// GetBucketPtr - Provides a casting of a bucket pointer for isNode
144 /// testing.
145 static void **GetBucketPtr(void *NextInBucketPtr) {
146   return static_cast<void**>(NextInBucketPtr);
147 }
148
149 /// GetBucketFor - Hash the specified node ID and return the hash bucket for
150 /// the specified ID.
151 static void **GetBucketFor(const FoldingSetImpl::NodeID &ID,
152                            void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
153   // NumBuckets is always a power of 2.
154   unsigned BucketNum = ID.ComputeHash() & (NumBuckets-1);
155   return Buckets + BucketNum;
156 }
157
158 //===----------------------------------------------------------------------===//
159 // FoldingSetImpl Implementation
160
161 FoldingSetImpl::FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize) : NumNodes(0) {
162   assert(5 < Log2InitSize && Log2InitSize < 32 &&
163          "Initial hash table size out of range");
164   NumBuckets = 1 << Log2InitSize;
165   Buckets = new void*[NumBuckets];
166   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
167 }
168 FoldingSetImpl::~FoldingSetImpl() {
169   delete [] Buckets;
170 }
171
172 /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
173 ///
174 void FoldingSetImpl::GrowHashTable() {
175   void **OldBuckets = Buckets;
176   unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
177   NumBuckets <<= 1;
178   
179   // Reset the node count to zero: we're going to reinsert everything.
180   NumNodes = 0;
181   
182   // Clear out new buckets.
183   Buckets = new void*[NumBuckets];
184   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
185
186   // Walk the old buckets, rehashing nodes into their new place.
187   for (unsigned i = 0; i != OldNumBuckets; ++i) {
188     void *Probe = OldBuckets[i];
189     if (!Probe) continue;
190     while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe, OldBuckets, OldNumBuckets)) {
191       // Figure out the next link, remove NodeInBucket from the old link.
192       Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
193       NodeInBucket->SetNextInBucket(0);
194
195       // Insert the node into the new bucket, after recomputing the hash.
196       NodeID ID;
197       GetNodeProfile(ID, NodeInBucket);
198       InsertNode(NodeInBucket, GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets));
199     }
200   }
201   
202   delete[] OldBuckets;
203 }
204
205 /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
206 /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
207 /// faster.
208 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(const NodeID &ID,
209                                                           void *&InsertPos) {
210   void **Bucket = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
211   void *Probe = *Bucket;
212   
213   InsertPos = 0;
214   
215   while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe, Buckets, NumBuckets)) {
216     NodeID OtherID;
217     GetNodeProfile(OtherID, NodeInBucket);
218     if (OtherID == ID)
219       return NodeInBucket;
220
221     Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
222   }
223   
224   // Didn't find the node, return null with the bucket as the InsertPos.
225   InsertPos = Bucket;
226   return 0;
227 }
228
229 /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that it
230 /// is not already in the map.  InsertPos must be obtained from 
231 /// FindNodeOrInsertPos.
232 void FoldingSetImpl::InsertNode(Node *N, void *InsertPos) {
233   assert(N->getNextInBucket() == 0);
234   // Do we need to grow the hashtable?
235   if (NumNodes+1 > NumBuckets*2) {
236     GrowHashTable();
237     NodeID ID;
238     GetNodeProfile(ID, N);
239     InsertPos = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
240   }
241
242   ++NumNodes;
243   
244   /// The insert position is actually a bucket pointer.
245   void **Bucket = static_cast<void**>(InsertPos);
246   
247   void *Next = *Bucket;
248   
249   // If this is the first insertion into this bucket, its next pointer will be
250   // null.  Pretend as if it pointed to itself.
251   if (Next == 0)
252     Next = Bucket;
253
254   // Set the node's next pointer, and make the bucket point to the node.
255   N->SetNextInBucket(Next);
256   *Bucket = N;
257 }
258
259 /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one was
260 /// removed or false if the node was not in the folding set.
261 bool FoldingSetImpl::RemoveNode(Node *N) {
262   // Because each bucket is a circular list, we don't need to compute N's hash
263   // to remove it.
264   void *Ptr = N->getNextInBucket();
265   if (Ptr == 0) return false;  // Not in folding set.
266
267   --NumNodes;
268   N->SetNextInBucket(0);
269
270   // Remember what N originally pointed to, either a bucket or another node.
271   void *NodeNextPtr = Ptr;
272   
273   // Chase around the list until we find the node (or bucket) which points to N.
274   while (true) {
275     if (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Ptr, Buckets, NumBuckets)) {
276       // Advance pointer.
277       Ptr = NodeInBucket->getNextInBucket();
278       
279       // We found a node that points to N, change it to point to N's next node,
280       // removing N from the list.
281       if (Ptr == N) {
282         NodeInBucket->SetNextInBucket(NodeNextPtr);
283         return true;
284       }
285     } else {
286       void **Bucket = GetBucketPtr(Ptr);
287       Ptr = *Bucket;
288       
289       // If we found that the bucket points to N, update the bucket to point to
290       // whatever is next.
291       if (Ptr == N) {
292         *Bucket = NodeNextPtr;
293         return true;
294       }
295     }
296   }
297 }
298
299 /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
300 /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and it
301 /// instead.
302 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(FoldingSetImpl::Node *N) {
303   NodeID ID;
304   GetNodeProfile(ID, N);
305   void *IP;
306   if (Node *E = FindNodeOrInsertPos(ID, IP))
307     return E;
308   InsertNode(N, IP);
309   return N;
310 }